7月28日LOL新界面,能让英雄联盟4.15新界面数据一直显示吗?不需要按着c键

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LOL新界面更新 或添加队友大招计时器
发布时间:15-06-06 16:13
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:前朝记忆
6月5日补丁说明更新
  5.10版本的官方补丁说明进行了更新,以反应6月5日推出的在线修正,解决了一些连接方面的问题。
  *登录问题
  我们推出了一项在线修正以缓和各位玩家在登录过程中可能遇到失败的问题。预先声明,在某些情况下你的第一次登录依然有可能失败,但是频率应该不会那么高了。
Meddler对于法术吸血的评论
  有玩家问到,法术吸血效果是否有改动计划,或者使其对于法术英雄更具有吸引力,Meddler回复说:
  &我们已经就法术吸血的改动进行过一些讨论了。比如让吸血效果按照伤害减免之前计算加成等等。这可以解决目前存在的一个问题就是法术吸血效果对小兵特别有效(减免伤害低,能够同时攻击到很多目标)但是面对更肉的英雄时效果一般。不过还没有什么具体的计划。这是我们近期会讨论的问题(不过要进行一些说明,我们讨论的结果有可能是不做任何改动,我们不保证会在补丁当中推出什么)。&
扭曲丛林改动讨论
  随着测试服上扭曲丛林的改动上线日期越来越近,ManWolfAxeBoss来到论坛上就最近扭曲丛林的改动进行了回复:
  &我们将第一层防御塔的攻击以及视野范围下调到650。现在你可以从卑鄙之喉和野区那里偷偷的走到线上而不会被对手发现。在我们内部的测试和测试服当中,打野的gank依然是非常可行的。更多的是上路,但是下路依然在制作当中。
  此外,由于这个地图升级更多专注于资源的特点,我不认为&选择一个后期英雄一直刷兵&的英雄会非常强。我们这次改动的一个目标就是增强ADC并且通过防御塔的改动让前期表现更有意义。清兵能力对于任何地图都是非常重要的,但是我觉得当你们真正在这个地图上游戏会非常惊喜的。
  虽说如此,游戏的格局肯定会持续发生变化。很期待看看究竟会朝哪个方向变动。&
  他继续说道:
  &我是一名拳头员工。隶属于在线游戏团队。Riot Nekomaru和我负责的这次扭曲丛林的更新(设计方面。其他的对团给我们提供了很多帮助)。
  改变地图的布局并不在这次更新的计划之内。这需要美工方面的资源和一些我们不具备的能力。关于扭曲丛林的布局有很多地方都是我想改动的,但是这需要更大规模的,全方位的地图改动。
  现在饰品的冷却时间变得非常短。推出的时候,我们希望玩家使用这个饰品并且能够明白它的威力。我们知道这件装备有可能过强了,或许下个版本会变回120秒冷却时间,我们会观察的。
  这个饰品的生效范围实际上是非常大的。你并不需要将指示器放到草丛里面就可以获得草丛里面的视野。过去它的生效时间要长的多而且使用的时候几乎没有风险。我们有意的将其缩短了。总的来说就是在持续关注当中。
  感谢大家的反馈!&
界面更新问答环节
  昨天下午,数名制作了最近游戏界面更新的拳头员工来到论坛上回答大家的问题。
  首先是Chager为我们带来的界面更新问答开场:
  &大家好!
  随着测试服中的游戏界面进行更新,我们的设计团队希望回答一下大家的相关问题。
  来自于用户体验,工程师,外观设计和QA方面的家伙会和我一起尽量回答大家的问题。&
  和以往一样,我会将这些问题按照种类进行汇总。
  综合以及功能讨论
  有玩家问到,拳头认为玩家需要多久来适应这个新的界面,Chager进行了回复。
  玩家:
  &你们觉得,玩家适应这个新的界面会遇到多大的麻烦?对我来说可能有些困难。
  另外感觉比较遗憾的是,如果英雄没有法力值那么界面看起来有点丑,并不是非常搭配,或许应该加点别的?
