塔防三国志论坛游戏day d催眠的恐龙怎么对付

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介绍:那款倍受亿万粉丝喜爱的国民休闲游戏“燃烧的蔬菜”第三代大作劲爆登场!“燃烧的蔬菜3恐龙来了”,全新引擎带来绚丽画质,蔬菜家族对决萌凶恐龙,前所未见的弹射塔防新玩法,蔬菜农场缺啥种啥,Fever燃烧模式爽快爆棚。这个夏天最萌爆游...
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鼠标操作,长按左键向后拖动蓄力并控制方向,松开发射蔬菜。
提示:拖动至蔬菜“冒火”威力更大。点击白色蔬菜可更换炮弹,威力更大。
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合理利用蔬菜,消灭所有敌人吧!
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海贼王之我是最强
作者:&& 更新时间: 00:11&& 阅读最新章节
第二卷 巴洛克工作社 分卷阅读本卷共0字伟大航路开始,主角的性格开始转变
第一章 进入伟大航路 巨大鲸鱼&第二章 男人的约定&第三章 伟大航路的第一次航行&第四章 大闹威士忌峰&第五章 沙漠之国薇薇公主&第六章 启程阿拉巴斯坦&第七章 妮可.罗宾初现&第八章 幻境中的修行&第九章 登陆小花园 为荣誉而战的巨人&第十章 决不允许玷污荣誉&第十一章 离开小花园&第十二章 娜美病了&第十三章 瓦尔波 磁鼓王国&第十四章 上山求医&第十五章 雪崩 Dr.库蕾哈 乔巴&第十六章 再战瓦尔波 寒月的伤&第十七章 绽放在雪之国的樱花&第十八章 寒月的过去&第十九章 初见Mr.2 抵达阿拉巴斯坦&第二十章 兄弟再会&第二十一章 和艾斯一起&第二十二章 目标犹巴&第二十三章 兄弟切磋&第二十四章 沙漠之旅&第二十五章 骆驼和砂贼&第二十六章 冒牌叛军&第二十七章 寒月的心 当赏金猎人的父亲&第二十八章 离别的心痛 到达犹巴&第二十九章 犹巴之夜 薇薇的决心&第三十章 雨地的混乱 解救众人&第三十一章 前往阿尔巴那&第三十二章 战斗全面打响&第三十三章 各自的战斗&第三十四章 娜美的强势 无法击败的敌人&第三十五章 斩断钢铁 完美结束&第三十六章 能力进化 庆功宴&第三十七章 失败的偷窥 深夜离去&第三十八章 冯克雷的友情 安全脱出&第三十九章 薇薇的演讲和伙伴的记号&
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向朋友推荐 |Steam - 恐龙 遊戲地牢守护者 - 游戏特色
《》为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。《地护者》游戏基于虚幻3引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容,将塔防和动作&RPG结合起来,既要动手更要动脑,4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有的敌人,极大的增加了游戏的可玩性,同时游戏支持多人联机对战。
游戏画面 画面在UE3引擎的渲染下非常的绚丽,而且人物设定也非常可爱。&很像是FF中的形象。目前为止因为是试玩版本所以只开设了1个。游戏整体偏向于式的感觉。你的对手也是在地下城才会出现的怪物,怪物设定也是走的风格,并没有走传统邪恶可怕或者是恶心风格,足以见游戏的面向人群应该是相对低龄化的。游戏中场景设置的很细致,并没有粗制乱造的感觉,而且UE3引擎将角色以及场景的很到位,尤其是光影气氛的烘托。
游戏音乐 音乐和方面与iOS版本的很相似,PC版本应该是沿用下来的。在不同时段音乐会发生变化,比如在建造时间和敌人来袭区别是很大的。这样在你专心进行一个阶段的时候,就可以清楚阶段的切换,不会产生当到跟前了才发现已经晚了的情况。音乐要素很丰富,相信正式版本会更加的丰富,游戏音效做的也很好。唯一有点不足的是试玩版法师攻击音效,好单一,感觉有点像是某类游戏出去的子弹的感觉。当有人攻击你的水晶的时候,音乐会变得很紧张。提示水晶君正在被攻击。
游戏系统 游戏基本为塔防+ARPG的模式,四面会有小怪涌过来,你需要保护中间脆弱的。游戏中有几个时间段要好好把握,第一就是建筑时间,第二就是进攻时间。在建筑时间里你可以根据地形特点建造以及可以升级防御塔,或者是使用一些陷阱。也可以维修你的防御塔,或者设置防御的盾牌。这个设定来说还很少有游戏可以做到。在进攻时间里你仍然可以建造防御塔,但是很容易被打断,这个时候你可能会变得手忙脚乱,因为四面都有怪出现而且3D的场景会让部分玩家手足无措。敌人被打败会获得水晶,这水晶至关重要。修塔升级都靠它了。游戏人物是法师所以他的战斗方式是用法杖发射飞弹,值得注意的是魔法飞弹发射时按住不放可以蓄力威力会更大。这些设定都非常的不错,但是玩家开始的时候需要熟悉熟悉。不然很容易就会忙到不行。
