lollol美服剑姬重做为什么要重做

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今早美服官方公布了确认了剑姬的重做,四个技能全部重新修改包括被动。改动幅度较大。
UP我就来当个免费的搬运君和野生的翻译君。。
被动-寻找弱点:
菲奥娜会识别范围内她所靠近的所有英雄的弱点,如果她能击中(平A或者技能都可以,类似九头蛇的装备特效不知道行不行)被她发现弱点的英雄,目标将会受到额外的真实伤害并且菲奥娜会获得少量的移动速度加成和生命值回复。菲奥娜每对目标进行一次普通攻击,或者目标一段时间不受到任何攻击,目标身上将会刷新弱点。
这里有一个很有意思的地方:弱点刷新的方向不同,可能在敌方英雄的正前方,也可能在侧面,甚至在英雄背面,菲奥娜要站在对应的方向对其进行攻击才能触发被动所带来的额外效果。
Q技能-突进:
菲奥娜向指定方向冲刺一小段距离,并撞击命中的第一个敌人(类似酒桶的E),造成伤害并触发被动,该技能会优先对敌方英雄造成伤害,并且击中其弱点。如果该技能击中敌方单位,这个技能的冷却时间会减少。
W技能-反击:
开启后指定一个方向,菲奥娜会将接下来一秒钟内受到的所有伤害和技能控制效果反弹到指定方向上,命中该方向上的第一个敌人,并附带短暂的减速效果。如果菲奥娜反击了一个控制技能,那么该控制技能的效果将会代替技能原本自带的短暂减速效果。(例如,如果反弹了莫甘娜的Q,那么该单位将会被禁锢)
E技能-剑制:
开启后菲奥娜接下来的两次普通攻击将会附加额外的攻击速度。第一次攻击必定不暴击,但是附带减速效果,第二次攻击则必定暴击。
R技能-挑战:
菲奥娜指定一个敌方英雄,获得移动速度加成并且掌握敌方所有弱点(也就该英雄身边前后左右4个方向会各出现一个弱点)。每当菲奥娜击破一个弱点,她将会额外造成该英雄最大生命值百分比加成的真实伤害,如果她能击破该英雄的全部4个弱点或者在弱点击破过程中杀死对方,则会以该英雄所在地为圆心,创造出一个持续时间较长的区域,治疗该区域内包括菲奥娜自己在内的所有友方英雄。(这范围我估摸着和风女大招差不多大)
以下是原帖地址,里面有技能视频:
/en/news/champions-skins/champion-update/champion-update-fiora
第一次做搬运+翻译,如果翻译的不好,欢迎指出,如果哪里翻译错了,下手轻点!LOL剑姬改版重做-技能说明该投稿暂无简介收藏0点赞0多少傻逼为红颜,多少红颜为了钱&/&新版剑姬要来啦!!这英雄都冷了好久了!新版剑姬要来啦!!这英雄都冷了好久了![+展开简介]官方下载功能反馈砍砍砍!LOL设计师透露卡特剑姬或将重做
一直以来,作为Riot的平衡设计师。chunli的微博也是成为了大量
()玩家和设计师们交流的平台,当然有时候chunli也是会进行直播和其他的活动,每当chunli直播的时候被某某英雄吊打了,群众们便纷纷留言某某英雄又要被削弱了之类的话题来调侃chunli。当然chunli有时候还是会放出部分的前瞻性的消息的,就比如之前泰隆沉默被移除的时候chunli便提前透露了消息导致当时正在用泰隆冲分的玩家一片哀嚎。然而就在今天稍早前,chunli施主再次微博放话:由此可见剑姬和卡特琳娜也将迎来相关的调整了,尽管这个借口找的并不是很好。先说说剑姬,自从国内某主播发明了看起来不同寻常的输出手法之后就带领了一股不小的风潮,不少玩家都兴起了一阵剑姬热;然而剑姬的改动是早就在Riot的计划之中的,早在3个月前重新调任会设计团队的时候便在采访中透露他将重点关注剑姬的调整计划,尽管剑姬在线上的压制力并没有达到那种线霸级的水准,但是当优势下的剑姬开始四处游走作案的时候绝对是劣势方脆皮的梦魇,就算剑姬在对线期被压制,那么他也可以早早的选择支援的方式收获相应的经济和等级,毕竟剑姬账面上的那一套爆发还是相当可观的。卡特也是如此,尽管线上的对线能力并不算拔尖,但是强大的爆发力和少见的收割机制使得卡特琳娜在团战中可以将滚雪球的能力发挥到极致,只要你有一波团战没处理好卡特琳娜让她杀了个爽,那么接下来就真的是开始大杀特杀了。但是如果你将太多的注意力放在卡特身上的时候,那么卡特的其他队友便又会威胁到你的队伍,完全是一个两难的抉择。其实剑姬和卡特最令人头疼的问题在于即便对线处于劣势的情况下也可以通过游走来在别的地方大发横财,而当他们对线优势的话就更令人头痛了。你知道对面有一个装备豪华完全可以一套秒杀脆皮并且打残2、3人的恐怖输出就在团战侧翼随时准备切入的时候,你还能保证你的每个操作都不出岔子吗?其实现在之所以觉得剑姬和卡特更加OP的原因在于上路和中路的几个线霸级英雄都不同程度的遭到了削弱导致线上能够压制甚至打残废剑姬和卡特的局面越来越少,他们线上的发育提升之后支援和滚雪球的能力更加恐怖。目前还尚不清楚Riot对于剑姬和卡特的调整思路是怎么样的,但是希望Riot还是能够保留剑姬和卡特这两个英雄独有的特色,毕竟这两位英雄都具有自己独特的玩法和机制,并且也真的没有严重到完全影响游戏的平衡性和体验。
