黑暗之魂2补丁问题

黑暗之魂2流程解说国语版/踏雪解说黑暗之魂2/黑暗之魂2攻略解说
"黑暗之魂2流程解说" 详细介绍求黑暗之魂3的流程攻略最好是有视频黑暗之魂2都没有发布 哪里的3啊 假若说的是黑暗之魂1的攻略视频 中文攻略的貌似就Mr_Quin的 可以优.酷.搜索下用户名 进入专辑来查看黑暗之魂2PC怎么这么难控制你妹的玩什么职业玩着玩着就死魂也没了血也涨不回原先的我日大BOSS2下劈死你我艹
你们怎么玩的感觉键盘操作难的不是操作,而是在于它的滞后性。我以前都是用键盘的,感觉这游戏真的很难,后来看网上有人说,键盘操作有滞后性,于是去买了手柄,开始手柄操作不习惯,还不如用键盘玩得好,操作多了后,慢慢就适应黑暗之魂怎么跳谢谢详细解说下,我受不了了。先跑然后翻滚就是跳问题是还是不是很高跳不上去。游戏里面跳跃是用来快速闪躲和越过沟壑用的,基本上有高度差地势凭普通跳跃是跳不上去的。古城地图最上面有个断开的桥梁是需要用跳跃跳过去的,对面塔楼里有装备商人。中期游戏里有加跳跃距离的戒指。具体跳跃方法就黑暗之魂2问题卫龙巢穴怎么去啊
据说能无限刷龙骨楼主你好, 龙巢穴的路线为:如密——岐路遗迹——三条路选择中间的路——安迪尔馆(需要国王戒指开门)——龙巢穴。 刷龙骨方法就是添火刷结晶蜥蜴,但每次都需要将场地的看守龙清光才能方便打结晶蜥蜴,以前没出黑暗之魂2用什么角色任务流程最简单新手还是玩法师吧,越往后越简单,近战很难打的几个boss 法师几下就解决了。黑暗之魂2 这些属性显示的是什么?如图,求指教,谢谢你按SECLET(手柄)会有说明的,130好像是使用武器弹反造成的伤害,15是你攻击命中让对方出现硬质的可能性,3是命中率吧,4是法术、奇迹的施法速度求黑暗之魂2故事背景及个别场景 人物介绍比如辉石镇咋是那样的(像生化危机4)还有一大团子烧着的死人是什么情况..蝎女啊毒妃啊贪婪王啊是怎么搞到不人不鬼的??求解答啊  前言: 要完全理解黑暗之魂2代的世界状况,对作为传火系统起源的黑暗之魂一代的神学系统的考察是很有必要的,但是我自己在网上找了很多其他玩家的分析,发现还是不能尽如人意,并无根据的推测和根本错误的猜想黑暗之魂2好玩吗一款RPG元素浓厚动作打击感很好的核心向游戏.在国外来说是非常火爆的.如果是正版的话.可以连上与基友或其它玩家一起探险.很有意思.单机版来说会少了PK的刺激感. 初体验不被剧通的话会是比较虐心的.因为bilibili上的一个好像是关于黑暗之魂2的搞笑解说视频 求助解说蛮搞笑的,说白丝黑丝什么的,还有运动会入场的背景音乐,说现在向我们走来的是第一只吸血鬼,等等等 ,请问那个UP主是谁???UP主Chimera君 视频:第一期av1020352第二期:av1024278第三期:av1041912黑暗之魂2新人问题黑暗之魂2前期怎么混,开始用双持剑士有点难啊,职业选择什么前期比较好,还有第一次玩这种没任务的 游戏,完全不知道该干什么,有时候还误打了高级怪黑魂系列一直是法爷亲爹……2代是暗术(信仰智力双加)……如果要容易推荐初始圣职者,初期就可以学雷枪BIUBIUBIU,后期加点智力,把信仰叠上去,灵魂洪流可以秒BOSS。如果是物理号可以初始礼物选某种黑暗之魂2_历史版本_百度百科
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共有 42 条记录 &&&1&&&黑暗之魂2捏脸技巧
时间: 22:26:29 来源: 作者:乐游
黑暗之魂2是一款非常讲究技巧的游戏,这款作品中除了需要有良好的操作外,其实如何捏一个看得过去甚至相貌出众的角色更加考验技术。
