炉石传说随从贼全随从阵容可以赢吗

炉石传说国服全球首发新卡热门机械随从盘点-国内-魔方游戏网
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炉石传说国服全球首发新卡热门机械随从盘点
发布时间:
作者:苍茫
来源:魔方网
  11月24日,《》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包&地精大战侏儒&中,此前从未曝光过的法师新卡&&&碎雪机器人&。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。
  到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张&地精大战侏儒&的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像&&无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。
  从已知信息来看,&地精大战侏儒&的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被&疯狂投弹者&的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于&将某个事物意外变成另一个事物&。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。
  第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。
  第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师&&
  第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。
  最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了&只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意&的类别里。比如战士的新卡&弹射之刃&,效果是&对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。&听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!
  到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?下个月,你就会知道答案啦!
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炉石传说天梯传说土豪防战卡组推荐攻略心得
来源:作者:Yuki发表时间:
炉石传说天梯传说土豪防战卡组推荐攻略心得 今天为大家带来的炉石传说推荐卡组是由国服玩家NighTk#5139使用的防战卡组,此卡组需要玩家具有一定的大局观。接下来就让我们一起来看看该玩家发布的炉石传说土豪防战卡组推荐攻略心得吧!上赛季末回归天梯,几日内打到传说,但因月末环境不同,发出的天梯战术交流帖多半不太符合月初的上分环境。故从10月5日到8日的几天奋斗,再次登上了国服的传说(名次有点低了,有空会继续向上冲击下),使用最为考验玩家大局观的防战,以不错的胜率渡劫,沉浮中缓慢前进。在最前面给出一条最关键的提示,想冲击很好的名次一定要学会对卡组的调整,天梯环境每天都在变化,一定要跟上步伐,才可以取得较好的成绩。