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第二十章 僵屍和幽靈
&&&&“狗日係統……吊……研究就研究!”李淩峰咬牙切齒地嘟噥很清楚哪怕在生氣麵對係統坑爹也隻能選擇乖乖就範。&就這麼不到一分鍾時間六千份標準靈魂就出去了如果算上之前建設一級法師行會費用那辛苦這麼長時間弄來一萬份標準靈魂就都交給了係統。&&&&就某種意義上死要錢係統還挺給力——前提要標準靈魂——所謂研究在李淩峰付款之後瞬間就已經完成了。但接下來發生事情卻讓李淩峰覺得自己胃在不停劇烈抽搐。&&&&在花費了六千研究經費後特麼學習也需要花錢隻相對研究費用來少了不少——每一項魔法學習費用五百標準靈魂。&&&&咬了咬牙李淩峰默默地選擇了付款。這一次終於再出現什麼波折付款完之後就立刻感受到腦子突然湧入了許多新知識主要使用這三個魔法時會涉及到法術領域。&&&&現在李淩峰好歹等級好歹也提升了上來所以不管灌輸還吸收速度都很不一會兒就已經將係統傳過來知識給吸收了這也意味徹底掌握了這三個法術奧秘。&&&&法術一拿到手李淩峰就迫不及待實驗起來首先延遲**。選擇了奧森作為實驗對象直接一抬手就扔了一個延遲**過去接就見到奧森那臃腫身子突然冒起一陣黑光醜胖子原本明亮眼睛就徹底陷入了迷茫當中。&&&&“奧森。”李淩峰嚐試向奧森呼喚了一聲。&&&&奧森仿佛並聽見李淩峰呼喚坐在馬上楞了約莫十來秒然後才緩慢轉過頭來。臉上也充滿了迷茫而當徹底轉過頭來看向李淩峰時候又恢複了正常。&&&&“效果不錯對青銅位階以下生物都用而在不增加法力前提下延遲**隻一分鍾持續時間。長不長短也不短還算可以。”李淩峰摸下巴從頭到尾一直在觀察奧森反應最後得出了結論。其結果算讓比較滿意比較生死搏鬥時候也許隻一秒鍾差別就已經足夠劃出勝者和敗者了。&&&&接要確認怒火鐵拳不過這一次再將奧森們作為實驗目標而隨便選擇了一棵大樹。&&&&在施放了怒火鐵拳之後之前那棵作為實驗對象大樹上空突然裂開了一條裂縫緊接就見到一隻握成拳頭鐵手臂從虛空裂縫當中到衝了出來幾乎一眨眼功夫就狠狠砸在了大樹之上緊接大樹就被鐵拳狠狠砸了個四分五裂破碎木塊在巨力破壞下四下飛射幾塊大木頭甚至差點兒就砸到李淩峰們。“喲威力不錯這一拳頭最起碼黑鐵巔峰力量了。”李淩峰滿意地點點頭對怒火鐵拳威力還算能夠接受花費了兩千五百份標準靈魂花得很值得。最後自然就亂石穿刺了李淩峰對法術可以最期待因為其本身就一個群體法術範圍三米x三米範圍而且還不分敵隻要在範圍內就中招。但可惜法術施放並成功在詢問了係統之後才知原來法術施放一個前提條件那就必須土地在這樣堆積得極厚雪地發動自然失敗。&&&&“雖然還不知真正威力但也明白了法術前提條件。”李淩峰摸下巴耐心聽完係統解釋。雖然對於沒能見識到亂石穿刺威力但因為延遲**和怒火鐵拳作為範例覺得總歸不會差得到哪去就算威力比不上主要作為單體攻擊手段怒火鐵拳但在大規模會戰當中卻極為用。&&&&“可惜……係統魔力值還太少了。”就這麼一會功夫一直儲備係統法力值在連續施放了三個一級魔法之後也差不多要見底了。&&&&係統魔法值之所以用得這麼主要原因還在魔法施法費用上——這三個魔法一看就知魔法上限而隻最低要求魔法值。也就這三個魔法都上限隻要係統魔法值給越多所產生效果和威力也就越高。這種上不封頂設定對於李淩峰來自然最好消息但另一方麵讓不滿也一部分原因因為最低魔法值投入量。哪怕消耗最低怒火鐵拳也需要五點係統魔法師才能夠使用就更不用延遲**和亂石穿刺都十點係統魔起步。另外還請大家不要忘記這還僅僅隻一級魔法而已在之上還二級三級四級和五級終極技能。&&&&如果按照一級魔法消耗來推斷就算隻二級魔法最起碼也二十點魔法起步。而那些五級魔法李淩峰就真想都敢想五級魔法哪一個不具某種規則之力法術。黑暗係冥府詛咒光明係轉世重生破壞係末日審判等等光聽名字就知多麼給力法術了。&&&&對於這些法術就算需要一千點係統魔法值來釋放李淩峰也不會感到一絲意外。而關於係統魔法值自然要引出另外一個問題。&&&&那就魔法值恢複時間過慢基本上一天恢複五點係統魔法值這對於李淩峰來可不什麼好消息。使用一些耗魔比較小魔法還能夠接受但如果那些消耗巨大魔法那用一次後光恢複係統魔法值就需要花去不少時間就更不要想能夠連續釋放兩個同樣高端魔法。就比如末日審判如果末日審判要一千魔法值才能施放那麼在釋放之後這三個技能都可以非常實用技能延遲**可以延緩對手敏捷和反應速度而且在學習了心智大師這項技能之後更可以升級為群體魔法可以無論單挑或者群戰都極為用技能。&&&&怒火鐵拳一個攻擊型法術雖然無法升級為群攻——也就同時出現多個鐵拳分別攻擊不同敵人。但可以將單個怒火鐵拳變大也就擴大打擊範圍。也算變相群攻技能。同樣單挑、群毆皆可使用技能。了也大大緩解了李淩峰們所麵臨尷尬境地——唯一法術攻擊手段隻扔負能量球。&&&&原本能夠得到這三個超實用魔法李淩峰應該興高采烈才對基本因為馬卡爾原因而情緒不高至少也應該些許笑容。但此時此刻李淩峰臉黑得要死表情更徹底跨了下來眼中也正不停燃燒熊熊怒火原因很好猜——根據係統德行這種時候又怎麼可能不坑李淩峰一呢。&&&&這三個一級魔法都不能夠直接學習而必須要花費標準靈魂來研究出來後才能夠學習白了就要交學費。不交學費就別想學習。&&&&每個一級魔法研究費用為兩千標準靈魂。&&&&李淩峰必須等待兩百天左右才能夠重新使用末日審判並且這段時間內還不能使用其消耗係統魔法值法術否則要花費時間更長。&&&&好在李淩峰優點之一就心寬——沒瞧見一直被係統各種坑出血來麼——所以很就不再去思考這方麵事情了反正已經被係統各種坑了早就習慣了。如果凡事都要計較一下那早就已經被氣到吐血了。&&&&現在李淩峰在麵對係統坑爹行徑時雖然依舊會感覺到憤怒但很就能夠通過自調節來將怒火緩和下來畢竟隻要想一想就知李淩峰和係統到還要一起走過一段相當長日子這樣子動不動升起最終虧還自己。&&&&與馬卡爾失之交臂以及隨後放棄招募酒館英雄並打擊到李淩峰積極性因為就算重心轉移到了亡靈主城建設上也需要不少標準靈魂。&&&&在建設完了一級魔法行會之後李淩峰又麵板退回到建築麵板上。經過剛才消耗李淩峰現在手頭上還將近三萬標準靈魂這足夠招募僵屍地穴給點出來。&&&&僵屍地穴需要五千標準靈魂五千遊戲金幣。也沒什麼好猶豫直接就點了建築按鈕緊接就見到主城麵板上一座四方形建築就出現在了墳地一側。&&&&起來地穴還建築城市政務廳前置條件之一不過現在李淩峰對於城市政務廳不想。&&&&在將地穴建造起來之後李淩峰並進一步將之升級為潰爛地穴主要價格太過於昂貴升級需要兩萬標準靈魂李淩峰還要留靈魂招募士兵呢。&&&&地穴建造好了之後提供了十五名可供招募僵屍每隻僵屍招募價格為四十份標準靈魂加上一百遊戲金幣不過生產周期要比墳場慢不少——每一個月提供十五名僵屍。&&&&二不李淩峰就全都招募了過來接又墳場中可招募四十名骷髏勇士給招募了骷髏勇士價格和僵屍一樣也四十份標準靈魂加上一百遊戲金幣。&&&&之所以選擇招募骷髏勇士一因為骷髏弓箭手根本不缺每次戰鬥之後通過“骷髏射手”這項技能總會固定產生一部分骷髏弓箭手現在兩千亡靈士兵當中占主要部分就骷髏弓箭手。二骷髏勇士戰鬥力要明顯高於骷髏弓箭手這一點不可否認而且其自帶兵種技能也非常給力可以骸骨係士兵當中性價比最高。&&&&簡單招募之後李淩峰實力可以大為加強了因為一下子多出了十五名僵屍以及四十名骷髏勇士這可以暫時緩解了李淩峰高端戰力缺少。&&&&畢竟之前黑鐵初階僵屍一直都突破個位數現在倒一口氣給提升到了二十多隻變化可謂再巨大不過了。而骷髏勇士更一口氣達到了七十多隻可以就算碰上小規模異族軍隊也直接碾壓實力了。&&&&看兵力攔當中士兵數量李淩峰樂得嘴都合不攏並且準備順勢連招募幽靈廢棄塔也給建起來但看了建築價格後就熄火了。廢棄塔建築價格兩萬份標準靈魂加上三萬遊戲金幣要求城鎮等級達到六級。現在亡靈主城城鎮等級正好六級擁建築村鎮議事堂、酒館、一級魔法行會、墳場、地穴。倒不不能夠建造主要建造了廢棄塔可以**被打回解放前。還想去係統商城逛一逛至少自己身上這身破爛給換掉。特麼小弟都比自己穿得好這讓做oss可鬱悶了很久。&&&&看建築麵板當中廢棄塔看了很久最後還咬咬牙決定建起來。雖然現在招募幽靈最多也隻黑鐵巔峰甚至偽青銅實力但要加上幽靈無實體特性能夠發揮作用也不下於青銅位階強者實力。對於缺乏高端武力李淩峰來可謂諸如了一記強心劑讓即使碰上青銅位階強者也毫不心虛。&&&&***建造一個典型哥特式螺旋型高塔就衝天而起挺立在一望無際墳場之上。&&&&廢棄塔生產周期為兩個月每次都會提供九隻幽靈給李淩峰招募。