  不过这是个很不错的界面,已经迫不及待让它上线了。&
  Chager:
  &我们认为玩家在接受这个新的布局和功能的过程中会遇到一些问题(就像是大家刚接触召唤师峡谷升级是一样的)。虽然这么说,但是我们在内部已经测试了一段时间了,很多团队都在使用这个界面,而且非常喜欢这些新的功能。&
  接下来他谈到了一些使用自定义界面的游戏主播。
  玩家:
  &我觉得对于那些使用自定义界面的主播来说这可能是个问题,因为和平常相比有了很大的区别。另外,我不清楚应该喜欢还是讨厌这个新的界面。等我自己试试再告诉你们。&
  Chager:
  &我们知道,对于主播来说需要完全重新配置布局是很有挑战性的,但是新的界面对屏幕的占用
更少了。而且我们还会增加更多的独立缩放功能,让主播相比过去有了更多搭配的可能。&
  有玩家问到,这次更新是否故意将所有效果重新放到了地图中间,而不是分散在两边,Chager进行了确认。
  玩家:
  &我们能把所有的效果都放回到屏幕中间了吗?
  让他们分散到屏幕的两边感觉非常的烦。&
  Chager:
  &是的,这次更新的一部分就是将所有的增益/减益移动回屏幕中心。&
  Razgriez还提到了这次重做后计分板的顺序调整功能。
  玩家:
  &是不是移动玩家的功能只有在计分板当中可用?小地图上面的英雄图标顺序能不能调整?&
  Razgriez:
  &你在计分板中更改玩家的顺序也会改变小地图上方的图标顺序。&
  至于这样做的目的,Rayven进行了解释。
  玩家:
  &重新排列英雄的顺序是出于怎样的目的呢?&
  Rayven:
  &让各条路的英雄匹配上,更好的进行比较。&
  Rayven还提到了这会影响到F键的顺序。
  玩家:
  &我使用F1-F4键来快速切换其他线/玩家的情况。目前,这个键位每场游戏都不太一样,有些时候F3是上路,有些时候F1是上路。
  当英雄可以在计分板中重新移动之后,你们会不会推出一些游戏改善功能解决按键的问题呢?比如我将玩家移动到了第一位,那么我希望F1总能够锁定这个目标,而不是像现在一样无法改变我选择的顺序。&
  Rayven:
  &新的F键会根据位置而不是英雄来匹配。也就是说如果你因为阿狸是中单所以想绑定F3,那么你将其移动到中间的位置就可以了(当然具体还要看你的按键设置)。&
  关于现在小地图周围缺少了延迟按钮,Rayven进行了回复。
  玩家:
  &在我昨天使用这个功能的时候,我发现没有延迟按钮了。是不是说这个功能还在只是我没有找到?&
  Rayven:
  &不,我们移除了这些按钮使得小地图周围更加流线化。通过热键依然是可以实现这些功能的。&
  关于重新调整小地图的大小,Gharris是这样说的。
  玩家:
  &现在还能不能重新调整小地图的大小了?&
  Gharris:
  &是的!界面中会有一个缩放小地图的功能。&
  Rayven还提到了显示延迟的位置。
  玩家:
  &能不能把延迟恢复到现在右上角的位置?我感觉这很有帮助。&
  Rayven:
  &现在新界面中延迟在小地图旁边。&
  关于现在计分板中缺少英雄和玩家的名字。
  玩家:
  &现在计分板中再也看不到玩家和英雄的名字了吗?那可挺讨厌的..&
  Rayven:
  &把鼠标放在上面就有了,什么情况下你需要这些信息?&
  接下来是一个有关技能栏中冷却效果的反馈。
  玩家:
  &我不喜欢这个新的冷却动画效果。过去的那个效果我看起来更清楚一些,新的这个我不得不一直盯着那个圆圈看。所以我希望能够用老的界面,并且使用新的小地图。&
  Chager:
  &关于这个冷却动画效果我们也收到过类似的反馈,因此很可能进行改动,使其更加容易接受一些。请关注我们在测试服上的进一步调整吧。&
