dnf dnf元素带什么首饰 70级 8600魔攻 这数据正常吗?我感觉自己首饰不知道怎么配,最好弄个方便点的,没有魂链的

71级1750智力8600魔攻。过不去野猪冒险●▂●_dnf元素吧_百度贴吧
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71级1750智力8600魔攻。过不去野猪冒险●▂●
我果然手残么〒_〒
美女遇见熊孩子会有怎么...
哭哭哟,还不知道女人什...
妈妈再也不用担心我缺头...
告别颓废,戒出精彩人生...
5G时代超强大,小热狗表...
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我会告诉你我无消耗野猪但是不会刷极限祭坛么……
普通我都不会。主要就领主不会
我会告诉你我连悲鸣勇士都过不去吗
我会告诉我才5000左右MG吗
7200秒杀猪
手残,鉴定完毕
不会方法吧,或者刷的次数太少了,看看教学视频会好点,你的那个属性刷王问题不大
无消耗过野猪但过幽灵还要交待春哥币的撸过。。。。。。。。。
六千八王者妥妥的,刀疤我有很大几率全图怪秒,秒刀疤妥妥的,公爵很慢,boss,火山,光冰,天雷打完他就七八管血,我表示我拿的零强七十紫
手残,鉴定完毕
别闹了,快去删号,不删不幸福
技能没加 进图 鉴定完毕
手残表示木有勇气刷真猪
看看视频 多尝试几次就好 我之前6500魔攻打冒险都边指挥朋友lol边打= =。 感觉 火光暗打猪舒服点
6000公爵不会……其他没问题
boss不会刷。。属性比LZ要差精品区的教学可以看看
要是我有你这么高攻
我1拖3地狱都不成问题
楼主略残 = = 是带上来的吧
删号吧!这版本感觉元素真心弱了!已经改玩萌道了!
你的属性够了,把握不够可以等下CD,反正单刷嘛。①图
进图躲到上方
火山伺候②图
火山就差不多了
实在不行补个天雷③图
积冰电墙清
跳杰克烧尸体④图
前一图满buff
进图等刀疤抬头丢火山电墙
差不多就死了
小老鼠补刀⑤图
慢慢磨或者吃闪亮的世界仪强杀BOSS
我9160魔攻是一套秒的
等他旋风开始转你就大招伺候
你这属性碾压无压力
关键是要敢尝试
......你去优酷上看看白素的呢个野猪教程,我就看了呢个后可以安心过猪的,虽然有时候要用复活,有时候烦了公爵哪里所有招一扔,公爵死了我再复活,但是真的比自己去好多了,顺便一提6500MG用时10分钟
级高点就好了
我74的时候才不到6000的魔攻
磨一磨就过去了
看装备!和技巧!极限推面版是没用的
LZ和我一样的属性一样的手残啊!我都不好意思说出来。你还来大肆宣扬。
突然发现我技术还不错,目前除了新异界和新远古,其他基本就无消耗,7300魔攻
王者的话 BOSS吃力点前面都是秒过的
7000攻野猪无压力,领主塔无压力,幽灵也没压力,不会刷极限
我才1500+智力,,,6000+魔攻
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或DNF异界的17条建议 100多个春哥币堆出来的经验巴士DNF专区_DNF地下城与勇士
DNF异界的17条建议 100多个春哥币堆出来的经验 · 13:18:12 ·
  大家好。我是西北1区的气功。遗忘±气功(虽然现在主要玩女柔了)。柔道号满级,刷了一个多月异界,攒的100多复活挥霍完,真是丢人啊。下面是些经验,和大家分享下。   1、蠕动之城第一图,队友作用圣骑=女气功》男气功=女柔=修罗=鬼哭=弹药=法驱=男女街霸,漫游剑魂武神等劣势,保护队友效果不佳。   2、必备玩具,劣势职业多挨点插,要是插住扶助职业和强力控场,基本上那人就的丢复活了,万一队友没复活,失去强力控场和扶助,已经算失败了。   3、把握节奏,控场技能是有CD,这点野队比较难,默契。   4、蠕动之城第二房,首先别说谁引怪,那不是你说了算的,怪仇恨谁,谁引。   5、当中3只怪仇恨一个人,还有一只仇恨另外一个人,两个人的引。   6、少放大群。其他注意看攻略,不做累述。   7、蠕动之城第三房,能秒最好,没三大觉醒and大叔and气功,K级那是找死。   8、蠕动之城第四房,堆怪无限浮空,那怕你就一级浮空技能,等三只怪全没血了收工。   9、不按照8所说,等喝药复活吧,三龙的配合无比默契,白龙的大吸,黄龙就放火,不死黑龙在吐几个蛋,绝对KO。   10、蠕动之城第五房,分身蜥蜴,“不能用无色,不然招分身”(扯淡),冻住晕掉照用不误,高级折颈也行,能放无色的队友优先打,其他还是打打酱油好。   11、BOSS房.该打BOSS打BOSS,该打雕像打雕像,K级血下到8管就别打了,人家BOSS自了就别拦着了。   12、隔壁邻王国第一房,没啥说的几只绿名一块打死最好,不就费电了。   13、隔壁邻王国第二房,搬运工,最优势职业,柔道,没啥说的,谁叫咱叫抱抱呢。只要是稍稍会玩柔道,一个人对付那机器也是绰绰有余,要是延迟高,还是换人吧(延迟高的队伍,柔道也么多大意义)。   14、重点声明,第二房,一个会搬的就足够了,不要说一前一后,人家怪有腿。5秒一个怪,最好数到1的时候送一个,不行就2的时候送,一下把怪都送完或者还没数数就送进去一个,真的很为你们队担心啊,5秒一个怪的话身边会一直有不下三个怪围着你。想送踹一脚就进去了,是在失误,有气功那罩当下,没气功就各显其能吧,反正一下也死不了,如果一下就能团灭,建议你们别刷了,都没抗磨。   15、隔壁邻王国第三房,沃利啊沃利,你秒了多少人你知道不,这房叫闹惨害死人,这房的五色是给控场放,不是什么人都用啊大哥们,你被插住了,人家一个大本救你,那你先看看人家沃利在干嘛呢再用,站我对面大本救我,大堆的矛直接就送走了。   16、还有撂觉醒的,在不多说了。   17、隔壁邻王国第五房(四房略过),说丢一个瓶就够的可以去石了,一个瓶那点火,烧到什么时候才炸,刚好是你无敌结束的时候,喜欢悲剧就丢一个瓶,安全的还是丢5个的好。BOSS是百吃不解释。   由于网费快没了,鹰犬图下回再说。 您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入
