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2015赛季英雄联盟lols5打野天赋加点图最新版
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  lols5打野天赋是很多玩家想知道的吧,下面小编为玩家们介绍一下lol2015赛季打野符文天赋攻略,一起来了解一下吧。
  lolS5天赋加点符文大全:
  AD打野天赋:  
  AD打野符文:
  红色:固定攻击力x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:减CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定攻击力x3
  AP打野天赋:
  AP打野符文:
  红色:固定法穿x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:减CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定法强x3
  AD坦克打野天赋:
  AD坦克打野符文:
  红色:固定攻速x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:成长魔抗x9;紫色:固定攻击力x3
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lolS4常规AD天赋、防御天赋加点攻略
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lolS4常规AD天赋、防御天赋加点攻略
S4开始之后,让众多LOLER最头疼的当属S4天赋的选择,也许会搜索到韩服美服等流传出来的大神天赋,但效果与预期总是不在玩家掌控之中。今天老K将解剖新天赋,将S4赛季常规天赋与S3赛季的天赋对比,让你们知道S3和S4天赋到底区别在哪里?如何按照自己的定位以及思路去点对自己想要的天赋。
首先我们来看S3赛季的常规AD天赋
这是一套非常常见的AD天赋,当然也许你的上单的三点攻速可能会在三点冷却上面,而且暴击属性也许会分摊到小兵伤害上,但总体来说,这是最常见的点法。那么这套天赋给你带来了什么?
  1、召唤师技能的强化,最常见的就是点燃使用之后会增加5点攻击力,虚弱则会减低10点双抗。
  2、微弱的成长属性,满级+12点攻击力。配合倒数第三排的中间的蛮横天赋,可以加3点攻击力。
  3、重点来了:8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%
  4、死神:对低于50%的目标所造成的的伤害提高5%
  5、防御与魔抗是5和1.5,位置也许不同,然后提供18级+108的成长生命值属性和老兵30点生命值
S4赛季天赋的常规AD天赋
这是一套非常常规的AD天赋,因为最具特点的双编织天赋我先没有拿出来。那么我们来看这个天赋带来了什么。
  1、双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。
  2、5点攻速和成长满级+10点攻击力。
  3、重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。
  4、末日浩劫:伤害提高3%
  5、抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。
综合对比:
  1、点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。
  2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。
  3、对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。
  这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。
  4、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为&残血所受到的伤害没以前那么高了&。
  5、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门假设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而S4出门是551的血量(如果百分比算法后置可能还多几点)。
  总结:你可以这么来看待,你出门的攻击属性得到削弱,而你的防御属性得到增强。这就意味着也许男枪马上就要火热起来,包括波比在内。而你在后期的属性中,攻击属性会逐渐成长起来,胜过S3的三分之一左右,而防御天赋对上路或者打野有着增强,对于缺乏生命值和双抗的ADC和刺客们却早早的停止了增长。
  那么AP天赋也是差不多一个意思,本K就不重新赘述了。结束了?NONONO,重头戏还在后头,现在我们来看:史上最为变态的防御系天赋!
S3常见的防御天赋
  这是上单普通的防御天赋,而打野则会选择通用系的移动速度和召唤师技能外加BUFF持续时间,但是我们就让我们的研究更为纯粹一点,不分那么多种类。
这套天赋给我们带来了什么?