  关于空蓝以及其他的技能状态显示。
  玩家:
  &这个技能指示器显示法力值不足和角色属性也太小了,空蓝的指示器在战斗当中都看不出来。有没有计划改善这方面的问题?&
  Rayven:
  &没错。我们会改善这些技能图标识别性方面的问题,空蓝已经在我们的改动计划当中了。&
  关于是否会提供选项切换新老版本的界面。
  玩家:
  &我想知道有没有选项让的切换到老版?&
  Chager:
  &现在我们没有保留老版界面让玩家切换的计划。在后台这个新的界面涉及到很多的代码和设计问题,所以想使其自由的切换会非常的困难。
  为什么有了新的你们还想使用老版的呢?是不是有什么地方很难适应?请告诉我们。&
  Matchu还提到我们目前看到的这个界面只是重做过程当中的一个版本:
  &嗨!谢谢大家提供的反馈。我们肯定是会不断改善这个功能的。我们打算推出一个更为现代化的界面。随着我们制作的进行,还会进行更多的优化,并且将大家喜欢的东西带回来赋予其新的材质,动画改善&&从功能(比如技能的冷却和触发等状态)和装饰(生命条,升级效果等)两方面为界面带来更多神奇的元素。这些内容都取决于我们设计过程中各位提供的反馈内容。&
  可能增添的功能
  关于队友大招的冷却计时器,Riot Gharris表示:
  &我想来说一下关于这个功能我们考虑了很多。这项信息之前游戏当中是不存在的,所以我们需要认真讨论才能够做出决定。
  不过应该会很不错。&
  Chager对此也进行了回复:
  &我们已经考虑过增加队友大招的冷却计时器了,但是在我们这么做之前想看看大家是怎么说的。我有强烈的预感这个功能快有了。&
  关于小地图是否会更新。
  玩家:
  &能不能移除掉图标周围哪些蓝绿色的东西?
  我们能不能得到一个新的地图?更加清晰直观的?&
  Rayven:
  &周围的什么东西?
  我们有计划更新小地图,只是还没推出。&
  关于资源栏是否依然会是动态的(因为测试服刚推出新版的时候不是动态的)。
  玩家:
  &问个问题,生命条和次级资源条依然会和现在一样是动态的吗?从截图上看它们应该是静止的。我希望能够保留那些动态的资源栏。这是现在界面里面我最喜欢的东西了。谢谢。&
  Rayven:
  &是的,我们正在考虑增加一些动态魔法进去。&
  Rayven继续说道:
  &我们会增加一些高光使得界面感觉更加生动一些。新的美工风格会和召唤师峡谷更好的结合。我觉得随着大家的习惯这个会更像是英雄联盟。&
  至于在投降表决之后能否缩小表决窗口的问题。
  玩家:
  &我能不能将投降窗口最小化到小地图中?这样我还能看到投票的结果,但是不会影响继续的游戏?&
  Rayven:
  &好的,已经记录下来了。&
  其他方面的问题
  关于观战模式的界面是否也会更新。
  玩家:
  &观战模式下游戏界面也会更新吗?&
  Chager:
  &观战模式也会进行外观升级,不过会在这个功能推出之后。我们希望首先专注于核心玩家的游戏体验,然后再将注意力转移到观战模式中。&
  关于游戏内指针的更新。
  玩家:
  &游戏内的指针也会更新吗?&
  Chager:
  &这在我们的备选方案当中,但是目前没有具体的推出时间。&
  玩家:
  &在我看来游戏指针和其余的元素相比应该有些新意。&
  Rayven:
  &是的,我们也这么认为,不过不是在这次更新当中,以后会进行改动的。&
  关于死亡计时器的改动时间。
  玩家:
  &嘿,做的不错,我喜欢这个新的界面。
  那么死亡计时器也会重做吗?目前它的问题很大,经常会包含很多错误的信息。如果能够看到英雄的更多技能,更多涉及到击杀的英雄就更好了。&
  Rayven:
  &没错,死亡计时器正在重做当中,不过这次不一起更新。&