模式! (文章作者:遗忘±气功)今天看啥 热点:
魔神固伤职业,玩的人多,装备贵,人多就有渣宰存在,因此魔神的名声不是很好。剑圣,目前这个版本最牛叉的就是剑圣和审.判圣骑士。
操作简单,伤害可以
&楼主你好!魔神是很不错的角色,伤害很高,刷图很厉害,我玩的就是魔神。
确实不是红狗
战士分战神(玩的人多,操作性好,能打的boss都没还手之力,PK刷图都行,力量)剑圣(容易连击,很帅,可惜操作要求高,刷图没人要,虽然战士普遍没人要,力量),弓箭手分箭神(输出型,高敏捷,主流物理箭神,攻击普遍过700)游侠(PK型,跳上跳下,看不到人,单P绝对犀利,输出偏低,敏捷),牧师分祭司(祭司加血加状态,哪里都需要,暴力祭司不讨论,体质和智力并重)贤者(纯坦克,体质与力量),魔法师分元素师(输出,智慧),魔导(控场,输出也不低,智慧)
剑,乃兵中君子也!说实话:剑圣不咋的,真的不咋的。俺是职业剑圣,说的良心话。但剑圣作为近战职业的强项是什么?弱项是什么?对怪物造成硬直,浮空多,打断怪物施法,和他仅次于贤者的生存能力。被动格挡技能+主动格挡技能。以及他帅气的剑影和连招。而剑圣的“不咋的”是相对于其他职业的一些优势的差距,而并非他自身的缺陷,这也是大势所趋。这也是龙之谷的设定。目前剑圣主流物理格挡系,魔系伤害过低。如果近战过于强大,法系和弓系咋活?缺点:技能范围小,技能伤害偏低,(龙之谷的怪物物防大大超过魔防)技能全是近身技能,面对大面积的怪物没有足够的伤害。魔系技能伤害公式也低。优势:攻击速度比斧头和锤子快。弓和法系无法对怪物造成硬直,而剑圣的普通攻击就带硬直效果。浮空连接技能多,打断怪物施法,连击华丽。造型帅气- -,巢穴副本中生存能力强。单刷深渊能力:下(高中下)组队刷图指数:3星(总5星)单P指数:4星群P指数:2星(没有格挡的剑圣就是个靶子)刷巢穴指数:3星总星数:12星。组队受欢迎度:中下剑圣的位置:就是队伍中的开路者,而非主要输出者。辅助弓和法师,攻击后方一些较远的法系怪弓系怪。对怪物造成浮空。就算是走魔系,也是差不多。推荐物理格挡系,PK狂人可双修。吾之剑深渊中开辟道路 荣誉即性命乃“剑之圣”也。何为神?古往今来的定义就是:要死不能死,要活又不能舒坦的。战神,刷图伤害,技能范围高于剑圣,但连击过少。PK有铁布衫能不倒,清醒呐喊被河蟹后,也就是个不倒的剑圣了- - 还不如剑圣格挡。群P到是个主力军,铁布衫没了以后就和无格挡的剑圣一样,死于各种绚丽的魔法中。刚好和剑圣是2个极端,一个极端华丽,一个极端霸气。如果和剑圣比较,各有优点缺点,如果你认为战神强些。打40巢穴狮鹫的时候,剑圣的优势就出来了,所以是各有优点缺点。优点:作为近战而言,攻击范围较广,伤害比剑圣高,自身有增益BUFF,硬直较高,不容易击倒,单P群P都不弱,技能组合丰富,耐玩性不错。缺点:和剑圣一样,单刷图依旧伤害不足,比弓和法系职业伤害低,连击较剑圣少些,攻击速度较慢,连击没有剑圣容易。巢穴副本中生存能力弱于剑圣单刷深渊能力:下组队刷图指数:3星单P指数:4星群P指数:3星刷巢穴指数:3星总星数:13星组队受欢迎度:中战神的位置:刷图中这里和剑圣差别不大,区别在于群P中。一个好的战神就像一把利刃,插入敌人后方,和贤者一起干扰后方,拖延输出职业。且来去自如。增益和DEBUFF在群P中也能发挥用处。嘶天鸣,吼地震,舞重兵乃“战之神”也元素法师,顾名思义,就是使用龙之谷中3大元素的法师:毒,水,火。元素用的好是个DPS,用的不好就是个SPD(啥都不是),PK也如此,元素拥有最多的负面BUFF技能,控制技能。如果某一个元素会说XX职业无敌,只能说操作意识不到位。玩过各种RPG和动作游戏的都知道,PK中什么技能是最至关重要的?除了无敌就是控制技能。优势:元素DPS的爆发伤害是龙之谷中最高的,一个强大的元素就是一个副本DPS输出器,加上各种减速和DEBUFF技能,PK场的元素能玩转各种职业,技能组合繁多,趣味性大。群P中也是个主要DPS输出者,瞬闪+强制瞬闪也能脱出战局。缺点:技能攻击距离较进,大多是进身的技能,需要比近战职业更强大的操作和意识,玩的不好就是个沙包。巢穴生存能力较弱,如果不懂仇恨控制OT,很容易吸引BOSS进攻,不会躲+上逃脱技能不多,很容易死。单刷深渊能力:中组队刷图指数:4星单P指数:4星群P指数:4星刷巢穴指数:4星总星数:16星组队受欢迎度:中上元素的位置:元素的位置较于尴尬,无论PK还是刷图,理应站后方,但技能又需要近身。控制附带DPS输出。就是类似在后方减速控制 抓住时机上前输出的循环,即有近战的快感,也有法系输出的爽快。