黑暗之魂2攻略各色果实

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《黑暗之魂2》拿更多巨人果实种子的方法
《黑暗之魂2》拿更多巨人果实种子的方法
巨人果实是用来在身处地区所有怪物对入侵者倒戈攻击。
首先必须击倒了最后巨人boss拿匙开启兵马避难所铁门,地点在巨人殒落之森的第二营火房间爬梯下去,然后左转直行右转的铁门房间内,直跑至户外尽头篝的隔壁。
当你被入侵或击杀该入红蓝闇灵,及有名字的npc入侵也有效,就有机率重置巨人果实种子,通常被入侵三至五次已有机率重置巨人果实种子,打败入侵者两三次必出。
要是能成功量产变作大量生产,对打流程时出现讨厌的入侵者的一种好手段~
但勿太依赖~有时限的
在圣人墓地离线刷闇灵主要是最近雾门送返有名字的闇灵,碰上入后要记得回去兵马避难所看有没有重置果实xd。|  |    |    |
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《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》等身大模型开箱 果然霸气侧漏
09:25:48 来源:游民星空[原创] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading
  《黑暗之魂2》已经临近发售,最近NBGI美国分部收到了一份大礼,那就是该作主角骑士的等身大模型,非常碉堡,霸气侧漏啊。
开箱视频:
  虽然这个模型只是限量附送工作室的,不过官方也为玩家准备了一个小型版的,12英寸的模型,这个限定版还有原画集,地图等。
  《黑暗之魂2》预定3月11日登陆Xbox360,PS3,PC版4月25日发售。
高清视频画面:
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游戏制作:From Software
游戏发行:Namco Bandai Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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本帖最后由 linchuanz 于
11:18 编辑
我想大家点进来肯定是求剧透的啦,我就不收着写了。如果觉得不对,请尽情指出,反正这些大多都是脑补。我的剧情猜想原则一是结合一、二代的故事一起来看;二是有依据;三是如无必要不增实体。另外我并不想卷入一代应该传火还是称王的结局之争,我的看法是,如果孤立的看,一代的最后选择见仁见智,但从二代剧情、道具描述来看,一代的主角结局应该是传火——但是称王并非讲不通。为了不影响大家的阅读快感,一些关于文明循环的想法我调整到了末尾,有兴趣的人可以再看。
目前我整理出来的剧情有:
黑暗深渊生王妃
国王北击四巨物
安第尔再造古龙
陨落之森巨人战
多兰古雷格没落
不死人玩家活跃
以上是时间顺序。文章并不会按这个顺序展开。基本上,主线剧情已经理清,鉴于精力和时间原因在有重大发现或者DLC发售之前短期可能不会再有更新,不过还是请大家继续讨论。
下面,欢迎和我一起走入不死人去死的漫漫征途。
多兰古雷格王国(Drangleic),以龙为尊的国度,其旗帜是由两条飞龙拱卫的徽章(或是刀剑,见巨人回忆)。其所在的大陆,在遥远或并不遥远的古代,是曾被称为「彼海姆」、并由龙学院统治的国度。