幽靈價格可要比僵屍貴多了每隻招募費用一百份標準靈魂和三百係統金幣。&&&&一口氣全都招募了出來李淩峰還真就和之前所預料那樣隻間隔了不到一個小時就從一個超級富翁變成了街邊要飯乞丐兜隻剩下不到一千份標準靈魂。&&&&“娘希匹看來還要和這身衣服待上相當長一段時間呢。”李淩峰苦笑地抖了抖自己身上那件亞麻鬥篷。不過這也隻自嘲而已隨後就在意了。&&&&一抬手李淩峰就幽靈給放了出來。&&&&真實幽靈可比遊戲當中幽靈恐怖多了一出場就自帶陰風和不絕於耳哀嚎那哀嚎並不實質聲音而直接傳入靈魂。受過訓練普通人僅僅隻靠近幽靈就會被這哀嚎影響到心智意誌薄弱甚至可能會陷入到幻覺當中去。&&&&一個單位幽靈實際上可以被視為一個小隊也就由三名幽靈所組成。這些幽靈正如簡介所那樣——幽靈未能安息鬼魂永遠受製於奴役們巫師。們軀體無實質對其攻擊具一定難度—們瘦骨如柴如果不還一層皮包裹其實和骷髏也差不多身體介於實體和幻影之間通體慘白中透些許幽幽綠光各自帶各種不同刑拘從枷鎖到鐐銬二人鋸碎頭機破膝機蜘蛛裂具開花梨懲罰鞋下巴尖叉木靴子貓爪等等種類繁多讓人看得應接不暇。每一隻幽靈臉因為太多怨念而扭曲猙獰可怖。&&&&李淩峰隻稍微打量了一下就全部重新收回到兵種欄力了雖然不怕這些幽靈但看那一張張苦大仇深臉還那一個個看就覺得痛得要死刑具總歸非常影響心情。&&&&“這些家夥隻要一上場基本就坐實了邪惡巫師名頭了。這也慘得太過頭了。”李淩峰忍不住吐槽。&&&&老實李淩峰現在實力確實大大增強了但這僅僅隻從自己角度出發至少對上白銀強者軍隊絲毫不虛。但對於奧卡姆現在正在進行這場戰爭來卻多大意義——不可能大庭廣眾之下派亡靈士兵上戰場除非戰爭失敗軍隊潰逃那時候叫出亡靈軍隊來倒不會太多人來管。&&&&靈魂花得一幹二淨李淩峰就準備再次啟程雖然現在超級暴風雪已經開始減弱了但隻要徹底消散們還相對比較安全。所以並不打算就這樣離開——以後可不會再這麼好事情出現了大量靈魂就如同地莊稼一樣等去收割。尤其現在這樣通過建造兵營和招募士兵以極為直觀方式讓李淩峰看到自己實力如何速增加更讓無法輕易放棄。而原本還愧疚心理也在這種對比下而逐漸減弱雖然還到消失地步但也不再像之前那樣強烈了。反正靈魂放在那暴風雪一過就會再次消散還不如自己收了借此強化自身實力也好為這些無辜死難者報仇。好們城主大人似乎找到了一個看起來像那麼一回事理由。&&&&网提供無彈窗全文字在線閱讀和&#2&全集下載,更新速度更文章質量更好,如果您覺得网不錯就多多分享本站!謝謝各位讀者的支持!&&&&高速首發英雄無敵之我是亡靈城主最新章節,本章節是第二十章&僵屍和幽靈。本書無彈窗全文免費閱讀地址為。&&&&如果你喜歡《英雄無敵之我是亡靈城主》話,請向您QQ群和微博的朋友推薦,切記分享越多更新就越哦!&&&&
06:58:08&&.ExecTime: 0.103cacheread=1 cachewrite=0 cacheinvalid=1《英雄召喚》是首款正3D的DOTA類型手機遊戲。全新50個知名英雄、超過1000萬種技能組合,召喚的無限由你掌控,立即下載、一出手 就別想走!更多精彩活動請見遊戲內公告、官方網站與Efun粉絲團消息。機會有限,先玩先得! s h o .tw台湾手游网
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英雄召喚後期英雄推薦 哪些英雄後期培養
日期: 12:13
作者:wangyou
  英雄召喚後期英雄推薦,後期玩傢需要培養哪些英雄呢,這些英雄有哪些優勢值得大傢去運用呢,還不知道的玩傢趕緊來看看吧!
  1.狂戰士英雄分析
  第一個推薦的英雄就是狂戰士。
  看看這性感的身段,兩星就是兩星,一看就和那些1星綠皮粗野大漢不一樣。
  她的魂在第5章和第9章就能出,由於到第九章稍微偏後,早期能不能拿到狂戰還是挺看臉的。定位是屬於物理傷害的遠程英雄,就和四聖獸中的斧手差不多。但傷害、攻速可比那貨高多瞭,一旦得手就可以立刻培養到紫色直接換TMD。
  技能方面,狂戰可以說是各種親兒子,4技能中,前兩個都是被動技能,一個是血越少傷害越高,一個是受到治療的效果增加,使得狂戰平A效果拔群,完全不受沉默等控制負面效果影響。
  而她的紫色技能也不差,極高傷害一個沖鋒技能,帶擊退帶減速。簡直渾身上下都是好評。
  唯一的缺點就是一個字&&脆。不配大奶或會嘲諷的肉,很容易就躺平。
  總之,狂戰幾乎是高玩隊必備,除非官方爸爸用大砍刀使勁削,不然就是個前中後期都生猛的英雄。抽不到的騷年,果斷刷魂刷起來吧。
  2.火焰劍聖英雄分析
  第二個推薦的英雄是火焰劍聖。和狂戰一樣是個2星英雄
  它的魂,會比狂戰難入一點,需要刷角鬥場的榮譽在商店裡換。如果是新服每天打勝22場就有1500左右的榮譽。半個月就可以招一個火焰劍聖。
  她的定位&&顯而易見,酷酷中最純正的DPS非她莫屬。
  四大技能裡,白技能劍刃風暴與藍技能奪命斬都是增加物理輸出的強力爆發技能。配上優質的基礎屬性使得刷圖時各種大殺特殺。
  但這不是重點,重點還是升到紫色後的無敵斬,會給予劍聖一個短暫的無敵和快速沖鋒技能。
  在競技場幾乎是百試百靈。能快速切到後排然後砍兩刀暴擊,在開劍刃風暴時,其傷害是非常可觀。想走高DPS組合,劍聖絕對值得一入。
  至於她的缺陷嘛,也不是沒有,除瞭沒肉太脆外,陣容沒完整前劍聖新手刷魂難度會相對較高。如果自己隊伍實力不足,每天刷角鬥場輸多贏少,肯定太累。早期就真的不用太強求啦。
  3.暗影牧師英雄分析
  第三個是暗影牧師,同樣的這也是2星英雄,是一個特別好得的英雄。
  因為刷她的的魂不是依靠精英本。而是通過競技場的聲望。如果按照上一期說得獸人小隊心得,你會發現新服得暗牧非常容易。
  打到JJC前200名每天都有近500的征服。隻要記得每天去商店換,6、7天就有暗影能召喚,再10天還能升星。算是早期最容易把數值堆高的英雄瞭。
  她的定位和薩滿類似,群體奶並且帶一定的減傷輔助技能。缺群奶的可以換一個備用。不過目前技能效果有一點小問題,等正式修復之後,我們會詳細說明。
  4.骷髏王英雄分析
  好瞭,說完獸族的易刷魂英雄,該換下一個瞭。既然剛剛說的英雄都挺豐滿的,就換換胃口,來個骨感的,亡靈族的骷髏王。聽名字估計會有萌新以為這貨是個法師。錯!別看人傢長得瘦,該有肉的地方還是很有料的。
  起碼人傢也是在本期影片所有英雄中最耐打的。理由很簡單,骷髏王的招牌紫色技能就是復活。掛瞭之後立刻原地半血復活,相當於血條1.5倍的兩條命。
  而他的攻擊實力也不弱。4個技能中,白色的冥火暴擊是少見的既遠程又帶2秒眩暈的主動技,對敵人高輸出後排有很強的克制。另一個藍色主動技是降低閃避等級,也還不錯,可以配合著發保證輸出。
  就是橙色技亡靈光環不是很有用,亡靈太偏門,夥伴難刷且不好用,而縮短復生CD更是沒意義。所以骷髏王升到紫就走到頭瞭,省省材料簡直不要太貼心。
  5.海軍上將英雄分析
  說完死靈,咱們也該看看人類瞭,因為有破曉騎士(以前叫騎士隊長)這個近乎BUG的傢夥,估計整人類的隊的騷年也不老少。
  但這個種族,50級值得刷英雄就隻有1個&&海軍上將&&就是那個要成為海賊王的男人。
  他的魂在前期也算好刷,第六章和第八章就可以打到。
  定位上,是個非常的神奇的法傷全能型的半肉。控制極多,白、藍、紫的早期三個技能全是主動AOE輸出。范圍從小到大。紫色的大招幽靈船,還是個大范圍帶眩暈。橙色後控制效果還會更好。刷圖和角鬥場都能壓制對手。
  但船長的缺陷就缺陷在競技場上,一但電腦操作,那智商就不能直視,在競技場能不能放出技能純看臉。除非是法主配劍聖的一波爆發流,不然就&&呵呵。
  6.黑暗遊俠英雄分析
  最後再給大傢重磅推薦一個難刷點的英雄,也是精靈族唯一一個推薦的英雄&&黑暗遊俠,俗稱小黑。
  在第4章與第6都能刷魂。
  雖然是三星80魂相對其他難刷一點,但比起其他光明使者之類的大後期,小黑的入手難度真的不高,而且性價比也夠,慢慢刷總會攢得到。
  她的定位是純遠程物理型DPS,遠程隊的大主力。因為技能方面,小黑擁有一個必點的遠程光環,無論弓隊法隊都實用。而紫色技能還是個高輸出群體沉默,競技場角鬥場能很大程度壓制對面。她和骷髏王、狂戰一起列為平民國傢隊。如果你主角選的弓手或者戰士,不用考慮別的,小黑絕對會帶你走向巔峰。
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英雄無敵3希言子版MOD(或補丁、插件)修改說明 3.1版。諸位有何高見、有誰有意合作?
