模拟人生4mod合集 mod制作教程 不要从网上复制.粘贴.过来.要详细一点的.

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本帖最后由 rga 于
21:37 编辑
简介Translated By RGA
这个教程会告诉你创建XML调整MOD的基本步骤。和模拟人生2不同,游戏中很多内容都用XML储存,而不是用BHAV,这使得用户能用一种更简明易懂的方式创建一些简单的MOD,并且不需要太多的专业知识。XML调整MODS可以让你修改游戏中的许多内容:从模拟人如厕点数增长的速度,到孩子们的宵禁时间,还有所有互动是否受程序控制。所有XML文件被保存在.pacakge文件里,如果你把这些文件提取出来,你就可以根据自己的意愿很容易地修改它们。玩家可以按照自己的需要修改游戏,来避免由于下载安装各种由他人制作的MOD而出现的矛盾和冲突。
如果你是对计算机有一定了解,喜欢探索新鲜事物并想弄清楚它们做了些什么,而且能够看懂英文,你可以制作这样的MOD。制作XML调整MOD真的很简单。假如你在安装MOD上还有问题,或者连复制粘贴也不会,下面的内容可能对你来说太困难了 。
鸣谢(原作者语)
非常感谢Inge Jones撰写了本教程的最初版本。我删改了原文中的大量文字,只是想让使这里的内容略微人性化一些。谢谢,Inge !注:由于S3PE的更新,当前版本可能会与本教程截图上的内容略有不同。
开始前的准备:
自定义内容框架:如果你已经在使用.package格式的MOD请跳过这一段。如果你从没使用过.package格式的MOD,就需要建立Mods/Packages文件夹和Resource.cfg文件。具体方法请参考相关资料。
由Peter Jones制作的S3PE:S3PE也就是The Sims 3 Package Editor (模拟人生3Package文件编辑器)可以在下载到 。请注意,运行S3PE需要的支持。
在你继续之前,请确保上述内容均已准备完毕。
教程下面是XML调整MOD的制作过程
运行S3PES3PE可以在开始/所有程序/s3pe里找到
打开GameplayData.package
进入S3PE界面,选择File - Open。切换到游戏安装目录\The Sims 3\Game\Bin\Gameplay\请注意,即使你要修改的是资料片的内容,你也应该使用原版文件夹下的文件制作MOD!当你安装游戏补丁的时候所有资料片的XML配置文件都已经被加入到原版(虽然它们可能会被禁用,或者不起作用),要利用好游戏原版文件夹,制作XMLMOD需要的一切文件里面都有。
文件夹内应该有GameplayData.package文件,选择它并点击打开。打开文件耗时较长,请耐心等待。
显示资源名称及排序
在S3PE界面中点击“Display Resource Names”复选框,在“Name”列看到每个资源对应的名称。然后点击“Sort”复选框。这样你就可以通过点击列表框的表头对资源进行排序了。点击列表框“Name”列的表头把资源按名称进行排序。现在看看“Name”列,这里涵盖了游戏很多方面。
向下滚动列表,直到你找到的想要的东西。选择列表中的项目,然后单击“Value”按钮。
预览文件内容
你会看到一个灰色的窗口。这是你选择的XML资源中的内容。根据资源种类,其中的内容可能非常简单,也可能相当复杂。其中有些内容,比如: &!--(minutes, GPE Default 8) Amount of time Adult/Elder Sim spends Smashing DollHouse before collapse.--& &!-- --&标记代表注释。这些内容不会影响到游戏,所以也不需要修改。通过这些注释,你可以搞清楚上面的内容到底做了些什么,以确定需要修改的内容。即便有的地方没有加注释,你依然可以从名称和值中看出它的含义。
当你发现一个你想要的资源,你可以使用“File - Export”保存它的副本,以避免对原文件的影响。可以把文件以默认文件名保存在任何位置。(新版本能直接导出为包裹,下一步可以跳过)
在S3PE中点击“File - New”以创建一个新的.package文件点击“File - Import”选择你刚才导出的文件。这时会弹出“Resource Details”窗口,不要改变其中的任何东西——保持默认设置即可,并单击确定。“File - Save As”,并以任意名称(英文)保存文件。最好能从文件命中能直观的看出它的作用。比如Rga_FastExcavation.package(加快挖掘速度)、rga_NoDigrace.package(关闭诽谤)
选择你需要的资源,单击“Editor”按钮。这时会弹出记事本窗口,其中的内容与预览时所看到的一样,但现在你可以根据自己的喜好编辑了。你可以任意对该文件进行修改。学习编辑的最好办法是反复尝试,以发现它的作用原理。只要确保不破坏原有的基本格式即可。如果你已经能熟练的编辑XML,你可以仅保留需要的标签并删除其余部分。(注:这里原作者出了一些差错。多数情况下,不需要的东西之所以可以被删除,是因为在游戏代码中已经有了这个数据的默认值。有的数值在游戏源代码中没有对应的默认值。所以请不要贸然删除)
当你在记事本做完想要的修改,点击“文件-保存”或使用快捷键Ctrl-S保存。然后关闭记事本窗口。S3PE会问你是否要提交更改,单击确认 。
然后点击“File - Save”保存所作的修改。
把文件放置到设置好的自定义内容框架中,运行模拟人生3,看它是否正常工作。不行的话就多试几次。如果正常,MOD的制作就算完成了。
有问题吗?
