仙剑6 如何15秒 消灭敌人获得的经验值

仙剑6符文天赋及跳跃系统曝光
随着仙剑奇侠传6正式发售日期的日益临近,游戏曝光的内容也是越来越多了。如今的仙剑6不仅画面制作越来越精美,玩法也是进一步丰富,加入了很多新鲜元素。今天小编就来给大家介绍一下仙剑6中的符文天赋和跳跃系统,一起来先睹为快吧!
本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来
人物可以跳到以前不能达到的地方
在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。
在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。
本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。
战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。
战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。
右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。
在体验过战斗后,可能是习惯了传统的&排排站模式&,笔者会有些&纷乱&感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。
本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择&妙手&就可以自由的偷取道具啦。
当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。
游戏中怪物的移动比人物角色慢,大地图躲怪比较轻松。
在进入战斗前,玩家可以对背对着的敌人进行攻击,同时攻击造成的伤害根据互相等级的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地图上秒掉怪物,在后期游戏的跑图的流畅性上有了很大的提升。&
每个人物都有自己特定的地图动作,很多场景需要对应人物的地图动作来进行。
比如越祁可以使用念力来移动物体,搭建桥梁来通过无法通过的地区。
越今朝,可以在一些区域进行跳跃
闲卿,有类似幻视的技能,应该是来探查隐藏地点和物品的。
洛昭言,使用关刀来清除路上的蔓藤等障碍。
居十方,可以使用机关解谜。
明绣,远距离射击。
符文系统是来自《仙剑奇侠传五》的改进,本次可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如这个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。
灵脉系统是通过魂魄点来加点,当一个灵脉打通的时候,就可以开启周围其他的灵脉,同时获得属性加成,每个人物都有不同的灵脉图谱,根据你的喜好,去打造属于自己的角色吧。
每个角色都有两套的天赋系统,选择不同的天赋系统,战斗的使用的招数是截然不同的,
在困难模式下,玩家需要仔细研究不同人物的天赋搭配,才能顺利进行游戏,可以说只有在困难难度下才能最好的体验研究天赋系统带给我们的乐趣。
使用不同的战斗道具可以恢复体力、精力等。
声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,你就可以获得此势力独特的道具。
而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。
称号可以装备,而不同的称号会有不同的属性加成。
合成系统可以将两件装备合成成一件装备,同时加强了装备的属性,对没用道具的一种再利用。
情报中可以查看各种碰到过的怪物和人物的详细资料,喜欢收集的玩家可以努力完成图鉴达成率100%哦。
仙剑奇侠传6
最容易受到男性性骚扰的女性十大职业 【最容易受到男性性骚扰的女性...
很多的玩家都想要知道在英雄联盟的S5赛季中都有哪些比较给力的中单...
热门单机游戏排行
类别:体育竞技
类别:恋爱育成
类别:恋爱育成& 从试玩测评来分析《仙剑奇侠传6》
从试玩测评来分析《仙剑奇侠传6》
文 章摘 要
《仙剑奇侠传》 一个国产玩家再也熟悉不过的名字,一个让无数玩家感动过的RPG游戏,从1995年的DOS版的仙一一直到现在2015年的仙剑奇侠传6,经过了整整20年。下面就随着小编来看一看这次仙剑最新的作品《仙剑奇侠传六》的试玩。
&&&《仙剑奇侠传》 一个国产玩家再也熟悉不过的名字,一个让无数玩家感动过的RPG游戏,从1995年的DOS版的仙一一直到现在2015年的仙剑奇侠传6,经过了整整20年。在这20年间,小编我也见证了仙剑的一次次的成长与蜕变,在国产单机中,仙剑可以说是单机游戏的第一品牌,也是国产游戏的领头羊,下面就随着小编来看一看这次仙剑最新的作品《仙剑奇侠传六》的试玩视频:
&&& 那么试玩视频看完,小编就来分析一下这次的《仙剑奇侠传六》究竟跟以前有怎样的变化呢。
&&&1、画面:首先最开始的画面大家是可以看到一个昼夜实时变化的系统,根据试玩者的描述是昼夜的变化是15分钟左右一天,而且昼夜效果和场景之间会有互动,在夜晚场景则会变成另外一个样
&&&这在之前的7部作品是从未有过的,而在视频中大家可以看到更明显的一点就是由于换了引擎整个游戏的画面变得比五前更加柔和细腻,色彩渲染的也比五前更好,光影效果也有了很大的提升。
&&&而在一些细节方面大家可以看到,无论是地板上的草或者是树枝与树叶又或是岩石上的缝隙都能看的十分明显,远景与近景上的一些细节也处理十分好,看来在画面这点上北软处理的很用心啊。
&&&毕竟现在的单机环境没有一个好的画面是不行的,这点也是玩家们十分关注的,即使像是《仙剑奇侠传》这般类型的RPG游戏也是需要一定的画面来搭配才能让满足玩家们挑剔的眼光的。
