csol各种csol道具期限延长卷玩什么模式才有

想玩好CSOL白天夜晚模式必须知道的八大点
一、科技的研发
在每间小屋中从入口往内看的右侧
有一张摆著各种拉机堆的小木桌
在小木桌的前端标示著一个闪亮的「E」的符号
靠近该小木桌并按下键盘上的英文E键
即可开启科技研发小视窗
每种科技需要不同的资源
资源又分为
拥有足够的资源后
点选欲研发之科技
即可开始研发
研发所需时间长短不一
在研发前就可以先从该科技图示的右下角中窥取所需时间量
若在一个科技正在被研发的途中
玩家遭遇各种坑爹情况导致生命终结
则该科技停止研发(重新再研发从0%开始)
且所研发的科技之所需资源不予归还
因此若在研发科技的途中不幸丧命
而研发的项目分为上下两个区块
上层区块为不停的升级避难所等级
到最后的请求无线电支援研发完成后即成为胜利者
而下层则是并不一定需要的辅助科技
各种科技都可以为你带来更多帮助
二、资源的取得
木材必须从地图中的木材堆中获取
木材堆样子如下
使用小斧头或大槌子敲打木材堆有一定机率可以获得木材
身上所携带的木材没有上限
在该木材堆消失之前
都还可以从该木材堆中坑取木材
钢材则必须从地图中的钢材堆中获取
钢材堆样子如下
使用小斧头或大槌子敲打钢材堆有一定机率可以获得钢材
身上所携带的钢材没有上限
在该钢材堆消失之前
都还可以从该钢材堆中坑取钢材
而美金则是击杀地图中的僵尸就可以获得
而另一种生存必备却不能拿来研发科技的资源
拿著小斧头或大槌子把食物尻烂
就可以回复饱食度
食物样子如下:
资源只能携带在自己身上
没有办法存放在其他地方
当玩家死亡时
身上所有的资源
会以折扣的方式
装在一个背包里面喷射出来
拾取该背包的人(可以是自己)
即可坑取其中的所有拉机
所有资源的取得方式(除了食物)
还可以从别的玩家身上获得
(P.S.:死亡后饱食度自动回满)
资源的位置为随机
但是出现的位置建构在固定位置上
(亦即每次资源出现的位置都是从数个中挑几个)
而固定位置包含平地和警车上
资源在白天中被采集完并不会重生
晚上时所有资源将被重置(位置也会不一样)
三、对避难所的了解
避难所中不会贮藏任何你的财产
因此当别人趁你不在家时跑进你家其实无伤大雅
但是避难所却有个增添游戏困难度的尿性
那就是当避难所的耐久度(防御)归零时
不只避难所会门户洞开
在那一个瞬间
不管你距离避难所有几光年的距离
你都会同时倒下(死亡)
而不论是僵尸还是玩家
都可以攻击你的避难所
因此如果一个玩家想杀你
趁你不在家的时候攻击你的避难所是一个相当狡猾的方式
所以在搜集资源的时候
千万不要跑太远啰
避难所内右侧是研发科技的地方刚才已经说过了
左方有著十字记号的地方则是一个只要站在那就可以不断回血的猎奇区域
白天在外四处游荡而搞了个遍体麟伤回来别忘了补补血
而避难所中间就是整场夜晚的焦点:固定式机枪炮台
对著机枪炮台按E键即可骑上之
再按一次E键下来
固定式机枪
除了晚上拿来打僵尸
白天还可以打玩家
是守护家园的必备武器'
其子弹量共250发
射完后可以到小屋右侧研发科技区补给(研发科技视窗的最左下角)
你的生命和避难所是连在一起的
你过关所需的任何项目都在你自己的避难所内
(别人家的避难所除了搞破坏啥都不能干)
而你死了避难所不会有事
但是避难所死了肯定要把你拖下水
四、对各个科技的深入研究
把滑鼠游标指向一个科技的图示
就会显示出该科技的功能
上层科技就是不停的升级避难所
并在升级的同时增加避难所的耐久度
而上层的科技有先后顺序
要升级其中一个科技
必须将其左方的所有科技都先研发完成
而最右方的呼叫直升机
在研发成功后该名玩家即取得整场游戏的胜利(不论分数高低)
下方的各种辅助科技:
防卫体:增加避难所耐久度500
在初期比较不建议研发
因为功能和所需资源相差不大
先研发强化避难所对取得游戏胜利较有帮助