其证据是来自是二代伫立龙徽戒指的介绍:「据说是遥远古代、位于多兰古雷格之地国度曾经使用的戒指」—— 一代龙徽戒指的介绍是「颁赠给彼海姆的龙学院的龙学院特优魔法师的特殊戒指」。无怪乎多兰古雷格尊龙,且在这片大陆获取龙学院的装备、并直面来自龙学院的敌人,这是因为王朝虽然更迭,但龙学院的传承并没有灭。
所以,二代是多年以后发生在一代彼海姆之地上的故事。
零、黑暗诅咒
相传身上出现了「黑暗烙印」之人,都会被夺去安息的权利,成为一名「不死人」,且在不断的死亡与复活的循环中痛苦挣扎、逐渐干枯,最终变成活尸(二代称之为游魂,能否请日版本和美版玩家告知,此区别是仅为翻译不同还是确实设定有变?)。但是,一代并没有给出一个明确的说法,究竟是什么导致的黑暗诅咒:是初始之火逐渐黯淡,一旦熄灭则人类全体面临诅咒?又或是初始之火本身才是根源,若放任其熄灭,反而可以从根本上破除诅咒,迎来人类自己的时代,即所谓的黑暗时代?一代中,选择光明或黑暗,并无正误可言,因为只有破解黑暗诅咒才是玩家最初的追求,也是唯一不可改变的目标,不管只是为了自己,还是为了整个世界。在一代,玩家根据自己的对游戏的理解(即究竟传火还是称王才能破除诅咒),做出了选择。
其实单就获取安息这一点来说,传火是稳定有效的方式——如果主角不能像太阳王燃烧自己还能延绵多年生命,而是像正常人类一样死去的话。若如此,选择了传火,就是不死人去死的漫漫征程的终点,当可以摆脱活尸的命运。从这个角度来说,只要献出生命传火就可以避免成为活尸,(也可能)只有献出生命传火才能避免活尸,这就是不死人的悲哀和命运,以及英雄的宿命了。
我想,想要以活尸(游魂)的姿态君临天下,成为活尸之王的可能性和人,应该都是不存在的吧……
一、传承,以及故事的开端
二代和一代是在同一个世界,不同的大陆「罗德兰」与「多兰古雷格(彼海姆)」。除了空间上的不同,二代更是发生在一代许久之后的事。古王灵魂、白龙灵魂、魔女灵魂都可以通过强化篝火后,再打倒相应的BOSS取得,佐证了这一点。黑骑士武器等道具的说明也是佐证。故,从随处可见的线索来看,时间顺序上的传承,是显而易见的。
远古时期,曾是古龙统治下的世界。太阳王、魔女、墓王、被遗忘的侏儒获取初始之火的力量,拥有了王魂。在叛变的白龙,无鳞者希斯的帮助下,太阳王、魔女、墓王掀翻古龙,成为罗德兰新的统治者 —— Four great ones。太阳王燃烧自己的生命以维持最初之火的燃烧,带给这个世界以光明。但他毕竟不是不朽的,所以玩家(我认为同样是王魂获得者的被遗忘一族,即人类)在完成历险最后直面的,是已经失去意识的——薪王。
多年以后……彼海姆已经成为了多兰古雷格。据多兰古雷格宰相的灵魂,美丽的王妃杜娜湘卓投奔汎克拉德王之后,国王北渡征讨四个巨物Four great ones,获取了巨人之力。接着,国王利用巨人之力造巨偶,建设雄伟的多兰古雷格城!可是,因为巨人的渡海反击,国王在击退巨人获取惨胜之后——很难说那到底算不算是胜利——多兰古雷格衰败了,而国王也成为了薪王命运类似的巨大活尸。
二代开始,主角为了解除不死人诅咒,历经千辛万苦来到多兰古雷格。在获取本大陆四巨物灵魂(最后的罪人、腐败者、熔融之王、公爵的蜘蛛)——获取足够强大的灵魂之后,得以
进入冬之庙——王城。然后,主角见到了传说中的远古巨经,获取了「灰雾核心」,并得以一探古龙和巨人的记忆,寻求真相的答案。在记忆中获取「巨人的共鸣」,最络进入渴望的王座,击杀王妃之后,玩家坐上了石制的王座。
冒险开始了,疑点和迷团却越来越多——
1、为什么巨人们要攻打Drangleic?(巨人回忆里的队长语:不知道国王对他们做了什么过分的事)
2、国王是谁?他做了什么?为什么活尸化了?
3、王妃是谁?她的计划是什么?