是一款非常讲究技巧的游戏,这款作品中除了需要有良好的操作外,其实如何捏一个看得过去甚至相貌出众的角色更加考验技术,下面是玩家的一些捏脸技巧分享,有兴趣可以看看。
一、面部比例问题
我第一想谈的是比例问题,这也是我在各个论坛看到失败作品最常见的问题,人脸是我们每天都要看无数的,如果基本比例概念都没有,那谈何在此基础上衍生出的血统、个性等特色呢。很多朋友因为掌握不好这个比例,捏出来的人都是怪怪的,最让人不解的是,作者往往无视自己捏的作品不属于正常人类这个事实,还沾沾自喜地说自己捏了“绝赞的美女”,这种勇气和认知让我很无语。所以我们先说比例。
我想按照比较传统的方式介绍大家基本都能接受的比例特征,那就是“五眼三庭法”。首先,以眉心为中轴线,脸部正面应可以分成对称的左右两部分,一般人的左右脸都是不对称的,世界上对称的人只是极少数,但游戏模型不存在这个问题,所以左右绝对对称,这个是可以不必担心的。那么面部比例的宽度与长度应该如何分割才合理呢。一般来说,从发际线到眉毛下方的上眼睑;上眼睑到鼻翼下端,鼻翼下端到下颌,讲脸部分为上中下三等分,最好是均等长度,被称为“三庭”;两只眼睛中间的鼻梁部分应为一只眼睛的宽度,眼角到一侧的鬓角发际线应为一只眼睛宽度,这多出来的三处加上两只眼睛的宽度,一共是五只眼睛宽度,合称为“五眼”。只要基本上满足了以上比例,那就会出现一张正常并理想化的面孔结构图,五眼三庭也属于传统式的“黄金分割法”所以这事最初应该注意的。具体如下图(黑魂这个发际线给的偏低,是建模问题)
二、血统问题
了解了基本黄金比例,就可以考虑其他的了。首先你要确认你要捏的妹子的血统,也就是东方人或者西方人。以黑魂2为例,总有人说这个系统只能捏西方人,这纯属不懂的人随便瞎说。实际上游戏里给出的骨骼设定还是可以捏出各种人种的。如果不看比较有特性的五官,人的血统区分主要在骨骼特色。比如我们经常认为,西方人面部结构立体,东方人面部结构扁平,这个看法就是骨骼决定的。一般来说,我们总觉得西方人眼窝较深,其实深眼窝是由于眉弓偏高,也就是侧面看眉骨前倾造成的,这个特点在拉丁人、高加索人、闪族人等种族都比较明显,前倾的眉弓有的从侧面有时甚至高过颧骨,那么眉弓遮住了光对眼脸和眼窝部分的投射,相对深的眼窝在自然光线下显得更黯淡,也就对比显得更深陷。我们如果捏西方人,那么至少你该在视觉效果上营造一个深眼窝,眉弓要拉高,颧弓(颧骨的弓面部分)要抬高,OK深眼窝出来了。如果符合这个骨骼标准,从正面看,你的人物的眉毛和眼睛的距离是会缩短的。东方人由于骨骼扁平,眼脸发亮,所以显得眉毛和眼睛相对较远。
其次是鼻子,外国人大鼻子这个不用说了,整个承载鼻翼的三角区都比东方人前突,这样鼻子的基本就大了,由于眼窝深陷,从侧面造成鼻梁软骨的部分挺拔前突,也就是我们说的高鼻梁,笔直前倾的高鼻梁加上更加突出的准头(鼻尖部分)营造出更欧式的鼻子。
由于骨骼凸凹明显,西方人的口盖部分,也就是包含人中到上下唇也是相较东方人略突出的,高加索人的下部咬合还比较突出,就是俗说的地包天,但不能太明显。下部咬合突出会造成下巴前倾,也就是俗说的兜下巴,捏男性角色不妨用这种尝试,但如果是女性,那么扈斗部分(下巴尖的凸起)就不宜过大了。
还有一点,西方人不仅颧骨宽和高(注意不能太宽,否则直接改变眼睛形状),下颚和两腮也较东方人突出,所以脸型看起来方正有余圆润不足,这一点也是区别血统的重要部分,我们总说欧美女汉子,其印象就是来源于宽宽并粗线条的两颊和下颚。
下巴以下就是咽海(双下巴部分),如果想要苗条清癯的妹子,这部分必须要深,否则就圆圆地显着胖了。
三、个性问题