而后期资源丰富的情况下则必须研发
绝对有利无害
防御塔:研发后避难所两侧会有自动侦测敌人并攻击的炮台(伤害略低)
众多巴友表示此炮台一点用处都没有
他在晚上僵尸群体进攻时确实没有影响力
它可以帮你清除附近徘徊的小僵尸
同时可以帮你侦测是否有玩家靠近
(玩家靠近时炮台一样会攻击,而玩家被攻击时的叫床声比较不一样)
但是在游戏中按两下V键即可看到离你一定距离内的玩家ID
所以侦测玩家的功能
只有在你背对门口研发科技时比较派得上用场
总之是个可有可无的东西
侦测雷达:使你的左上角出现雷达
在游戏一开始是没有雷达的
必须研发这个科技才会出现
但是雷达也没啥用处
除了显示附近地形以及僵尸的活动位置之外
就连资源和玩家的所在位置都看不到
对于超了解地图地形的玩家是个完全用不到的东西
食物储藏库:研发之后可以增加饱食度
食物储藏库功能有二
1.增加饱食度上限(亦即减损饱食度的速度下降)
2.研发成功的瞬间提升饱食度
因此此科技可以一开始就研发
但在游戏后期研发更具效果
因为当你开始研发呼叫无线电支援时
所需时间特长
又要保住性命
如果呆在家里不出门
最终结局可能是饿死
因此若在这个时候才研发此科技
既可以瞬间回复饱食度
又可以减少接下来饱食度下降的速度
只是如果到游戏最后期才研发
前期就享受不到他的第一项效果
木材加工、铁块加工:研发完成后一段时间该名玩家身上的木材或钢材就会增加一个
这两个科技的研发必须视情况而定
因为研发这两个科技都需要资源
而事后是否能回本
要看游戏所剩时间的长短
所以如果要研发
而研发两项科技所需资源的数量刚好颠倒
这也正说明了这两个科技的最大用途
其中一个科技的研发适合用在你身上的另一项资源过多而这一项资源缺乏的时候
例如:我在地图跑了个遍都只有木材
钢材就拿到那么两三个
这个时候你必须果断研发铁块加工
购买固定型机关枪子弹:让避难所中的固定式机枪子弹回满(250发),研发需时3秒
(此科技可反覆研发)
在晚上打僵尸的时候可谓必备
因为250发绝对不够你度过一整个晚上
所以当你子弹用完的时候
你必须快速的走到小木桌并按下E键
然后迅速的购买子弹
才能继续防卫
别傻傻的子弹用完就出去火拼
下场绝对是凄凄惨惨戚戚
修护避难所:回复避难所耐久度1000,需时45秒
(此科技可反覆研发)
避难所耐久度不会自己回复
所以这个科技也是必备
但是何时研发这个科技也是一门学问
当夜晚初来乍到的时候
先点选该科技使其开始研发
之后在骑上炮台打僵尸是个明智之举
因为夜晚只有一分钟
而经过45秒后避难所的耐久度一定有一些损伤
此时刚好可以恢复这些损伤
此举可谓大大提升初期的存活率
而到了白天并不代表你就不用研发这个科技
时时把避难所耐久度保持在最高才是生存之道
强化采集道具:让你手上的小斧头变成大槌子
大槌子对人一下毙命
对僵尸更是不在话下
敲打资源则是百发百中(小斧头在敲打时只有一定机率可以获得资源)
虽然槌子的攻击有延迟时间
但就对人和对资源方面的提升
都显示著这是个值得研发的科技
五、游戏中的小角色-僵尸
僵尸不管在白天晚上都会出现
白天的僵尸四处徘徊且不会主动攻击避难所
但是会攻击人
虽然他那嗑药的脸看起来没有什么威胁性
但是被打到的杀伤力仍旧很高
若不慎被多打几下则必须回家补血以致浪费时间
若再坑一点到被打死的境界
晚上的僵尸则是凶猛无比
倾巢而出的僵尸对著你的避难所一阵猛攻
我们只要淡定的骑在炮台上一发发打在他们的奶油肚皮上即可化解这次危机
但是对于喜欢夜游的高手们
根据英国科学家研究发现
夜晚独自在外的生存率为整整的0
在视野不佳的情况下
要独自面对从四面八方袭来的僵尸就已经够不容易了
再加上僵尸只要四五爪就能取你性命
因此目前世界纪录为存活11.3秒
也别想在外头多混几秒钟抢点资源还能平安回家
即使避难所里没有人
僵尸还是会一个劲的对著避难所狂?