在回答这些问题之前,我们先来看看一代和二代「四巨物」的对应。一代开场动画介绍,王魂获取者有,太阳王、魔女、墓王、被遗忘者(我认为是人类,主角一族),外加一个白龙是古龙族的叛徒,此即为上古时期灵魂最强者。二代里,熔融之王对应的薪王(可掉落古王的灵魂)、腐败者对应的墓王、蜘蛛对应的白龙(吐息、巢穴上的龙像、古龙的回忆)。最后的罪人对应的魔女(因其对最初之火超乎自身能力的觊觎)。
那么,老国王汎克拉德对应的应该就是一代主角!他也是被遗忘一族,他和一代、二代主角最大区别是,他失败了。纠结的是,一代有两个结局,而且大家一直争执不下的是,到底是自焚才是给这个世界光明和希望,还是走出去才能真正的解放人类?这两个说法都有自己的拥趸(一代我是没有自焚过)。归根到底,到底黑暗大蛇说的是不是真话呢?黑暗之魂的世界里,人类需要的是光明还是黑暗?
二、巨人之战——多兰古雷格最后的哀荣
二代,如果没有那三个巨人和古龙的回忆,我会觉得二代真的明显不如一代。还好,到了游戏的后期,FROM还是给玩家们来了一个交待——魂系列,玩的、读的就是背后的故事,是背后的影子主角们给我们的感动。
如果说一代是开门见山叠峰迭起,二代的手法算得上是悬念叠生卒章显志。
巨人奥捷的记忆(巨人王BOSS战)中,海战的场景,大家有没有发现是在哪里?没错,就是咒缚者BOSS中所在的平台。进BOSS战的那道门,其实就是巨人奥捷回忆中,炮火轰下来的雕像头颅。平台上使劲观望,还可以看到对面那个头像已经损毁的巨像,巨人回忆中玩家可以亲眼看见雕塑的头颅被轰下来。巨人陨落之森中的“陨落”,说的就是此战。卖道具的老婆婆告诉我们,巨人死后会长成树木,那这些大树就都是巨人的尸体了吧。“今已亭亭如盖矣”,从这些郁郁葱葱的树木和陨落之森的名目里,我们可以窥见当年一战的惨烈。
如蜜塔下无精打彩的男子,告诉你巨人陨落之森当年是一个碉堡。这时你刚进入如蜜,只会觉得”哦,原来如此”。等到你进入三个巨人的回忆,看到巨人摧枯拉朽般地碾压人类士兵,看到垂死的队长让你尽快离开,看到自己被炮火和巨人王砸死(误)……
才会明白,“曾经是一个直面巨人的碉堡”,意味着什么。
就如同一代隐藏在背后若隐若现的是新王族们对古龙统治的颠覆、太阳王家族的传火计划,二代的影子故事的重头戏就是古龙再造、巨人之战。或许,还有我没有发现的内容吧。
建造多兰古雷格的,是利用巨人力量建造的巨偶(宰相语),毁灭它的,也是巨人。
多兰古雷格,兴也巨人,亡也巨人。
那到底,巨人为什么要攻打多兰古雷格呢?
三、惊天的计划——安第尔再造古龙,二代中最明显却最难以发现的暗线
我们来看一个很不起眼,但其描述却惊人的道具:
安第尔之徒使用的盾,似乎是装饰废弃的某种骨头勉强拼制而成的盾牌。
以安第尔为名的神秘人物,将巨人召集到宅邸中,想要创造出龙,但最后自己却也销声匿迹。
首先请大家回忆下安第尔之馆的场景。这里,隐藏着黑魂二最大的幕后故事。
安第尔之馆里有什么?各色各样奇怪的生物,大青蛙,河马,巨大的蘑菇,以及一幅巨型的龙骨架。还有什么,一些绿色的瓶瓶罐罐,和两个蠢蠢的人型怪,好像在搞研究……
所以,你觉得这儿像什么地方?这儿就是一个实验室——生物实验室。
那两个人掉什么装备?龙学徒套,不要忘记去看看介绍。还有这个,Aldia Hammer。请看看这个装备的介绍。
Hammer used by Aldian acolytes. Not used as a weapon, but as an instrument to dissect the bodies of the victims of their experimentation.
They say that Lord Aldia was the King's elder brother and helped found Drangleic, but he later lost interest in the land's fortunes.
