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孤傲′bv6-22 14:41 辐射手游falloutshelter瓶盖怎么获得
是把盖子放进去时用双面胶把盖子粘在半腰,.因为被商标挡住了,盖子就可掉落在瓶底,别人看不到,而你用手拍一下瓶底,好象瓶子是空的,
6-22 14:46辐射避难所Fallout Shelter瓶盖怎么得 赚取瓶盖小技巧
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资源性房间随着升级等级提高,会提供额外的瓶盖。
建造房间时避免一次性建造太多,建议留有空隙规划好,到时候有需要时再进行建造,避免建造成本提高过快。
避难所出生的小孩成年后将其派往出去,并且1~2个小时后让其回来,一般来说一次即可获得700瓶盖。
尽量完成任务,任务所能够提供的资金还是会很不错,因此尽量完成任务。
避难所除了门口外其他人员一律配备轻型武器(10瓶盖那种),门口布置穿动力装甲并且拿重武器的人,其余的武器一律卖钱,这样我们就能够获得大量瓶盖了。
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辐射手游falloutshelter瓶盖怎么获得
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是把盖子放进去时用双面胶把盖子粘在半腰.因为被商标挡住了,别人看不到,盖子就可掉落在瓶底,,好象瓶子是空的,,而你用手拍一下瓶底
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出门在外也不愁&本周手游新作发布最让人意外也最低调的产品当属Bethesda Softworks的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》了,在美国时间6月14日举行的E3展前发布会上,这家传统主机大厂公布了《辐射》手游版本的消息,并且随后就在当天晚(北京时间6月15日)上发布到了手游平台,从目前App Annie统计的数据来看,在不到一天的时间里,该游戏已经成功登顶美国免费榜,并一举夺下了iOS收入榜第五名的位置。据了解,该游戏是一款以‘辐射’为背景的建造经营类游戏,目前只发布了iOS版,无论是从游戏核心玩法还是制作质量,《辐射:避难所》都达不到3A的标准。更为奇特的是,该游戏采取的是单机模式,和传统的PC单机游戏比较类似,玩家有三个存档位进行不同的游戏,而且只有在进行内购的时候才需要联网。作为一款不需要联网的游戏却在短短一天内就进入了收入榜Top 5,《辐射:避难所》到底有什么样的吸引力呢?请看Gamelook带来的介绍和解读:抽卡+经营玩法的单机手游 一天冲入美iOS收入榜Top 5从游戏画面上来讲,《辐射:避难所》的制作质量其实算得上是比较靠谱的,虽然达不到3A的画质,但至少也属于中上水平,和主机版本不同的是,该游戏采取的是Q版画风,玩家需要建造地下避难所并发展和增强居民的能力,不断扩张自己的‘避难所’、升级建筑和居民等级、能力,并保证居民的满意度才能抵御来自内部和外部的安全威胁。游戏的设定可能是唯一和原作《辐射》关系比较大的元素了,由于核战争的即将爆发,很多人被迫转移到深山里居住,而玩家则扮演避难所的管理者,为不断涌入的人口建造基础设施以及娱乐场所等建筑,通过增加卧室可以扩大人口容纳量,建造电厂、水厂以及餐厅为玩家带来所需的资源,人物升级以及餐厅都可以带来游戏币收入(瓶盖),还可以建造健身房、教室等设施定向提高角色的不同能力。从核心玩法上来看,《辐射:避难所》和很多经营类手游区别并不大,操作也只需要点击屏幕和拖拽即可。在生产设施当中,玩家需要分配不同的人物做不同的工作,每个居民都有七种能力,即SPECIAL(分别代表力量Strength、悟性Perception、耐力Endurance、魅力Charisma、智力Intelligence、敏捷Agility以及幸运值Luck)。比如你可以分配力量较高的人去探险,智力较高的人做科研,魅力较高的繁殖下一代等等。玩家只需要按住某个角色并拖拽至对应房间即可进行任务。资源建筑会定期产出不同的资源,而能力提升建筑需要一段相对较长的时间来完成属性升级,玩家可以根据每个角色的不同属性为他们委派不同的工作,对人物进行升级并获得游戏币。