在你想回家的时候
要通过的不是避难所的墙
因此在夜晚来临前的5秒钟就确保自己已经身在避难所中才是最安全的
如果离家太远更应该尽早回家吃晚餐
六、生存所需的武器-枪枝
游戏中分为地图自有的枪枝以及玩家自己购买的枪枝
在地图中的某些角落可以捡到拉机枪
例如:轻狙、单霰、小蜜蜂
(地图中的枪枝并不会重生)
而玩家如果要自己购买枪枝
则必须到达整个地图中最危险的地区
也就是整个地图的正中央
全地图只有这里有购买区(地方黄黄加上一台购物车)
购买枪枝所需美金和其他模式无异
只是备用弹量只能携带一般模式的一半(也就是和弹匣数相同)
也因为只有这个地方有购买区
因此来这里补给危险性相当高
同时要猎人头也是这里最能够找到目标
七、游戏所应倡导的正确玩法
有人说这个模式很像经典游戏:当个创世神
但是更正确的说法为
当个创世神中的饥饿游戏
不管你有没有看过饥饿游戏
这都是个现实并且残酷
以至于每个人竭尽所能坑杀全场最后赢得胜利的血腥模式
每个人和平共处比拚谁搜集资源的速度快这种贬低这个模式的低劣玩法
实在不应该存在并被推广
因为如果不互杀
那么这就是当个创世神准没跑
但是如果加上TK的元素
就会变得跟饥饿游戏一样刺激
游戏要获胜只能依靠研发科技,之前也说了,各种科技虽然需要不同材料,但是在晚上来说有了科技是很重要的!
而研发科技最需要的就是资源和保命
因为丢了小命同时也会丢了资源和导致正在研发的科技终止
因此保住自己的性命并不停地搜集资源是相当重要的
但是万一自己落后别人一节可该如何是好?
当落后别人的时候
你已经没有办法在安逸的躲躲藏藏并到处捡拾别人吃剩的拉机
你必须挺身而出把所有跑在你前端的人一个个坑掉
才能让你在坑杀别人的同时直接获取大量资源
同时也阻碍他人研发科技
才有胜利的可能
而现实是残酷的
当你变成跑在最前端的人的时候
你一定是全场坑杀的首要目标
因此此时你的首要任务
但是不管有没有躲在避难所里
都是相当不安全
如果没有躲在避难所里
当别人来坑杀你的避难所时
在来不及回防的情况下
只有坐等避难所爆炸并同时杀死你和停止科技研发的惨烈下场
但是躲在避难所里
即使你有防卫塔和机枪炮塔的优势
有时仍然难逃一劫
不过两相比较取其轻
躲在避难所里别跑远
总比看到避难所正被攻击的警讯才回防要来的好些
不过也可以考虑在避难所附近不太远的地方周旋
既可以化被动防御为主动出击
又可以同时保护到避难所
白天3分钟、晚上1分钟
每过一个白天昼夜,游戏上方剩余时间的上方的X日会多一天
到达游戏室设定最高天数仍未分出胜负
则分数最高者得胜
游戏中开始进入黑夜之时
角色会自动开启手电筒
快进入白天之时
手电筒会自动关闭
但在自动开关之后
仍可以手动开关
在「1日」就加入游戏的玩家
起始资源都是0
但是如果游戏已经进行到一半甚至快要结束时
玩家加入时起始资源会随著已过时间而提升
最高为木材钢材各40
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上传者:司艺波 发布时间:
又和肥皂老一起来玩躲猫猫了,由于CSOL2国服二测72街仓库就要上线了,所以咱们来躲一期仓库,其实仓库这张图大家玩的多了之后就非常熟悉了,所以要勇于去尝试各种物品不同的躲法才有更大的机会存活下来哟。
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