英雄無敵3希言子版MOD(或補丁、插件)修改說明 3.2版自序我想製作一款英雄無敵3的MOD(或補丁、插件),自娛自樂。我計劃以《死亡陰影》英文版爲基礎(我沒玩過《追隨神跡》),小修小改。本MOD的理念是:a盡量少動;b我所理解的系統性、平衡性、可玩性、可理解性。具體的改動,下文分兵種、城建、英雄、寶物及其他諸方面詳談。雖然MOD以英文版爲基礎,但爲行文方便,本文還是主要使用漢語。我不僅使用一些我自己的漢譯,而且MOD準備修訂若干英語表述。我沒有製作遊戲MOD(或補丁、插件)的經驗,更未從事遊戲行業,所以懇請高手推薦易學易用的編輯器或/和教程。若有同好願屈尊與鄙人合作,那求之不得——而且我優先考慮合作。歡迎建議、批評、指教。我的聯繫方式:Twitter:希言子@XiYanZi郵箱:手機:(經常關機)Quora:XiYanZi知乎:希言子
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英雄無敵3希言子版MOD(或補丁、插件)修改說明 徵求意見稿 3.5版自序我想製作一款英雄無敵3的MOD(或補丁、插件),自娛自樂。我計劃以《死亡陰影》英文版爲基礎(我沒玩過《追隨神跡》),小修小改。本MOD的理念是:a盡量少動;b(我所理解的)系統性、平衡性、可玩性、可理解性;c避免變態、極端設定;d不是一味增強,也不是一味削弱;e人玩遊戲,而非遊戲玩人。具體的改動,下文分兵種、城建、英雄、寶物及其他諸方面詳談。雖然MOD以英文版爲基礎,但爲行文方便,本文還是主要使用漢語。我不僅使用一些我自己的漢譯,而且MOD準備修訂若干英語表述(當然包括我自己設計的)。我沒有製作遊戲MOD(或補丁、插件)的經驗,更未從事遊戲行業,所以懇請高手推薦易學易用的編輯器或/和教程。若有同好願屈尊與鄙人合作,那求之不得——而且我優先考慮合作。歡迎建議、批評、指教。我的聯繫方式:Twitter:希言子@XiYanZi郵箱:手機:(經常關機)Quora:XiYanZi知乎:希言子0九族通論0.1兵種所有兵種魔法(魔幻法師例外)的效果一律等同英雄施放同樣的中級魔法的效果,只是其P值=這支部隊的數量。例如:食人魔王的嗜血,持續時間不再是固定值6回合,而是P回合;恐怖騎士的詛咒,持續時間不再是固定值3回合,而是P回合;大天使的復活由“P×100”變爲“(P×50)+80”;雷鵬【希言子按:“Thunder Bird(雷鳥)”改稱“Thunder Roc(雷鵬)”】的閃電由“P×10”變爲“(P×25)+20”。兵種特技也盡量仿此處理。僵屍的致病、幽靈龍的衰老、飛蛇君主(Wyvern Monarch)的中毒、毒蝎獅的麻痺、巨毒蜥的石化等等,持續時間都不再是固定值3回合,而是P回合。不過,特技的「後遺症」,如飛蛇君主的中毒、鏽龍的鏽蝕,一仍其舊。當然不是所有的兵種特技都適宜如此處理。獨眼巨人的彈道術、枯木的纏繞,保持不變。(火神蘇丹的火盾是保持初級20%還是改爲中級25%?)兵種技能的次數,有4種:a幾率(一般是20%的概率),如獨角獸的失明、木乃伊的詛咒;b固定爲1次,如大天使的復活(Resurrection)、邪神主(Pit Lord)的借尸還魂(Resurrection);c固定爲3次,如食人魔王的嗜血、神燈主的施法;d固定爲5次,如仙女蛇;e固定爲6次,如魔幻法師。這些率由舊章。0.2城建鐵匠鋪:費用由1000金幣+5木材調整爲1000金幣+5礦石。【希言子按:關於鐵匠鋪及弩車工廠的分配方法是:a鐵匠鋪三種機器仍然九種族三均分;b鐵匠鋪彈藥車+弩車工廠的遠程組合給以遠程爲特色的學院族(弩車工廠給學院族有諸多意義,這裡只是其中之一,另一意義請參見獸族兵種大哥布林的按語);c有英雄擅長急救術的種族才售賣帳篷,恰好三個(人族、精靈族、沼澤族);d有英雄擅長炮術的種族才售賣弩車,共六個(人族、學院族、地獄族、地下族、獸族、沼澤族),除去與bc重複的,也恰好三個(地獄族、地下族、獸族);e無戰爭機器特長(至於彈道術,其實沒有任何英雄以之爲特長)的種族只能售賣彈藥車,共兩個(鬼族、元素族),加上b(學院族),出售彈藥車的就同樣恰好三個。在我的MOD中英雄與城建系統地聯繫起來了。這點受到知乎@的啟發,在此致謝。】物資倉庫:費用由5000金幣+5礦石調整爲5000金幣+2木材+2礦石。小城:小城就有護城河。中城:費用由2500金幣+5礦石調整爲2500金幣+5木材+5礦石。“Fort”改稱“Small Castle”(小城),“Citadel”改稱“Middle Castle”(中城),“Castle”改稱“Large Castle”(大城)。0.3英雄同職業英雄的初始技能不要千人一面(地下領主中的特殊英雄Mutare與Mutare Drake例外,因爲二者有特殊關繫,就是同一個“人”)。同職業的普通英雄與特殊英雄初始技能雷同時,盡量不改普通英雄,而是改特殊英雄。(這裡所謂的不同、互異,當然不計順序差異。)除鬼族外,力量型英雄的初始技能都至少有一種力量類技能(所謂力量類技能是指進攻術、防禦術、箭術、炮術、急救術、彈道術、佈陣術、領導術、幸運術,共9種)。只有學院族、鬼族及地下族特殊的力量型英雄自帶魔法書,三者自有其特殊之處。除鬼族外,魔法型英雄的初始技能都至少有一種魔法類技能(所謂魔法類技能是指四系、智慧術、魔力、智力、神秘術、鷹眼術、學術、抵抗術,共11種)。而且非鬼族的魔法型英雄都自帶智慧術,鬼族的魔法型英雄都不自帶智慧術。1人族1.1兵種槍兵:“騎兵衝刺攻擊無效”改爲“騎兵、冠軍騎兵傷害減半”。戟兵:“騎兵衝刺攻擊無效”修改方案有二:A所有的「騎兵」(白騎、飛馬、黑騎、狼騎兵、野豬、遊牧)傷害減半;B所有的6級兵(包括鑽石人、魔幻法師)傷害減半。神射手:“射擊2次”改爲“不受距離影響”。狂熱修道士(Zealot):“肉搏殺傷不減”改爲“可對友軍施放3次中級鼓舞(Mirth),效果持續P回合”。天使、大天使:“友軍士氣+1”改爲“友軍運氣+1”。1.2城建鐵匠鋪:由出售弩車改爲出售帳篷。馬廄:建設前置由“兵營”改爲“中城”。燈塔:建設前置由“船塢”改爲“中城”。【希言子按:人族城堡現在即便不靠近水域、不能造船塢,也能造燈塔了。】高級獅鷲塔:費用中的礦石改爲木材,即調整爲1000金幣+5木材。訓練場:費用金幣減少2000,木材減少10,另增1水銀和1硫磺,即調整爲3000金幣+10木材+1水銀+1硫磺。【希言子按:也可考慮只減少,不另外增加1水銀+1硫磺。】高級訓練場:費用增加1水銀和1硫磺,即調整爲3000金幣+10木材+1水銀+1硫磺。【希言子按:這樣就讓所有的6級兵巢穴的低級或和高級都需要特殊資源。】1.3英雄1.3.1騎士(Knight)Sir Mullich(姆拉克爵士):特長由“所率領部隊速度+2”降爲“所率領部隊速度+1”。Valeska(威爾斯凱):初始技能“箭術”改爲“彈道術”。【希言子按:避免與Orrin(歐靈)重複。Orrin的特長就是箭術,當然要保留歐靈。Valeska的彈道術設計是受其傳記中的Crossbow的啟發。】Roland(羅蘭德):初始技能“防禦術”改爲“後勤術”。【希言子按:避免與Edric(艾得力克)重複。Edric的特長是指揮獅鷲,而獅鷲的特技就是某種防禦,所以保留Edric。Roland的後勤術設計是考慮到人族有陸上移動力增益建築而其英雄卻無初始自帶後勤術的(Sylvlia自帶航海術且以航海術爲特長就與海上移動力增益建築對應)。】2精靈族2.1兵種半人馬隊長:增加“戰場上將敵方英雄消耗的魔法值的20%轉化給己方英雄”(即原來地獄族親密小惡魔的特技)。【希言子按:注意與同族的飛馬配合。】Dendroid:“Dendroid Guard”(枯木衛士)改稱“Dendroid”(枯木)。【希言子按:“Dendroid Guard”與“Dendroid Soldier”、“枯木衛士”與“枯木戰士”太不易記清了。】綠龍:“免受1-3級魔法”改爲“免受1-2級魔法”;增加“友軍士氣+1”。金龍:速度降爲15;增加“友軍士氣+1”;增加“可對友軍施放1次中級魔鏡,效果持續P回合”。2.2城建物資倉庫:由每天提供1水晶改爲每天提供1木材+1礦石。【希言子按:初始獎勵中的資源也由水晶改爲木石。】矮人村社、高級矮人村社:費用均調整爲1000金幣+5礦石。魔泉:方案A:費用調整爲2000金幣+5硫磺+5水銀。