除了比例和骨骼特征,根据你的需求,你的人物必须有独特的个性。这个说实话,不是不能够,而是很难通过面部特征调整捏出来。所以我们可以下手的只有表情。以女人来说,眉毛内侧下垂贴近眼睛,外侧上扬接近太阳穴,人物看起来刚毅有英气,相反方向则显得可怜较弱招人怜爱,如果眉毛保持水平,则显得温柔贤惠性格随和。但无论哪种,都不建议调试得太过分,过分就像妖怪或者喜剧演员了。上扬的眉毛,根部粗尾部细称为剑眉,粗细差不过为刀眉,根据情况而定(黑魂里可选的太少了)。眼睛呢,如果你用了剑眉,那么就尽量回避明显的吊眼梢,因为看上去像外星人,眼睛持平衡状态较为理想。如果是西方人,稍微有点眼角下垂也不影响全局。
鼻子用来表现内敛和外放的性格,鼻尖水平微见鼻孔,人物温和;鼻尖下垂不见鼻孔,人物阴险或拘谨;鼻尖翘起(注意不能过分地翻鼻露孔),如同时装店模特的鼻子,人物俏皮可爱。鼻翼不建议过窄,真人的鼻翼都是圆润的,鼻翼形状影响鼻孔形状,东方人鼻孔圆,西方人鼻孔长。
最后是嘴,很简单,单纯幼稚娇媚可人的话就上唇略厚;任性傲娇的下唇略厚;温和贤惠的厚度均衡;冷峭无情的上下都偏薄(注意薄嘴唇的话口盖不要过于前突,否则会出喜剧效果)。悲伤就嘴角朝下,喜庆就嘴角朝上,性感就嘴唇持平只有嘴角向上翘起(黑魂的嘴无法捏得这么细致,老滚差不多)。
四、应注意回避的问题
最后要讲的是经常出现的问题,大家需要注意避免。这也是流行的病态审美和错误的习惯性思维造成的。
1.锥子脸,这个问题最常见,首先锥子脸显得上宽下窄比例失调,其次过于尖细的下巴不仅影响美感而且会让人觉得骨骼是不正常的,尤其是大眼睛+锥子脸是最可笑也是最常见的。传统审美认为尖下颌的人长得薄气,年命不永;下巴宽度适中按照上部比例调配才是王道,而且有点肉的下巴才会让脸蛋有充盈感,更加性感。
2.大眼珠子,很多人可能认为我在做贱人,明明是大眼睛。我不客气地说很多人捏的就是大眼珠子的感觉,眼睛越大显得越突兀,尤其是占面部比例过大的眼睛,会让人觉得眼球过大外凸,其实你把眼睛调大就是在调眼球大小,3D建模尤其是,真正调大眼睛调的是眼睑的开合度,而黑魂是调不了这个选项的。眼睛大下垂太澹劬Υ笊涎锵ET,眼睛大平衡像痴呆,总之不考虑无关协调一味追求大眼睛就是病态审美幼稚审美。
3.狐狸鼻梁,有人把眉心弄得很窄,直接违反五眼预定的比例,然后按这个宽度把鼻梁调窄,还误认为小鼻头小鼻尖秀气,玩命缩小鼻翼,如同脸中间贴了一根笔直的棍子,而且过细过窄的鼻梁直接将眼角内侧拉近拉低,那是人吗?那TM是狐狸!
4.樱桃小嘴,一句话,嘴的大小看比例,谁说嘴越小越好看?小的只能吃面条就好看了?再说大嘴,虽说欧美人喜欢大嘴,但纯欧系人种嘴大了也不好看,个别拉丁人和黑人才适合大嘴巴,所以考虑面部整体,嘴唇大小正常就好,注意,嘴唇位置应该离鼻子较近,离下巴较远,最起码也要居中,切忌比例反过来。
想妹子好看除了捏以外还有很多要素,例如:发型选择、服装搭配、画面用色、选景、运镜角度、采光技术等等,这里不一一介绍了,大家自己摸索吧,希望无论哪个游戏大家都能捏出可心的妹子。
好了,就写这些,大家自己掂量着捏,下面奉上几款自己的作品作为比较和欣赏,虽然都是来自老滚,但捏人道理是一样的,这里面还包含着几张我最满意的并且从未在任何论坛发表过的“毒妇”系列作品,希望大家喜欢,图片均为尺寸,请尽量点击图片看原图,否则效果大打折扣,谢谢诸位捧场
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
语言:繁体中文
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