我想,安第尔之馆是实验室,而且是生物实验室应该是没什么问题了吧?不确定的话——再回忆一下场景。
不仅如此,还有很多道具明确点出来安第尔做了实验。
巨象戟:守卫王者多兰古雷格之兽人骑士的戟。位于多兰古雷格内地的宅邸,曾经举行种种令人发指的实验。主导这些实验的人,据说有个名字叫安第尔。
既然知道了安第尔之锤是实验设备,安第尔是老王的哥哥。我们再来回忆一下,安第尔之馆通向哪里——那是守卫龙的笼子啊!
守卫龙的灵魂
Soul of a dragon that guards the path to the shrine.
Do the dragons watch over the land of their own will, or are they in the grip of one of Aldia's spells?
是龙自愿的看守着道路,还是安第尔的法术驱使了龙?
考虑到这条龙就在馆里,这句话简直就是在明说「龙就是安第尔驱使的」!中文版写的是「……还是安第尔造的孽?」
不得不说,中文更到位了。
干掉了守护龙,再接下来,我们终于可以通向魂二里最宏大的场景,龙祭坛。
先缓缓,我们来看看前作。一代里,古龙应该是基本灭绝了。白龙希斯作为异类被我们干掉,最后那条在灰烬湖,大规模的龙群不复存在。所知的只有红龙桥那条,飞龙谷小蓝龙不能算真正的龙(其实大多都是wyverns双足飞龙,真正的龙是一定是四足的)。同时,罗德兰应该是不怎么喜欢龙——刚推翻龙族统治,怎么都很难衍生出龙族崇拜。而Drangleic,不仅从字面上很容易让人联想到dragon——自拉丁文draconem衍生来,看起来读起来都有关联;更可以从巨人回忆里王国的旗帜上,是明显可以看出有两条龙的标志,所以Drangleic和罗德兰不同,它绝对是亲龙、尊龙的。
到了龙祭坛,古龙会跟你说:
Yet another stands before us... Then so be it. For the curse of life, is the curse of want. And so, you peer... Into the fog, in hope of answers.
很好理解,它会给玩家灰雾核心,意思就是,你自己去雾里找答案吧!去看看巨人之战,去找到我的记忆。Curse of want这里的want,自然是和Throne of Want说的一个东西。生命的诅咒,就是渴望的诅咒。
那我们究竟在古龙的回忆里看到了什么——
一条已经死去的古龙。
在这条巨龙的身上我们可以找到古龙的灵魂:
Ancient Dragon Soul
Soul of the great ancient dragon that stands magnificently, deep within the shrine.
This powerful being stands and waits, for whoever may visit him.
古龙的灵魂的描述里非常清楚的说明了,这个灵魂,就是龙祭坛里那条龙的灵魂。所以这条死去的龙,就是龙祭坛的龙。
这就非常有趣了,为什么古龙灵魂在古龙记忆里,记忆里已死的龙在祭坛复活,玩家把活龙龙的古龙打死,掉的是巨人的灵魂?
让我们大胆推测一下(其实不用大胆,骨盾里挑明了,只是我们尚不知安第儿成功与否),想一想,安第儿之馆其实是个实验室——龙祭坛那条古龙是利用巨人的灵魂复制出来,也就是人造出来的!可能说复活出来的更合适一点。想想看,龙祭坛外面为什么会有守卫?想想看馆里古龙的化石,想想看那些生物标本!
这就是为什么国王、安第尔(幕后可能是王妃)和巨人们最不可调和的矛盾,有人要复辟古龙的统治,巨人们费了八辈子劲把古龙拉下马,现在利用自己的灵魂再造古龙,是可忍孰不可忍!更不能忍的是,第一个BOSS最后的巨人,其实也很有可能是实验品——这么多巨人多兰古雷格都干掉了,还差他一个?想想队长说的,国王对他们做了可怕的事。用巨人做人体实验品够可怕么?还不单单是用肉体,还要加上灵魂!