方案B:費用調整爲2000金幣+5水銀,建設前置增加一級魔法塔。高級魔泉:費用調整爲2000金幣+5硫磺。枯木拱門:費用調整爲2500金幣+5木材。高級枯木拱門:費用調整爲1500金幣+5木材。龍崖:費用調整爲10000金幣+30礦石+10水晶+5硫磺+5水銀。高級龍崖:費用調整爲20000金幣+10木材+20礦石+10水晶+5硫磺+5水銀。幸運泉:費用由1500金幣+10水晶調整爲500金幣+5木材。金庫:費用調整爲5000金幣+5木材+5礦石。枯木幼苗(Dendroid Saplings,枯木周產量+2):費用調整爲2000金幣+5木材。2.3英雄2.3.1巡邏兵(Ranger)Thorgrim(索格靈):初始技能“中級抵抗術”改爲“初級抵抗術+初級防禦術”。【希言子按:Thorgim,特長抵抗術。力量型英雄的初始技能最好還是至少有一種力量類的,更不要全是魔法類的。】Clancy(克蘭):初始技能“尋路術”改爲“佈陣術”。【希言子按:Clancy,特長指揮獨角獸,另一初始技能是抵抗術。力量型英雄的初始技能最好還是至少有一種力量類的。考慮到獨角獸的抵抗特技,保留抵抗術,去掉尋路術。又考慮到精靈族的諸兵種,佈陣術較有價值,而原作的精靈族無一英雄自帶佈陣術,故增設佈陣術。】3學院族3.1兵種機械妖精(Gremlin):增加“四種戰爭機械死敵”(即對弩車、彈藥車、帳篷、投石車傷害+50%)?熟練機械妖精(Master Gremlin):增加“肉搏殺傷不減”。增加“四種戰爭機械死敵”?法師、大法師:均取消“肉搏殺傷不減”;大法師增加“第1次、第2次、第3次主動攻擊敵人時(遠程射擊和近戰肉搏皆如此?反擊不算?),給目標施以單體狀態魔法(如同魔幻法師,只有減速和虛弱?50%的概率施以減速,50%的概率施以虛弱?),效果參照該魔法的中級效果(P取大法師的數量)”。神燈主(Master Genie):速度由11增爲12。娜迦女王:招募費用降爲1500金幣。【希言子按:不超過任何究極兵種。】泰坦:速度由11降爲10;增加“可對友軍施放1次中級屠龍,效果持續P回合”。【希言子按:a十格恰好是直箭半徑。b泰坦的速度不超過任何龍(骨龍的速度本MOD增爲10,與綠龍同)。c維持平衡,神燈主的速度加了1。】3.2城建弩車工廠:撤銷寶物商店,另設弩車工廠,其建造前置爲鐵匠鋪,費用1000金幣+5木材。Magi Academy(法師學術院):撤銷彫刻之翼(Sculptor’s Wings,石像鬼周產量+4),另設新創Magi Academy(法師學術院),法師周產量+2;建造前置是法師塔;費用2000金幣+4木材+4礦石。【希言子按:本MOD中1級至6級巢穴都有增產建築,參見獸族城建獨眼石室。】護城河:地雷傷害的下限由150降爲70,同時地雷由1排增爲2排。(可以考慮小城1排,大城2排。)3.3英雄3.3.1煉金術士(Alchemist)【希言子按:a學院族的力量型英雄——煉金術士的初始技能統一爲一個初級力量類技能+一個初級魔法類技能。雖是力量型英雄卻須有一個魔法型技能是因爲一則原來就大致如此,二則與其自帶魔法書匹配(力量型英雄中只有學院族的煉金術士、鬼族的死亡騎士及地下族的特殊地下領主才自帶魔法書)。b英雄技能都互有差異。c不改變擁有學術的英雄的數量。d盡量通過技能在英雄間轉移來修正。】Torosar(特洛薩):初始技能“佈陣術”改爲“炮術”,“神秘術”改爲“智力”。【希言子按:Torosar的特長就是炮術,而初始技能居然連炮術都沒得。現在此英雄可做主力。】Iona(羅娜):初始技能“學術”改爲“領導術”,“智力”改爲“智慧術”。【希言子按:Iona,特長指揮神燈。改學術爲領導術是受其傳記啟發。“領導術+智慧術”也與地獄族火神特長英雄Rashka(瑞斯卡)對應(神燈、火神是死敵)。現在此英雄可做主力。】Thane(塞恩):初始技能“中級學術”改爲“學術+彈道術”。【希言子按:Thane,特長指揮神燈。彈道術由Theodorus轉移而來。】Fafner(法佛納):初始技能“學術”改爲“箭術”。【希言子按:Fafner,特長指揮娜迦,另一初始技能是抵抗術。因爲學院族的魔法型英雄不能學習抵抗術,故保留該力量型英雄的抵抗術很有意義。現在此英雄可做主力。】Josephine(瓊斯菲爾):初始技能“神秘術”改爲“佈陣術”。【希言子按:Josephine,特長指揮石人,另一初始技能是魔力。佈陣術由Torosar轉移而來。現在此英雄可做主力。】Piquedram(匹克傑姆):初始技能“神秘術”改爲“學術”,“偵察術”改爲“急救術”。【希言子按:Piquedram,特長指揮石像鬼。】Rissa(瑞薩):初始技能“神秘術”改爲“學術”。【希言子按:Rissa,特長是每天生產1水銀,另一初始技能是進攻術。Rissa作爲副將的價值有所提升。】【希言子按:煉金術士還有一位英雄Neela(妮拉),特長防禦術,初始技能學術+防禦術,不作任何改動。】3.3.2術士(Wizard)Theodorus(塞德洛斯):初始技能“彈道術”改爲“箭術”。【希言子按:Theodorus,特長指揮法師,另一初始技能是智慧術。以遠程和魔法爲特色的學院族竟然所有英雄的初始技能都沒有箭術,我給力量型英雄和魔法型英雄各分配一個箭術。現在此英雄可做主力。】4地獄族4.1兵種親密小惡魔(Familiar):取消“將敵方英雄消耗的魔法值的20%轉化給己方英雄”;增加新創特技“Suicide Bombing”(自爆)。a自爆可以視作一種物理攻擊方式,類似於瑪革的火球,不過屬於近戰(不是遠程)且只能作用與在自己身上,傷害自己的同時傷害周圍6格的所有生物(不分敵我),傷害的計算也按照瑪革直箭火球的傷害公式,但攻擊力、傷害值用親密小惡魔的實際值,防禦值也用波及生物(包括親密小惡魔自己)的實際防禦值。b自爆是直接作用在自己身上(自殺式襲擊),就不會被誰反擊(可以把自爆的損失在某種程度上理解爲自我反擊,計算結果相等),也不會被火盾、魔鏡反彈(無論誰有火盾、魔鏡)。c自爆也如同瑪革的火球一樣,對任何兵種、寶物、魔法、地型都能使用,但可能受其或正面或負面的影響(影響攻擊值、傷害值、防禦值)。d自爆沒有次數、彈藥限制,可每回合使用直至親密小惡魔陣亡。【希言子按:自爆的性質可能會因MOD編程等技術原因略作調整。】瑪革:增加“遠程不被敵軍貼身壓制”。(被敵軍貼身時,若用直箭攻擊貼身者,同時會炸到自己。)大惡魔:增加“可對友軍施放1次中級犧牲,復活的HP=(P+犧牲部隊基本生命+6)×犧牲部隊的數量”。4.2城建鐵匠鋪:由出售彈藥車改爲出售弩車。城堡大門:建造前置由中城降爲小城?【希言子按:城堡大門的前置是有由中城降爲小城可以再思考,但不宜降低費用,就是要讓城堡大門成爲最貴的特色建築。】高級黃泉洞(Upgraded Hell Hole):費用中的硫磺改爲水晶,即調整爲3000金幣+5水銀+5水晶。硫雲風暴:費用中的硫磺由5降爲3,即調整爲1000金幣+3硫磺;建造前置由小城改爲一級魔法塔。4.3英雄4.3.1狂魔(Demoniac)Rashka(瑞斯卡):初始技能“學術”改爲“領導術”。【希言子按:Rashka,特長指揮火神,另一初始技能是智慧術。a力量型英雄的初始技能最好還是至少有一種力量類的,更不要全是魔法類的;b改學術爲領導術是受其傳記啟發。c“領導術+智慧術”也與學院族神燈特長英雄Iona(羅娜)對應(神燈、火神是死敵)。現在地獄族另有一個值得考慮的主力英雄。】Fiona(斐歐納):初始技能“中級偵察術”改爲“初級偵察術+初級幸運術”。【希言子按:Fiona,特長指揮地獄犬。a力量型英雄的初始技能最好還是至少有一種力量類的;b增設幸運術是受其傳記啟發,加之地獄族也與幸運有一定的關聯(而原作地獄英雄卻無一自帶幸運術)。】5鬼族5.1兵種魔力屍巫(Power Lich):增加“可對友軍施放3次中級氣盾,效果持續P回合”。骨龍:速度由9增爲10;攻擊方式改爲“死亡龍息”(像龍息那樣攻擊直線兩格,但噴的不是火而是像屍巫死亡之雲那樣的死亡之氣,第二格不分敵我,只分生命系與非生命系)。【希言子按:關於速度修改的理由之一,請參考泰坦的按語。】幽靈龍:攻擊方式改爲“死亡龍息”+“衰老龍息”;增加“可對友軍施放1次中級聚靈,聚靈的HP=(P×50)+60”。【希言子按:衰老龍息是指死亡龍息的兩格皆有20%幾率被衰老(兩個衰老事件按獨立事件計算,互不影響出現概率),而且第二格不分敵我(只要是生命系都有可能被衰老)。】5.2城建鐵匠鋪:由出售帳篷改爲出售彈藥車。Death Temple(死亡之廟):原來的招募骷髏的“Cursed Temple”(詛咒之廟)可能會讓人誤以爲骷髏自帶“Curse”(詛咒)魔法,改個名字就好了。墳地:費用中的礦石改爲木材,即調整爲1000金幣+5木材。高級龍之墓(Upgraded Dragon Vault):建造前置增加招魂塔。5.3英雄5.3.1死亡騎士(Death Knight)Moandor(摩多):初始技能“學習能力”改爲“箭術”。【希言子按:Moandor,特長指揮屍巫。雖然鬼族的力量型英雄不必自帶力量類技能,但能自帶最好。現在Moandor不僅作爲鬼族英雄的地位上升,與其他種族的兼容性也有所增強。】Clavius(克勞維斯):初始技能“進攻術”改爲“尋路術”。【希言子按:避免與Tamika(塔米克)重複。改爲尋路術是受其傳記的啟發,侭管那是另一種路。】特殊英雄Lord Haart(羅德-哈特):初始技能“中級招魂術”改爲“初級招魂術+初級外交術”。【希言子按:避免與Isra(艾莎)重複。“Lord Haart has emerged a more powerful foe