首先还是贴上我最后从8级一波打到传说的卡组:卡组详情法力值消耗 1: 斩杀 x 2 盾牌猛击 x 2 法力值消耗 2: 猛击 x 1 蹒跚的食尸鬼 x 2 严酷的监工 x 2 铸甲师 x 2 炽炎战斧 x 2 法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 盾牌格挡 x 2 苦痛侍僧 x 2 法力值消耗 4: 死亡之咬 x 2 破法者 x 1 法力值消耗 5: 洛欧塞布 x 1 淤泥喷射者 x 1 哈里森?琼斯 x 1 法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯?风行者 x 1 黑骑士 x 1 法力值消耗 7: 迦顿男爵 x 1 法力值消耗 8: 格罗玛什?地狱咆哮 x 1 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1 法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1 这套卡组与主流卡组有诸多变化,那么我就几张被大多数人舍弃的卡进行一些分析,同时也说明下被我舍弃卡牌的优劣:1费旋风斩这张卡作为战士的核心卡,在许多卡组中都是至少带一张的。但是针对现在的天梯环境,当做斩杀的配合他不如猛击的单卡效率;针对猎人相对亏卡,蹒跚的食尸鬼更加具有泛用性,另外由于卡位极度紧张,虽然这是一张非常好的卡,但是为了整个卡组的稳定性,本赛季我还是弃用了这张卡牌。结论:建议最多带一张。盾猛、斩杀这两张卡作为防战解场立命之本,应该全部带满没有争议。即使经常面对快速卡组都应该带满,请注意面对快攻千万不要让他们卡手,能解一张就一定打出去。2费蹒跚的食尸鬼这张卡在面对目前天梯主流套路动物园、毒蛇猎、飞刀猎人,实用程度已经大大提高,目前天梯的环境中应该是最适合面对快攻的一张卡。针对慢速套牌,前期可以直接丢出骗一些小解,不交上苦痛稳定骗沉默,或者后期客串做墙,作为斩杀前戏都是不错的选择,面对各个职业均不卡手,是一张对于战士十分靠谱的卡牌。结论:建议带满,如果碰不到快攻卡组可以下一张。铸甲师、监工这张卡作为前期核心战场卡牌,后期绝对不会卡手的卡牌(对阵牧师比较难说),实用程度极高。有不少朋友推荐的卡组这两张卡不带满,我认为对于一套打天梯的卡组是缺乏稳定性的。结论:建议带满猛击这张卡在本套牌中主要是替代了旋风斩的位置。旋风斩在没有苦痛在场的场合均比较亏拍,而猛击没有这个后顾之忧,同时隐藏具有抉择效果。面对快速2费打2解一张十分赚节奏,面对慢速配合3攻斧子解5血或者配合斩杀都是很好的配合,极端状态下也可以猛击苦痛过牌,综合效果个人认为在目前的环境猎人放狗秃鹫不存在的情况下更优。结论:建议带一张猫头鹰是当前天梯环境卡,可以略微提高对阵亡语猎(半解送葬、狮子)、动物园(针对蛋)胜率。结论:依据环境决定,多种备牌选择顺劈斩是当前天梯环境卡,可以略微提高对阵亡语猎、动物园、萨满胜率。由于是随机特效,在被铺开之后效果有限,属于上限不错下限很低的卡,所以本套牌弃用。结论:依据环境决定,多种备牌选择战斗怒火这张卡对于不铺场的战士来说抽卡效率不是很高,但是作为一张可以略微针对牧师的卡位,这里还是列出。结论:恨死牧师的可以当做苦痛使用,不过差距很大,慎重3费盾牌格档是防战核心卡,少数过牌卡之一。对阵慢速卡组这张卡尽量不要没有目的性的用掉,一是配合盾猛,二是找key卡。尤其是战士内战,3费盾挡按照我的看法是十分亏的,对面4费上把武器直接砍护甲都赚到不行。结论:肯定带满。苦痛侍僧更是防战核心卡,少数过牌卡之一。具体会在下面过牌技巧中详细说明。结论:肯定带满。王牌猎人是当前天梯环境卡,10级之后稳定增加对阵大王术、防战、牧师等慢速职业的胜率,同时由于可以和监工配合,对阵快速卡组可以提供一套解5攻怪的站场combo,至不济也能裸上,下限尚可。PS.现在猎人都带大螺丝了,你懂的。结论:依据环境决定,多种备牌选择大地之环先知、精神控制技师是两张很不错的卡,前者防抢血,后者防铺场。