汉化组 策划:“core71”&“wind0071” 翻译:“core71”&“xiaodong”、“wind0071”、“玉龙”&、“vrary”、“妷涳哋菋檤”、&“Tsitneics”、&“露曦わ菲尔”&、&“消逝的天空”、&“xiao”&、&“蜕~&” 校对:“core71”&“wind0071” 技术支持:&“囧囧”、“言午”
IGN评分整体感觉8.0分:我连剧情都没提,嗯,因为它完全不重要啊。不过呢,互动界面非常精巧,与玩友互动非常欢乐。 画面表现8.5分:《地牢守护者》的卡通风让该作非常新颖华丽。欣赏起来让人感到非常舒服,角色非常丰富。 音效表现7.5分:音乐有点太过重复了,不过音效非常贴合这个荒唐可爱的世界。 上手体验8.5分:除却较少的瑕疵,战利品和RPG风格的系统让我着迷。战斗系统简单爽快,令人沉醉,置塔拥有众多策略。只不过一个人玩不是非常有趣。 耐&玩&性9.0分:你可以玩很久,反复重玩同一个关卡,为了更多战利品或升级的任务。这也是我最喜欢的,游戏最棒的部分。 总分8.5分:非常棒
地牢守护者 - 游戏操作
W,A,S,D&人物移动 左Ctrl,空格&人物跳跃 鼠标左键&人物攻击 鼠标中建&拉伸视角 鼠标右键&击退攻击 滚轮:调节视角 U&人物升级(法杖升级) H&人物回血 R&维修塔 C&出售塔 M&魔法弹塔(蓝塔) B&围墙 F&火球塔(红塔) G&毒气陷阱 V&引爆陷阱 T&魔力爆发
地牢守护者 - 配置要求
系统:&WinXP/Vista/7& 处理器:&1.5&GHz& 内存:&1&GB&RAM& 显卡:&128&MB&DirectX9&Shader&Model&2&compatible&graphics&card&or&better& DirectX?:&DirectX9& 硬盘空间:&1&GB&free&space& 声音:&Windows&兼容的声音硬件
地牢守护者 - 游戏系统
游戏基本为塔防+ARPG的模式,四面会有小怪涌过来,你需要保护中间脆弱的水晶。游戏中有几个时间段要好好把握,第一就是建筑时间,第二就是进攻时间。在建筑时间里你可以根据地形特点建造防御塔以及可以升级防御塔,或者是使用一些陷阱。也可以维修你的防御塔,或者设置防御的盾牌。这个设定目前来说还很少有游戏可以做到。在进攻时间里你仍然可以建造防御塔,但是很容易被打断,这个时候你可能会变得手忙脚乱,因为四面都有怪出现而且3D的场景会让部分玩家手足无措。敌人被打败会获得水晶,这水晶至关重要。修塔升级都靠它了。游戏人物是法师所以他的战斗方式是用法杖发射,值得注意的是魔法飞弹发射时按住不放可以蓄力威力会更大。这些设定都非常的不错,但是玩家开始的时候需要熟悉熟悉。不然很容易就会忙到不行。
地牢守护者 - 版本资料
地牢守护者已经发行了两部,分别是《》和《》。
第一波 发行时间:日号:第一波最后一次更新版本号是v5.26 游戏简介 同样也是基于虚幻开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的内容,将塔防和动作RPG结合起来,既要动手更要动脑,4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人,无论是休闲玩家还是重度骨灰都一定会大呼过瘾。
第二波 发行时间:日 版本号:第二波的初始版本号为v5.31 游戏简介 在保留了《》的特性上,游戏增加了新的游戏特性,包括新的游戏操作体验和新的职业角色等。游戏中你需要选择你的英雄,定制你的和,建立自己的防御体系。成群结队的怪物和巨大的&BOSS,它们会尝试撕裂你的防御,你只有运用最有效的,发挥每个英雄的长处和发现敌人的弱点,才能够战胜这些邪恶的敌人。游戏中还加入了装备和等级的升级,这款游戏支持多人在线模式,你需要通过不同英雄之间的合作和支持来赢得胜利。
地牢守护者 - 职业详细入门介绍