如果你需要帮助,你可以跟帖提问。
原文地址:
我很赞同 辛苦了
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感恩已有 梦想当真
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顶!!哥们我顶你!!
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在一群英文里挨个看找我想要找的真心困难
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有没有什么办法让它按资料片分类= = 我很确定它是花样年华的→_→
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虽然我是学软件技术的,但是,,,我恨英文
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SIMS特级设计师SIMS梦工厂【设计院】
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本帖最后由 露露可 于
17:20 编辑
【Sims4 MOD教程系列】丢来一个研究成果——制作mesh类MOD教程(替换默认官方mesh)
本原创教程所有权仅归游侠露露可所有,转载请标明出处和作者,谢谢!
按照我前天晚上的研究成果,我顺了下思路。这里先把他写下来,然后如果有了新的研究进展再慢慢修正。
我最喜欢sims一点的地方就是分享的精神,我有点啥也从不喜欢藏着掖着,发布教程只为大家能一起更好的丰富sims社区,鉴于SIMS3所经历的前车之鉴,我不希望一片好意和辛苦再换来的是嘲讽和抹黑。
不求看不起我的人说声感谢,如果你觉得这篇文章对你有帮助,别喷我就好了,没帮助也请默默点x出帖吧。
最后,欢迎大家一起参与到讨论中来,有自己的研究建议也欢迎发表。 我会收集整理做归纳。
MOD研究讨论集中帖:
另外关于用自制的mesh来导入s4pe,最近有一套新方案在脑中徘徊,不知道是否可行。
具体只有等我不忙了再来倒腾。
在本教程中你会学到:
★修改官方模型为自定义 让其在sims4 demo使用
★可以制作替换类非改色类mod
★对一些制作软件的使用
★加深对s4pe的了解
在本教程中不会涉及到:
★关于建模或任何改色类的制作
★制作非替换类mod
★核心文件构架的修改
★卖萌(咳!)
首先你需要几个软件:
s4人体模型:
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更新 GEOM converter V2版本
更名为Mesh Cloner V0.1
这是S3转S4的geom文件的转换工具,可以互转,不过目前作者才刚开发第一版。
等后续Ta的完善。(感谢MTS的CmarNYC对sims界做出的贡献,Ta不愧为大神,很多实用的小工具都是ta开发的。)
因涉及作者授权问题,目前游侠论坛仅可放出s4pe原站地址,附件删除请见谅。—— egureh
这是用来提取Sims4 geom(MESH)的工具,作者是Kuree。
这个版本有个缺陷,作者把DDS导入导出模块去除了,不过幸好论坛有亲弥补了这个遗憾,请去这里下载:必装!