如果是这样,那二代的隐藏故事就绝对足够宏大了,这是我一直的构思。唯一的问题,我之前这还找不到足够的佐证。有可能我只是想太多。
现在,我确定了——
龙祭坛里的古龙,是安第尔为首的一干人等,以巨人的灵魂为媒介,人为复活的。
所以,魂二里最大的隐藏故事之一,就是古龙复生的实验!巨人之战,是这个实验所导致的灾难性后果。
(其实到了今天也算不上隐藏故事了,有朋友说打完巨人回忆再去找王妃,王妃会亲口告诉你古龙是人造的哦。)
致安第尔!不管你自己就是疯子还是野心家,或者你是疯子和野心家的工具,你都是这个大陆再造古龙的最伟大的法师和科学家。
想一想,防火女和猫说了王已经接近灵魂起源和本质了。
我们开始都以为初始之火是起源,其实在此之前,古龙已经存在;在古龙之前,生命已经存在!老王所谓的半途而废,即是指对灵魂根源探索的半途而废,青衣朝圣者曾说过老王是接近灵魂根源的人。那能使古龙死而复生的这股伟大力量,是不是最接近灵魂根源力量呢?
像我们这些一代的老玩家,都认为二代是传火结局,其实二代里并没有传火呀?主角只是坐上了王座而已吧?是否,比初始之火更接近灵魂的根源的,是二代里的渴望王座?或许安第尔们不仅是野心家,以不朽的力量——魂世界只有古龙方能不朽——解除诅咒,才是正途?
多兰古雷格,生也为龙,死也为龙。
四、谁是国王?
我认为,一代主角的正统结局应该是投火自焚,不然就初始之火一灭,营火自不复存在。最强力的佐证,就是「贵人骨灰」,投入篝火能强化原素瓶回复量的道具,其描述是不知名投入篝火的「圣人」留下的骨灰,那其实可能就是一代的玩家。自然也可能不是,但是我们至少知道这个世界上,是有舍生成仁、牺牲自我以使营业薪尽火传的圣人存在的。
王城宰相的灵魂,是一个很重要的剧情NPC。他很明显是汎克拉德国王的忠实拥趸。且看看他是怎么说国王的呢:王妃独自来到王国告诉大海另一边的巨人之国的危机,国王渡海而去和国王一起战胜了巨人。重点来了——国王讨伐了四个巨物(four great ones),利用巨人的力量建了多兰古雷格王城。
怎么样,是不是很熟悉,四大巨物,是不是很像薪王、魔女、墓王和白龙?而他们魂都是能在二代找到的!这佐证了我前文的说法,二代故事发生在一代之后。巨人之国,说的不就是太阳王的国么?
综上,我暂时揣测:
1、国王就是一代主角!一代国王没投火,想办法(让其他人有同样强大灵魂的人投火)把篝火保留了下来,后来他疯了;或者,薪王想要守护的火灭了,世界迎来了黑暗时代(人类时代),汎克拉德成了人间之王(我记得是宰相语,但重复对话这句不见了)——但是篝火还是用某种形式留传了下来。
因为我认为一代主角应该是投火才保留下来的营火,所以我现在觉得这种可能性不大。
2、国王是众多参与四王讨伐战中的一个——就像有千千万万玩家奋战在罗德兰,而且还可以在不同世界里侵入和被侵入一样——有一个伟大的无名氏投火了,有一个爱他王妃的男人手握四王魂回国建城了。这种可能里,还有一种衍生是,国王是太阳战士!
这种理解把一代的故事看成了一个团队副本,不能说完全没道理,总归有点怪。反而是我更希望索拉尔哥最后称王了,甚得我意——可能性自然还是不大。
3、国王不是一代主角,主角投火了,国王参与了整个征战,接收(窃取)了最后的胜利果实。
我认为这种可能性很大。
4、我现在觉得最稳妥的解释是,国王和一代、二代主角是同族人(人类)。他在某一个文明循环里曾试图扮演传火英雄,或者说拯救世界的角色。但他半途失败了。二代是说的第某个轮回的开始,一代、二代之间可能已经发生0~N轮轮回。
第3、4点的区别其实就是,一代主角和国王参加的是不是同一次的四巨物征讨战。
如果你接受四大巨物是一代四巨物(或其接班人)的解释的话,我想以上几种可能都是说得通的。至于哪种才是对的,我想就我现在的信息,较真就会成为无意义的抬杠。
回忆起战胜大BOSS的时候,你会走到一个直接传送的篝火,屏幕上显示,初始之火烧得更旺了(类似意思,非原文),真是让人浮想联翩。
五、谁是王妃?