than before.”(“這次他得到了更爲恐怖的能力。”)】亡靈巫師(Necromancer)Aislinn(艾斯瑞):初始技能“智慧術”改爲“土系魔法”。【希言子按:a所有的魔法型英雄,不屬於鬼族都自帶智慧術,屬於鬼族都不自帶智慧術。b“土系魔法”既適宜Aislinn的流星(Meteor Shower,流星火雨)特長,也與吸血鬼身份匹配,也和其傳記契合。】Vidomina(維德尼娜):初始技能“中級招魂術”改爲“初級招魂術+初級火系魔法”?【希言子按:雖然鬼族例外,但魔法型英雄自帶一種魔法類技能是不是更好呢?Vidomina自帶的魔法就是火系的詛咒(鬼族英雄都自帶魔法,若不計魔箭,那Vidomina是唯一自帶火系魔法的亡靈英雄),可否考慮設計爲自帶火系呢?】Xsi(希斯):初始技能“學習能力”改爲“抵抗術”。【希言子按:魔法型英雄還是盡量自帶一種魔法類技能。設計爲抵抗術,是考慮到Xsi的特長是石皮,這樣比較協調。】6地下族6.1兵種Infrared Troglodyte(紅外洞穴人):原作的“Infernal Troglodyte”(地獄洞穴人)更名爲“Infrared Troglodyte”(紅外洞穴人)。【希言子按:把非地獄族(Inferno)的兵種冠以“地獄”(Infernal)恐怕不妥。最簡單的命名方式是參照其說明“Troglodytes are immune to blinding effects
since they don’t have eyes and ‘see’ their surroundings through infrared senses”,稱爲“Infrared Troglodyte”(紅外洞穴人)。碰巧洞穴人升級後就變成紅色的了。】斜眼、毒眼:均取消“肉搏殺傷不減”;毒眼另增“可對友軍施放3次中級瞄準(Precision,百發百中、精準),效果持續P回合”。美杜莎女王:增加“遠程射擊(無論直箭、折箭)時也有20%的幾率石化”?黑龍:速度增爲16;增加“可對友軍施放1次中級抗魔,效果持續P回合”。6.2城建祭壇:撤銷寶物商店,另設祭壇。費用1000金幣,建設前置爲酒館+鬥士學術院(Battle Scholar Academy)。【希言子按:“Battle Scholar Academy”,不應譯成“戰術學院”,因爲“戰術”在H3中是有特定涵義的專門術語(PS:較之“戰術”,我也更願意使用更特指的“佈陣術”),而且原文也沒有“tactics”。竊以爲可譯作“鬥士學術院”、“鬥士學院”或“戰鬥學術院”。另外,野外付1000金幣攻或防+1的“School of War”也不宜譯成“鬥士學院”,而應該譯爲“戰爭學校”,正如對應的“School of Magic”即譯作“魔法學校”一樣。】【希言子按:各族英雄在祭壇的寶祭、兵祭、雙祭加以系統化調整,方法是:a祭壇三類祭法仍然九種族三均分;b能造祭壇的地下族當然雙祭;c(泛)異族兵另有出路的(不包括精靈族的特殊英雄Gelu把人族的射手升級爲幻影射手、學院族的特殊英雄Dracon把人族的修道士升級爲魔幻法師),英雄不能再兵祭、只能寶祭,恰好三個,地獄族(邪神主借尸還魂、大惡魔犧牲)、鬼族(骷髏轉換器)、獸族(自由職業者協會);d寶物另有出路的(即能造寶物商店買賣寶物),英雄不能再寶祭、只能兵祭,有兩個(沼澤族、元素族);e沒有別的出路,連增加經驗、四維、技能的建築都沒有的,雙祭,有兩個(人族、精靈族),加上b中的地下族,雙祭就共有三個;f剩下的學院族對應剩下的一個兵祭,加上d中的沼澤族、元素族,兵祭也共有三個。每個種族都有若干不重複的特色建築,但原作寶物商店出現在三個種族(學院族、地下族、元素族)中,顯得千篇一律,失去了特色,本MOD只有兩個種族(沼澤族、元素族)才有。元素族是保留原作,沼澤族是新增(請參見沼澤族城建寶物商店的按語)。爲何地下族增設祭壇?因爲祭壇與地下族已有的建築較爲匹配,一是鬥士學術院,二是召喚門(Portal of Summoning)。鬥士學術院和祭壇都是增加經驗,而且前者還設計爲後者的前置建築之一。召喚門召喚出來的生物有相當一部分竝不適合組建部隊,現在他們也有了出路。地下族能造祭壇,寶物也就能更快更多地發揮作用(寶物商店畢竟奢侈),尤其是那些開始有用後來無用的(如攻擊+1),又特別是一開始就無用的(如提高鷹眼術)。初始獎勵得到爛寶也不再那麼倒霉。】高級靜默之堂:建設前置增加一級魔法塔?6.3英雄6.3.1地下領主(Overlord)Dace(戴斯):初始技能“佈陣術”改爲“箭術”。【希言子按:避免與Shakti(莎克特)重複。地下族有2種遠程兵,卻無一英雄自帶箭術,現給Dace加上箭術。】特殊英雄Mutare(摩莉爾)、Mutare Darke(巨龍摩莉爾)的特長是指揮龍(A+5,D+5)。其所謂的龍,原作是指紅龍、黑龍、綠龍、金龍、骨龍、幽靈龍、鏽龍、碧龍、仙女蛇、水晶蛇。現再增加九頭蛇、混沌九頭蛇。【希言子按:參見中立兵種部分的按語。】7獸族7.1兵種大哥布林(Hobgoblin):招募費用由50金幣增爲55金幣;增加新創的特技“Mutation”(突變),在戰場上大哥布林(基礎HP=5)可按血量將自己變成低級狼騎兵(基礎HP=10)。a向下取整,只舍不收。b大哥布林、狼騎兵的HP以戰場上實際值爲準,受寶物、幽靈龍衰老、飛蛇君主中毒的影響。例如有生命之戒,狼騎兵的數量=floor{(5+1)×大哥布林的數量/(10+1)}=floor{6×大哥布林的數量/11}。又如被幽靈龍衰老,狼騎兵的數量=floor{[(5×0.5)×(大哥布林的數量-1)+第一個大哥布林剩餘血量]/(10×0.5)}。c大哥布林變爲狼騎兵後,所受魔法依然存在。(抑或設計爲不存在?)d變出來的狼騎兵在本回合沒有行動機會(行動機會已被大哥布林用了)。e大哥布林變狼騎兵時,大哥布林身後的位置須空出,否則不能突變。或者設計爲無空位時突變,則該隊大哥布林直接清零,就像被犧牲了。f突變參照邪神主的借屍還魂,定位2級生命系魔法。禁魔球、裝備了龍父神力的一方、禁魔關卡、詛咒之地均不能突變。g勝利方突變後的狼騎兵依然保留。至於經驗值、招魂怎麼計算,依MOD編程方便的方式操作。(若參考借尸還魂,則可按照突變後的狼騎兵計算。若參考犧牲,則可按照突變前的大哥布林計算。)【希言子按:本MOD中各族都有某種“增兵”途徑。人族:獅鷲寶屋(本MOD中天使不再士氣+1,別的種族獲得天使有士氣懲罰,而人族沒有懲罰反而同族+1);精靈族:兩個增產建築(通常只有一個);學院族:弩車工廠(多一種戰爭機器);地獄族:邪神主的借尸還魂,兩個增產建築(另外奇跡還可改變生物周);鬼族:招魂術,骷髏轉換器;地下族:召喚門;獸族:大哥布林的突變;沼澤族:龍蠅寶物(飛蛇升級前後差距較大,別的種族通常只能獲得低級的飛蛇,而沼澤族可以將飛蛇升級爲飛蛇君主);元素族:最多的野外巢穴,魔法召喚(雖然所有的英雄都可能學會召喚,但只有元素族的若干英雄有指揮相應元素的特長)。】半獸人酋長:增加“射擊2次”。獨眼巨人:速度增爲8?【希言子按:獨眼巨人的五項基礎數據(攻擊、防禦、傷害、生命、速度)不低於任何6級以下的遠程?