fallout shelter 攻略敌人打进来了怎么办

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辐射避难所Fallout Shelter瓶盖怎么得 赚取瓶盖小技巧分享,感兴趣的朋友进来看看吧。资源性房间随着升级等级提高,会提供额外的瓶盖。建造房间时避免一次性建造太多,建议留有空隙规划好,到时候有需要时再进行建造,避免建造成本提高过快。避难所出生的小孩成年后将其派往出去,并且1~2个小时后让其回来,一般来说一次即可获得700瓶盖。尽量完成任务,任务所能够提供的资金还是会很不错,因此尽量完成任务。避难所除了门口外其他人员一律配备轻型武器(10瓶盖那种),门口布置穿动力装甲并且拿重武器的人,其余的武器一律卖钱,这样我们就能够获得大量瓶盖了。
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6-176-176-176-176-17辐射避难所
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Falloutshelter怎么玩 辐射避难所玩法介绍
来源: & & &
作者:莺莺& & &时间: 访问量:2411
类型:角色扮演
语言:英文
大小:200.0
  Falloutshelter?这是最近玩家们问的最多的,现在为大家带来玩法介绍,有兴趣的玩家一起看过来吧。
  Falloutshelter怎么玩?辐射避难所玩法介绍:
  1.先介绍下基础资源:
  我们打开游戏时pipboy会出来给你基础指导,比如如何建造房间和电梯,每个房间有什么用。基本资源有电力、食物、水三项,当资源充足的时候,上方的储存条显示的是绿色,如果仔细观察能发现在储存条当中有一条绿杠,他就是临界线,当资源储存量少于临界线就会变成红色哦,如果缺水电食物和水都会有所影响哦。
  缺少电:会导致房间一片漆黑,无法正常运作,居住者无法在其中工作。
  缺少食物:会导致居住者持续掉血。
  缺少水:会导致辐射,持续扣除居住者血量上限。
  人物S.P.E.C.I.A.L七项属性,发电站请选用S高的人物;滤水间请选用P值高的人物;餐厅请选用A值高的人物。
  2.升级与拆毁
  因为教程不会一步一步指导,所以很多东西一时会摸不着头脑。
  升级房间:双击房间会放大,随后你会看到右上角有个向上的箭头,点击绿色箭头,可以选择升级和拆毁,并且都附有价格说明,拆毁显示的是返还的金钱,一般是建造价格的十分之一房间的合并数量最大是三间,建议的房间分布模式为332上图有给玩家们展出出来。
  3.任务与交易
  任务查看和更换:点开右下角的菜单,选择奖章图标按钮(从上往下第二个),就可以查看现在进行中的任务,删除任务可点任务左上角的叉叉,系统会给你马上安排一个新的任务,但是一天只能更换一次任务。
  4.药品使用和更换装备
  点击人物打开属性面板,针筒图标是加血的,带有核标志的盐水袋图标是治疗核辐射(恢复血量上限),衣服图标是换装备,拳头图标是换武器
  5.姓名更改
  点击人物卡最上方的名字,就可以编辑他的姓名了!如果使用外置输入法如搜狗百度等,可以切换成中文输入法!给你的居住者起个中文名~
  以上是小编为大家带来的Falloutshelter怎么玩 辐射避难所玩法介绍,希望能帮助到大家啦,更多资讯请继续关注琵琶网辐射避难所专区哦。
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Fallout Shelter辐射避难所房间怎么使用 房间使用方法分类
来源:作者:草聆倾雨发表时间:
