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炉石传说龙类卡牌一览 龙类卡组攻略
来源:老虎游戏&&&&作者:夜叉丸子&&&&发布时间: 13:55
  老虎游戏小编今天为大家带来了炉石传说龙类卡牌一览 龙类卡组攻略,希望大家喜欢。众所周知,炉石传说的随从分为几大类,分别是图腾、恶魔、海盗、野兽、鱼人、龙以及普通随从。小编今天就为大家罗列一下所有的龙类卡牌。
老虎游戏小编今天为大家带来了炉石传说龙类卡牌一览 龙类卡组攻略,希望大家喜欢。众所周知,炉石传说的随从分为几大类,分别是图腾、恶魔、海盗、野兽、鱼人、龙以及普通随从。小编今天就为大家罗列一下所有的龙类卡牌。
目前炉石传说虽然有龙类卡牌这一种族,但是并没有对应的如增加所有龙类卡牌XX属性的卡牌,相信随着后续新卡牌的推出,炉石传说龙类卡牌系列绝对会更加完善。毕竟对于欧美人来说龙类是此类史诗巨作之中不可缺少的一部分。
下面小编来罗列一下所有的龙类卡牌:
100奥术之尘
20奥术之尘
效果:战吼: 你每有一张手牌,便获得+1生命值。
100奥术之尘
20奥术之尘
效果:法术伤害+1 , 战吼: 抽一张牌。
1600奥术之尘
400奥术之尘
效果:在你的回合结束时,获得一张梦境牌。
阿莱克丝塔萨
1600奥术之尘
400奥术之尘
效果:战吼: 使一个英雄的剩余生命值成为15。
1600奥术之尘
400奥术之尘
效果:战吼: 消灭所有其他随从,并弃掉你的手牌。
奥妮克希亚
1600奥术之尘
400奥术之尘
效果:战吼: 召唤数个1/1的雏龙,直到你的随从数量达到上限。
40奥术之尘
效果:无法成为法术或者英雄技能的目标。
1600奥术之尘
400奥术之尘
效果:所有玩家只有15秒的时间来进行他们的回合。
1600奥术之尘
400奥术之尘
效果:法术伤害+5
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准最新版本趋势分析:哪些卡牌是你该选择的?
本文由水手之家 Duke整理编译,转载请注明出处!
自从上个大版本更新后,《炉石传说》整个游戏发生了翻天覆地的变化。原来那些看起来不错的牌现在只能藏在萨满的图腾下黯然失色,许多原来由于盗贼的强势而被人们忽视的威胁现在开始露出獠牙。作为站在版本的前沿并紧跟版本的步伐的TL Hearthstone的写手们,我们一直在从高端天梯比赛中观察并记录下一些微妙的变化。从今天起,我们把这些发现分享给大家。作为系列文章的第一期,将由Monk来为大家带来《炉石传说》的最新趋势分析。
职业使用的
TLOpen #1中最常见的职业
让我们从最明显的变化——职业使用——开始。在上个版本中,盗贼,德鲁伊,以及稍稍弱一些的法师,统治了整个天梯。盗贼,作为最imba的职业,因其高质量的卡牌以及变态的combo能力使它能够完成某些不可思议的逆转,也因此成为了众矢之的。三种最流行的盗贼套路包括法伤流,武器流和最臭名昭著的滚雪球流,一个对其他职业来说非常不平衡的典例。
德鲁伊,虽然没有更加imba,但是我认为它和盗贼一样强,并在天梯中上场率很高。两种常见的德鲁伊套路一种是以加基森拍卖师为核心的中期战术,另一种是利用大量控制和德鲁伊专属卡牌的后期战术。
当然,这两个职业在这个大版本更新后都被削弱的很惨,由此带来的影响可以从这次由140位玩家参与的第一届Teamliquid&公开赛中初见端倪。牧师和法师统治了整个参赛名单而盗贼和德鲁伊几乎没有出现。但值得注意的是,这次比赛的参赛选手水平参差不齐,某些低水平的玩家的选择可能只是跟风之举。因此,这次的现象是因为盗贼和德鲁伊真的变为不值一提的职业,还是因为人们高估了这次削弱的效果所以迫不及待地开始测试他们的新宠儿——牧师?