完成列表中特定的任务还可以获得卡包,从中抽取装备、资源等奖励,在资源紧张时,玩家还可以选择加速资源收取,只是成功率并不能保证。而且,如果盲目扩张会导致资源紧张,因此玩家们需要合理的安排资源的配置和使用,最大化可以获得的物资。人口增长的第二种方式另外,玩家们还可以通过探险的方式获得装备、角色经验以及游戏币奖励,如果长时间不召回有可能遇到意外而死亡,这样就会消耗更多的游戏币才能复活。游戏中的人口正常情况下是定时会有外来者请求进入避难所,不过频率较低,玩家可以通过把男女角色放在同一间卧室的方式获得人口繁殖,这样就可以更快的增加避难所人口,分配到不同的建筑中,不过这种方式增加人口的速度很慢,往往需要好几个小时,另一种就是通过卡包抽取。这款游戏还有一个比较大的特点就是单机模式,在游戏的开始,你可以选择开始新游戏,也可以选择加载之前的进度,除了进行IAP之外,基本上没有联网的需求,也不包括Facebook链接等任何社交元素。在游戏中,玩家们会遇到避难所内部失火、灾害等意外情况,偶尔还会遇到强盗或者其他势力的攻击,因此玩家们必须为居民获得装备进行抵御,如果不幸所有的居民都被消灭或者避难所被拆除,那就只能重新来过了。另外,资源一直紧缺、遭遇攻击或者灾害时,居民满意度也会下降,如果降到最低的话,所有的建筑产出效率都会受到影响。《辐射:避难所》在美国iOS平台的首日表现和传统主机游戏移植到移动平台采取付费模式做法不同的是,该游戏是免费下载的,因此该游戏发布几个小时之后就冲上了美国免费榜冠军位置,不过,作为一款单机游戏,《辐射:避难所》能够在一天之内冲入美国iOS收入榜前五名也让人颇觉意外。不过,笔者在体验了该游戏之后发现,游戏对于资源的要求比较高,而游戏内的建筑产出速度极慢,根本赶不上消耗的进度(除非你修改设备时间进行作弊),因此就产生了大量的付费需求。该游戏唯一的付费方式就是买卡包,但只能随机获得4张不同的装备和资源卡,由于人口限制,玩家很容易遇到资源不够用的情况,而且强行升级的成功概率因人而异,所以这款付费点单一的单机游戏对于消费的需求并不低。3A级大作变成了经营手游:一个有惊无喜的意外成功《辐射》是一个具有接近30年历史(首部《辐射》发布于1997年)的3A级游戏品牌,再加上Bethesda还是《上古卷轴》、《侠盗勇士》等主机大作的开发商,所以当该公司宣布了之后很多人欢呼雀跃。可《辐射:避难所》无论是玩法还是制作质量都不算是顶级作品,既没有华丽的3A场景和任务设计,也没有丰富的故事背景,与主机游戏的关联性很小,从游戏本身来说,除了IP之外并没有什么多少可以让人惊喜的。而且,该游戏还推出了Apple Watch应用,如果你不禁止它的通知,就可以一小时内看到无数个推送,让你不胜其烦(当然关掉是最明智的)。在此之前,开发商Bethesda对于该游戏也是守口如瓶,而且既没有提前宣布这个手游项目,也没有给出‘很快发布’这样的提示,直到一天前才公布了该游戏的相关消息,更让人惊奇的是,在不经过提前预热的情况下就在宣布之后的当天发布了游戏,对于很多‘辐射’粉丝来说都是个意外,当《辐射》手游版宣布之后,欧美很多媒体都对此进行了大批量报道,该游戏发布之后也非常快速的拿下了美国iOS免费榜冠军。游戏内购选项截图不过,最让人意外的是,《辐射:避难所》是Bethesda在手游平台发布的第二款作品(2012年曾发布《大鼠刺客(Dishonored: Rat Assassin(TM))》,目前已经被下架),在没有经过大量市场营销活动的情况下就在一天内冲进了美国iOS收入榜Top5,也刷新了美国区iOS近两年来的收入榜冲榜速度的记录,这对于Bethesda来说至少已经是一次非常成功的游戏发布。和很多经营管理类游戏不同的是,玩家们可以扩张的领域范围是有限的,如果玩家们把所有的山底空间扩张完之后,就可以通关了,当然,你也可以选择重新开始新的游戏,这一点和很多PC单机游戏的做法类似,对于单机游戏爱好者们来说是非常具有吸引力的。据Gamelook了解,该游戏目前在美国iOS平台的单日收入已经超过了30万美元,如果按照这个水平,Bethesda用不了多久就可以收回研发成本,而且目前在主要市场尚未有单机大作出现,《辐射:避难所》也有可能开创这方面的记录。不过,由于缺乏玩家之间的互动玩法、完成一次游戏所用的时间较久,而且该游戏始终对于付费的需求都比较高,所以长期表现如何尚难定论,这次意外的成功能够给Bethesda带来多大的用户量和收入增长只能等时间的验证。
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