(幻影射手的速度已降至8,請參見中立兵種部分。)】遠古比蒙:增加“可對友軍施放1次中級孤注(Frenzy)”。7.2城建物資倉庫:由每天提供1木材+1礦石改爲每天提供1水晶。【希言子按:初始獎勵中的資源也由木石改爲水晶。】鐵匠鋪:由出售彈藥車改爲出售弩車。血塔:撤銷弩車工廠,另設血塔(攻城戰中駐守英雄攻擊+2),其建造前置爲英烈祠,費用1000金幣。英烈祠:費用增加5礦石,即調整爲1000金幣+5礦石)。高級哥布林營(Upgraded Goblin Barracks):費用增加500金幣,即調整爲1500金幣+5木材+5礦石。高級狼圈(Upgraded Wolf Pen):費用調整爲1000金幣+2木材+2礦石+4水銀。【希言子按:關於高級狼圈的4水銀,還請參考沼澤族城建的按語。】璧巢:費用增加10木材,即調整爲2500金幣+10木材+10礦石。高級璧巢:建造前置增加一級魔法塔;費用由2000金幣+5木材+5礦石調整爲2000金幣+5水晶+5硫磺。【希言子按:這點受到知乎@的啟發,在此致謝。a現在除了枯木拱門,所有的5級巢穴都需要特殊資源;而且就是枯木拱門、高級枯木拱門、枯木幼苗,本MOD也增加了木材要求。從資源消耗講,提高要求後的高級璧巢也不過第三低。b就是要讓高級璧巢、獨眼洞穴、獨眼石室、高低級比蒙秘穴競爭水晶。同時,把物資倉庫的產品、初始獎勵的資源都調整爲水晶。】高級比蒙秘穴:建造前置增加英烈祠。Cyclops Chamber(獨眼石室):撤銷飯堂(哥布林周產量+8),另設新增的“Cyclops Chamber”(獨眼石室)。功能是獨眼巨人周產量+1;建造前置爲獨眼巨人洞穴;費用2500金幣+5水晶。【希言子按:功能受到知乎@的啟發,在此致謝。名字來自《英雄無敵6》(六代中獨眼巨人是獸族的冠軍兵種,獨眼石室使獨眼巨人周產量+1)。】獸族建築的一些圖像也需略加修改。我以高低級的比蒙秘穴爲例。H3中通常巢穴的形象複雜的就是高級的、簡單的就是低級的,這也符合直觀理解,但比蒙秘穴卻不這樣。原作中低級、高級的唯一區別是低級的中間是紅色,高級的中間是藍色。這種設計是很難辯護的。假如眞要用顏色來區分,紅色的戰鬥氣息更濃,反而應該用來表示高級。其實根本無須用甚麼顏色區分,本來那座山是光禿禿的,低級比蒙秘穴只用那個洞就能很好表示,而高級比蒙秘穴在低級比蒙秘穴的基礎上加上那幾個尖頂也就很好地表示了。7.3英雄7.3.1野蠻人(Barbarian)特殊英雄Kilgor(科爾格):初始技能“中級進攻術”改爲“初級進攻術+初級領導術”。【希言子按:避免與Crag Hack(肯洛-哈格)重複。修改方案受其傳記啟發。】特殊英雄Boragus(伯拉格):初始技能“佈陣術”改爲“魔力”。【希言子按:避免與Tyraxor(塔洛希爾)重複。修改方案受其傳記啟發。】某些英雄的頭像不易識別,其實只要略加修繕就好了。8沼澤族8.1兵種滑翔蛇首人(Gliding Snakeman)/掠奪狼人(Gnoll Marauder):增加“滑翔”技能(其實就是飛行、傳送)。【希言子按:沼澤族應該是沼澤生物蛇、四腳蛇(蜥蜴)的種族,而原作的1級兵卻是狼頭人身的狼人(Gnoll),未免太違和、太不符合直觀理解了(倒是讓人聯想到獸族)。而只需把圖像改一改、取個貼切名字,就協調了。我想到的是蛇頭人身的“蛇首人”,英文可仿照“Lizardman(蜥蜴人)”就叫作“Snakeman”。蛇首人身的形象在各種神話中不乏其例,如埃及的Menhu(蒙胡)、佛教的Mahoraga(摩侯羅伽),也考慮用於命名。高級的增加滑翔技能,就稱之爲“Gliding Snakeman”(滑翔蛇首人)。爲甚麼要增加傳送?原版的精靈族、地獄族、沼澤族的遠程+飛行只有3種,攻堅能力偏弱(獸族雖然也只有3種,但獨眼巨人可以砸城墻,加之半獸人酋長現在可射擊2次,故獸族攻城能力適當),沼澤族尤其弱(蜥蜴勇士雖可相當於瑪革但肯定比不過大精靈,龍蠅+飛蛇君主也遜色於金龍+銀飛馬,遑論大惡魔+火神蘇丹)。現在綠龍、金龍給友軍士氣+1,加之半人馬隊長給己方英雄吸魔,精靈族本只略爲偏弱的攻堅能力就平衡了。地獄族的瑪革現在不被近身壓制,加之邪神主、大惡魔的特技使得不怕進城部隊倒下,原本只稍微偏弱的攻堅能力也平衡了。而沼澤族需要增加飛行兵種才能補足攻城拔寨的能力,選用5速的高級1級兵,就既可彌補又不過分。攻堅如此,守城亦然。雖然獨眼巨人不能拆自家的城墻,但獸族有逃逸之路——最不怕被堵門的,其實是獸族城堡。攻城守家當然只是蛇首人升級後變飛原因之一,還有其他若干原因(譬如讓整個1級兵系統多姿多彩),這裡就不贅述了。至於作爲某些英雄身份的狼人,因爲無關痛癢,可改可不改。】蜥蜴勇士:增加特技“毒箭射擊”——遠程射擊(包括直箭、折箭)時20%的概率致病,效果持續P回合;肉搏時不致病。【希言子按:據說WoG中類似。】巨毒蜥(Greater Basilisk):速度由7降爲6。蛇皮牛(Gorgon):速度由5增爲7。蠻力蛇皮牛(Mighty Gorgon):速度由6增爲7。九頭蛇:速度由5增爲8;增加“反擊2次”。混沌九頭蛇:速度由7增爲9;增加“無限反擊”;增加“可對友軍施放1次中級反擊,效果持續P回合”。【希言子按:對比混沌九頭蛇與遠古比蒙,攻防之和相等,傷害輸出也還相當(考慮特技),但混沌九頭蛇生命值少,價格還更貴,故其速度不宜再低,最好也是9(也不能過快)。蛇皮牛、蠻力蛇皮牛最好能在巨毒蜥和九頭蛇都行動之後再行動,而且九頭蛇的速度不應慢於巨毒蜥(毒蜥速度=5是給定的)。個人認爲{5,6;7,7;8,9}這組解或許較優。關於九頭蛇的8速度設定,還請同時參見中立兵種仙女蛇的按語。關於九頭蛇與本族配合的問題,還請參見沼澤族城建寶物商店的按語。】8.2城建戰神之欄:建造前置改爲小城+酒館。恐怖浮雕:費用增加5礦石,即調整爲1000金幣+5礦石。寶物商店:撤銷血塔,另設寶物商店,建造前置爲市場,費用10000金幣。【希言子按:沼澤族增設寶物商店有幾層考慮。a一看系統性。市場在城建中,除了通用的作爲物資倉庫、市議會的直接前置及國會的間接前置外,還作爲特色建築寶物商店、自由職業者協會的前置,且是沼澤族生物巢穴的前置(原作中物資倉庫是高級蛇皮牛棚的直接前置,本MOD略作調整,但市場仍是蛇皮牛棚的直接前置,還是高級九頭蛇池塘的間接前置),也只有沼澤族和元素族的市場才參與生物巢穴的建設(原作是只有沼澤族,本MOD既有沼澤族又有元素族),若沼澤族沒有與市場密切相關的特色建築,那麼沼澤族的城建就缺乏系統性。增設寶物商店顯然改動較少、效果最好。在本MOD中市場參與巢穴建設則有寶物商店,有寶物商店則市場參與巢穴建設,且市場都參與5級兵巢穴的建設,同時參與方式又互有差異。b二看平衡性。兩個寶物商店在魔法型種族與力量型種族中一個一個,才平衡。原作的三個寶物商店都在魔法型種族,顯得既氾濫又偏頗。c三看特色性、可玩性。所有的7級兵中九頭蛇升級前後的提升是最小的(原作如此,本MOD亦然),而且本MOD還給高級九頭蛇池塘增加了建造前置,那麼是先造高級九頭蛇池塘還是先造寶物商店就需要玩家決策。而寶物商店若在學院族、地下族、獸族等種族,那麼這種決策眞正納入玩家考慮的可能性要小得多。至於元素族的寶物商店,另有讓資金緊張的意義。】高級蜥蜴秘窩(Upgraded Lizard Den):費用增加5礦石,即調整爲1000金幣+5木材+5礦石。蛇蠅窩(Serpent):費用中的水銀改爲寶石,即調整爲1000金幣+5木材+2寶石+2硫磺。高級蛇蠅窩:費用中的水銀改爲寶石,即調整爲1000金幣+2寶石+2硫磺。毒蜥坑(Basilisk Pit):費用中的木材改爲礦石,即調整爲2000金幣+15礦石。高級毒蜥坑:費用中的木材改爲礦石,即調整爲2000金幣+10礦石。蛇皮牛棚(Gorgon Lair):建造前置增加市場。高級蛇皮牛棚:建設前置撤銷物資倉庫,增加戰神之欄;費用由2000金幣+5木材+5礦石調整爲2000金幣+20礦石+10水銀。高級飛蛇巢:費用中的水銀改爲水晶,即調整爲3000金幣+10木材+10水晶。【希言子按:原作沼澤族的生物巢穴,除硫磺外,太過依賴水銀,而其他兩種特殊資源一點也不需要,這恐怕畸輕畸重。本MOD在不改動硫磺需求、也不改動特殊資源需求總量的前置下,讓三種巢穴(高低級蛇蠅窩、高低級蛇皮牛棚、高級飛蛇巢)與三種特殊資源(寶石、水銀、水晶)一一對應。