地牢守护者主要有4种职业,法师,骑士,弓箭和僧侣,下面就各职业特色做一个初步的介绍。 骑士:solo能力高,团队配合不可或缺的肉盾和输出,一夫当关万夫莫开,前期一人独守防守点毫无压力,无双打法的典型代表,作为骑士,加点主加体力,伤害,塔的生命值,由于初始速度是4职业中最慢的可以按自身需求适当加速度,也可靠装备弥补速度劣势,人物的第一个技能旋风斩不用加,第二个可加,开了血怒之后速度瞬间暴增,输出翻倍,骑士的5个建筑技能中有3个都是路障建筑,是4个职业中最多的,其中2号技能齿轮和5号技能刀片是团队配合封路建筑的首选(在建筑单位充足的情况下),骑士无需过度依赖塔,主要依靠自身的属性能力,在保证路口封闭的情况下直接冲敌,适合新手 法师:solo能力较高,法师与骑士截然相反,低血量,自身属性能力低,没有一把极品武器自身输出低的伤心,极度依赖塔的输出,法师就是靠塔吃饭,只有1号技能盾牌一个路障技能,在3号技能火爪子出来之后相对好过一些,电爪出来之后春天就到了,多电爪形成的电网输出非常可观,法师加点主升建筑,建议尽量全满,法师的第二个人物技能法爆伤害非常高,而且是360度范围群攻,救场专用技能。时最好先升盾牌,1W+dps的法师在后期关卡如果被突破盾牌,纵然输出高也不可能跳进怪堆无双,思路主要是保证封路前提下提升塔的攻击,组队情况下分担压力较大的路口时,最好让骑士做齿轮或刀片代替盾牌,要求有较好的走位意识。 弓箭:前期solo能力低,后期solo能力高。弓箭是大后期,35弓箭就可以单刷疯狂难度的飞天蝙蝠怪,从陷阱初期数值就看得出是高爆发,法师骑士的第一个陷阱,一级鸡爪和钉板只有可怜的几十点伤害,但是弓箭的一级炸弹就达到了上千的数值,但是弓箭初期蛋疼的装弹速度和陷阱次数大大降低了solo能力,我记得当初只能放3级陷阱的时候根本无法脱离防守点到其他地点游走支援,因为炸弹这时只有5次,火焰2次,怪涌上来的时候所有的精力都放在补充陷阱次数上,而且情况危急的时候手上的弓弩就是废柴,一旦被突破就只能看着弩慢悠悠地装弹等死(虽然枪弩只打了几发子弹的时候装弹非常快,但是陷阱快被突破的时候我想没人会打两发就装次弹吧?)前期弓箭由于脆弱的solo能力前期升级速度相对缓慢,最好有人组队配合,加点主升人物建筑速度,以及建筑属性,第一个人物技能隐形是后期solo的神技,不用担心放陷阱和修理被打断,也不用担心被群殴至死。防守时尽量升高陷阱次数,并且占据便于修理的有利地形。 僧侣:solo能力低。僧侣攻击可近可远,血量略高于弓箭法师,如何吐槽呢,僧侣这货完全不是为单刷而生的啊,无路障建筑,建筑都是空气罩子,电罩缓速罩虚弱罩混乱罩,看上去是全能辅助选手,但这货单刷整个就一悲剧。僧侣的罩子极容易被突破,注定了他是为团队而生的,虚弱和混乱在关键路口还是非常有效的,但是在建筑单位不够的情况下一般先行拆除的也是罩子…加点多样,个人喜欢无双可以主升血量攻击,有把好武器也可以按法师套路来玩,人物技能是英雄光环和建筑光环,增加回复速度,个人感觉僧侣是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侣大概属于非主流人群了,也希望僧侣玩得好的大神能补充建议。
加点现在最高70级,一共可以加299点,这样的话其中有4个属性可以加满(满为70)。一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率&。 另外,最下面的4个是人物对应的防御属性 其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了
特殊武器 Campaign&(游戏模式) 01.The&Deeper&Well(深井) 02.Foundries&and&Forges(锻造与熔炼) 03.Magus&Quarters&(星术师住所) 04.Alchemical&Laboratory(炼金实验室) 05.Servants&Quarters(仆人住所) 06.Castle&Armory(城堡军械库) 07.Hall&Of&Count(宫廷大厅) 08.The&Throne&Room(王座) 难度:Medium&猎人武器:榴弹枪(骑士舞步) 09.Royal&Gardens(皇家花园) 10.The&Ramparts(城墙) 11.Endless&Spires(无尽尖塔) 12.The&Summit(巅峰之地) 难度:Medium&掉各职业武器跟宠物&法师武器:Draconis&Ignis{龙形法杖} 13.Bonus:Glitterhelm&Caverns(奖励:闪盔洞窟) 难度:INSANE&法师武器:津田最后的创造物
极武器 弓手的武器去刷11)剧情模式(注:手机版的剧情11关是The&Ramparts)任意难度。过关后会奖励直接放入你的仓库。弓手好不好主要看4个属性。主攻击、射速、装弹、还有弹速!!如果带击退那就更完美了。(射速是指发射子弹的频率。&弹速是指子弹飞行的速度!2个不一样,大家要区分开!) 法师的武器去刷11挑战E(注:手机版的挑战11关是Death&From&Above),过关后。法师武器好坏看主攻击、散射、弹速。带击退就更好了。 战士武器是9M挑战(注:手机版的挑战9关是Monster&Fest)!过关后奖励(这里奖励是什么职业去打奖励本职业的,所以一定要战士去打!)战士武器就看主攻击和伤害抵抗就行。 和尚的是10M(手机版的挑战10关是Move&Core)挑战!