Fallout Shelter辐射避难所房间使用方法分类能够帮助玩家对游戏中的所有房间进行管理,让其充分发挥每个房间的价值。如果不合理分配的话,造成的最大的游戏问题就是电力不足,但是如果我们知道辐射避难所房间正确的使用方法,我们就能够很好的利用所有的房间和资源,这样我们游戏资源才能平衡,下面我们一起来看辐射避难所房间怎么使用吧。辐射避难所房间使用方法辐射避难所游戏中的房间的的功能各有不同,玩家根据自己的需要建造有价值的房间,这样既可以不浪费资源也能提升居民的满意度。避难所的房间分类:生产类、能力培训类、功能类,玩家可将等级一样的房间合并成一个大的房间(最多3个同等级房间),这样的好处可想而知,一定是为了节约空间。而且小房间升级成本比较高,合并成大房间就等于三个房间运作的资源提供给一个房间用,资源消耗各方面当然会降低。生产类房间:生产对应的资源,房间升级后,以提高产量和容量,同时还可以提高员工的劳动效率,缩短劳动必要时间。如果员工的运气数值比较高,在生产的过程中还会收获瓶盖。能力培训类房间:此房间的作用就是提升人物的属性,房间升级之后,提升人物的属性所用的时间会缩短。功能类型房间:说道功能类房间,首先要说的是大门,因为大门有保卫所有房间的功能,所以玩家不要忽视它的升级,升级,如果长期不管大门的运营,过一段时间大门就会报废,那敌人入侵就相当的简单了;起居室的作用是住人和繁衍用的,升级之后房间的容量会变大;广播站是用来吸引外来人员加入避难所的,升级之后广播的频率会增加;最后一个是仓库,是用来储藏的。
【责任编辑:草聆倾雨】
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不删档内测【废土指南】实验证明S属性可提升角色的生命值_falloutshelter吧_百度贴吧
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【废土指南】实验证明S属性可提升角色的生命值
之前看完《不要再相信S高的可以抵御敌人打蟑螂了》的帖子,就一直好奇,S属性作为绝大部分战斗服装和动力甲的附带属性,难道与对于战斗并无帮助吗?修炼S除了去电厂上个班就然并卵了吗? 由于,辐射正篇中S属性会直接提高角色生命点数,所以我最初假设在避难所中也应该有同等效果,结果以下对比实验证明了我的观点。(35级人物、无防具、无武器、S属性=2)(救火后立即进行截图,记录剩余生命值)(穿上S+3的迷彩服,再来一次)(总S=5时的剩余血量截图)(不好意思,选的人属性太低了,拼在一起,可以比较明显的看出差距)实验介绍实验环境:使用同一人物且仅使用一名人物,放置于在三级单间电厂中,不装配武器实验设计:在角色等级和属性不变情况下,将角色裸装(基础S属性为2)与穿着S+3的迷彩服时(仅加S一种属性),应对火灾之后的剩余血量进行对比。实验结果:角色S属性总量为5时,经历火灾之后所剩余血量高于S总属性为2时的自己实验结论:S属性可提升角色的生命值(虽然根据实验过程说火焰抗性才最严谨,但总觉得不太可能)所以,结合本次试验和《不要再相信S高的可以抵御敌人打蟑螂了》一贴中的结论,可以认为S属性是一个辅助性属性,虽然在战斗中对于攻击力输出帮助较小,但可以有效提升人物血量,延长角色的战斗或探索时的续航时间。但这个实验有一点不足,就是人物的幸福度前后并不一致,但考虑到后者低于前者,即使有影响也应该是负向的,所以我认为对于实验结论并无影响。另外,关于S属性对于近战攻击力的影响,其实也可以通过实验验证,不过需要额外的时间统计工具,不好证明准确性,如果哪位有好的验证方式也可一起探讨。
赞!支持~
写得不错,但是要有一个变量就是,火情大小每次也不一样。楼主辛苦了!
好帖!先向楼主的探索精神致敬!不过我同样存有4楼提出的相同观点:同一个房间的火灾的持续时间是否是恒定的呢?因为楼主只做过一次实验所以还是略有一些不太可靠,楼主方便再做两次相同的实验并记录下实验结果吗?那样会使结论更精确一些。我推荐此贴可以一射
支持楼主继续研究,计算s参数的影响,可准备排一队其他属性相同,仅s不一致的队伍进行随机打野,统计效果,应该能得到相对客观结论
看到大家评论,原来火的大小不一样,那实验就没啥意义了,因为火焰级别没有显性衡量标准,得换换思路
可以这样,腾出两间挨着的房间用来实验,其中一间X可生产,在另一间Y放经过控制变量的实验用小人,在X房rush出火灾然后人撤走,等火灾蔓延到Y,也许这样火灾强度会一致
thinks to watch666
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