高級飛蛇巢設計爲需要水晶,是考慮到所有的6級兵巢穴高低級都不需要水晶的比不需要其他三種特殊資源的多(人族高低級訓練場、精靈族的高低級林間聖地、地獄族高低級火焰湖、地下族高低級蝎獅秘洞)。高低級蛇皮牛棚設計爲需要水銀,是讓在寶石、水銀、水晶中水銀依舊需求量最大,盡可能保持原狀。剩下的高低級蛇蠅窩就對應於剩下的寶石。原作中獸族、沼澤族這兩個力量型種族的兵種巢穴分別對兩種特殊資源需求爲0,太過了,現在都略略需要一點(獸族對水銀、沼澤族對寶石的總需求也不過4而已),但不多(高級飛蛇巢對水晶的需求要多一點,畢竟是高級6級兵巢穴),也不強求平均(人族、鬼族就較多且平均)。】高級九頭蛇池塘:建造前置增加蛇皮牛棚。護城河:由2格減爲1格。8.3英雄8.3.2女巫(Witch)Voy(傅爾):初始魔法由“減速”改爲“招船”。【希言子按:Voy特長即航海術,其自帶魔法設定爲招船更合適。】9元素族9.1兵種氣元素、水元素、火元素、土元素及其高級兵種:a是哪系元素就免受哪系魔法(例如風暴元素既不被閃電傷害也不被瞄準加強),而對應的魔法傷害加倍(水火相對、氣土相對)。而且免受高於加倍,即四系魔法魔箭對四系元素均無效。b只免受本系的心智魔法及水系的鼓舞、土系的悲痛,不免受所有的心智魔法;精神元素對其攻擊也不再傷害減半?風暴元素:肉搏傷害不減半(修正bug);速度由8降爲7。冰元素:取消“物理遠程攻擊”,增設“寒冰魔法”,即可施放3次中級寒冰,傷害=(P×20)+20。a寒冰射擊屬於兵種魔法,類似於仙女蛇。b只能遠程主動施放,近戰、反擊時不能施放,被貼身壓制時也不能施放。c對火元素、烈火元素傷害加倍。對四種人偶傷害相應削減。d可能被抵抗,也可能被魔鏡反彈(如果沒有毀滅之球,由於冰元素免受水系魔法,反彈只相當於抵抗;如果有毀滅之球,冰元素自己被反彈的寒冰傷害)。e敵軍加有抗魔時,無效。加有御水時,傷害相應削減。f無毀滅之球時,對水元素、冰元素、魔法元素、綠龍、金龍、紅龍、黑龍、鏽龍、碧龍無效;有毀滅之球時有效。g敵方裝備龍父神力,寒冰無效。敵方裝備禁魔球,寒冰有效。h詛咒之地,不能施放。禁魔關卡,可以施放。石元素:速度由6降爲5;增加“所受肉搏傷害降低30%”(相當於自帶中級護盾,不過屬於純兵種技能)。【希言子按:土元素、石元素免受土系魔法,通常情況下,既不能加護盾,也不會被減速。】【希言子按:原作的氣元素、水元素都是升級變物理遠程,太過單調;土元素升級又無特點。在保留近戰增遠程、步行變飛行的同時,現在又有魔法攻擊和防禦特色。】火鳥:速度由15降爲13(仍然是所有低級7級兵中最高的);改龍息爲新創的“Cremation”(火葬)——眞正的烈火攻擊。a原來的烈火攻擊就是龍息,現改爲只攻擊一格,竝在那一格燃起火葬堆(圖片可以直接利用本身的Pyre),其殺傷效果=中級火墻的效果=(P×10)+20,持續時間也是2回合。(抑或永久持續?)b可以在一格同時燃起幾柱火葬堆(只要火鳥、鳳凰攻擊或反擊一次就必定出現一堆),總傷害效果直接相加(圖像只要一張Pyre即可)。c火葬只對生命系有效,而對亡靈、元素、四種人偶無效(有毀滅之球也無效)。【希言子按:便於與本族兵種配合。】(或者設計爲魔免、四種人偶、幾率抗魔兵種受同等傷害;對水元素、冰元素也無傷害加成?)d火葬堆不分敵我,停留在火葬堆或步行穿過火葬堆即受傷害。火葬堆對雙方都顯示(不同於地雷)。e火葬是生理性純兵種特技。火葬堆不受任何魔法、寶物、地型、英雄影響(無論正面或負面,包括不被驅散,不被火盾、魔鏡反彈,即便裝有毀滅之球亦不)。f火鳥、鳳凰攻擊輸出物理傷害+火葬傷害後才被反擊;被十字軍、突擊狼騎兵攻擊時,也是先反擊輸出物理傷害+火葬傷害後才受第二次攻擊。不過爲了好看、便於計算和信息欄顯示,動畫可以是先鳥喙噴火(顯示一次物理傷害),再燃起火葬堆(顯示一次技能傷害)。g如同火墻一樣,一隊兵一回合內最多被一火葬堆傷害一次(不要出現雙格兵燒兩次的bug)。同一格的不同火葬堆互不干擾,依火葬堆燃起的先後順序計算和顯示傷害即可。鳳凰:招募費用增爲每隻3000金幣+1水銀;改龍息爲火葬;增加“可對友軍施放1次Regeneration(恢復),效果持續P回合”。新創的“Regeneration”(恢復)是每回合恢復75點HP(相當於中級急救術的最大效果),不能復活(Resurrection)或聚靈(Animate Dead),也不超過實際的HP最大值。恢復是生理性純兵種技能,可施予己方任何兵種,不受任何魔法(包括抗魔、驅散)、寶物、地型、英雄影響(這些可能影響部隊的實際HP值,但對鳳凰恢復特技本身無直接的正面或負面影響)。9.2城建鐵匠鋪:由出售弩車改爲出售彈藥車。空氣神壇:費用增爲2000金幣+10木材。高級空氣神壇:建造前置增加鐵匠鋪,費用調整爲1500金幣+5木材+5水晶。流水神壇:費用增爲2000金幣+10礦石。高級流水神壇:建造前置增加二級魔法塔,費用降爲1500金幣+5礦石+5水銀。烈火神壇:費用調整爲2000金幣+10木材。高級烈火神壇:費用由2000金幣+5礦石+5水銀調整爲1500金幣+5木材+5硫磺。高級大地神壇:建設前置增加市場,費用調整爲1500金幣+5礦石+5寶石。高級火葬堆(Upgraded Pyre):建造前置增加高級烈火神壇。Club of Elementals(元素俱樂部):撤銷生命花園(蝴蝶周產量+10),另設新創“Club of Elementals”(元素俱樂部)。a類似於地下族的召喚門,但固定爲每月第1周召喚2氣元素,第2周召喚2水元素,第3周召喚2火元素,第4周召喚2土元素。b召喚出來的各系元素也類似於召喚門只在當周存在,不累積,除非招募出來否則下周一消失(同時召喚下一周對應的元素)。c不受野外巢穴影響。d不被生物周、生物月影響(瘟疫例外,瘟疫時同樣不產兵?)。e造起元素俱樂部時即有2個與周次對應的元素(不受瘟疫影響?)。f元素俱樂部建造前置是烈火神壇+大地神壇;費用2000金幣+1水晶+1水銀+1硫磺+1寶石。g注意避免HD+補丁的召喚門bug。奇跡——北極光(Aurora Borealis,魔幻彩虹):由“來訪英雄學會所有魔法”改爲“來訪英雄學會其能學會的魔法(即需要智慧術和魔法書的支持)”?9.3英雄9.3.1越界行者(Planeswalker,元素人)【希言子按:所有越界行者的初始魔力、知識均降爲1。使得各族的力量型英雄的初始四維之和都是6。】Erdamon(埃德蒙):初始技能“理財術”改爲“防禦術”。【希言子按:避免與Thunar(索爾那)重複。二英雄不僅初始技能相同,而且特長都是指揮土元素,這未免太過雷同。a Thunar的傳記明確講了伊自帶佈陣術和理財術,所以改Erdamon。b改爲防禦術,也與土元素契合。】Ignissa(依格尼薩):初始技能“炮術”改爲“箭術”。【希言子按:避免與Pasis(帕里斯)重複。Ignissa特長指揮火元素,而建造高級烈火神壇須先建造高級空氣神壇(箭術首先是給風暴元素準備的),而Pasis特長指揮精神元素,所以改Ignissa較爲合適。】9.3.2元素師(Elementalist,元素使)【希言子按:所有的元素師的初始魔力均降爲2。使得各族的魔法型英雄的初始四維之和都是5。】Ciele(薩麗爾):初始技能“水系魔法”改爲“魔力”。【希言子按:避免與Gelare(格雷爾)重複。Gelare的特長驅魔才純屬水系魔法,Ciele的特長魔箭(Magic Arrow)不只屬於水系,其初始技能還不如設計爲“智慧術+魔力”。】Brissa(博麗斯):初始技能“氣系魔法”改爲“學術”。【希言子按:a避免與Aenain(阿奈爾)重複。而Aenain的傳記直接說明了“Air Magic”,那麼改Aenain不如改Brissa。b把Brissa的氣系改爲學術也是受Brissa自己的傳記及其身份(神燈)的啟發。c元素族的魔法型英雄不宜初始全無學術。】Luna(露娜):初始技能“初級智慧術+初級火系魔法”改爲“中級智慧術”。【希言子按:a避免與Inteus(恩托斯)重複。Inteus的傳記直接說明了“Fire Elemental”而且只與fire有關,那麼改Inteus不如改Luna。b改Luna的初始技能改爲中級智慧術也是受Luna自己的傳記啟發。其傳記曰“Luna was compelled to disregard her aquatic