(此篇英文较多,主要是我一周目鸟人铁匠惨死于被救处,无法换取武器缘故)
忽略掉王妃其他的一切举动,让我们直奔主题,我们知道NPC的话是会骗人的,但道具描述在魂世界里尽管是模糊的,但它是可靠的——
杜湘卓娜的灵魂——少有的几个黑色BOSS魂之一
生于昔日之暗的宠儿,秉持天生个性追求力量,【欲望】使徒的灵魂
Soul of Nashandra, Queen of Drangleic.
Nashandra was born of the Dark with an insatiable lust for strength.
黑暗的孩子,疯狂追求力量。
用她的弓可以换得的:
Scythe of Want
A scythe born from the soul of Nashandra.
The old one of the Abyss was reborn in death, split into minuscule fragments, and spread across the land. The pieces began to coalesce again, becoming human in shape&
深渊,深渊!!我几乎可以确定就是腐蚀阿尔特留斯的【深渊】。这可能就是魂系列里发展到二代,所确定的最终反派的力量。深渊中的【the old one】在死亡中重生,分裂成微小的碎片……变成人型。
联想到宰相说王妃就“像是黑暗”——所以王妃是黑暗之子,深渊中的【the old one】无疑问。
而且,王妃这样的人,不止一个,是因为黑色的BOSS魂就不止一个。
那深渊中的the old one ,是谁呢?
If thine wish is to succeed poor Artorias, and challenge the spread of the Dark, then thou must face Manus, Father of the Abyss. The Dark emanates from Manus himself. Even if this land shall expire, thou may be able to prevent further corrosion... But even so, one day the flames will fade, and only Dark will remain. And even a legend such as thineself can do nothing to stop that.&
— Hawkeye Gough
鹰眼葛夫的话——最强的骑士阿尔特留斯意欲挑战the Dark的蔓延,要直面深渊之主马努斯。我们知道像阿尔特留斯这样的传奇也失败了——当然由更大的传奇主角完成了任务。
但是二代,它(不一定就是马努斯,但肯定是马努斯那股力量)卷土重来了——变成了王妃……
所以这确实是光明VS黑暗的故事。
But even so, one day the flames will fade, and only Dark will remain.
火焰会熄灭,唯黑暗永存。
但人类不就是一直要在绝望中寻求希望的种族么?(笑)
(未完待续)
另外关于那瓦蓝和安第尔的猜想,请看我“再造的古龙”帖
现在我的疑问是
1、安第尔与国王、王妃的关系。从国王战士戒指描述里,国王喜欢有勇无谋的战士,所以这可能是狡兔死、走狗烹?
2、光明(太阳王传承一支)、黑暗(深渊)、古龙,那一系的力量才能让人类摆脱不死人诅咒?
3、主角坐上渴望王座,究竟意味着什么?
另外是一些NPC的剧情:
1、林德的利絮究竟犯了什么罪?
2、苍之大剑男、面具女的剧情
3、探索者罗伊,一个会在法洛斯门径入侵的红魂,以及在阿玛那祭坛第二篝火以其命名的人,背后故事?(罗伊丧命之处好像是)
4、圣人墓地的圣人埋的谁?是否和贵人骨灰里的圣人是一个人?