推荐主火辅冰,无论前后期,只冰刷图不如箭神。元素在指尖飞舞,荣光在翅尖闪耀乃"元素"者魔导师又称时空魔法师,小泪觉得叫时空魔法师更为合适,使用的就是稀黑的时空力量-暗元素时空魔法师好!真的好!如果你想玩龙之谷一辈子不愁组队除了祭祀就是时空了。无论是她的大面积控制技能,黑洞技能聚怪,加上不逊于元素的伤害,以及40后的时空的时间加速技能(回蓝以及技能CD加快),无论刷图群P,时空都尽占优势。吃香喝辣,泡M说的就是时空了(俺也是女的啊- -)优点:各种控制技能,巢穴BOSS也能受用,加上大范围伤害,刷图最喜欢就是时空,后期打大型巢穴,时空的回蓝更是各队抢手的。韩服40时空主流双40大,可谓是人见人爱,花见花开。时间停止技能在群P中更是决定胜局的关键!缺点:无极必反,虽然时空刷图 伤害等各方面都很强。单时空的单P能力。。。怎么说了?强又不强,类似与DNF的炸弹- -。加点限制必须主刷图,所以一般猥琐的是跑,最猥琐的是正面打不过一直跑等2个40大CD好了 过来放。 但是2边都跑,只怕是无限平局了。单刷深渊能力:中上组队刷图指数:5星单P指数:3星群P指数:5星刷巢穴指数:5星总星数:18星组队受欢迎度:高时空法师在组队中的位置:无论刷图还是群P都是控制者兼任输出者。现在40巢穴队伍一般都是:来一个时空魔导。说的就是40魔导的回蓝技能,所以魔导后期也兼辅助- -,回蓝的。吾之魔力吞噬一切黑暗 虔诚是信仰乃"时空者"也游侠,艺人。好吧。四处漂泊,落叶归根,说的就是她了- -龙之谷的设定每个系都有2个职业分支,一个强于输出一个强于PK,但是又不是拘泥于一种格局,也能通过自己的加点和操作能弥补弱的那方面。好比游侠,类似于近战中的剑圣,华丽的连击,但又强于剑圣。一个操作好的游侠对任何职业都不会惧怕,进退游刃有余。在剑圣,箭神玩腻后,小泪我好想玩游侠。优势:操作敏捷,行动灵活。这点在游戏角色创建初期就能通过跳跃,攻击感觉到。后期更觉如此,PK中有最多反击逃脱技能,连击技能,华丽,飘逸。刷图生存能力和群P生存能力很强。团队加速技能(攻击和释放速度加快)也是一个刷图的神技。后期堆敏捷后还有最高的暴击。缺点:和同系箭神相比,伤害较小。技能大多范围较小。由于射程较远容易被打断施法和攻击。大范围的杀伤技能和控制技能较少。是一个依赖装备和操作过多的职业,装备好则能弥补伤害的不足,装备很差几乎没有输出。单刷深渊能力:中下组队刷图指数:3星单P指数:5星群P指数:3星刷巢穴指数:3星总指数:14星组队受欢迎度:中艺人再刷图中的位置:这点类似元素,技能多是近身技能。但对单一BOSS给力。后期装备较好,输出伤害可观。刷图还是单一BOSS输出都很不错,是个装备和操作能弥补的职业。可操作性,可变性大。凌波微步,寸足金游刃有余,去无踪乃"艺人"者箭神,箭神,又一个神。百步穿杨,一箭能射穿任何人的厚脸皮,只有箭神了囧rz箭神好玩,真的好玩。喜欢挑战单刷深渊难度的朋友除了贤者选她不错了。拥有持久的高伤害输出能力和大范围攻击能力。更能实现风筝式打法。就算箭雨被和谐了,后期的魔弓的强大DPS在巢穴中也直逼元素。定身射击加上爆裂箭(定身+击晕)和最远距离的攻击PK也不弱,是一个刷图兼PK都不错的职业,但是操作难度和元素一样。射击不准,操作不强大,被战士冲锋近身就慌了。优点:早期伤害最高的职业,就算元素也是后期出头。攻击多为穿刺+范围,加上攻击距离远,刷图能体验到高输出的快感。三角键和2控制技能PK场也游刃有余。后期转型魔弓在巢穴副本DPS直逼元素,也担任牵制BOSS仇恨的作用。缺点:箭神技能都不错,操作好,刷图PK都不错。缺点是反击技能没有,被近战贴身以后较难反击,群P中被围攻基本over了。物理系技能需要呆在原地释放的时间过于长,容易被攻击。装备上的,防御装备给予的防御好HP以及体制相比其他职业过低,这点法师也一样。不过法师堆智慧法力有的说,弓堆体制也比较难。单刷深渊能力:高刷图组队指数:5星单P指数:4星群P指数:3星巢穴需求指数:4星总星数:16星组队受欢迎度:高箭神刷图中的位置:箭神就是队伍后方的一移动炮台,持久的高伤害输出能力,和元素的爆发式DPS输出又是另一种输出的爽快。在40巢穴BOSS以前,箭神一度担任负责拉BOSS仇恨的位置,这就是输她为什么持久高输出伤害拉仇恨稳,且距离BOSS较远更安全。推荐前期物理系,后期装备好了转魔系。吾之箭射穿一切混沌 怜悯如月殇乃"箭之神"者贤者,圣骑士。一句话定义他的话就是:出家当和尚,结果变成了道士。现在无论哪个游戏都逃脱不了WOW的副本模式的影响。MT,仇恨,治疗,DPS。圣骑士就是龙之谷中的MT,无敌+格挡+光系技能。我仿佛又看到了那个惩戒骑。如果你喜欢近战那么贤者一定要试试,唯1一个能单挑巢穴的职业。唯一一个在高端副本开荒阶段火热的职业,熟悉打法之后有被抛弃的悲剧职业。当然也是除箭神外,唯1一个单刷深渊容易的职业。群P中唯1一个被围攻不死的职业。优点:最高的防御,体制。最多的格挡技能,唯一的无敌技能。以及不低于近战职业的输出能力,自带一个治疗技能,生存能力最强的职业,攻击速度最快的近战职业(真的,剑圣没贤者敲的快),也是唯一一个近战极端的职业。群P中一个高手贤者能牵制住2-3个人且能不死,像一门带刺的盾,差入敌人后方,不死且能反击。单P中也能应付各种对手,且自身不容易死。缺点:物极必反啊,是真理。