模仿游戏 迅雷下载下架时间

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游戏被苹果App Store下架之后 应该怎么办
近日,国内某家CP的产品被苹果从App
Store上下架,其原因或因涉嫌刷榜。联想到近日苹果对于刷榜、积分墙等行为的打击。不由得令小编有些唏嘘。不过,小编并不想站在道德高地去指责任何人。单从CP的角度来说,任何一家CP做出产品都不是一件容易的事。某种情况下,可能是基于市场的大环境与无奈之举才做出了这样的选择。因此,小编在此秉承“为CP服务”的原则来客观的分析一下。为这家被下架的CP,也是为其它未来可能会被下架的CP支上一小招。被苹果的App
Store下架之后应该干些什么?首先要认错,态度要诚恳不少CP在与苹果沟通时往往觉的沟通困难,不好通融。说白了,这主要是中美价值观不同。当然,抛开价值观这一层来说。从刷榜这一行为本身来看。小编了解到的情况是,事实上苹果公司本身并不会直接了解到哪一应用进行了刷榜。其原因在于没有这么多的人力,试想一下仅中国区就有上万款应用与游戏,苹果怎么可能一一排查的过来呢?因此苹果对于刷榜这一行为本身优先去查的是刷榜源头。在查到之后,会去区分这些应用或游戏是主动刷榜还是被动刷榜。而后主动刷榜的应用或游戏一律进行下架处理。从历史上的经验与结果来看,基本上是不冤枉人的。也正因此,小编认为CP如果出现这种情况,在与苹果沟通时先别抹不开面子。毕竟解决问题要紧,不妨痛快承认错误。然后表示绝不再犯,以后的事,咱以后再说。然后,如何重新上架?在正常情况下,苹果一旦发现某一帐号下的游戏有刷榜行为,通常的处理措施是封停该账号,同时对帐号下的应用进行下架处理。比较典型的案例是2013年末的人人游戏。直到今天人人游戏的业务似乎也没有恢复。而在下架之后,小编向一位有过相关经验的发行商负责人了解到,由于苹果本身不大可能解禁这个帐号,因此通常的做法是重新注册一个帐号,随后在将游戏重新推上线等待苹果审核。而这个周期大约需要两个月。两个月的时间说长不长说短不短,假设一家被封禁的CP12月19日重新注册帐号并上传新的应用的话,那么加上其过审所需的2个月时间,那这家公司刚好错过春节的档期。坦白来讲,错过圣诞与新年档期,这对于游戏来说损失未免过大。那么,有没有一种更为快捷的方法呢?有,在一个月左右重新将产品上线小编在与一些有相关经验的负责人沟通之后发现,的确有一种相对较快速让游戏重新上线的方法存在。通过这种方法,可以让游戏重新登陆App
Store的时间缩短将近一半以上。而其原理很简单,无非是将两个动作顺序拆解,使其能够同时进行。让我们以今年年中一部曾经遭苹果下架的产品为例进行拆解。那即是盛大旗下的《血族》。这款游戏在今年7月登陆App
Store,但是在8月19日的时候惨遭苹果下架处理,与此同时帐号也被封停。但是,小编意外的发现。这款名为《血族》的产品却并没有等待太长的时间就悄然重新上架。在当前改名为《血族萝莉》的这款产品的版本记录中显示,这款产品是于8月27日正式重新在苹果上架。从下架到上架,仅仅用了10天的时间。《血族》是如何做到这一点的呢?小编注意到了这样一个现象。按照此前媒体的报道,在8月19日,与《血族》同时下架的还有两款游戏。一款名为《拼战三国志》,另一款名为《封神MM》。这三款游戏同属于《血族》的研发商“金酷游戏”(Goldcool)帐号之下,而受此次风波影响。金酷游戏的帐号也被封停。值得注意的是,在8月27日重新上架之后至今,《血族》所使用的帐号并非是原有的Goldcool。而是Cheng