  在另外一个帖子中Rayven进行了重申:
  &死亡计时器目前正在制作当中,以后你不会被复生击杀了。&
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& 英雄联盟LOL 28日凌晨更新5.14版本 新界面正式上线
英雄联盟LOL 28日凌晨更新5.14版本 新界面正式上线
英雄联盟LOL 28日凌晨更新5.14版本 新界面正式上线亲爱的水手们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  又到了更新版本的时间了!本次新版我们将迎来&海盗月&,虽然比尔吉沃特并不那么与海盗有关,但如此一个扩大脑洞的机会我们又怎么能不利用。
  比尔吉沃特:焰浪之潮
  全新的《英雄联盟》事件,比尔吉沃特:焰浪之潮在本次新版中隆重登场!在接下来的数周中,与招待者一同探索港口之城比尔吉沃特的全新功能吧,包括:
  & 普朗克和厄运小姐的英雄升级
  & 六款比尔吉沃特主题的新皮肤
  & 全新的比尔吉沃特守卫道具与头像
  & 屠夫之桥大乱斗地图
  & 全新的游戏模式,佣兵大作战
  & 所有游戏模式下的特别通告提示
  & 召唤师峡谷及屠夫之桥的全新音乐
  随着新事件的逐渐解锁,请密切关注新闻资讯&&&比尔吉沃特:焰浪之潮
  游戏操作界面更新
  游戏操作界面获得了更新!你的位置: &
> lol7月28号更新内容 英雄联盟lol7.28更新内容、lol7月28日维护公告
lol7月28号更新内容 英雄联盟lol7.28更新内容、lol7月28日维护公告
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  lol7月28日更新内容:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
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  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间了!本次新版我们将迎来&海盗月&,虽然比尔吉沃特并不那么与海盗有关,但如此一个扩大脑洞的机会我们又怎么能不利用。
  吼吼吼。
  在本次新版中,我们对符文阔剑进行一些跟进工作,以及迎来了嗜血成性的全新辅助装备【基克的先驱】(它的到来也意味着【基克的使徒】的移除)。希望随着我们的改动上线,这两件装备都能巩固自己的特色,并且让玩家能根据不同的场合对它们进行选择。另外,还有我们日常的OP英雄平衡调整(瑞兹,阿兹尔),当然也不能忘掉一些凄惨的英雄(伊莉丝,塔姆)。
  对了,一项全新的事件将在本次新版中登场。
  是时候去清扫船尾甲板了。
  P.S.本次新版的容量庞大,因为我们塞了许多东西在里面。别说我们没告诉你哦!
  [-]比尔吉沃特:焰浪之潮
  全新的《英雄联盟》事件,比尔吉沃特:焰浪之潮在本次新版中隆重登场!在接下来的数周中,与招待者一同探索港口之城比尔吉沃特的全新功能吧,包括:
  & 普朗克和厄运小姐的英雄升级
  & 六款比尔吉沃特主题的新皮肤
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  & 屠夫之桥大乱斗地图
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  & 所有游戏模式下的特别通告提示
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  随着新事件的逐渐解锁,请密切关注网站专题&&&
  [-]游戏操作界面更新
  游戏操作界面获得了更新!查看我们的来了解更多详情!