(7.66 MB, 下载次数: 367)
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(不知道我传的这个是不是完整的,如果下了不能用,点上面的链接去官网下载)这个是老工具了,我想熟悉制作mod的盆友应该知道,就不多做介绍了。
它用来做格式的转换和编辑mesh。
**【如果你对MIKSHAPE用不惯,可以转去Blender用,但需要安装blender专用的S3 geom插件。S3的文件接口构架都一样,只是对应的软件接口不同,理论上是可以使用的。因为我更习惯于用MS3D(也就是MIKLSHAPE,通常我只用它做格式转换,模型制作是在3dmax中完成的。),因此还没有实践过,熟练blender的朋友可以试试。】
(建议使用2.6版本)
(40.07 KB, 下载次数: 116)
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Milkshape 的geom导入插件,原本是用来导入Sims3的GEOM的,由于Wes How's还没有更新Sims4的插件,就目前的技术而言,只能通过S3的GEOM导入导出插件来编辑然后后期通过转换工具转格式。(把它丢进MS3D的安装目录里)
(1.63 MB, 下载次数: 310)
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最新版是V0.21(刚出的)
最后,这个是用来提取贴图用来改色的工具(作者是Granthes),这里我用它来打包工具和提取相关资源信息用。这个是比较重要的东西,缺了它,我们就无法知道s4那奇葩的文件完整性。
----------------------------------------------最后补一个新的资源提取和打包工具,可以省略查找相关资源编码的操作直接进行提取和打包。
高端大气上档次
助人为乐,品格高尚~
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好雕支持oUo
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露露酱好棒~~\(≧▽≦)/~
改模首发教程,碉堡了
露露棒棒哒~
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路遥知马力,日久见人心。啊~我算是见着活的真理了。人呢~不要总想着怎么去耍阴招害别人,否则半夜小心鬼敲门。人在做,天在看,天理循环,报应不爽。
SIMS特级设计师SIMS梦工厂【设计院】
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本帖最后由 露露可 于
04:58 编辑
好了,以下是正文:
【第一步:使用Color Magic提取和打包文件】
因为时间有限,这一步就简单讲解以下流程,不再具体讲解这个软件的改色方法和使用方法了,论坛上有亲做过教程,原谅我的偷懒,我就直接丢链接了:
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本帖最后由 露露可 于
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本帖最后由 露露可 于
05:03 编辑
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最后一楼~over~!
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大大,没法儿前排观瞻了。。
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编辑完毕,累瘫了。。。。又熬了一通宵妈蛋.....不能再这样了啊啊啊~~
谢谢露露,碉堡了
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顶一下露露,不要再熬夜啦,注意身体哦
Mewling Quim游侠元老版主『模拟游戏区』Dr.Sims-GOD·KNOWSGod of Mischief信徒
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这么快就写好教程了!露露好棒!
啊嘞不可以放出s4pe下载哦,作者有说过不希望自己的作品被放到游侠论坛。
在没有作者授权的情况下只能放出s4pe原站链接。
 SIMS3  教程攻略  ▋更新 ▋
 自制MOD  ▋ ▋ ▋ ▋
 SIMS4  辅助工具  ▋ ▋ 更新
 自制MOD  ▋ ▋ ▋ ▋ ▋
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egureh 发表于
这么快就写好教程了!露露好棒!
啊嘞不可以放出s4pe下载哦,作者有说过不希望自己的作品被放到 ...
嗯嗯&&谢谢亲帮我编辑了。。。我不太清楚这个,好久没来了,抱歉。。
爪机好烦人,点编辑老跳来跳去的
路遥知马力,日久见人心。啊~我算是见着活的真理了。人呢~不要总想着怎么去耍阴招害别人,否则半夜小心鬼敲门。人在做,天在看,天理循环,报应不爽。
金庸无双工作组【美工】游侠动漫组【活跃】SIMS守护天使天使
UID6877052主题阅读权限70帖子精华0积分17825金钱26176 荣誉103 人气2705 在线时间15646 小时评议0
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露⑨我不爱你了 怎么可以偷偷发
红包现,我现~
UID5667311主题阅读权限20帖子精华0积分129金钱4845 荣誉0 人气129 在线时间4127 小时评议0
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露露姐 神速 中午就来研究 辛苦啦
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露露好厉害啊。额,看上去好复杂啊,要回家慢慢细看,好好学习。
SIMS传奇设计师+乘物游心
UID7015094主题阅读权限60帖子精华0积分3297金钱3527 荣誉18 人气866 在线时间6251 小时评议0
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露露可大神,感谢分享~
开始学习咯!
Evan の SIMS世界& &
终于水到黄金了,噢耶
UID6324657主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱2126 荣誉0 人气9 在线时间1786 小时评议0
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我去,太强大了,收藏了慢慢学!谢谢可可大!