附:文明循环论以及一、二代故事风格
(以下和剧情不是很有关系啦)
斯宾格勒(《西方的没落》著者)反对将人类历史看作为总是不断进步的历史,认为文化是循环的(Kulturzyklentheorie),文明在会经历新生、繁荣之后,最终会没落衰亡。他20世纪初的《西方的没落》,认为当时西方文明正处于衰落之中。这种观点自然一直以来都颇具争议,我个人认为,或不考虑科技进步,文明循环论颇有其可取之处。如果把科技进步和文明循环结合起来看的话,我认为世界文明的整体发展轨迹是螺旋上升的,即循环着向前进步,即有王朝兴替,亦有工业革/命。说回到魂系列,魂世界当然不会存在工业科技进步,到了黑魂三代主角开始不用冷兵器而用重机枪突突(隧发火枪倒是不至于太违和)的可能性大概是没有。魔法科技上的进步尚有可能,但是也很难有跨时代的“升级”。举例来说,弩换成诸葛弩(连弩)算文明「进步」,换成火枪叫文明「升级」。具体至魂世界,如果有人能发明一种安全长明的魔法灯泡,以其取代营火,并顺便让防火女全体失业,估计能算上是魔法科技跨时代升级;又或是发明一种便携式长明魔法手电,以法力电池作为能源以取代火把,亦大致不错。当然,我目测制作人如此行事可能性大概是没有。
说句题外话,低阶文明的终极形态大有可能击败高阶文明的初极形态,正如英格兰长弓初期对于火枪的优势。
至于魂世界文明是不是循环的,我想一代、二代里,是可以看出循环的。
其实一代的背景故事真的已经到一个极致,世界的开端(不朽的龙、世界之树、最初之火),四王的兴起,秩序的重建(掀翻龙族统治),王国的兴衰,生命的轮回。对北欧神话体系合理的借鉴和采纳,使玩家可以管中窥豹地从碎片化的描述看到新时代即火之时代的起源,以及整个罗德兰和诸多王国的兴亡。宏大的世界观、史观,这一切都已经在一代中体现得淋漓尽致,玩家可以在游戏中能够挑战到这个世界最有力的灵魂(薪王),而且一直还能感受到有一股幕后的隐藏势力的不断筹划着什么(黑暗大蛇),并在这个时代的末尾,做出自己的选择。
黑暗之魂一代,从某个角度来说,其实讲的神的故事,主角不是玩家,而是太阳王等诸君(和古龙、或许还有黑暗大蛇),讲的是在不死诅咒蔓延后,太阳王想延续篝火的计划(类似于碧血剑的影子主角是袁崇焕和金蛇郎君)。这个计划的故事背景维度是世界级的,因为关系到整个世界的传承。玩家扮演的不死人是被选中的(千万个中的一个),他从冒险的初始,就带有使命,而且并不是他自己选择的使命。所以整个游戏中带有强烈的宿命感:不是「我」要来北方不死院,不是「我」”要去罗德兰。或许也不是「我」想要敲响钟,不是「我」想要打倒薪王。这一切都是在冥冥中有的计划。
即使你最后杀死薪王,也是薪王设计的规则下选中的你。他挑选不死人来罗德兰,不就是为了最后让有人薪火相传么?而且按官方设定,(我推测)大家都是这个世界的「贵人」——一代最后是投火了的,那不就是太阳王的计划成功了么?
回想起最后战乌薪王(活尸化的太阳王)的BGM,(某坛友语)那是FROM给太阳王最后的赞歌!