  [-]海洋之灾 普朗克
  海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的
  [-]赏金猎人 厄运小姐
  厄运小姐获得了升级!点击查看她的,下文则将展示她的平衡调整细节。
  视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。
  Q-一箭双雕
  如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
  弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人
  弹射角度:100度&rA 60度
  W-黑枪射击
  【移除】不再触发重伤效果。
  激活后提供大步流星移速加成
  冷却时间:16秒&rA 12秒
  E-枪林弹雨
  减速:25/35/45/65% &rA 40/45/50/55/60%
  九尾妖狐 阿狸
  魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
  E-魅惑妖术
  魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
  沙漠皇帝 阿兹尔
  被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
  忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。
  本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。
  被动-恕瑞玛的传承
  【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
  W-沙兵现身
  【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
  E-流沙移形
  【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄
  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  E在施法时将提供视野。
  无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄&&或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
  E-无情铁手
  【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野
  时间刺客 艾克
  Q的消耗减少。E的冷却减少。
  虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
  Q-时间卷曲器
  耗蓝:60/70/80/90/100法力值 &rA 50/60/70/80/90法力值
  E-相位俯冲
  冷却:15/13/11/9/7秒 &rA 13/11.5/10/8.5/7秒
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lol7月28日凌晨5点更新公告:基克的先驱上线 各英雄调整详情一览
lol7月28日凌晨5点更新公告:基克的先驱上线 各英雄调整详情一览
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在本次新版中,我们对符文阔剑进行一些跟进工作,以及迎来了嗜血成性的全新辅助装备【基克的先驱】(它的到来也意味着【基克的使徒】的移除)。希望随着我们的改动上线,这两件装备都能巩固自己的特色,并且让玩家能根据不同的场合对它们进行选择。另外,还有我们日常的OP英雄平衡调整(瑞兹,阿兹尔),当然也不能忘掉一些凄惨的英雄(伊莉丝,塔姆)。
对了,一项全新的事件将在本次新版中登场。
是时候去清扫船尾甲板了。
P.S.本次新版的容量庞大,因为我们塞了许多东西在里面。别说我们没告诉你哦!
[-]比尔吉沃特:焰浪之潮
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Q-一箭双雕
如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
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弹射角度:100度&rA 60度
W-黑枪射击
【移除】不再触发重伤效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷却时间:16秒&rA 12秒
E-枪林弹雨
减速:25/35/45/65% &rA 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
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【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
W-沙兵现身
【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
E在施法时将提供视野。
无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄&&或者更多的时间来逃走,如果你将木抓到了队伍中间。
E-无情铁手
【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野
[-]时间刺客 艾克
Q的消耗减少。E的冷却减少。
虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
Q-时间卷曲器
耗蓝:60/70/80/90/100法力值 &rA 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯冲
冷却:15/13/11/9/7秒 &rA 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。
说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战&&她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。
让我们继续往下说。伊莉丝的&本职工作&是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块&创口贴&。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&rA 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形态
小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40 物理伤害 &rA 10/20/30/40 魔法伤害
小蜘蛛的击中加成:0.1 法强 &rA 0.15 法强
小蜘蛛的移动速度:345 &rA 355
修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
[-]寡妇制造者 伊芙琳
Q伤害下调。R减速提高。
我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了&无情杀戮所有敌人&模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
Q-憎恨之刺
伤害:40/55/70/85/100 &rA 40/50/60/70/80
R-痛苦之拥
减速:30/50/70% &rA 40/60/80%
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。
推荐装备更新
现在正确地在普攻完成后施放
现在正确地在普攻完成后施放
[-]机械公敌 兰博
Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。
所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。
Q-纵火盛宴
不再对不能被指定的敌人造成伤害
不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
R-恒温灼烧
不再对不能被指定的敌人造成伤害
[-]流浪法师 瑞兹
被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。
这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的&永久束缚&能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。
被动-奥术专精
叠加层数的持续时间:10 秒 &rA 6 秒
伤害:60/95/130/165/200 &rA 60/85/110/135/160
E-法术涌动
伤害:50/66/82/98/116 &rA 36/52/68/84/100
加成:0.3 法强 &rA 0.2 法强
[-]河流之王 塔姆
Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。
英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的&&作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会&&传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
Q-巨舌鞭笞
伤害:80/115/150/185/220 &rA 80/125/170/215/260
R-深渊潜航
额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 &rA 4/6/8% 额外生命值
冷却时间:160/130/100 秒 &rA 120/110/100 秒
[-]暗夜猎手 薇恩
为了闪避突袭。
这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!