Technology。小编随后登陆成都工商总局查询企业登陆信息后发现,这是一家成立于日,名为“成都游吉”的公司。其法人为盛大游戏前任CEO“张向东”。而根据此查询其关联企业发现其中包括成都锦天科技、上海数龙计算机科技有限公司成都分公司等在成都注册的公司。这其中颇为值得一提的是上海数龙——这正是盛大游戏的注册名称,而锦天科技也是此前曾被盛大收购的企业之一。也正因此,基本可以断定成都游吉也是一家盛大旗下的子公司。也正因此,通过《血族》短时间内重新上线的事实,小编认为不排除盛大使用了将《血族》改名之后以“成都游吉”的名义重新递交苹果审核的方式来缩短流程。这样做的好处在于大大节省了重新建立帐号所需耗费的时间。而同样的情况也出现在当时金酷旗下另一款被下架的产品《拼战三国志》中。这款产品更名为《三国志转珠大战》并归属于盛大美娱的帐号之下。而从版本提交记录来看,这款游戏是于9月24日正式上架,从下架到重新上架,也只不过花了1月有余。而对比此前建立苹果开发者帐号需要一个月时间,上线一款产品平均审核时长需要三周的恢复时间来说,这一流程显然是大大缩短了。因此,做为此番被苹果强制下架产品的CP来说,如果想大大的缩短产品重新上架的流程的话,当务之急是找到一个在苹果注册的“小号”,随后将产品通过这一小号重新提交上线。而即便没有小号也没有关系,这家公司也可以通过借用其它开发者帐号来完成这一过程。那么,这样做会有什么后遗症吗?小编随后针对这一流程向一位业内有相关经验的发行商负责人咨询。对方首先肯定这种形式的确可以大大的缩短产品重新上架的时间,并且业内的确有不少公司通过这种方式重新上架了产品。同时,如果CP仍希望将产品转回到自己的原始帐号之下,也是有可能的。其可以在当下就重新提交基于本公司的开发者帐号注册申请,同时通过“小号”将产品重新递交上线。在一个月之后新的原始开发者帐号审批完成后,在通过小号将产品转至开发者原始帐号之上。这个过程大概只需要一个月的时间,且是苹果所允许的。但是,这样做的确会存在一定的后遗症。首先,基于这家CP的产品曾被苹果认定为进行了刷榜的事实。那么这款产品在通过“小号”或者是“借来的其它帐号”(以下统称为帐号B)递交上线时,帐号B会因为此原因被迅速列入重点关注名单。这一代价是昂贵的,一方面是产品在一定时间内会被严格关注,一旦再出现刷榜、积分墙等行为,会被直接下架。另一方面,更为严重的一点是基于此前这款产品曾经被认定刷榜的事实。那么“帐号B”下的其它产品均会受到波及——如果帐号B不是做了颠覆式的创新,那么其帐号下的产品很难再获得苹果的推荐。这一点国内著名的CP艾格拉斯CEO王双义此前在一些线下沙龙中也曾多次提及“不要去刷榜,这个贞操你一定要守。只要刷一次,苹果就不再推你的产品了。”另外,即使产品在未来回到新注册的基于公司的原始号中,在一定程度上,苹果也会通过产品的关联性(这里的关联性是指注册公司信息,个人信息,信用卡号等)对其它产品进行密切关注(监视)。但是不管如何,通过这种方式的确可以在较短的时间将产品重新上架,以避免发生过多损失。而未来的事,则可以放到未来去解决。写在最后的话:最后,小编想说的是,今天撰写此文,其初衷与目的绝对不是鼓励大家通过这种行为去钻苹果的漏洞与空子,鼓励大家刷榜、刷积分墙等等。而是出于“为CP服务”的目的。小编深知每一个创业者与每一家CP在产品研发阶段的苦与累,辛苦做出的产品却被下架,对于研发与公司的士气是一个极大的打击。严重一点来说,对于一些小CP甚至可能是致命的。也正因此,小编并不是站在所谓的“公平正义”的道德高地在指责谁。只想对CP说一句,就算是为了跟着自己的兄弟,为了辛苦加班熬夜的付出。尽量少去钻这个空子,冒这个风险。退一万步来说,就算真的箭在弦上,不得不发。那也换个当口,别找这么个苹果“严打”的时间结点呀。《撞死鸟》引爆山寨应用热:谁火我就模仿谁
如果要举例一些被多次山寨的应用,《撞死鸟》应该是这个榜单里最新晋的成员。 这款越南开发者阮哈东开发的在爆红之后,很多开发者都对其进行了山寨。山寨的手段有高有低,有的将游戏场景略为修改,有的将游戏中的小鸟替换成了其他动物,但玩法仍然都是用户点击屏幕控制小鸟的飞行高度来躲避障碍。不过《撞死鸟》并非第一款遭到如此大范围山寨的游戏。在主机游戏时代,山寨的现象就已经存在,但是随着网页游戏()和的兴起,对这些游戏的山寨也越来越多。有的开发者甚至什么游戏火就模仿什么游戏。除了游戏,一些流行的应用也经常会遭到山寨,比如国内曾有团队表示要像素级的山寨图片社交应用Path。