  1、38-138的生命成长,5和1.5的护甲和魔抗。
  2、抵挡5点普攻伤害,并提高4%的生命值。
  3、双抗增加5%,每个敌方英雄增加一点双抗。暴击伤害减少10%。
  4、3%的伤害减免。
  5、4点冷却,最高12点攻击,8%的护甲穿透。
  是的,除开韧性与减速减免,防御天赋就这么一点实实在在的属性,也许你可以移开某些生命值的加成去获得韧性的增加以及减速效果的降低。
S4的防御天赋
那我们就定义这套天赋是上单天赋吧。
  1、普攻减少3-4点,额外5%的双抗,36+3%的生命值,生命回复2点每五秒。
  2、5点双抗,范围伤害减少4%,暴击伤害减少10%,移动受损伤害减少3%。
  3、每五秒回复已损失的3%生命值,生命值在25%以下时,各种手段造成的回血效果增加10%
  4、附近敌方英雄,每一个提供4点护甲和2点魔抗,开局出门带一个50的盾。
  5、控制时间减少15%。
综合对比:
  1、至于为什么我会点全防御而非9/21/0,是因为9点的最大获益是8%的护甲穿透或者法术穿透,而S4的优秀天赋全忒么藏底下了,多5点攻击,18级才加10点攻击实在是前期性价比完全不足。
  2、前期出门生命值差不多的情况下,S4增加5点双抗,一定是胜于5:1.5的S3双抗,外加一个50的盾。相对于S3的敌将增加1点双抗而言,S4增加4点护甲和2点魔抗简直翻倍不止。[1]&&&
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 英雄联盟lolS5上单天赋加点图攻略:&
  lolS5天赋加点符文大全:
  AD上单天赋:
  AD上单符文:
  红色:固定攻击力x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:减CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定攻击力x3
  AP近战上单天赋:
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英雄联盟LOLS4新天赋详细解析 让我们来一起战个痛快
  S4开始之后,让众多LOLER最头疼的当属S4天赋的选择。今天老K将解剖新天赋,将S4赛季常规天赋与S3赛季的天赋对比,让你们知道S3和S4天赋到底区别在哪里?如何按照自己的定位以及思路去点对自己想要的天赋。
  首先我们来看S3赛季的常规AD天赋
  这是一套非常常见的AD天赋,当然也许你的上单的三点攻速可能会在三点冷却上面,而且暴击属性也许会分摊到小兵伤害上,但总体来说,这是最常见的点法。那么这套天赋给你带来了什么?
  1、 召唤师技能的强化,最常见的就是点燃使用之后会增加5点攻击力,虚弱则会减低10点双抗。
  2、 微弱的成长属性,满级+12点攻击力。配合倒数第三排的中间的蛮横天赋,可以加3点攻击力。
  3、 重点来了:8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%
  4、 死神:对低于50%的目标所造成的的伤害提高5%
  5、防御与魔抗是5和1.5,位置也许不同,然后提供18级+108的成长生命值属性和老兵30点生命值
  S4赛季天赋的常规AD天赋
  这是一套非常常规的AD天赋,因为最具特点的双编织天赋我先没有拿出来。那么我们来看这个天赋带来了什么。
  1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的 等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。
  2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。
  3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。
  4、 末日浩劫:伤害提高3%
  5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。
  综合对比:
  1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。
  2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。
  5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。
  这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。
  6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为&残血所受到的伤害没以前那么高了&。
  7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门假设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而S4出门是551的血量(如果百分比算法后置可能还多几点)。
  总结:你可以这么来看待,你出门的攻击属性得到削弱,而你的防御属性得到增强。这就意味着也许男枪马上就要火热起来,包括波比在内。而你在后期的属性中,攻击属性会逐渐成长起来,胜过S3的三分之一左右,而防御天赋对上路或者打野有着增强,对于缺乏生命值和双抗的ADC和刺客们却早早的停止了增长。
  那么AP也是差不多一个意思,本K就不重新赘述了。结束了?NONONO,重头戏还在后头,现在我们来看:史上最为变态的防御系天赋
  S3常见的防御天赋
  这是上单普通的防御天赋,而打野则会选择通用系的移动速度和召唤师技能外加BUFF持续时间,但是我们就让我们的研究更为纯粹一点,不分那么多种类。
  这套天赋给我们带来了什么?