Q-闪避突袭
冷却:在击中目标后&rA 发起攻击时
重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
[-]疾风剑豪 亚索
第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果
装备与物品
[-]猎人的宽刃刀
法力值回复提高。
拳头游戏说:自本次新版起提高法师的早期清野能力。虽然符文阔剑解锁了众多在游戏中期有潜力的法师打野英雄(伴随着这些改动,符文阔剑在购买后可能会变得平凡起来,但这是一件好事),但你们的反馈是早就应该这么做了。
这里值得强调的是:这个改动指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,这对于在游戏前期依赖法力值的打野法师来说是一个巨大的加强。这么做的第二个影响是同样加强了那些依赖技能的打野英雄,例如潘森和孙悟空,这也是我们所期望的。
法力值回复:与野怪交战时每秒3点法力值&rA与野怪交战时每秒4点法力值
[-]附魔-符文阔剑
范围伤害将只对野怪生效。首个被击中的野怪受到双倍伤害。不再将普攻转换成魔法伤害。
啊,符文阔剑。让我们瞧瞧你做的好事。我们对于符文阔剑(解锁法师打野英雄)的目标仍然未变,但我们要通过不同的方式来实现。首先,虽然我们不反对线上英雄选择打野装备,我们仍然希望看到这些装备被首要用作打野,这样我们才能真正知道是否他们完成了预定目标。将符文阔剑的能力放回清野速度(伴随着宽刃刀的加强),我们可以更好的评估这件装备对法师打野英雄的作用,以作出相应的调整。
关于改动这个话题:虽然这肯定削弱了符文阔剑的PvP战斗能力,我们将它的伤害转移到野怪身上的决定也强调了法师打野英雄存在的重要性:他们能够快速清野,这样就能快速在地图上吹响战斗号角了。换句话说,这次符文阔剑的改动将让更多的法师打野英雄得以通向战场,而不是单纯的成为一件高伤害的装备。
【移除】不再将普攻转化为魔法伤害
范围伤害:仅对野怪有效
【新】对首个被击中的野怪造成双倍伤害
[-]【新】基克的先驱
基克的使徒不再存在。基克的先驱将与一名友军绑定,它适用于持续时间很短的度战斗。
打扰一下,请问你有空和我们聊聊光环装吗?
对于平衡光环装,你不仅要考虑超强度的场合(五位友军相互叠加);另一方面,你也要考虑只有你和另一个队友购买的情况。在两种场合下保持光环装的平衡通常是一项困难的挑战,即使你可以解决这个问题,通常也需要我们去考虑如何增加让人满意的游戏方式,这就是光环装。这就是我们首个决定要将基克的使徒进行改造,引入更多辅助功能的原因。
第二个主题:让我们在此得到一些目标!我们想建立一个有着强大影响力的&让我们来尝试混合伤害&装备,它将仍然被定义为辅助工具。像米凯尔的坩埚一样,你购买它是因为你知道有人需要你的保护,基克的先驱则对应我想要给他们点颜色瞧瞧。作为一个额外的目标,我们真的想要放大辅助的满意度&&这也是旧版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜欢光环装,这一点我们不会否认)。
第三个主题(这个主题很长):为什么不直接制作一件新的装备并且保留基克的使徒呢?与其轻轻地触碰这个主题与符文阔剑,倒不如现在就强调它。将一件极端难以平衡的装备保留作为游戏内的历史遗留问题(尤其是一件相对较弱,直到&正确的&队伍做出了它【随后它变得非常非常强】),当某些场合下它被最佳利用后,它很快就会变成一件陷阱装备,以让玩家们相信所有的装备(以及装备价格)都是平等的。我们确实想要支持让玩家根据游戏状态做出聪明的,结合情景决定的能力,但不能放任如此专用性的装备存留。相反,我们希望玩家要么专注于某一件装备,这样它就能变成大量英雄的优秀之选(看:黑色切割者);要么我们可以规范化和推动他们做出更加宽广的选择,实际上这也是在支持好的决定(看:我们的法强装备改动)。
合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金币
法力值:250
冷却缩减:10%
