寻仙第二元神任务属性点要重新点么

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发表于 前天&19:55
第二元神用重新吃那些属性点吗
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发表于 前天&19:56
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无敌小乘风
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发表于 7&天前
第二元神还用吃机缘仙丹等属性点么?
鲜嫩多汁唐僧肉
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            道长~~~救我!!!
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发表于 7&天前
不清楚&&楼下肯定知道
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发表于 7&天前
要吃。就是连小号
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手机盒子客户端点击或扫描下载寻仙804法宝第十段天命属性怎么点,老是不成功~烦_百度知道
寻仙804法宝第十段天命属性怎么点,老是不成功~烦
我有更好的答案
资金多的买保底,总会上的供讥垛客艹九讹循番末像一般的玩家就放混元粉末,还有就是尽量选网速良好的时候点法宝,如周一早上,玩家少。
别点了 现在都用904了 以后级别越高就用最高级的法宝了 以前的法宝都点到第七条就可以融合成自身技能了
用混元神石,100%
100个福星牌子换混元神石
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出门在外也不愁QQ寻仙八大职业分别加什么属性点?
QQ寻仙八大职业分别加什么属性点?
此篇完全是个人对此游戏的理解,并无误导新人的想法,仅供难以选择职业的新手朋友参考。 1.金刚:属于肉盾型。  特点:玩的好的高手爆发力强。进可攻。退可守。游刃有余。有如其名真的是不死金刚。技能流畅度4星。此职业在寻仙中防御最优秀。在副本中能充当主MT和控场能手。最佳指挥队长。不管是在副本和PK中。金刚都必须要求有一流的操作和意识。和金刚PK对手往往会惊叹你的高防和厚血。但这个并不是最重要的。最重要的还是控制节奏。和金刚高手PK你永远别想占据战局的主动。战局的发展和节奏永远掌握在金刚手里。金刚高手一般都能熟练合理的运用技能并随心所欲的组合成独特的连招来应对不同职业。比较适合新手玩。打BOSS必备。弱点:杀气2.罗刹:近战综合型。  特点:完美的近战类DPS.玩的好的罗刹高手攻击节奏和控场能力比金刚还强属于中远距离才能发挥高攻击优势的职业,最要命的是也能和金刚一样近身攻击。近身裸砍不输金刚的攻击。防御仅次于金刚。技能流畅度3星。在与高手罗刹PK中你将深深体会到对手YD的舞步和强大的攻击力。往往是在和罗刹距离八步内躺下。所以罗刹有个绰号叫做八步倒。和它相距八步以上的距离倒的只会是你。在副本中罗刹是不输驽剑和控火的近战DPS完全可以充当第二MT和指挥。打BOSS必备(非必需)。弱点:近身3.驽剑:属于刺杀型。  特点:完美的DPS.和大多游戏中刺客的操作比较一致。攻击需要集气。而在寻仙中需要蓄集飞剑。无论是近攻或者单体技能都是相当的霸道。技能流畅度3星。关于PK.驽剑高手一般都相当的清楚自己的弱点。所以驽剑高手们都懂得换气(这个名词有多种解释。具体大家多体会。我不解释什么叫换气)。懂得换气的驽剑是非常厉害的。防御不输金刚。一旦捉住机会半条血就没了在副本中驽剑是个完美的DPS.可以很好的辅助MT进攻。控场能力一般。打BOSS必备。弱点:体力4.奇门:属于中庸型。  特点:没什么可说的召唤型职业。一个比较休闲的职业。但是不要以为是休闲职业你就能看轻它。技能流畅度4星。比较可圈可点的不同于以往召唤型职业。这个职业的单体DPS技能比较优秀而且非常流畅。在PK中如果是脆皮职业又或者是体低职业。你是顶不住它的连续不断的单体技能的。要不了多久你就体力耗尽。等着尝尝2虐1或者3虐1的滋味。在副本中表现比较中庸。不过非常好的一点就是在副本中医生根本不用照顾它。非常方便。DPS能力中庸。弱点:法力值5.火法:属于pk型。  特点:和很多游戏一样火法是法师职业。脆皮。拥有群攻技能。因为此职业前期没群攻。所以练级前期有点郁闷。此职业在寻仙中单体法术攻击最高。技能流畅度4星。在PK中火法高手爆发力非常强。一旦被捉住机会。