SIMS传奇设计师+乘物游心
UID7015094主题阅读权限60帖子精华0积分3297金钱3527 荣誉18 人气866 在线时间6251 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3297, 距离下一级还需 2703 积分
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教程看完了,好细致清楚啊!!!
所以现在还不能做新mod的贴图咩?等待后续工具更新
Evan の SIMS世界& &
终于水到黄金了,噢耶
o?若如初见?o游侠元老版主『模拟游戏区』金庸无双工作组【美工】SIMS守护天使
UID7229734主题阅读权限150帖子精华1积分5307金钱23592 荣誉59 人气1539 在线时间18504 小时评议22
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&&&&&&&&&&&& ★*★*模拟人生荣耀之证★*★*
UID8365798主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱264 荣誉0 人气5 在线时间111 小时评议0
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帖子精华0积分38金钱264 荣誉0 人气5 评议0
谢谢大大!
SIMS顶级建筑师
UID7255556主题阅读权限70帖子精华0积分9645金钱12098 荣誉2 人气3312 在线时间29038 小时评议0
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唔噢噢!!感謝教程
同樣等待後續較健全完整工具出現~~~
我的房屋作品:『』『』『』『』 『』『』『』『』
     & &&&『裝修中..7/10初帖』『待裝修』&&『』『』& & 『』& && &『』& & 『』& &&&
& && && && && && && && & 『』& &&&『』& &&&『』
My tumblr【】
SIMS高级整容师
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支持露露酱~~回家再细看~
已被M3虐成抖M?
房屋作品:?????????
人物作品:????????????
剧场及补丁:/
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
女性版主勋章
任职满24个月,女性版主限定!
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
综合区活动勋章
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模拟人生4 MOD制作工具使用方法图文教程
发布时间: 22:06 () 作者:露露可 编辑:售梦者
模拟人生4 MOD制作工具使用方法图文教程
MOD制作工具使用方法图文教程
工具名称:CAS Cloner by Kuree,有啥么用?当然是做mod了!
工具作用:可以直接提取geom了,这个工具只是方便查看物件图+提取打包,不用再查和找编码,可以直接通过s4pe直接打开打包的文件,里面有所有完整的cas资源信息。具体相关教程
原作者及下载地址:
使用教程:
更多精彩尽在 专题:& 求替换mod制作详细教程,主要贴图部分
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UID3254745主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱836 荣誉0 人气0 在线时间505 小时评议0
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帖子精华0积分59金钱836 荣誉0 人气0 评议0
本人玩模拟人生多年,兴趣主要在建造上。一直都在各种下载mod,现在想自己试着做些家具。但是没什么经验,求教程!
会使用3D MAX和 PS, 阅读了论坛中的(
这个教程,可是对颜色贴图那部分不是很理解,希望得到关于此部分的更多信息,希望高手们的提点,不胜感激~~~~
VENUS·Born This WaySIMS爱心天使Civilization·亲王
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帖子精华0积分2375金钱8353 荣誉23 人气605 评议4
你是要问RGB贴图还是普通的反射贴图?
UID3254745主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱836 荣誉0 人气0 在线时间505 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
帖子精华0积分59金钱836 荣誉0 人气0 评议0
Safari。 发表于
你是要问RGB贴图还是普通的反射贴图?
把要做成mod的家具模型在3D MAX中打开之后,要给他贴材质,这个材质是可以自己随便选择的贴图,还是要游戏中导出的? 我是新手,本身是设计师,所以3D和PS软件这部分操作没问题,可是在模拟人生中制作mod的一些过程不太了解
VENUS·Born This WaySIMS爱心天使Civilization·亲王
UID6303705主题阅读权限100帖子精华0积分2375金钱8353 荣誉23 人气605 在线时间6659 小时评议4
帖子精华0积分2375金钱8353 荣誉23 人气605 评议4
po_po_po_po 发表于
把要做成mod的家具模型在3D MAX中打开之后,要给他贴材质,这个材质是可以自己随便选择的贴图,还是要游 ...
你在展开UV以后,用PS 或者其他软件在相应的地方画上纹理,保存为DDS,然后用MOD制作软件(本例为TSRW)导入工程文件中就行了。
版主评议达到4,勤于处理版务
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