  1、38-138的生命成长,5和1.5的护甲和魔抗。
  2、抵挡5点普攻伤害,并提高4%的生命值。
  3、双抗增加5%,每个敌方英雄增加一点双抗。暴击伤害减少10%。
  4、3%的伤害减免。
  5、4点冷却,最高12点攻击,8%的护甲穿透。
  是的,除开韧性与减速减免,防御天赋就这么一点实实在在的属性,也许你可以移开某些生命值的加成去获得韧性的增加以及减速效果的降低。
  不过,我们再来看S4的防御天赋。
  先别大喊:老K子,你耍赖,怎么能全点防御系呢?这肯定是S4强嘛,不带这样耍赖的。
  那我们就定义这套天赋是上单天赋吧。
  1、 普攻减少3-4点,额外5%的双抗,36+3%的生命值,生命回复2点每五秒。
  2、 5点双抗,范围伤害减少4%,暴击伤害减少10%,移动受损伤害减少3%。
  3、 每五秒回复已损失的3%生命值,生命值在25%以下时,各种手段造成的回血效果增加10%
  4、 附近敌方英雄,每一个提供4点护甲和2点魔抗,开局出门带一个50的盾。
  5、 控制时间减少15%。
  综合对比:
  1、 至于为什么我会点全防御而非9/21/0,是因为9点的最大获益是8%的护甲穿透或者法术穿透,而S4的优秀天赋全忒么藏底下了,多5点攻击,18级才加10点攻击实在是前期性价比完全不足。
  2、 前期出门生命值差不多的情况下,S4增加5点双抗,一定是胜于5:1.5的S3双抗,外加一个50的盾。相对于S3的敌将增加1点双抗而言,S4增加4点护甲和2点魔抗简直翻倍不止。
  4、 我对比不下去了,各位看官看着办吧,相比起来,S3的防御简直给叫花子用的。
  总结:大幅度的增强防御天赋,这是S4天赋的一个奇特之处,这也是拳头的尿性,哪里弱就加强,哪里强就削弱。在韩服和美服中已经开始流行中单猴子,配合这本身的金刚不坏和天赋的增加双抗,他团战中获益简直是锁子甲与负极斗篷从天而降,当然,猴子是特殊受益者。包括国服现在开始慢慢火热的蒙多即将在极短的时间内成为非BAN必选的超高热门。狼人,乌鸦,狗头等,都具有明显的收益。
  至于辅助和通用天赋,需要收集更多的素材与试验才能给予大家一个好的指引,准备作为S4最大的一个侧重点在下期与大家分享。(我才不会说我不会辅助)
  特殊的收益群体,特别的天赋体验
  鸡肋还是美味---双编织天赋:法术编织&咒刃编织。双编织天赋在所有常规天赋中最为冷门的一个天赋之一,因为譬如锐雯的QA配合,按照一刀100来算,一套技能也只能多打几点血,这实在不符合收益比例。
  通过一段时间的试验,最开始很多人以为这是锐雯,鳄鱼等英雄用来增强伤害的特殊天赋,但只要理性来看,这个天赋绝对不适合小技能,甚至说不适合慢吞吞的半肉。而是提供给能成吨制造伤害的法师,并且法师需要带有普攻加强效果。
  对于光辉,发条包括卡牌反倒收益巨大,因为他们可蓄3%的伤害,并且技能的伤害超高的情况下,总体提升量物超所值,要知道你的终结攻击天赋才提供3%的伤害而已。
  制一代神坦的必要天赋
  耐久配合复苏之风成就蒙多,剑魔,狼人不死神话。避让作为最为恐怖的团战伤害减免技能将为冲锋陷阵的战士提供几乎相当于一个红水晶。
  令人惊讶的是复苏之风,这个天赋的收益简直让人咂舌,他回血变态在将所有手段全部分割开来生效,比如只要在25%血量以下,无论你是稻草人的W还是蒙多的大招还是平砍加破败统统都是可以享受到额外的10%效果,是的,还包括本身的回血,天赋的回血。
  这让哪怕是慎都提供了不错的残血赖线资本。
  专治各种浪到飞起
  立 即回复的概念对于被点燃的目标简直是福音一般的存在,包括曾经被小兵击杀的英雄们。前期被点燃,瞬间挽救10点血加上回复效果是绝对能救上一条命。不过本 K还没有试验过瞬间吃两个以上的饼干是否也能够有瞬间回复效果,如果能够的话,狂吃饼干就能够救命啊。在这个角度来看,烹饪天赋也可能成为上单必备的潜 质。
  辅助的钱究竟从哪来
  那么算一算吧,出门之后上古钱币,然后没有加钱符文,仅仅看四点天赋。
  每十分钟107个兵,ADC拿60个, 107*2+60+9*10=364,纯理想状态就是每隔十分钟,辅助就能拿一个人头。当所有的加钱天赋和符文都有,并且能迅速出到升级版工资装,那么辅助就有近500的金币安稳到手,平均每一波兵A到两个。