talents and turn her efforts to developing her skills in fire magic”(拙譯:露娜被迫不顧其水生天性而致力於發展火系魔法技能),顯然與其設計爲“智慧術+火系魔法”不如設計爲“中級智慧術”。至於“水系魔法+火系魔法”,因爲除鬼族外所有的魔法型英雄必須自帶智慧術,所以不妥。】Labetha(蘭貝斯):初始技能“土系魔法”改爲“智力”。【希言子按:避免與Grindan(格蘭登)重複。爲避免重複,11中魔法類技能中只剩4種(智力、抵抗、神秘、鷹眼),若無必要還是不宜新增鷹眼、神秘,而元素師又不能學抵抗,那就只有智力。至於智力給Labetha、土系留給Grindan,一是參考二者的傳記,二是讓玩家在主力英雄選擇上有更多的利弊權衡。——戰略遊戲要避免只有唯一正確的玩法。】9.4主場地型以草地爲主場的種族有三個(人族、精靈、元素),顯得過多。元素族最好是以別的地型爲其主場。所有基礎地型中還沒有對應種族的,有沙漠和水域(水域包括船上)。可以考慮把元素族的主場地型設計爲沙漠或者水域。(若是水域,英雄的移動力有無增益?若有,又怎樣增益?)【希言子按:經過我對元素族兵種、城建、英雄、主場地型的調整改進,元素族不僅與其他種族取得更好的平衡性,而且玩法更多更有趣。】10中立兵種農民:增加“每個農民每天繳納1金幣”。幻影射手:增加“射擊2次”;速度由9降爲8。魔幻法師:取消“肉搏殺傷不減”;增加“己方英雄戰場魔法值消耗-2”。【希言子按:魔幻法師只能施放6+2種魔法(對己方:加速、祝福、嗜血、石皮、氣盾、治療;對敵方:減速、虛弱),現在對己方中增加“鼓舞”。】仙女蛇(Faerie Snake):速度由15增爲20,同時改飛行爲步行。【希言子按:a現在仙女蛇的攻擊、防禦、最低傷害和速度都是20。b現在究極兵種的速度由6(swift的min)到21(max)的每個值都有。6:比蒙;7:巨人;8:九頭蛇;9:遠古比蒙、混沌九頭蛇;10:泰坦、骨龍、綠龍;11:紅龍、惡魔;12:天使;13:火鳥;14:幽靈龍;15:金龍;16:黑龍、水晶蛇;17:大惡魔、鏽龍;18:大天使;19:碧龍;20:仙女蛇;21鳳凰。c除飛蛇、飛蛇君主外,所有的蛇都只能步行。】鏽龍(Rust Dragon):增加“免受1-2級魔法”(與現在的綠龍相同)。【希言子按:“Faerie Dragon”(仙女龍)最好改稱“Faerie Snake”(仙女蛇),“Crystal Dragon”(水晶龍)也最好改稱“Crystal Snake”(水晶蛇)。我覺得最好對龍(dragon)系統地規定(爲了便於敘述和理解,與蛇對照著說):a當且僅當名爲“X Dragon”(某龍)時,該兵種是dragon(龍)。而snake(蛇)的命名多樣化。“Dragon Fly”(龍蠅)是fly不是龍,一如“Serpent Fly”(蛇蠅)是fly不是蛇。b凡是且只有dragon(龍)能dragon breath(龍息),龍息=直線攻擊兩格(其中第二格不分敵我)。龍息還可再有特色,如骨龍是死亡龍息,幽靈龍是死亡龍息+衰老龍息,鏽龍是鏽蝕龍息。c所有的龍都能飛行,而且爲了便於直觀理解,龍翼都樣式統一(只是「顏色」各異;而仙女蛇的翅膀顯然區別於龍翼)。而只要在兵種命名上略加變通,這條就完全滿足。現在的蛇,除了飛蛇(“Wyvern”,H3漢化版譯爲“雙足飛龍”、“飛龍”,在別處還有“翼龍”等譯名,竊以爲在H3中最好譯爲“飛蛇”)及飛蛇君主外,都是步行。而且龍的整體外形也較爲統一;蛇則姿態各異。d所有的龍都有某種穩定的魔免(我所謂的“魔免”是指確切免受至少1種魔法;免受全部魔法,我稱之爲“全魔免”)。而水晶蛇是幾率抵抗、仙女蛇是魔鏡幾率反彈。e所有的龍都是究極(=7級及以上)兵種。而飛蛇、娜迦(Naga,蛇女)只是6級。至於美杜莎是否算作蛇,無關大局。f所有的龍都是雙格兵。其實所有的蛇也都是雙格兵。骷髏轉換器,不作任何調整。現在其規則可表述爲:所有的龍(dragon)都轉換成骨龍(除了骨龍、幽靈龍自己,骨龍、幽靈龍是轉換成骷髏),所有究極的蛇(snake,包括Hydra)亦轉換成骨龍;也可表述爲:除了已經是骨頭架的骨龍、幽靈龍,同等級和高等級的龍和蛇(包括九頭蛇)都轉換爲骨龍。除了轉換爲骨龍,剩下的全部轉換爲骷髏。火系魔法屠龍(Slayer)也只需要微調一下文字表述即可。寶物龍血瓶(龍A+5,D+5)。其所謂的龍,在原來的範圍(紅龍、黑龍、綠龍、金龍、骨龍、幽靈龍、鏽龍、碧龍、仙女蛇、水晶蛇)中再加入九頭蛇、混沌九頭蛇。可以統稱爲所有的龍和究極的蛇(all dragons and ultimate snakes)。地下族的特殊英雄Mutare、Mutare Darke,特長指揮龍(龍A+5,D+5)。其所謂的龍與龍血瓶所指的龍一樣,也增加九頭蛇、混沌九頭蛇。其特長可表述爲指揮龍和究極的蛇。】11戰爭機器弩車:增加“機械妖精、大機械妖精死敵”?12魔法12.1火系地雷:增加“敵方部隊有地型兵種時也能埋設”?12.2氣系御氣:由2級改爲1級。【希言子按:“御X”魔法的效果是相當的,全部統一爲1級。】幸運:由2級改爲3級。【希言子按:厄運、幸運、鼓舞、悲慟四種魔法的效果是“等價”的,厄運、鼓舞均爲3級魔法,幸運、悲慟也統一爲3級。】12.3土系御土:由3級改爲1級。【希言子按:參見御氣魔法的按語。】悲慟(Sorrow):由4級改爲3級。【希言子按:參見幸運魔法的按語。】12.5相互作用加速、減速在H3中是一個把另一個徹底覆蓋掉(而非同時起作用),這不太符合一般理解。其實減速是針對基礎速度,而加速是直接加上一個值(無等級、初級是+3,中級、高級是+5),二者以及祈禱的算法可以互不衝突。考慮所有影響速度的因素,完全可以這麼計算:最終的實際速度=floor{基礎速度×減速因子}+加速+祈禱+寶物+地型+英雄特長,其中減速因子=100%(沒有被減速時)或75%(被無等級、初級減速時)或50%(被中級、高級減速時)。後面那幾項,大家都懂,無庸贅述。詛咒與祝福也最好不是相互覆蓋。若部隊同時被詛咒和祝福,則其實際傷害值的最小值由詛咒決定,最大值由祝福決定,實際輸出在最小值和最大值間波動。13寶物不死國王斗篷(組合寶物)的功能調整爲:沒有招魂術,招2級行屍;初級招魂術,招3級陰魂;中級招魂術,招4級吸血鬼;高級招魂術,招5級屍巫。龍血瓶(龍A+5,D+5):其包含的“龍”,在原有的基礎上增加九頭蛇、混沌九頭蛇。【希言子按:參見中立兵種部分的按語。】14初始獎勵精靈族的資源由水晶變爲木石,獸族的資源由木石變爲水晶。15部隊概數名詞(同時顯示數字範圍)few(幾個【希言子按:“few”最好翻譯成“少量”】)改稱squad(班) 1-4several(一些【希言子按:“several”才應翻譯成“幾個”】)改稱platoon(排) 5-9pack(一群)改稱company(連) 10-19lots(許多)改稱battalion(營) 20-49horde(很多)改稱regiment(團) 50-99throng(大群)改稱brigade(旅) 100-249swarm(大量)改稱division(師) 250-499zounds(大批)改稱corps(軍) 500-999legions(無數【希言子按:“legion”就是古羅馬軍團】)改稱army group(集團軍群) 1000+。【希言子按:《英雄無敵2》就類似於此。】16圖像動畫上文已論述的,此處不贅。學者(Scholar)地圖上學者和修道士(Monk)容易混淆,其實只要改一下學者的顏色即可解決問題。戰場上的動畫只要開啟動畫效果,戰場上的部隊就一直有CG(除非陣亡倒下),這既不直觀又無助於指揮。若改爲沒有行動的有動畫,行動過的(包括防禦的)靜止,顯然要好很多。【希言子按:據說era版右鍵點擊戰場信息欄可顯示行動順序。這個似乎也可以考慮。】17其他馬廄:取消“將人族的騎兵免費升級爲冠軍騎兵”。娜迦銀行:獎勵中的硫磺改爲寶石。18 bug這個就不廢話了。後記還請參看我在知乎上與@的討論(),已逾萬字。紫金曆乙未年五月初三Gregory曆日 星期四希言子於“Animal Farm”(動物農場)
贴一个贴吧里面的大神的MOD的链接:
题主有问题的话可以向原作者咨询下,英雄无敌贴吧和英雄世界都是很好的讨论这方面的东西的地方

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