&&& 但是与欧美大作不同的是国内的游戏的画面风格是偏日式卡通风格,而欧美大作是偏欧美写实风格,这点上可能就会造成画质上有很大差距的原因之一。
&&&仙6的人物建模可能就是小编最不满意的地方了,虽然可能是说游戏的资金啊,换了新引擎运用的还不是很熟练等方面的原因,但是对于这次在画面的上的提升来对比,建模还是hin让人失望的,相较于五前可能会好点,但是还是很粗糙的。
&&& 2、游戏系统的革新:这次让人眼前一亮的地方莫过于自由度大大的额提高了,飞檐走壁不再是梦想,这对于玩家来说绝对是一个大大的惊喜,这将表示不再会有地图的限制了,也能大大增加游戏的可玩性,对于小编这种喜欢探索的玩家来说真是棒棒哒。
&&&在视频大家也能发现每个人物都有自己独特的技能,这也是将解密的元素融入进了游戏中
&&&虽然以前的游戏中也有过这种机制,但这次的仙六恐怕是最多的一代了,这种机制运用的好的话可能会让这种RPG游戏在跑路的时候增加更多的趣味与游戏性,但是如果运用的不好的话就会变成一种累赘,让玩家觉得厌烦适得其反。
&&&而且这次最大的亮点莫过于增加了换装系统和武器的幻化系统,我觉得RPG游戏外形是十分重要的,当你一个游戏几十个小时玩下来,人物却还是同样的服装难免会产生审美疲劳,但是如果人物可以换装,这将会大大增加游戏的乐趣,也会让玩家在战斗之余还体验一把cosplay。
&&&3、战斗:这次战斗可谓是满足玩家们的需求了,据试玩小编介绍这次的战斗方式跟《最终幻想13》的战斗方式类似,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。
&&& 战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。
&&&相信玩过《最终幻想13》的同学上手应该会非常容易,这次战斗即时制的改动也是顺应现在整个游戏的环境以及玩家的需求,但是这次北软在战斗方面可谓是下足了功夫也十分的贴心,因为这种即时制玩起来节奏很快很紧凑,留给玩家思考战术的时间也不是很充裕,而且技能特效、怪物特效、场景特效等等画面的元素较多,可能会导致一些习惯了回合制的玩家适应不过来。
&&&在这种时候北软为大家准备了之前的回合制的战斗系统,如果大家不习惯这种即时制的战斗系统还是可以切换回原来的回合制战斗系统。
&&& 4、音乐&音效:仙剑的音乐一向都是不会让大家失望的,这次也不例外,不过相对于以前这次的音乐&音效都各有一个亮点。
&&&首先是音乐,据试玩小编的述说在游戏中的某个场景中,有一个非常棒的音乐彩蛋,可以触发某个NPC演唱一首由张信哲演唱还没有公布的歌曲,而在整个游戏中除了音乐鉴赏选项外,也只有在那个地方能听,以后在KTV演唱仙剑歌曲的时候,大家又多了一首仙剑的经典曲目
&&& 同时,NPC的造型十分的可爱,有可能是北软下一个仙剑相关作品的形象。然后是音效,这次的音效在细节上处理是十分细心的,人物在跑动的时候音效会随着你脚下的材质而变化音效,这更容易将玩家带入游戏中去。
&&&小编对着这次的试玩视频还有很有感触的,虽然不是小编本人去玩,但是从试玩者写的评测来看,还是可以满足小编对仙剑6的那种寄予厚望的心理。
&&&对于仙剑的这次重大的革新,小编表示虽然还是难以达到国外大作的水准,但是在国内这样的游戏环境下是绝对能满足仙剑粉丝们的期待与要求,毕竟仙剑还是一款以剧情为主的RPG游戏。
&&&最后小编预祝仙六这样一款良心的作品能在上市后大卖。
&&&最后放一个17173《仙剑奇侠传六》独家试玩专题:
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【仙剑奇侠传】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
17173《仙剑客栈》网剧专题,提供该剧的最新消息、搞笑周边、在线观看、活动。
下注时间!赌五包辣条小正太最后活着!赌主角团除了明绣之外的人肯定会死个一个俩仨的这什么战斗方式啊?_仙剑6吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:25,019贴子:
这什么战斗方式啊?
这怎么玩啊?完全不会,一开始洛昭言打两个越我就打不过,这尼玛动都不动一下,被两个人砍两下就死了,怎么玩啊?!
(ーー゛)别激动慢慢来,记得吃药加血…过过就习惯了…
还有这个战斗之后可以调回回合制…实在不习惯就换回回合制好了…
一次可以选择多个指令,第一场一次选择四个技能两回合搞定
感觉和穹之扉一样,人物都像傻子一样站着不动,毫无走位,唉,非要做及时制,回合制不是很好么,结果整成了不伦不类的东西,还有界面的图标又小还要靠鼠标去点,结果战斗墨迹的要死,15秒内结束这是要单身40年的手速么,技能叠加让我看见了古剑1的行动点系统,灵脉系统让我想起古剑2的星蕴,凡此种种毫无新意,总之一句话,醉了。。。。
真想回归回合制 把回合制做到极致 比如双人技能 三人技能都可以 好比现在 即时模式你又做不过国外的 去碰干什么 不过也是那些天天喊着回合制不好 回合制不玩的那些人 管他们干嘛 那些人有几个买了 买游戏都是冲着仙剑那份情怀 不是冲着战斗模式去的
选好技能,逮着越祈一阵猛砍,完事
我卡成狗。。然后我连修改回合都见不到了。。。
手残切换到回合制
每次打斗间隙一定要用行军丹…一定!
我现在回合直接自动战斗只为看剧情了
吃要等死吗?男主会加血
看了三遍开场动画了
怎么切换到回合制?打不惯打不来
打完第一次后加血一次,再打第二次就赢了→_→
怎么样加血呢?在非战斗模式使用气炎术加血
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或

我要回帖

更多关于 消灭鲜血沼泽的敌人 的文章

 

随机推荐