  还有各种助攻,防御塔,小龙,(一不小心)人头,carry型辅助经济估计经常全场第二第三。
  S3 的天赋总是21点影响打法,9点影响风格。而S4的天赋有一个特殊的特性,就是天赋的改良和优秀天赋的前置,并且由于最终的天赋不会影响英雄的定位,所以 召唤师可以选择各种打法,包括能打能抗的狗头天赋,包括加钱与法术伤害两不误的瑞兹,这需要靠的LOLER们的无限创新,多么希望在不久之后能够有韩国解 说和美国职业选手对着屏幕研究国服大热的独特天赋和打法。十天内免登录
英雄联盟PDD小鱼人符文天赋:AD鱼人上单攻略
本篇攻略将详细的解读pddAD小鱼人上单的符文天赋和打法。
大神介绍:
PDD,原为iG战队上单选手兼队长。世界顶级上单选手,实力超群,操作细腻,英雄池极深,对线压制力极强,输出型英雄和坦克型英雄都十分擅长。开发并代言了无数英雄,以皇子最为出名,曾被拳头公司认定为“世界第一皇子”,吸血鬼,石头人,扎克,兰博,鳄鱼,天使均为其代表英雄。是世界上少有的carry型上单选手。现已退役成为游戏主播。
菲兹,外号:小鱼人。英雄联盟典型近战AP刺客英雄,特点为高灵活度高爆发,突后排能力极强,一旦装备成型是一个可以以一打N的英雄,以前的小鱼人常出现在中单位,多以AP出装为主,但是在最近版本更新后,小鱼人被削弱了很多,但是玩家却发明了AD上单小鱼人,虽然瞬间爆发没有以前的AP小鱼人高,但是持续伤害高,而且打坦克能力非常出色,PDD非常擅长使用操作性高的英雄,小鱼人这种carry能力极高的英雄,非常适合他。
红色:双穿x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:双穿x3
PDD的上单AD小鱼人所使用的就是这样的一套符文,小鱼人的符文没有什么特别特殊的,不管是ad打法还是ap打法双穿都是很适合小鱼人的,因为小鱼人要频繁的利用技能和普攻打伤害,双穿符文完美的适合小鱼人,以前的小鱼人只会在红色上面带双穿,而精华带法强,而现在AD小鱼人打法的精华带法强收益很低很低,所以 pdd索性在红色和精华上面都带了双穿,虽然前期的攻击力会低一些,但是中期开始这套符文提供的伤害会非常高,而小鱼人有W技能的存在虽然前期攻击力很低,但是补刀还是很轻松的,而因为pdd当时对线的是ad英雄,所以他黄色选择了护甲,减少受到的ad伤害,而蓝色选择了成长魔抗,在后期魔法抗性会高很多。或者带减CD也可以,因为小鱼人非常需要减CD。
PDD的上单AD小鱼人所使用的天赋就是这一套,首先点满冷却缩减,因为小鱼人是一个非常非常需要减CD的英雄,他的小技能CD都不算短,想频繁的触发的被动就必须要有大量的减CD。然后点出双刃剑,双刃剑非常适合小鱼人这种近战刺客英雄,双刃剑提供的伤害加成在后期可以让小鱼人伤害极高,然后点出加攻击力的几点,然后点出两个编织,这两个编织非常适合出耀光系列装备的英雄,用技能+普攻打伤害的英雄非常适合这两点,这两点可以不断的提升技能和普攻的伤害,危险游戏是现在性价比极高的一点天赋,参与击杀后瞬间回血回蓝有时候会救你一命。
召唤师技能:
传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。
点燃提供大量真实伤害,单杀必备。
闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:
伶俐斗士【被动技能】
菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。
解析:小鱼人的被动技能是一个极强的技能,功能性可以排在所有被动技能的前几位。小鱼人的被动有两个效果,第一个效果就是无视单位碰撞体积,可以有些新手朋友不懂这个意思,简单的说就是不会被英雄野怪和小兵卡位,尤其是在补刀的时候,经常会被小兵卡位,这个被动虽然看起来一般,但是实用性极强,前期你可以在兵堆里来回的穿梭,而在追杀和逃跑时经常会出现一排小兵,可能你被小兵卡一下位就会被敌人杀死,或者让残血的敌人逃跑。第二个效果就是减少普攻伤害,这一点也是非常非常使用的被动,在前期和敌人对A的时候可以减少一些伤害,让你换血赚一些,而且在对线远程英雄时,他平A消耗你时,也不会很疼。