太阳王葛温,无疑(至少是他本族)的伟人。
所以,一代的故事是宏大史观+阴谋论+宿命论。这些都是让一个故事好看的很好的要素。而大量借鉴北欧神话体系和故事,是一个很好、很取巧的办法。要知道这些情节相当于免费用了很多个策划,也不会有人跳出来说,你抄袭!这些都使得一代的剧情非常迷人,所以在玩穿之后有很多人来研究剧情故事,比如我。
到了二代,讲的就是一个不死人自我救赎的事。主角是自个儿跳海跑来的一线天,从头到尾只是关系到自己的救赎,而不是像一代是对整个世界的抉择,光明?亦或是黑暗?格局就小了很多——主角只是为了活下去,背后的故事呢?背后的势力呢?背后中冥冥的主宰呢?这主要也是因为一代把话说完了,神的故事已经完结了,接下来要讲的就是各个玩家自己的故事,从氛围上就要差了一些。当然,后来因为宿命的选择,主角还是当上了英雄。
其实这个切入点也是可以做的很好的,以我现在对游戏的了解,可能还说不上对二代的剧情和世界观有特别深入的认识。我觉得大家失望的原因,可能还是期望太高了……像我,专门为第一时间玩好魂2,新买了电视和360、注册了A9,对魂2的要求自然可能会过高一些。至于很多同志说的没有震撼的BOSS,我感觉吧,这个见仁见智,可能和整个故事氛围上的营造,还是有一点关系。我觉得刑场BOSS看演示的时候,就很有气势,可惜真正打起来,难度低了一点,不然也很可以成为经典。
就我个人而言,二代的游戏长度长了许多,我就已经觉得值回票价了。所以,目前觉得这个故事性偏弱的,(我希望是)很有可能是整个剧情还没有完整地呈现在我面前的原因。等我再研究透一点,再写一个长文来讲讲剧情。
总之,一代描述的是大时代背景下(大阴谋计划下)个人英雄的宿命,二代则是自由意志的救赎之旅。
至于你喜欢哪个,就是见仁见智了。
不过到了二代,这一切都简单化了!反正只有一结局(我刚在坛上问的)……王妃杜娜湘卓无疑问是一个反派,为什么,我只能说看样子就是啊……你要说王妃是个好人,主角是被算计了自投死路,你看广大玩家同意不!!对比一代薪王的故事,明显是一个悲情英雄,回忆一下战斗时他的BGM吧。而且杜妃的样子,是很像一条黑蛇的,远比一代大蛇邪恶的那种。所以到了二代(如果不出DLC颠覆的话),游戏的世界观变得比较黑白分明了——
王妃是坏人;
王妃等于黑暗。(宰相说,“王妃”给王国带来的美好,就如同“黑暗”一般、王妃真身的样子就是“黑暗”两字写在脸上)
所以,黑暗才是不好的、负面的、是反派。我觉得,这算是二代制作人以自己的理解,给一代结局下的一个结论吧——其实不要怪他降低了游戏的思辨水平,要是一代走入了黑暗时代,营火完蛋了,还怎么编二代?
这下就简单了,二代开始,魂系列就是一个英雄拯救世界的故事。被遗忘一族(人类)征讨四巨物,薪尽火传开始下一轮文明的开端。反而对于没有玩过一代的朋友来说,即那些脑中无一代“光明、黑暗”纠结的朋友来说,二代的剧情更好理解。当然你也可以觉得一代的事是一代的事,二代是二代的事,玩个游戏么,这都不是很重要~
没关系,DLC和三代都是可以玩反转的,如果FROM愿意的话。
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楼主辛苦了,期待后期更新~
暗黑的救赎与永无止境的消亡~
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二代剧情确实直白了许多,npc都成话捞了
西红柿超级淡
战士, 积分 1126, 距离下一级还需 374 积分
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支持一个,lz码字辛苦了。个人其实不太习惯黑魂说故事的方式(理解能力问题,太零散的自己组织不起来),以至于很多NPC的故事都没了解只是当成打boss的帮手,对剧情的理解全靠这样的热心分析来了,感谢
战士, 积分 1215, 距离下一级还需 285 积分
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ashley.r 发表于
支持一个,lz码字辛苦了。个人其实不太习惯黑魂说故事的方式(理解能力问题,太零散的自己组织不起来),以 ...
黑暗之魂的确很“奇葩”,没有主要剧情动画,没有任务系统,无缝地图,每个人能玩出每个人的流程,
所有的细节和剧情,全部塞在npc对话和掉落物品的介绍里了。。。
公民, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
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讲的很好!~~~~~支持
公民, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
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期待楼主后续的心得
终结者, 积分 11691, 距离下一级还需 309 积分
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更喜欢1的剧情,YY的地方更多
佣兵, 积分 721, 距离下一级还需 29 积分
精华0帖子威望0 点积分721 点注册时间最后登录
还是喜欢1的剧情,二代完全没代入感
佣兵, 积分 595, 距离下一级还需 155 积分
精华0帖子威望0 点积分595 点注册时间最后登录
一代好啊 二代打到一半了 没什么感觉 地图设计也有问题 难的很牵强 不巧妙 怪都很楞的感觉 没有生命力
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