这玩游戏很卡是什么原因游戏,怎么玩啊

谢邀。心理学家希斯赞特米哈伊认为,决定幸福感的重要因素,是生活中出现福流(Flow)的频率。福流是一种完全投入的忘我的状态,在这种状态中,人不需要对自我状态进行防御性的监控,因此可以投入全部的注意力,进行反应,以求实现目标。在福流状态下,人会达到一种浑然忘我的状态,其时间知觉也会发生变化(通常感觉时间过得很快),同时他会获得一种自由的控制感。人会对这种福流感觉上瘾,并通过不断创造福流,来提高自己的技能。登山、体育、阅读、舞蹈、游戏的吸引人处,均在于此。
包括跑酷在内的成功游戏,其成功之处就在于它们的设计原则与福流产生的原则相一致。主要的原则有:与能力相对应的挑战。在跑酷游戏中,上手是容易的,但随着你技能的提高,游戏的难度也逐渐提供,以保证你自始至终需要全情投入。挑战如果太难了,就会产生挫折感;如果太容易了,就会产生厌倦感。这都不利于福流的产生。明确的目标。每一段跑酷都有一段终点。跑到终点并且不死,这就是明确的目标。目标实现与否构成了对行动的反馈,同样让玩家全情投入。清晰的规则。跑酷的规则,比如跳跃、躲闪、下蹲,怎么算死了,怎么算活着,都有非常明确的规则。这使得你不用把精力放到规则上,而只需要放到反应上,这同样能够让人注意力集中。及时反馈。你做的每一个动作都会在游戏中得到反馈。正确的动作会马上被强化,成为技能的一部分,而错误的动作也马上能够纠正。这有利于技能的提升。
为什么我们对游戏上瘾,却不对工作上瘾?大部分工作的设计原则常常违反了福流产生的原则:我们的工作不是简单到让人厌倦就是难到让人生畏;我们的目标不是近到俯首可得就是远到望不到头;我们要遵循的规则大都是潜规则,光是琢磨透这些潜规则已经耗费了我们大量的时间和精力;除了苍白无力给自己加加油,我们的工作很少有积极的反馈,犯错误了倒是常有消极反馈……一句话,我们常对游戏上瘾,但不对工作上瘾,就因为,大部分工作,实在没游戏设计得那么好。
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先举例下跑酷游戏里的典型案例:Subway Surfers,由SYBO Games和Kiloo联合推出,下载地址Temple Run系列,由Imangi Studios推出(OZ和Brave由Disney推出),下载地址(该地址为Temple Run2,)Running With Friends,由Zynga何Eat Sleep Play联合推出,下载地址jetpack joyride,由Halfbrick Studio推出,下载地址Agent Dash,由Full Fat推出,下载地址Tin Man Can,由Redcandygames和Chillingo联合推出,下载地址Mirror's Edge,由Electronic Arts推出,下载地址Falling Fred,由Dedalord S.R.L推出,下载地址Rayman Jungle Run,由Ubisoft推出,下载地址Hugo Troll Race,由Hugo Games A/S推出,下载地址Pitfall,由Activision推出,下载地址TheEndApp,由 Goroid推出,下载地址Mega Run,Redford's Adventure,由Get Set Games推出,下载地址跑酷类游戏几乎从来不缺佳作,也从来不缺用户,几乎每一款经典的跑酷游戏出来都能够引发全球用户疯狂的下载,最典型的诸如jetpack joyride、Subway Surfers、Temple Run系列、Rayman JungleRun、Mega Run以下为简要探索:1)成就要素,分为内向比照和外向比照A,内向比照,玩家每一次体验都有两个基准比照线a,玩家最高的成绩纪录线,破纪录应该是全地球人共同的心愿,即使背后再苦再累估计也愿意只为风光这一次而悬梁刺股b,玩家上一次体验的成绩比照线,我是觉得,上一次成绩作为参照的意义性相对小很多,很少有玩家成绩不如上一次就立马灰头土脸的吧B,外向比照,又分为虚拟比照线和现实比照线a,现实比照线为周边的好友交互比照,如果单个人成绩差可以大骂系统设置没人性,那和好友现实比照就是比人品的玩法,再怎么样也必须咬牙坚持“输人不输阵”的小逻辑b,虚拟比照线为全球玩家的在线比照,这种比照有可能真实的,也有可能是开发者本身虚拟出来的,用于刺激相对滞后的玩家再奋发的行为成就要素大概是跑酷游戏里最核心的标杆,可以更现实地描述为两种形态:A,一种是和自己过不去(目标向为自己),游戏并不难,我不可能这么笨才跑1000米,起码的也要3~5公里才是我的真实水准B,另外一种也是和自己过不去(目标向为他人)a,小黄那么笨,我不可能跑不过他b,什么,我离跑得最好的还有十万八千名,这怎么可以有c,再那么一点点,我就能比前面那个头像猥琐的跑得更好了2)操控技巧简单,几乎所有的跑酷游戏都不存在操控方面的障碍,玩家向前奔跑一般是固定的:A,依赖重力改变角色的方向a,要么拾获设定的奖励b,要么规避预设的障碍B,通过简单的手指屏幕点击改变角色的方位和动作a,大半的功能也是拾获设定的奖励和规避预设的障碍b,也有一些需要玩家角色做出应对,和一些既定的敌人做对抗(核心是消灭他们,次核心是绕过他们)3)游戏中的益智成分不同的跑酷游戏在这个层面上有不同的体现,但核心都是给纯粹的奔跑营造一些娱乐元素(事实上,障碍的设置就是跑酷中的益智元素)。
在跑酷游戏中,人们总是把每一次失败归因为「偶尔的失误」或运气不佳,所以就会迫不及待地用一种重复的不需反思的尝试去试探「幸运的下一次」,正如已在生活中出现了无数次的一幕。
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么?进来看看这是什么情况???后面怎么没有了???[疑问][疑问][疑问]
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现在还没更新应该是年底
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我怎么玩这个少女游戏啊(我是直男啊)!!!