和近战一样缺乏聚怪和大范围输出技能且容易击飞怪,刷图不招人喜欢,巢穴开荒身价又暴涨。之后又被抛弃,前期练级有点乏味,PK也缺乏控制技能和追击技能。和贤者PK打,10有八九是平局,你打不死他,他打不死你,当然高手除外。单刷深渊能力:高组队刷图指数:3星单P指数:3星群P指数:4星刷巢穴指数:4星总星数:14星组队受欢迎度:中下 巢穴开荒和高难度巢穴受欢迎度:高圣骑士在刷图的位置:如果是组队刷图和战士一样,别乱击飞怪物,打BOSS可抗BOSS。重点说下群P,意识强大的贤者在群P中除了时空就是贤者最头疼了,牵制敌人和打乱后方。推荐前期走审判,后期可重点投资防御技能打巢穴。吾之盾守护身后的同伴 忠诚乃誓言乃"圣之骑士"者祭司。加血的,真的是加血的。走什么暴力祭司,乘早删号,后期谁鸟你!祭司:和时空一起,是龙之谷中唯一的2个永远吃香喝辣把M的职业,什么职业都可以不要就是不能不组祭司,什么职业都不容易重复,祭司可以来2个(特指巢穴和高难度副本)。如果你想玩个无论前期后期有人组,随时有人要,那么就玩祭司吧。优点:龙之谷中唯1一个治疗全面的职业,唯1一个加攻击加防御的职业,和解除各种DEBUFF。同时又因为其职业信奉光明之神,同时能使用另一中力量-光元素。所以兼备DPS输出,也不是个除了加血没用的货。同时自身的体制和防御都高还带个格挡技能,生存能力仅次于贤者。所以也能单刷深渊副本缺点:技能全是加血,增益等。PK场上实在是没什么看家本领,单P没指望,单然暴力祭司高手还有有的玩,不过后期没人组。群P就是一辅助,后面加加血,丢丢电棒,圣光什么的。喜欢PK的玩祭司就要失望了单刷深渊能力:中上组队刷图指数:5星单P指数:2星群P指数;2星刷巢穴指数:5星总星数:14星组队受欢迎度:高祭司在刷图中的位置:唯一的强项就是辅助,自然就是辅助的角色,找好位置个时机丢圣光也是不错的DPS。玩祭司不管你前期走什么,后期打巢穴都要走纯辅助,不然没人组。所以大家要在平时多多组祭司,毕竟没了祭祀我们就没了生命!感谢祭司的无私奉献吧
一列技能就是一系、比如元素火系第一列技能都是有火的、剑圣第一列物理伤害高就物理系、
改版后弹药子弹虽然削弱了,但是加还是必须的,而且很多是技能前置,哪怕加1你都要加,建议是每种子弹都加到5最少,别跟我说弱了你就不加,前置技能都不加你别玩将军了!C4和地雷新技能中的物理流,两个技能的伤害都很不错,但是相对比较被动,地雷晕人几率高,但要等人踩,C4操作比较难,上C4需要冰雷辅助,所以这两个技能究竟加多少还是看个人意识。C4最少加5级,狙击的前置。地雷我个人建议是要么加1级牵制敌人,要么就加满或者干脆不加。关于交叉,5级是够的,加高浪费SP,而且改版后的交叉无法附加属性弹,虽然交叉的百分比攻击提高了,但是还是5前置够了。狙击的前置技能关于地狱,要么加满,要么一级牵制下行了,地狱的爆炸伤害削弱了,但是地狱范围的持续伤害增加了,无色也改为两个,看个人爱好了。大狙,将军改版的亮点,推荐加满不解释,PK你加1我也没话说。子弹5发,百分百晕人。堆力量,吃暴击药水,破招对这个物理伤害技能都有加成。硬直和穿透弹,改版后改为主动技能,SP减少,持续300秒。具体加多少看个人爱好和加点而定,爆炎弹满的必须加满穿甲,喜欢PK的就加满硬直,步枪流的将军对于这两个技能可以少加或者不加,原因步枪本身就高僵直和穿透。弹夹扩充
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可 能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛! 总之还是废话少说,直接切入正题吧! 那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢 !) 神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因 国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算 在内!!! 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出 BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级) 的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤 害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是 显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个 目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方 法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加 满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间 内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子 弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的 炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系, 不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不 用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招 很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威 力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制 ,只有加到强制才能体现瞬踢优势) 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk, 用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不 能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀 僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据 上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。 3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数 值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效 果。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满 有出人意料的效果哦) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击 力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非 常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把 我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考 虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)… 但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢 了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不 能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到 ,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同 时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。 但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的 怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用 。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说 在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的 弹跳高度有优势) 4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补 充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!) 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量 我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有 进入的副本都会对数据有所影响)。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以 根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的 都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下, 你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的 O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图 后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电, 你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的 ,那一定就是最好的! 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。 O(∩_∩)O 谢谢!