让我们从另一个角度来看这个问题,下面的数据是从上周北美天梯顶尖玩家中统计的职业分布情况。作为TL&Hearthstone的写手们(同时在天梯中保持90%的胜率),我们统计了我们在游戏中遇到的职业。结果并不令人惊讶:
北美高端天梯最常见的职业
显然,北美的顶尖牌手们都同意牧师是最强的职业。值得注意的是,当你希望在前期占据比赛优势的时候,你的牧师对手们的做法几乎一致。几乎所有的牧师套牌在一定程度上都可以说是控制套牌,尽管有些人选择更多地专注于比赛前期,另外一些人希望将比赛平稳地拖入中期。
术士的出现或许有点出人意料,但它的确是最全面的职业。它可以适应各种快攻套路,包括鱼人快攻。与此同时,它也能和扭曲虚空,加拉克苏斯大王以及能在一回合内造成18点伤害的玛里苟斯+ 2张灵魂之火的combo组成控制套牌。甚至也能和奇葩的山岭巨人/熔核巨人加上日怒保卫者/阿古斯防御者组成套牌。
法师能够用更多的炎爆术和更少的烈焰风暴来适应快攻套牌,或者用更多的烈焰风暴和更少的炎爆术来适应控制套牌。当然,除了这两张牌以外法师还有其他的好牌。但是一个值得注意的趋势是法师玩家开始青睐费用更多的暴风雪和冰锥术而烈焰风暴坐上了冷板凳。
猎人套牌通常是放狗一回杀套牌(最常见)或者用暴龙王克鲁什解决对手的中期套牌。但是,非常值得注意的是哪怕是天梯顶尖玩家也经常在操控放狗一回杀套牌中出现失误。
圣骑士们经常使用快攻套牌,利用圣盾和公正之剑和对方的大费用随从有效地进行交换。圣骑士们也很擅长控制,利用整个游戏里最有效的终结组合提里奥·弗丁和炎魔之王拉格纳罗斯(有时候是伊瑟拉)来结束比赛。
战士的套牌主要有两种套路。一种是更为常规和常见(可能是因为用来构建套牌的卡牌大致相同)的激怒combo套牌。另一种是基于盾牌格挡,盾牌猛击和熔核巨人的组合。这个套牌以承受伤害为目标,并在10点生命值10点护盾时候开始发动反攻。这两个套牌都能在战歌指挥官,年轻的酒仙,血帆袭击者和恐怖海盗的帮助下变成一回合解决对手的套牌。
德鲁伊们依旧擅长大多数后期控制套牌。不幸的是,他们在新版本的胜率大大降低。他们不再能手握一把牌然后一举解决对手。造成这个现象的另一个原因是牧师的流行。牧师,我个人认为,在与德鲁伊的对战中稍占上风。
萨满的地位有些尴尬。他们并不是一无是处,但又没有一技之长。依赖嗜血的牌组不够稳定,哪怕在使用鱼人的情况下。过载牌组虽然看起来不错,但是相较于其他职业,萨满缺乏像其他职业所拥有的一技之长,并且他们能够很好的利用这个优势。
最后一个是可怜的盗贼
,三种类型的牌组依然占据主导:法伤流,武器流和滚雪球流(是的,牌手们还可以尝试使用滚雪球流)。但是,我必须承认盗贼风光不再。
在最后,让我们一起来看一下上个版本的职业分布情况。这些数据来自上赛季65场我个人对阵北美顶尖牌手的游戏(我最终在暴雪的排名中获得了第五名)。这些数据由于样本数量过小并不能说明什么大问题,但是你可以从与新的数据的比较中看出一些趋势。盗贼的使用数量大幅度减少同时牧师的使用数量小幅上升。战士的使用数量由于版本的增强也同样有所上升。同时法师的使用数量呈平稳态势。
除了这些显而易见的趋势,有趣的是那些被证明拥有一技之长的职业(术士,猎人)的使用数量得到显著的提升。这些职业的许多流行套路被逐步开放出来并且不再拘泥于快攻或者控制。同时,萨满,尽管依然是个不错的职业,但是似乎缺乏一些强力的套路。
在上个版本中大家普遍认为2费3攻击力2生命值的随从不如2攻击力3生命值的随从。主要原因是因为2/1的随从可以和3/2的随从交换,但是不能和2/3的随从交换。同时,许多机制能够造成2点伤害。在面对它们时,2/3的随从能够存活下来。例如强力甚至imba的2/3随从迪菲亚头目。
在新版本里发生了哪些变化?让我们一起来看一下一些主要的版本变动。
寒冰箭(造成3点伤害)费用从3点变为2点,变相地削弱了3点生命值的随从。法师一下子变成了最炙手可热的职业之一。
暗言术:痛无视生命值使得牧师变成目前最流行的职业。(虽然我承认神圣惩击是用来应对2点生命值的随从的更好选择)
战士得到了增强,炽炎战斧(造成3点伤害)出场机会变多,并且它在应对2/3随从时比应对3/2随从时性价比稍高。
德鲁伊变得不再那么热门所以爪击(造成2点伤害)的出场机会变少。
盗贼变得不再那么热门所以背刺(造成2点伤害)的出场机会变少。毁灭之刃,毁灭之刃造成的连击,军情七处特工造成的连击,升级后的匕首实际上都造成2点伤害。
萨满也渐渐淡出人们的视线,所以雷铸战斧(造成2点伤害)的出场机会变少。
1费1/3身材的随从的出场机会变多(虚空行者,法力浮龙,北郡牧师),并且3/2的随从在应对他们时比2/3的随从更有效。
坦白说,拥有出色能力的3/2随从的数量远超拥有出色能力的2/3随从的数量。当我们把酸性沼泽软泥怪,精灵龙,刚刚被加强的巫师学徒和阿曼尼狂战士,血帆袭击者(通常甚至不在第二回合被召唤)比较时,胜利的天平不言而喻地向3/2随从的一方倾斜。
精灵龙和软泥怪
随着牧师和法师成为统治职业,精灵龙的生存能力为其赢得了越来越多的关注。许多职业在游戏前期依赖法术来去除随从。如牧师(驱散,暗言术:痛),法师(寒冰箭,火焰冲击),猎人(奥术射击)和盗贼(背刺)。一个在第二回合上场的精灵龙能对这些职业造成毁灭性的打击并且使迫使游戏进入他们对手喜欢的节奏。
另一方面,这让我想到了和精灵龙地位旗鼓相当的酸性沼泽软泥怪。随着盗贼淡出视线同时牧师/法师占据统治地位,软泥怪渐渐变得不再那么有效。假设只有猎人,圣骑士,盗贼,萨满和战士可以获得武器。(是的,我知道还有加拉克苏斯大王,思维窃取和心灵视界)根据之前提到的目前天梯上的统计情况,你将会有52.3%的可能来对阵这些职业。在版本升级后,这个比例降低到46.2%。这说明虽然软泥怪并没有一下子变得一无是处,但是它确实不再像前两个版本那样有效。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Duke)
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