对开发者来说,山寨一款应用能最大程度的减少开发成本。一款从头开始设计的游戏,往往需要半年到一年时间,但是山寨过来最快可能只要一个月。类似《撞死鸟》这样的游戏,阮哈东用了三天就开发了出来,对于有成熟开放经验的团队,用不了一天就能做出一样游戏。由于其模仿的产品已经证明市场的需求,山寨产品的试错风险也更小。而且对于消费者来说,很多人并不知道那款应用是山寨版,并且也不在意。这也是山寨应用和游戏得以流行的很重要原因——移动互联网市场很大,一款山寨的应用和游戏,收益高于其模仿对象也是常见的事情。山寨内容或借势影响力任何商业行为都有其明确的目的,对于大规模的山寨来说也是如此。一般来说,山寨一款应用的目的通常有两个:借鉴这款应用的特点来做一款产品,或者借着某款应用的流行趁势推出类似应用来博取眼球。《撞死鸟》被山寨主要是因为后者。这款游戏非常简单,设计也很粗糙,它的成功可以说有些“无厘头”。但是这款游戏的火爆已经成为一个话题,对其他开发者来说,做一款类似的游戏就能因为这个话题而得到关注,获取用户。而这款游戏的简单也让山寨变得更加方便。同时,阮哈东因为各种压力,将游戏下架,这也给了山寨者更大的机会。从苹果应用商店的数据看,目前已经有大量山寨《撞死鸟》的游戏进入了排行榜前十。国内捕鱼游戏曾经也被广泛的山寨。但是这种山寨更多是既看 中了游戏的内容,也看中了话题营销的时机。触控科技推出的《捕鱼达人》虽然是一款休闲游戏,但是相对 《撞死鸟》要复杂很多,游戏的质量也很高,而这款游戏的流行也形成了很好的话题效应。因此市场上出现了大量模仿者,但是这些模仿的产品并非完全抄袭《捕鱼达人》,很多开发者也对其做了改进。有游戏开发者向记者表示,有的山寨游戏,甚至超过原作。“不过因为这些山寨游戏都在《捕鱼达人》之后推出,那个时候触控已经进行下一步布局了,所以山寨者虽然做出了好游戏,但那家公司成不了触控。”去年随着《我叫MT()》、《大掌门》的流行,国内卡牌游戏市场迎来高峰。有游戏从业者告诉记者,在所有题材中,卡牌的山寨化最严重,因为成本最低。“快的山寨产品只需要一个月左右的时间就能出来。”赚钱的游戏成为山寨重灾区目前山寨的应用多为游戏,这也多出于商业利益。因为游戏还是移动互联网里最赚钱的应用种类,而且越赚钱的游戏往往就会有越多的模仿者。据国外媒体报道,Flapyy Bird这款游戏依靠内置的广告,曾一天就能为开发者带去5万美元的收入。对于这样的收入,其他开发者自然愿意付出一天的成本模仿一款游戏来碰碰运气。虽然游戏是创意行业,但是目前领域重度游戏的类型基本不超过10种,很多同类型的游戏难免会有类似的地方。当某类游戏中出现大作的时候,游戏公司很自然就会吸收其值得借鉴的地方。芬兰游戏开发商 Supercell 在2012年推出的模拟策略类游戏 Clash of Clans让这家公司日进斗金,于是在2012年年末,很多中国游戏公司都启动了类似的项目。不过这种山寨更多是学习游戏的核心元素,并不是完全抄袭。一家游戏公司的CEO告诉记者:“好游戏难以出现的原因有很多,其一是环境因素,有一些游戏虽然专家看好,但是上市后却反响平平。而另一些原因在于游戏的新规则制定很难,比如血战到底、斗地主,所以山寨或者借鉴一些现成的规则是很正常的事情。”正是因为游戏的成功难以预测,以及一旦成功回报非常可观,使得很多游戏公司愿意采取相对保守的策略,即模仿成功游戏而不是自己从零研发。但是如果始终山寨,很难做成一家优秀的游戏公司。山寨这种模式容易让公司陷入创新困境,安于做一个追随者。而且游戏行业对人才有很高的要求,一家长期做山寨游戏的公司很难吸引到一流的游戏研发人才。可以说,山寨能解决游戏公司短期的问题,但是要获得长期稳定的发展,靠山寨是行不通的。
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百度云要咩?这是去年的奥斯卡电影 感觉国内此时上映实为不妥
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