淘气打击 【快捷键 Q】
菲兹打击他的目标,并穿过目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
解析:看Q技能的面板伤害感觉伤害不是很高,满级基础伤害才70点,并且只有0.3的ap加成,但是Q技能是附加一次普通攻击伤害,可以看成有1.0全额 AD加成,而且还可以附加攻击特效,耀光系的所有道具都可以触发,并且还可以触发W技能,并且Q技能还是一个稳定的突进技能,不仅让小鱼人非常灵活,还可以打出高额的伤害。并且Q技能的CD成长性很高,后期CD极短。
海石三叉戟 【快捷键 W】
菲兹的攻击会被动地撕裂他的敌人,在数秒里持续造成魔法伤害。激活后,在一段短暂的时间里,菲兹的攻击会造成基于目标已损失生命值的魔法伤害。
解析:在前几个版本刚刚被修改过的技能,CD长但是消耗很低,被动效果是小鱼人攻击敌人后,会有三秒的持续伤害,伤害很高,如果带点燃的话,在对拼时点燃配合W技能的被动效果会经常让残血敌人交后一样被杀死。主动效果是在接下来的5秒内,小鱼人的每一次攻击都会造成额外魔法伤害,并且还附加已损生命值百分比的伤害,这个技能的改版让上单ad小鱼人超级强,W技能非常克制一些坦克上单英雄,配合破败两种百分比伤害让小鱼人的普攻打人极疼。
古灵/精怪 【快捷键 E】
菲兹跳到空中,随后优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立刻着陆,也可以选择在着陆之前再跳一次。
解析:E技能还依然那么强,这个技能是小鱼人伤害最高的技能,而且还是最灵活的技能,但是消耗也是最多的。E技能可以连续按两下瞬间打出高额的aoe伤害,但是如果你不按第二下等小鱼人自动落地的话,还会有一个aoe的减速效果,而且减速效果非常显著。E技能是小鱼人清兵最快的技能,也是小鱼人的位移技能,可以穿越很多的墙,但是E技能的穿墙要比很多英雄的位移技能难一些,必须要正对着墙才可以。而且E技能在空中的时候是不可选取状态,可以躲很多技能,比如女警的大招和死歌的大招都可以躲。
巨鲨强袭 【快捷键 R】
菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼,小鱼会附身在第一个接触它的敌方英雄身上,同时减速目标并增幅菲兹对目标所造成的伤害(【R】除外)。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会从土里钻出来,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
解析:R技能也被改版了,新加了一个小冥火的效果,大招命中敌人后,你对被大招命中的敌人伤害会增加20%,同时以前的减速效果还有,并且伤害还是那么高,击飞效果也有。以前的小鱼人到了后期就算大招命中不到敌人,利用QWE三个技能还是可以收割敌人,但是现在的小鱼人大招如果打不中人的话很难秒杀敌人,尤其是ap打法。
加点路线:主W副E,一级Q,有R学R。
解析:AD打法和小鱼人和ap打法加点不同,AD打法更注重持续伤害,所以主W可以让自己普攻伤害更高,尤其对线坦克英雄的时候,可以把坦克英雄轻松的打爆,W技能等级越高百分比伤害越高,并且消耗不变,建议主升。E技能是小鱼人唯一一个aoe清兵技能,等级越高伤害越高,CD越短,并且减速效果越强烈,建议副升,Q技能前期学一级提供突进和伤害即可。
出装推荐:
出门装:&&
解析:前期提供非常好的续航能力,可以让小鱼人的血量和蓝量一直都保持很健康的状态。
解析:不管什么打法的小鱼人核心装都是耀光合成的道具,因为耀光的被动完美的适合小鱼人,以前的ap小鱼人出巫妖,而AD小鱼人就出三相,而且三相提供的属性都是ad小鱼人最需要的,攻击力血量和法强蓝量就不说了,哪个英雄都喜欢,而暴击和攻速也非常适合ad小鱼人,因为ad小鱼人会主W,一直普攻敌人,偶尔暴击一下可以提升伤害,而攻速可以让小鱼人开W的时候A更多下。而上单小鱼人是拿不到蓝buff的,所以需要自己出一件蓝量装,大冰心非常适合小鱼人,不仅提供大量的蓝量,还有20%的减CD,并且还有100点的护甲,去和敌人ad英雄单挑的时候,敌人根本打不动你,而且对于小鱼人来说,减CD非常重要,CD就是伤害的来源!