如果分段动物园、萨满特别多可以带TC130,抢血卡组多可以带大地环。他们下限均不太低,都是可用的好环境卡。结论:依据环境决定,多种备牌选择4费死亡之咬是防战核心卡,当前天梯最强武器。请一定珍惜第二刀,我在对局中遇到很多随便用死亡之咬的战士,觉得十分可惜。因为第二刀对于战士可以配合的卡牌太多了,这个刀只要挂着,就是一种压场,会无形中影响对面的出牌策略。结论:肯定带满。破法者半张解,往往会在关键的时候拯救你。对阵动物园沉默到蛋就赚大了,沉默狮子也小赚,只可惜费用偏高,很难和其他卡牌配合(劣势局完美解狮子要2或3+1+4=7或8费)。结论:建议带一张。关于过牌土豪战最重要的技巧就是过牌,本套卡组中拥有2盾牌格档、2苦痛、1哈里森、1猛击的过牌量,稳定过牌卡很少,一旦过牌手段被抑制,除非神抽,不然很难打出优势,因此请各位一定好好的思考如何可以妥善运用苦痛侍僧,监工苦痛死亡之咬苦痛等配合在针对慢速卡组的对局中是基本的组合,不能抽卡尽量不裸上是一个根本原则。一般情况下一套控制卡组需要有8张过牌量才会比较稳定,因此本卡组想要发挥出全部能力需要每张苦痛至少过2牌。个人认为这个是决定一盘走向的核心胜负手(无论是针对快慢卡组)。结论:尽量压缩低质量过牌卡,运用操控提升卡组强度。数据统计职业对阵土豪战针对各职业的套路很多操控只能根据手牌情况决定,例如面对大王术是该拼压血还是该怂解场,面对牧师是该铺场还是该挂机,这完全矛盾的打法在不同的对局中各自都会出现。 所以土豪战很难针对各职业制定具体的战术打法,只能有战略性的大局掌控。动物园:打起来不太费脑筋,面对动物园最关键的是心态,即便我们神起手也会被神起手的动物园6费击杀,所以我们要做的就是拼命解场,用最不亏血的办法解,在没有场面的情况下不用考虑是否亏牌,因为捏着猛击斩杀等大哥这种行为会导致大哥出来没有机会猛击斩杀就被带走了。根据1000多场的土豪战经验,不卡手动物园面对不卡手的战士9费前的总输出平均在40~45点左右,所以基本在9费我们基本是处在极低的血线了,因此往往面对动物园的胜负手就是9费是否被打死,红龙的一口往往就奠定胜局了。大王术:核心卡是吼爹,如果没有上手需要想所有办法过牌提高上手概率。总体战略是稳定解场,目前大王术斩杀能力相对弱了一些,所以能卖血解的不要用斩杀,我们手上一共有2斩杀2盾猛1王牌1黑骑1沉默1女王8张解,分别对应了4巨人2暮光龙1红龙,哈里森捏手里防中期变大王。最重要的tip:一定要留一把1耐久死亡之咬无论如何不要砍出去,可以非常好的震慑大王术,可以十分有效地影响到大王术的节奏。猎人:无论是快速猎人还是苦痛中速猎我们这套卡组均有一定的优势,总体的策略就是拖,食尸鬼+铸甲师+苦痛三张卡是猎人最烦的存在,每回合稳定站场解场,维持良好的血线就可以赢。卡手时面对天胡送葬猎请调整心态,安心稳血不要急,一旦心态急了打牌出了破绽,有一定几率翻盘的局也很难了。内战:由于我们带了王牌、哈里森,对局内战往往是有一定优势的。内战时起手手上留解(8张解除了黑骑女王沉默都可以留),每回合稳定转2护甲不要急,过牌决定胜负,沉默在对面手牌少于5张时交给没有过牌过的苦痛基本就能赢。低费仆从送对面上武器砍,中期优势与否看护甲谁多,后期优势与否看谁的大哥可以站住。应该是对玩家操控考验最大的对局,能否得胜的确要看防战实际操控经验,很难用几句话概括所有的对局方针。总而言之的tip:手上解多优先打后手打法偏怂,找timing一波反先手致胜,手上仆从多优先打先手打法偏刚,中期运用场面优势骗出乱斗铺场致胜或者9费直接红龙一波带走。奇迹贼:现在的奇迹贼分两类,超生奇迹贼需要拼命解场,只要对面站不住场输出就会不够,偏传统的奇迹贼一般会带大刀,大刀被拆输出也会不够。由于奇迹贼输出的弱化,土豪战有了一战的可能性。宏观战略是多叠护甲,多丢小随从吸收输出,不计一切代价解老师、解加基森。