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下一款终极皮肤的线索今天早些时候,首席设计师Morello对于下一款终级皮肤提供了小小的暗示。提到这个即将发布的终极皮肤的英雄其中一个技能的第四个字母是什么时,Morello表示:“A”之前在北美官方论坛上拳头工作人员曾经表示这款终极皮肤的英雄目前“缺少皮肤”。而根据之前泄漏的信息,新终极皮肤有以下几个线索:1.Six(6?)2.S3.Hide(隐身的?)4.assassin(刺客)5.J为了让大家看的更直观一些,以下是有技能第四个字母为A的英雄,以及他们是否会成为终极皮肤候选者的情况:机器人 不符合资格不缺少皮肤大虫子 不符合资格有两款传说皮肤黛安娜 不符合资格最近发布过皮肤蜘蛛女皇不符合资格 有纪念皮肤伊芙琳 符合资格*伊泽瑞尔不符合资格 有终极皮肤稻草人 不符合资格不缺少皮肤盖伦 不符合资格希望不会是他赫卡里姆 符合资格嘉文四世 不符合资格不缺少皮肤卡特琳娜 不符合资格 不缺少皮肤曙光女神 不符合资格 不缺少皮肤拉克丝符合资格*茂凯不符合资格最近发布过皮肤娜美不符合资格 最近发布过皮肤深海泰坦 符合资格永恒梦魇 不符合资格有传说皮肤潘森 不符合资格 最近发布过皮肤波比 不符合资格即将重做雷恩加尔 不符合资格 最近发布过皮肤瑞兹 不符合资格 不缺少皮肤赛恩 不符合资格 即将重做炼金 不符合资格 不缺少皮肤水晶先锋 符合资格娑娜 不符合资格不缺少皮肤*薇恩 不符合资格最近发布过皮肤蔚 不符合资格 最近发布过皮肤泽拉斯 符合资格赵信 不符合资格 不缺少皮肤维克兹 不符合资格 新英雄吉格斯 不符合资格 不缺少皮肤婕拉 不符合资格 最近发布过皮肤通过上面这些对比,我们可以知道:-有可能获得这次终极皮肤的有:伊芙琳,赫卡里姆,拉克丝,深海泰坦,水晶先锋,泽拉斯。娑娜没有算在内。一共有六个英雄。-卡兹克不会有终极皮肤!*关于娑娜,她有太多的皮肤了。拳头曾经表示过他们对于拉克丝的皮肤并不满意,因为和军事有太多的关联性,而且拉克丝的皮肤正在规划当中。对于伊芙琳来说,很久以来我们都没有收到她将要外形升级的确认信息,而且她显然缺少一个优秀的皮肤,所以将她算作候选。Morello关于野区的讨论Morello对于目前野区的状况以及现在出色的打野英雄进行了评论。他回复了一个关于烈焰之炬的问题:好像给我们带来了光明(烈焰)然后很快又把它熄灭了。显然处理那个问题的方式有问题——野区需要这种风格的出现,然后我们对此进行了加强。当被(),如果增强一些坦克英雄(比如深海泰坦)而不影响到他们在线上的能力,Morello表示:“我想可以通过改动那些只对野区有影响的,比如gank/清野速度等等方面。”关于Morello对于游戏设计方面的贡献,他表示:“我并不花精力去在意平衡的细节问题——我其实不关注这个层面的事情(不过我知道谁负责这些)。我的角色是为游戏设计更高级别的方针提供指导,所以我通常不会关注那些具体改动的问题,因为在那方面我有点跟不上节奏了。比如像优先“我们需要解决野区”这种设计计划的问题是我负责的。”他继续说道:“我把重要改动的目标放在的季前赛。职业比赛方面,4.14版本后不会有太多的改动,但是可能会看到更多的游戏质量的改善。在非比赛层面,坦克型打野是主要的问题——但是随着世界总决赛会在接下来的几个版本进行,我认为我们还应该多关注一下普通游戏的状况。”关于他过去对野区改动的承诺没有实现的批评,Morello表示:“我不认为你们会在野区的事情上相信我。我在这方面翻过严重的错误。这对于我来说是很重大的问题,但是我在此不多说的原因是我想用行动告诉大家我们是否领会到了问题,然后再来说。我并不特别在意玩家对我的愤怒——他们总会对于一些优秀的改动发火——我实在关心的问题是信任的问题。索拉卡和水晶先锋是这方面我觉得做的不错的,但是我们需要更多更全面的工作。”当被问到红蓝buff的效果是否在考虑的范围内,他表示:“当然了。我觉得这很好改动。”
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一秒五刀要失业?测试服剑姬重做第一手测评解析
一秒五刀要失业?测试服剑姬重做第一手测评解析
  剑姬这次全面重做可谓让很多喜欢剑姬的玩家反响相当强烈,这次重做后的剑姬,告别无脑,告别一秒五刀,告别上来就开大的玩法,你需要不一样的出装策略,对技能的独特理解才能开发出更好的玩法。
  剑姬在测试服已经被全面重做【】,NGA论坛】
楼主:Zavrodis
级别:QWER直接带走
声望: 2355
  今天剑姬重做登陆PBE,楼主到家第一时间上线PBE 进行了第一手测试。
新被动:弱点攻击
  首先是剑姬这次重做的核心:弱点攻击
  被动技能:无双剑舞[被动]
  新被动:剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外3+(人物1级 约0.03额外AD - 18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。 如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
  攻击弱点将增加剑姬 20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。
  无双挑战[新大招R]: 施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。 如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110 /140(+0.6额外AD) Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的将造成 XX% 最大生命真实伤害是指 4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX% 也就是4乘于被动当前%)
  弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
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