现在牌子太多了,都挑不过来了。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址:
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毒王前期和中期是比较难的,等到50以后就强大起来了,打PK的时候你会在1段2段之间徘徊,但是这时候也是你技术成长得最快的时候,当你上到三段,你对毒王PK基本上已经熟悉,所以在往上升就不是很难了。。毒王不是委琐的职业,你要明白,唯一一个霸体技,上钩,是必须要满的,而且你要合理的运用这技能,被打到了,能用上钩反手的时候,一定别犹豫,要知道,我们连一次就能下三分之二左右的血,如果是布衣,状态全满,直接可以秒了。。所以,毒王是很强大的。。操作和意识是慢慢连出来的,前中期毒王走得很不容易,但是,你要明白,50了,就是我们出头的时候。。
点好技能、有好的装备、有技术更好了
我个人觉得街霸在35就很好刷怪了我的51毒王从40级后一直是单刷
技能点的好会用很好刷的
玩好一个人物,与现实生活也是一样,你要有明却的方向,如你要玩出一个什么样的人物出来,玩一个刷怪猛的?PK吊的?等,有了方向才能玩好一个人物,向你的方向发展吧,我是ACT2福建1满级毒王,我洗点几次,后学了双修流,单刷图,单刷来讲,最常用的有两种,一种飞标流,常用打法就是,先一个旋风腿过去,引怪,在跑到一边XXXX差不多怪一起过来时在砖,马上网,然后丢飞标,就全秒了,有的人是专业飞标流,双投是加满的,但想PK, 不是专业飞标流,就不加了,]还有一种不用飞标的,打法也差不多,先一个旋风腿过去,引怪,在跑到一边XXXX差不多怪一起过来时在砖,马上网,在来个QJ 如怪没有全死,起来马上砖,技能正好回复,丢垃圾的技能没多少用,不要加,毒雷也没用,刷图点差不多就是这样了,每个人加法不一样,我是双修,棍子也用的,我是满级毒 差不多,现在有4000多点SP了,多了图SP也多了,以前好像才有,3980吧背摔,等级:5强制 - 背摔,等级:1折颈,等级:5-------【气功】---------------------分身,等级:5雷霆背摔,等级:1-------【狂暴】---------------------走火入魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1猛毒之血,等级:6抛沙,等级:5蹲伏,等级:1擒月炎,等级:5强制 - 擒月炎,等级:1爪精通,等级:10涂毒,等级:10毒影针,等级:5砖袭,等级:16强制 - 砖袭,等级:1伏虎霸王拳,等级:16狂·霸王拳,等级:7天罗地网,等级:13毒雷引爆,等级:1死亡毒雾,等级:1街头风暴,等级:1-------【散打】---------------------上勾拳,等级:10前踢,等级:1强制 - 上勾拳,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1疾风追击,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1卑劣重甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1跃翔,等级:1
总论) 1:既然及选择了毒王,就要有面对前中期艰难的觉悟与信心。毒王的道路比其他职业要相对简单得多,但是并不意味我们就比别人差。  (加点篇) 2:不要因为一时的SP短缺而紧张,因为等级越高升1级获得的SP越多,所有职业在35-52阶段SP都很吃紧。所以加点要有权衡  3:涂毒要加满,因为这是我们非常淫荡技能。牢记我们的攻击范围比任何职业都大,刷图时候伤害,pk时QJ时候的快感。至于物理攻击攻击——我们这儿买牛奶送勺子~  4:双从投掷,如果你会用RMB换游戏币的话真推荐加,不然你加1点你也是后悔的  5:毒针造成的僵直是禽兽 毒针随着LV的提高增加出血率和硬直时间,因此推荐加满。LV5不影响刷图,因此前期SP紧张的时候可以先5,以后再补  6:QJ 只需要5级 pk就 足够你用的了 为什么不加满??参照第3条最后一句话  7:毒针加满出血硬直效果比5级强N倍(出血状态下被攻击受到伤害x1.5)  8:虽然眩晕几率在PK场减半但是砖头作为旋风腿后的起手技能,级别越高 眩晕时间越长攻击力越猛  9:蹲伏的闪避效果是惊人的 相关请关注  10:蹲伏是神技  11:折颈和砖头性质不一样  12:直拳是突进技能,但是你需要SP来充实他  13:(11 12 选择其一加满) 可不加  14:毒针后使敌人出血并 减少敌人的FCR(快速打击恢复,即腾X脑残翻译成的硬直)  15:挑衅的不要因为加了就每每都想着在里面打,你家造个厕所难道连吃饭都要在里面吗?挑衅更像个陷阱,不知道的人不小心进去会吃亏,知道的人被震慑不敢打因此限制了跑位  16:满级挑衅闪避60% 减少状态100%