如果对面不是太顺,抽完牌库都打不死防战。但请特别注意没有打出过冷血的哈哈贼20血斩杀,这一套我们相对比较难打,不过哈哈贼的环境也比较堪忧因此相对比较少。德鲁伊:城墙德非常少,总体战略与内战类似,但请加强战场,德鲁伊解场手段相对较少,主要靠仆从交换打出优势因此反先手的一波铺场是我们胜利的契机,一旦场面无法挽回,基本是没有胜算了。 目前主流大多是k神咆哮德,比较克制战士的套路,不过那一套德仅有2张古树过牌,所以卡组不稳定,不必要因为输了1~2场就特意针对修改卡组,针对咆哮德,洛欧塞布、大师一定要慎重在最关键回合下场,前期对面用小随从磨血不要太急交解,一定在5费前努力尝试铺场,以应对5费到来的姐夫,总体战略不能太怂,如果一味解场,必然会被磨到20血左右配合场上解不干净的怪带走,顶住压力尽早顶上我们的质量仆从,一旦对面没有解,局面就可以控制。牧师:这个比较看牧师偷牌的“技术”,一旦偷到一些比较好的随从,局面就很难了。总体战略是憋牌,稳定打后手,因此为了保证不爆牌,小随从尽量前期随便送防止后期被白富美白赚,手上没有解不上大怪,按照牧师手里有2心控2灭的设想来思考每一步的最优解。在牧师偷牌技术一般的情况下可以保证不错的胜率。本人胜率低的原因是被牧师偷到吼爹女王红龙,卡组质量被无限拉开导致崩盘。法师:冰法吊打不提。奥秘法,其实一点都不难打,实际上是防战的优势局:对面镜像没有交完务必要留2个小随从在手上当做试验品,硬币一定要藏好针对反制,无法判断是反制还是复制时,一定按照是反制的套路打,奥秘法卡位紧张不会有太多质量随从,所以换反制一定要用斩杀盾猛去换,不会亏的。最后如果不确定是不是复制,一定不要送对面双洛欧塞布女王水人,否则就崩盘了。萨满:站场与过牌是对阵萨满的最关键核心tip,目前天梯快速sm一般会带毁灭锤作为斩杀,这时往往战士手牌为了场面早已不足,往往因此运用哈里森翻盘。而针对传统控场萨满,真的很难打,只能期望中期一波死亡之咬+嘉顿的清场。奶骑:比较少不细说,总体是防战劣势对局,不要急一定要抱着打到互相烧的态度去打,前期丢小随从慢慢换报告,对面丢苦痛找机会爆对面牌,逼他出牌才有机会赢。
【责任编辑:Yuki】
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炉石传说卡牌类型具体分析
类别:策略塔防
平台:安卓+IOS
语言:中文版本:2.7.9166
《炉石传说》中的卡牌按类型可以分为四 类:随从卡,法术卡,秘能卡和武器卡。随从卡随从卡可召唤该随从到场上为自己进行战斗。随从们也可以拥有不同的技能,例如: 嘲讽:除法术外,对手和对手的随从都只能先攻击它。
冲锋:上场第一回合即可进行攻击。 潜行:除AOE外,法术和普通攻击都不能以它为目标。秘能卡属于法术的一种
,当使用后会常驻于英雄头像上以问号形式显示,对手无法知晓秘能卡具体作用,只有在满足条件后才会被触发。(注:只有法师、猎人和圣骑士才拥有秘能卡。)法术卡法术卡可释放各种法术。法术分为单体和群体两类,单体法术可以以除潜行外的任何单位为目标,不受嘲讽卡牌影响 。而群体法术则对场上所有角色生效!武器卡武器卡可以为英雄装备武器,使英雄具备更强的攻击力。武器在装备后即可使用,英雄在使用武器进行攻击时,将同样受到目标敌人的反伤害。(注:只有战士,潜行者,猎人,圣骑士和萨满祭司才拥有武器卡。)以上就是小编给大家带来的炉石传说卡牌类型的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更多攻略欢迎关注hao76手游网。
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作者:旅法师营地大川儿