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扫一扫发现精彩& 这游戏到底怎么样啊?最近游戏荒了,感觉都没什么好玩的 ...
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如题,或者有别的游戏推荐的吗?
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我也在找游戏,有好的介绍呀
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跟你刚好相反,我玩游戏都时间长,喜欢的游戏类型多,所以一直觉得时间不够游戏太多了
塞钦格尔:德国女子高山滑雪的传奇人物
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我刚通关消逝的光芒,也是无聊等游戏,暂且玩点网游
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电脑玩游戏卡的原因比较多,最常见的是网速慢,或是电脑配置低。下面是玩游戏卡的一些原因和解决方法。 1、电脑配置比较低,需要升级电脑配置 一般游戏对电脑配置都有点要求,
& & &电脑玩游戏卡的原因比较多,最常见的是网速慢,或是电脑配置低。下面是玩游戏卡的一些原因和解决方法。
1、电脑配置比较低,需要升级电脑配置
& & & 一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低,又要强行玩那些对电脑配置要求高点的游戏,只会让自己不爽,比如游戏运行卡,屏幕花屏。现在电脑基本的配置内存都在2G以上了,CPU一般还够用,现在基本都是双核以上了,经常玩游戏的还是配个独立显卡,一般几年前的电脑大多是集成显卡的多。不清楚自己电脑配置的,可以装个或是驱动人生软件检测下电脑配置。
2、网速不好,运行网络游戏会很卡
& & & &网速不好,再好的电脑配置玩需要网络的游戏也是卡的想死。所以你觉得你电脑配置没问题的话,多检查下你的网络,一个人用至少得搞个2M以上的电信或联通的网络吧,局域网里很多电脑一起用,那就看你们拉的多大的宽带了,可能其他人电脑占用了网络,搞的你很卡。用360卫士,或是金山卫士网速测试检查下你的网速吧。
& & & &特别要检查下自己电脑上是不是运行了PPS,快播,百度影音这些网络播放器,因为就算你关了软件,他们还有个共享进程在上传资源,如果不关掉这个上传进程,会占用你大量的网速,你打开网页都会卡,就不要说你玩游戏了。可以用360的流量防火墙功能查看下那些软件在占用网速。关掉他们的运行进程。
3、电脑温度太高,散热不好
& & &台式机的散热还基本问题不大,夏天可能热点,可以摸下电脑机箱,看热不热。笔记本最容易出散热问题,我夏天用笔记本玩游戏,下面垫着散热器,也没用,温度太高,玩游戏卡不说,笔记本总是自动保护性关机,最后只能一直用电风扇对着吹风。才玩得下去。
4、中毒或运行的软件太多
& & & 如果电脑中毒了,或是开机自动启动运行的软件太多了,本身占用了大量的内存和CPU资源,电脑本来就很卡了,玩游戏自然就卡了,不管是单机游戏或网络游戏还是很耗费内存和CPU的。可以打开任务管理器看看,CPU和内存的使用率,如果还没运行游戏,就都使用率在50%以上了。那得该杀毒的杀毒,该关的软件都关掉。尽量给运行游戏腾出电脑资源。用360或金山卫士优化下开机自动启动的软件。清理下电脑垃圾。
5、电脑灰尘太多,需要清理下了
& & & 电脑主机灰尘多,特别是台式机,用久了,主板上灰尘比较多。灰尘太多会造成电脑反应慢,电脑不散热那些原因,自己会弄的话可以打开主机看看是不是很多灰尘,可以清理下。笔记本基本没什么灰尘,都是密封的。笔记本如果要清理最好找专业人士,比如修电脑的。自己弄容易出问题。到时候组装不回去就麻烦了。
(责任编辑:电脑入门到精通网 )
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