17:蹲伏的用发是第9条  18:手套 臂铠 爪子 在目前版本相对棍子来说光芒黯淡了许多。
推荐35的闪电棍和50粉棍!  19:狂伏虎霸王拳可以利用在敌人有负面状态的时候 直接将敌人放倒进行XXOO运动 但是每级提升攻击输出不高 这个请考虑。  20:挑衅在刷图时最大的作用是聚怪而不是让你站在怪堆里显示自己多么牛X,在PK是最大的作用是欺负一下新手 所以只推荐加1  21:毒雷时时的有无敌判定,可以作为起空招。地雷的作用在PK场上在于强迫对手跑位。而对手只要逃地雷就很难打道,。拖延CD时间,躲避某些技能因此,所以地雷的伤害就不那么重要了推荐:LV1  22:毒针 无论在pk 还是 升级 都是输出的技能满(有条件时装 装备补加让毒针更毒)  (装备-衣服篇)
23:毒王是不幸的因为我们人数如此之多,因为前面那句话我们的装备如此昂贵  24:毒王有两个装备精通:穿重甲时额外增加力量和智力,额外增加的力量和智力随装备等级的提高而提高;穿轻甲时增加力量和FCR,其中力量随装备等级的提高而提高,FCR不变,5件轻甲增加的FCR恒等于100.  25:蓝拳的套装:35级赤瞎套 ,45级的蓝水晶,50级的恶雷擒月套  26:碧玉套 可以忽略,因为30级处与练级攒药阶段,非常不好收集,而且30-40级升级很快 如果你能把他全套加12的话,那么此套升级很不错  27:蓝水晶套 升级必须品(有没有都行) 单刷离不开网 蓝水井加的就是网 涂毒作为主要伤害当然也是不能少的元素  28:恶雷擒月套,作为毒王的最终套装,它的亮点在于它是全DNF加力量同时又加智力的套装。高力量意味着高攻击,高浮空,高技能技能伤害  29:除了传统套装,还有暴击套、攻速套、移速套等等  30:暴击套的特点是套装部件名字带有银刃二字,移速套带有奔雷2字,如果你有兴趣,不妨多逛逛6线  31:大众流行的轻甲攻速套:紫金守护肩膀,梵风衣,诺斯马尔斩影下3路(腰,腿,脚),这一套一般价格:紫金守护肩=斩影轻下三路=破魔全套,梵风衣=破魔全套X20
(装备-首饰篇)  32:大众所好的墨竹,20级手镯,+3%移动速度,+20跳跃能力——首先毒王追击时 元素、弹Yao、法驱、鬼泣类魔攻职业会很伤(毕竟是低级首饰加的魔防不高),必须在强10以后才能追上一般的50级涂毒手镯;因此你必须在500W买3%的移动速度和100W买普通手镯间作出权衡  33:王者之星、灵犀之心很好很强大,如果你负担得起的话……  34:你可以花2000W游戏币买一套回蓝装享受全程不缺蓝的感觉也可以买8000+达人蓝来实现同样的感觉,请做出权衡  35:大众称号的亮点:卡尼娜的希望——负重3KG;神圣守护者——1%的回避;GBL荣誉教徒——18回蓝和硬直;777开罐之王——总在不经意的时候给你惊喜(或者在你和BOSS都剩最后一点血的时候来个硬币雷将你劈翻);王之守护:风——不灭前的最好的加速称号。  36:如果你有实力有信心,不灭之王的称号可以用一辈子直到改版新的更强的称号出现  37:除了以上称号外还有许多广告称号,有的属性也很赞比如三星最佳音质,七彩虹显卡等……有些商品赠送的称号是封装所以可以用游戏币买到,有些直接绑定的你就必须买商品……比如,买个三星MP4赠送三星最佳音质(举例,现在据说因为改版已经没有这个称号了),买显卡赠送7彩虹……  (刷图篇)
38:转职后毒王比较好打操作评分的职业之一,因为可以的话清掉风震的任务吧  39:有些任务给的奖励是很丰厚的如属性石经验书SP书等,因此在刷图钱多跟NPC套套近乎吧~  40:牢记DNF无难图,只怕有技术  41:当被人遗弃的时候,单刷也是一件不错的事……尤其是单刷可以锻炼你的操作基础  42:单刷的一般路线是:18-22僵尸王,22-26天空人偶、宫殿(强烈不推荐悬空),26-30转战巨兽外围,30-35炼狱勇士或王,35-42冰心,42-46山脊。  43:偶尔组组队,表现好一点,勤奋一点努力一点,得到大家认可,认识一点朋友,然后升级就不用愁了,毕竟组队比单刷来的简单、快捷  44:当组队的时候,毒王主要的作用就是辅助控制(定怪,砖头技能,天罗地网),然后才是输出。  