唯一主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上的所有其他传导效果(60秒冷却)。
唯一被动-传导:当相互之间处在1000码的范围内时,你和同伴产生充能数,知道充能层数达到100,持续8秒。攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续 6秒。
召唤师峡谷
[-]邂逅巨龙与男爵
巨龙与男爵的计时现在将在两队立即更新,无论你是在它们死亡时有视野。
我们想要对故事起源进行讨论。一切都由来于当我们讨论邂逅巨龙与男爵,以及队伍如何通过大量的环境因素来判定它们是否已经死亡&&例如当敌人获得了橙色的巨龙+1视觉特效时,我们会听到巨龙死亡的全图声效提示;当男爵被击杀后,我们会看到男爵增益效果的光环等等&&即使他们在巨龙与男爵最初死亡的时候并没有获得视野。
总的来说这是一则有趣的对话(在这一点上你必须相信我们),抛开这一点而言我们得出了两个结论:第一,如果你&知道&应该寻找什么,这些线索其实很容易追踪,最好的&隐藏&巨龙或男爵死亡线索的方式就是从地图中消失,或是离开敌人的视野。第二,这一点更重要,我们不得不问自己,当我们在争取这些生物时,我们最想得到的奖励是什么。毫无疑问有些人会说维持视野和控制地图,但这本身应该是一个公平的竞争环境,而不是某个队伍在放倒巨龙/男爵后利用他们来滚雪球。我们的希望是通过本次的改动,当巨龙和男爵刷新后,让队伍对于他们的争夺更加主动。
巨龙和男爵的计时现在为双方队伍立即更新,无论你在它们死亡时是否拥有视野。
【新】巨龙和男爵现在在死亡时具有新的全图声效
[-]峡谷迅捷蟹
始终如一的螃蟹们。这一段的摘要是告诉你们所有类型的软控制技能都应该能够弱化螃蟹。
魅惑妖术和嘲讽将让峡谷迅捷蟹定在原地,而不是混乱
魅惑妖术,嘲讽,恐惧和逃跑会像其他硬控制技能一样弱化峡谷迅捷蟹
亚托克斯的Q-黑暗之跃现在会正确地移除峡谷迅捷蟹的抗性
[-]死亡回放
我们发现这个故事非常有趣,于是我们决定分享它。在上个补丁我们对死亡回放系统做出了大量的更新,因此它将正确的显示英雄伤害。但我们并没有修复死亡回放关于伤害类型优先级反转的BUG。换句话说,死亡回放将正确地计算你受到英雄技能所造成的伤害,但却没有正确地叠加排列出来。它展示的是你受到的最低的三种伤害,而不是三种最高伤害。
所以,是的,我们进行了修复。
修复了一个BUG,该BUG曾导致死亡回放展示的是三种最低伤害,而不是最高。
[-]BUG修复
辛德拉不再能够使用W-驱使念力抓起男爵
如果基兰直接对敌人施放Q-定时炸弹,它现在正确地打断敌人的回城
修正了在大量场合下净化解除了减益效果后,它的粒子颗粒(如虚弱)仍然存在的问题
以下皮肤将在新事件比尔吉沃特:焰浪之潮期间登场:
& 女船长 厄运小姐(女帝 厄运小姐)
& 嗜血之鲨 亚托克斯(狂鲨 亚托克斯)
& 库拉肯舰队司令 盖(暴君 盖伦)
& 库拉肯舰队上尉 奎因(死亡之鹰 奎因)
(注:以上括号内的名字是这4款皮肤的真名,他们都是在其它海域有一定影响力的海盗头目,想来比尔吉沃特&学习&一下海盗的精髓,但迫于普朗克的威压,只能通过低调地改名来避免引起那个无情海盗的注意。一旦时机成熟,他们就会亮出自己本来的名号。)
& 无情重炮 格雷福斯
& 逍遥赌侠 崔斯特
[-]已知缺陷
& 赏金猎人 厄运小姐的小地图头像显示错误的缺陷
& 屠夫之桥地图中卢锡安没有推荐装备的缺陷
& 对局中商店搜索道具时,自动弹出输入状态,出现搜索字符重叠的缺陷
& 新操作界面 部分英雄的头像贴图错误的缺陷
& 在游戏商店中可合成路径在最后一页时悬浮2秒,合成路径会自动切回到首页的缺陷。
& 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯是亮着的缺陷。
& 新操作界面偶现升级技能后,加技能图标不消失。
& 偶现登录平台,头像全黑,无法看见自己和好友的头像。请重新登录刷新头像。
& 佣兵大作战中,法师之靴附魔传送后,描述错误的缺陷
& 法师之靴附魔欢欣后,描述错误的缺陷
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