就点根烟看高手表演吧。有些人会惊异。它明明只有一丝血了。怎么一套下来把我连死了。是的。这就是火法。只要被连上你就眼睁睁的看着自己满血躺下。连还手的余地都没有。所以它时刻都是危险的。只要它不躺下。那么你躺下的机率是非常高的。基本上被连一整套就只有一口气了。被连两套以上不死除非你是医生。要不你真是神仙。在副本中如果没有高手金刚队长欣赏。那么一般这个队伍一般都不会组火法。也享受不到火法带来的好处。火法的单体攻击是法师职业中最高的。总得来说火法在副本中是一个高DPS,懂得欣赏火法的人都是高手。弱点:脆皮。法力值6.电法:属于练级型。  特点:练级速率优秀。技能流畅度5星。因为前期有群攻的关系并且此职业在寻仙中群攻技能是最高。练级效率和速度是相当的优秀。和火法相反。电法这个职业相比较而言比火法高那么点点防,但是同样的也脆皮练级不管在哪里都有人要。前提是要有医生陪同并且包里永远不缺蓝。在实战PK中虽然没有火法那样的YD,但是拥有多种无法防御的技能。也相当BT了。与高手PK你会感觉到无论是远还是近。杀伤力都是非常地大。打到是非常的疼。防御在它面前是无用的。和电法高手PK你会深刻的体会到防不胜防这句话的意思。在副本中的命运比火法好点。大多数人比较赏识电法。愿意带电法下副本。偏偏电法的单体攻击不如火法。现实就是如此。有点遗憾了。弱点:法力值。脆皮7.天君:医疗职业型。  特点:医疗技能相当优秀。技能流畅度5星。是一个非常吃香的职业。不管走到哪都有人要。比电法还受欢迎。前提条件是你要带满足够的蓝和拥有对你所学技能深刻的认识。意识需要非常到位。可以这样说。这个职业要求的操作和意识不输给玩金刚的玩家。在PK中高手天君玩家同样不输给其它职业玩家。因为此角色可以加血。基本上都是把对手耗死。虽然输出技能不多。此职业的玩家PK一般以打败金刚职业方才为出师。在副本中的作用就不说了。一流的意识。二流的操作。三流的机器配置。你就算是一个合格的小医生。打boss必备。弱点:法力值8.幽冥:万金油型。  特点:玩过WOW的都知道SS(术士)有多么强大。寻仙中这个职业毫不逊色于WOW中的SS.此职业控制技能优秀。技能流畅度4星。除了具备SS职业的招牌技能。流失型BUFF.恐惧技能。绑魂技能。主力输出暗系技能外。还能给自己加血。唯一的和天君职业的区别在于单体加血技能的等级没天君高。医疗设备没有天君强大。并且不能在战斗状态当中复活战友。在实战PK中相信有很多人都认识到幽冥的强大了。风筝流是幽冥的主流打法。和高手PK你就会在永无止境的缓速和诅咒中躺下。幽冥在副本中的作用很灵活,可以当二奶。也可以做DPS,值得一提的是不要以为幽冥带医疗系的帽子就小看其作为DPS的作用。打BOSS必备。弱点:法力值  希望对于不了解职业特点的新手们有所帮助。经常看到新手朋友们说不知道该选什么职业。看完此篇。对号入座。选择适合自己的职业吧。不要为选职业发愁了
力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。
体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。
元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。
筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。
迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。
定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。
流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。
削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。
生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。
法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。
杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。
体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。
受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。
攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。
伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。
防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。
法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。
法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的
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我是幽冥,建议40以前全家筋骨,40后全加元神,对于您的提问,我感到非常抱歉,没有完全回答出来
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=========寻仙各职业加点方案==========(个人经验) [ post][/post]一、金刚力士   职业定位 近战型职业   攻击力 ★★★ |   防御力 ★★★★★   练级 ★★★    PK ★★★★   金刚力士属于近战型职业,虽然攻击在八大职业中属于中游水平但是防御力是所有职业中最强的,有吸引怪物攻击自己的技能,是团队练级中的主力。   练级:通常都是1金刚+1天君(幽冥)+1掌电刷公告牌的任务,金刚吸引怪的攻击,天君给金刚加血,掌电杀怪,金刚单练是比较慢的,需要有家族或者长期稳定的队伍。   加点方法:   1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。   2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。   而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)  金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗性点+迷惑。   二、罗刹力士   职业定位 中程战斗型职业   攻击力 ★★★★
  防御力 ★★★★   练级 ★★★   PK ★★☆   罗刹力士属于中程战斗型职业,拥有较强的物理伤害能力,在面对长时间战斗的时候续航能力强,但在团队中拉怪不如金刚好,技能攻击力虽然高,但缺乏控制技能(如眩晕、击倒的技能都不如金刚多)。  练级:单练,或者1罗刹+1天君(幽冥)+1掌电刷公告牌的任务。   加点方法:   1.2力量1体魄或者1力量1体魄。   2.全力量。   罗刹的抗性点主要加迷惑。加法和金刚是相同的。 三、驭剑游侠   职业定位 中程物理职业   攻击力 ★★★★★ :   防御力 ★★☆   练级 ★★☆   PK ★★★   驭剑游侠是中程物理职业,定位为DPS,物理伤害高,单体激发力超强。   练级:单练,几乎很少有人在团队练级中愿意组游侠。
  加点方法:  表面上看驭剑4个基本属性都有用,但驭剑是物理攻击职业,对游侠来说元神的作用除了加蓝上限之外,法术暴击根本无用,所以不加。   驭剑可以主加力量,其次体魄提高生存能力,筋骨可以+可以不+。   1.1力量1体魄、3力量1体魄、5力量1体魄。练级型游侠  2.全力量。狂暴型游侠   3.2力量1体魄1筋骨、1力量1体魄1元神1筋骨。平均型游侠   抵抗属性,游侠有远程攻击,所以定身基本可以不加,同样加迷乱和流失迷惑。 四、奇门游侠
  职业定位 中程战斗职业   攻击力 ★★★   防御力 ★★★   练级 ★★☆    PK ★★☆   奇门游侠主要是通过召唤出签兵、签将、签王帮助自己战斗,宝宝拥有不错的伤害能力和丰富的借助攻击能力。无论是单练还是团队中宝宝都是重中之重。   练级:单练,几乎很少有人在团队练级中愿意组游侠。   加点方法:   奇门攻击主要靠宝宝,自身主要加体魄,次要力量或不加也行。这里有一个问题,就是+不+筋骨,筋骨的作用2点防御是没有作用的,主要是+体力,但是奇门不像金刚需要上去抗怪,主要还是保证自己不死的同时保证宝宝不死,然后给敌人+各种状态。因此体魄才是咱们奇门应该考虑的!   1.1体魄1筋骨、3体魄1筋骨。   2.全体魄。   抵抗属性加迷惑和定身。 五、控火法师  职业定位 远战法术攻击职业   攻击力 ★★★★★   防御力 ★★   练级 ★★★   PK ★★☆   控火法师远程战斗职业,拥有很强的法术单体伤害能力,法术伤害激发力强。   练级:单练,控火虽然单体输出强,但是他群怪技能少,一般找个队伍混混
楼上的你加错了,铃铛就只加元神和体魄,筋骨那些65级以下就先不用考虑~
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