45:对于某些不倒怪我们仍然有两个控制技能:看强大的砖头,以及谁遇见都害怕的毒针  46:砖头打晕霸体的怪物,所以常用砖头吧!  47:毒针后XXXX的。比觉醒攻击力还高 真的。  48:腹拳虽然是靠几率眩晕的,但是腹拳CD只有3秒,而且在急速闪避的支持下完全可以顶着BOSS的技能施放然后抽身摆动脱离,所以勇敢地冲吧,男人。  49:与蓝拳最好的搭配:柔道,散打,弹Yao(气功)(毒王)。;柔道拥有全DNF最多的控制技能配合毒王可以使散打 可以放心地像疯子一样贴着BOSS穷追猛打;弹Yao(气功)的感电配合格斗职业的高频率打击爆发起来足以秒杀王者BOSS 毒王 4个毒王……不做考虑……  50:大枪放细火的时候注意大枪身边,如果有怪,用砖头 毒针 上勾给怪物带走,大枪会感激你;  51:散打寸拳MISS的时候你冲过来将怪物打眩晕,散打会感激你;当你聚怪时候散打的一个寸拳会让攻击输出达到最高(如果补个毒针那就更好了)  52:柔道滑行过来彗星群抓或者跳起来准备裂石的时候你用天罗地网 先稍微把怪聚集一下,柔道会感激你;  53:修罗不动冥王阵的时候你把怪虎,砖头 上T 到阵里让阵的输出最大化,修罗会感激你;  54:鬼泣丢冰阵开始砸墓碑而BOSS在阵外眼看所有技能都要放空的时候你用天罗地网把BOSS强行吸到阵里时,鬼泣会感激你;  55:虽然他们不会说什么,但是他们心里肯定对你翘起大拇指  56:让某个对毒王有偏见的职业在一次刷图后对你改观并敬佩不已,这是多有成就感的事啊~  (PK篇)
57:所有毒王都是被虐出来的  58:毒王上至尊的路途请参照第一条  59:毒王PK最重要的是心态。无论输赢,请将心态放正。做到胜不骄败不馁。  60:不要痛骂CD流,当你连CD流都不怕的时候你已经很强了  61:感觉自己的技术已经瓶颈的时候多去看看视频,多到尊房里受虐  62:PK经验不算什么,真的。你看几个刷上尊10,90%多胜率的人受到尊敬过?有几个尊10的人敢出视频?  63:段位经常徘徊的人往往技术在不断进步  64:如果你真的不想掉段的话,多去55线吧  65:如果你被对手连虐,更要冷静下来寻找对策,与对手多做交流也是必要的事。因为你不可能每个职业都练过,不可能清楚知道对手所有技能的CD,攻击范围以及缺陷  66:尊级神装是很可怕的但是当你连神装都不怕的时候……  67:记得一些常用的连招但是不能完全依赖连招,MISS和延迟都在考验着你的反映  68:毒王最脆弱的时候是与对手站一直线而对手不在攻击范围内时,因为毒王没有直线贯穿的霸体技能,是的没有霸体技能。你说上勾?有霸体吗?有吗?没有吗?不确定耶,就当它没有好了。  69:毒王最致命的招数最无敌的招数是可以在Y轴瞬间旋风腿在对手来不及反应的时候发起攻击。因此如果你实在找不到机会,多跟对手上下平行周旋吧,他们会忍不住的,然后就是机会……机会……  70:毒王PK开场技能:15秒技能 地雷 20秒技能天罗地网有,40技能街头风暴有如果对手进攻不是很紧密你可以抽空看右下角的时间来判断技能是不是已经CD或者正在CD中  71:街头风暴能的作用有两个:唬人;配合砖头连 连招秒杀对手。  72:用好蹲伏的毒王几乎可以说很无敌了  73:毒王有个不成文的规定:禁挑衅(本版本无视)。当然如果是朋友之间打着玩可以无视。  (强化篇)
74:凯利是DNF里隐藏得最深的反派角色  75:强化=赌博。既然决定了,赌得起就要输得起。  76:一般正规比赛的要求是防具强7武器强10.  77:防具强10武器12以上就可以成为神装了~神装有助于提高你的段位但是对技术提高不大。因为神装减少了你的危机而危机带来成长。  78:垫刀的唯一作用就是给你信心让你将要强化的东西摆上去。就像你永远不能肯定当你吃硬币连续6个雷劈后下一个硬币一定是血。  79:有一个强化的方法是值得推荐的:将装备放进去,然后点windows键(即键盘左下角CTRL与ALT中间的那个键)+D将所有窗口最小化,等待30秒,关机,睡觉(或者去干别的),等24小时后来看结果。这样的方法可以使你在丢失装备后不会变得那么冲动。太多人因为强化失败而删号了  补充 折颈,改版以后都说的神技 配合砖头用很好,但是次技能用后不能擒月直拳, 毒王缺少突进技能,配合好砖头 也是很禽兽可y轴移动
要经常到PK里练习你的连招啊 久了就可以一招秒了[PK哦]
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