大家好,本期大川儿为各位带来的是一套牧师,来自于WERuri(五更琉璃)近期所使用的卡组。想写牧师也是机缘巧合,就本人而言是比较抵触牧师这个职业的,我坚信靠别人的卡牌那是不能获胜的。但是在当下天梯,环境仍旧是我天胡你随意,相比起这种天胡汪,能脏对面一下也算是以彼之道还施彼身。不过今天我不想说牧师的脏,而是从站场的角度讲,先手的牧师可以牢牢把控场面节奏,一套有操控感的牧师肯定是偏爱控制型卡组玩家所钟爱的。
初看到海地精的时候,我就意识到这个牧师的节奏与莫炎的卡组类似,毕竟同为WE的队员,不过在一些组合方面确实进行了一些改变。抛弃了奥金尼和环,带2圣光炸弹和2收割机,怎么看又都像虎头哥的恩泽牧,但也正是放弃了死亡领主,减少了卡组内在的不稳定性。曾经的牧师是靠后手清场和脏对手随从逆转场面节奏,而现在牧师的强势源于先手站场。
先手场面配合职业技能,以及特有的BUFF,在前期给对手制造巨大的麻烦,一点儿一点儿积累滚雪球优势,后期用心控和缩小白富美彻底摧垮对手。
那么既然说到先手场面,高质量的前期随从是最重要的。
3个1费随从,3个2费随从,2个3费随从,2个4费随从能保证前期的上手率很高,而且这10张随从中9张的站场能力都很强,缩小是一张战术卡,一方面是配合狂乱或者白富美在中后期脏对手一下,另一方面是变相的在为自己随从站场时奶2血,不过值得注意的是打死缩小后0攻的碎雪机器人是不会触发冰冻效果的。
恩泽应该是目前最强的buff卡了,换一个角度来看,模型变成了美服封测时期的达拉然法师,虽然变成了法术,可是依然强大。沃金的功能更多的是一张解,从费用上来看,变成5防已然就等于5费火元素的效果了,考虑到单灭的配置,还是贪一点儿留给大怪比较合适。带琼斯完全是为了针对一下刀油贼和中速骑,不是为了贪能赚多少卡差,只是为缓解一下大宝剑或者匕首对场面的压制。
解场法术上,单灭仍然是为了出于保守考虑,第四周饥饿巨龙的解锁在现在来看感觉反响一般,整体环境依旧是偏快攻铺场的,如果带巨龙或者中速的龙骑士泛滥的话,2灭也是会针对环境的。2圣光炸弹是弥补放弃奥金尼环后的解场问题,其实这也是GVG给牧师解决控场问题的礼物,本身牧师随从的屁股就大,炸弹对对手造成的威胁要远高于对自身的伤害。
有了恩泽后,2nova还是比较解决问题的,同时奶血可以扩大己方优势。心控还是一张战略卡,有没有、用不用已经不重要了,重要的是让对手认为你有,打顾虑越多,错误的决策也就越多,这也是对阵牧师最难缠的地方。
这套恩泽牧对阵当下比较冲脸的卡组有较大的优势,比如机械法、咆哮德、中速骑、T7猎等,恩泽牧形态也是根据环境幻化而生的,这个版本对于靠站场冲脸的卡组,还是有不错的针对。
对阵控制术士、会玩儿的防战、刀油贼属于劣势对于,控制术士自然不必多说,巨人大王肯定是噩梦;打防战要拼对手解顺序,一旦中后期对手的解跟不上你站场的节奏了,赢战士也不是很难,最重要的还是憋,谁憋得住谁就能赢,控制卡组要看细节嘛;刀油贼解场方式太多,很不利于站场牧师的节奏,自身又有紫罗兰、碧蓝幼龙这种难解的随从,而且一定程度上存在被斩杀的威胁,所以还是比较难对付的。
当下环境天梯依旧功利,这也让本形态的恩泽牧有一个很好的发展机遇。也恰逢黑石山副本更新,本次的31张单卡肯定会对环境有极大的冲击。
这周五即将解锁的龙人法师,感觉会成为收割机的替代品,同样的火妖法、龙骑士、中速萨是否能有更好的发展空间,还需要等环境稳定后用时间证明,牧师对环境的适应能力强,相信肯定也会有不俗的成绩。最后感谢WERuri对本套卡组的提供,希望本套卡组对各位在新的环境、新的赛季有更多的帮助。ps.下个赛季的天梯高位会有参加中美对抗赛的名额,各位小伙伴要加油啦!
(本人也认为牧师的英雄技能很优秀,又有圣光炸弹这种强力的清场,为什么却都玩脏牧)
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暴雪嘉年华炉石传说神秘随从即将加入游戏
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