六神装:&&&&&
解析:对于上单小鱼人来说鞋子的选择有很多很多种,如果敌人的控制非常多的话可以选择水银鞋减少控制时间,如果敌人是菜刀队的话可以选择护甲鞋,如果感觉敌人对你没有威胁的话,CD鞋和攻速鞋都可以出,因为小鱼人很喜欢减CD,出完CD鞋搭配天赋和大冰心就正好40%减CD。而攻速鞋可以让你伤害更高。破败也是上单小鱼人的核心装备,因为破败提供的属性也是非常适合小鱼人,攻击力不多说,哪个ad英雄不爱?攻速也不多说,上面说过了。重要的就是破败也提供百分比伤害,和W技能一起用会戳的敌人生不如死!这两件装备的小鱼人伤害就很高了,后面出一件女妖提供大量血量和魔抗,还有一个盾格挡一次技能,最后出一件春哥可以让小鱼人更自在的切敌人adc,死后还有复活。
对线技巧:
扭曲树精:
在上路已经火热一年的坦克英雄,操作简单,抗压能力极强,线上混钱混经验能力极强,配合打野英雄击杀敌人的能力很出色,并且一旦和对线的英雄55开的话,打团将非常非常肉。通篇都在说AD小鱼人上单怎么怎么强,一定要拿出一个对比的英雄才能说明到底多强。大树在之前一年的上单里几乎没有天敌,虽然自身没有压制力,但是对线的英雄也别想通过自己一个人就压制大树。但是,AD小鱼人被开发出来后,感觉就是大树的天敌!首先,大树天生就很肉,小鱼人自带百分比伤害技能,你血量越低,打你越疼,而你满血的时候,W技能提供的额外伤害也不俗,而且大树在上路强还有一个原因就是回复能力强,自己用的技能+敌人用的技能,几乎一分钟可以回两三次血,而小鱼人对线时骚扰敌人基本就是开着W一顿戳,很少用QE技能,戳英雄几下然后继续补刀,这让大树很难一直利用被动回血,而且双方的伤害不在一个层面上,小鱼人伤害比大树高太多太多,而且大树配合队友想击杀小鱼人也非常难,小鱼人可以利用E技能轻松躲过大树的W技能。
机械公敌:
兰博是一个很让人烦的上单英雄,他的压制力也不是很强,也不像大树那样没什么威胁,但是他在上单也是一个几乎对线什么应该都能打,都不会被压惨的英雄,小鱼人打兰博就不能像打大树那样站着撸,那样你会变成烤鱼,一只被烤焦的鱼,兰博持续的Q和普攻打你也非常疼,打兰博就要利用好自己的灵活度,如果兰博追着烤你,先用Q一只戳到他的身后,这时候他肯定要回下头,这时候你再E在空中,然后落地,因为兰博没有位移技能,就靠着W技能是躲不开你的E的,然后落地后,这时候兰博的Q技能基本就烧完了,这时候再开着W技能A他几下,这时候他和你站撸肯定赢不了你,而且6级后小鱼人可以轻松的躲开兰博的大招。
冰霜女巫:
丽桑卓在S5赛季前期几乎是一个最强的英雄,经常会上各个赛区的banlist,在上单位上几乎可以压制任何英雄,技能CD短,伤害高,而且非常灵活,并且还有两个控制,是一个非常完美的英雄。小鱼人虽然是一个近战英雄,但是不是很怕丽桑卓,远程打近战最大的优势就是会在补刀时用普攻消耗近战,但是小鱼人有被动技能天生被A就不疼,而且小鱼人另一个被动可以让小鱼人在小兵之间穿梭,丽桑卓想消耗小鱼人也很难,而到了6级时的爆发丽桑卓时不如小鱼人的,而丽桑卓E技能的位移,小鱼人也可以利用EQ追上。
团战技巧:
不管是AD小鱼人还是AP小鱼人,在团战时的作用还是一样的,只不过事ad小鱼人的爆发没有ap小鱼人那么强,但是比ap小鱼人肉很多,并且持续伤害非常高,在后期团战开始之前,可以在野区蹲守争取可以抓一个落单的敌人,后期小鱼人的单挑能力也是非常的强,不管敌人是肉还是脆皮输出英雄,小鱼人都有很大的可能单杀敌人,不仅伤害高,而且还灵活,可以一直躲敌人的技能,追杀和逃跑能力都极强。如果没有机会抓单的话,就要老老实实的打5v5团,而等团战开始后,小鱼人的目标非常明确,就是敌人adc,通过位移去抓敌人adc,敌人ad是完完全全打不过你的,而且通过你的灵活性还可以躲过敌人的一些控制。
AD小鱼人是一个持续伤害极高的上单英雄。
(本文来源:
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