地牢守护者 - 游戏职业
骑士& 人物:血,攻击力,建造速度满——技能:血怒满——防御塔:随意
法师 人物:血,建造速度满——技能:不加——防御塔:全满
&猎人 人物:血,攻击力,建造速度满——技能:不加——防御塔:血,攻击力满,攻击范围和攻击频率随意一个满
武僧 人物:血,建造速度满——技能:英雄光环满——防御塔:血,攻击力,攻击频率满(范围可以用装备来堆)
地牢守护者 - 挑战模式
01、No&Towers&Allowed&(禁止造塔) 难度:Medium&法师武器:Defense&Reconstructor 难度:Hard&法师武器:Defense&Reconstructor 难度:INSANE&法师武器:Defense&Reconstructor&骑士武器:Mobile&Moxie 02、Unlikely&Allies(靠不住的盟友) 难度:Medium&骑士武器:Ogre&Safety&Razor 难度:Hard&骑士武器:Ogre&Safety&Razor 难度:INSANE&僧侣武器:Ogres&Childhood&toy(枪刀) 03、Warping&Core(传送核心) 难度:Medium&僧侣武器:Warp&Stabilizer 难度:Hard&僧侣武器:Warp&Stabilizer 难度:INSANE&猎人武器:Crystal&Tracker(轰炸枪) 04、Raining&Goblins(地精之雨) 难度:Medium&猎人武器:Dancing&Cavalier(榴弹枪) 难度:Hard&猎人武器:Dancing&Cavalier(榴弹枪) 难度:INSANE&法师武器:Goblin&Overlords&Charge(龙骨法杖) 05、Wizardry(巫术) 难度:Medium&法师武器:Staff&of&The&High&Archwizard 难度:Hard&法师武器:Staff&of&The&High&Archwizard 难度:INSANE&骑士武器:The&Heretic 06、Ogre&Crush(食人魔急袭) 难度:Medium&骑士武器:The&High&Five(手甲) 难度:Hard&骑士武器:The&High&Five(手甲) 难度:INSANE&僧侣武器:Ogre&Party&Hat(关刀) 07、Zippy&Terror(迅捷之殇) 难度:Medium&僧侣武器:Wick&Cutter 难度:Hard&僧侣武器:Wick&Cutter 难度:INSANE&猎人武器:Kobold&Douser 08、Chicken(小鸡) 难度:Medium&猎人武器:The&Incubator 难度:Hard&猎人武器:The&Incubator 难度:INSANE&法师武器:Chanticleers&Chandelier 09、Move&Core(移动核心) 难度:Medium&法师武器:Perpetual&Motion 难度:Hard&法师武器:Perpetual&Motion 难度:INSANE&骑士武器:The&Quiescence 10、Death&From&Above(死神天降) 难度:Medium&僧侣武器:Skyreaper 难度:Hard&僧侣武器:Skyreaper 难度:INSANE&骑士武器:The&Pinioner 11、Assault(逆袭) 难度:Medium&僧侣武器:Aggressor(光剑) 难度:Hard&僧侣武器:Aggressor(光剑) 难度:INSANE&猎人武器:Blasticus(冲锋步枪) 12、Treasure&Hunt(猎寻财宝) 难度:Medium&猎人武器:Knox&bow 难度:Hard&猎人武器:Knox&bow 难度:INSANE&法师武器:Shambhala&Ley&Staff 13、Monster&Fest(怪物大聚会) 难度:Medium&法师武器:Spirit&Champions&Mageblade 难度:Hard&法师武器:Spirit&Champions&Mageblade 难度:INSANE&僧侣武器:Maginas&Last&Glaive(老鹰形状武器) 14、Hall&of&Heros&PvP(英雄对抗殿堂)&无 说到重点了,地牢守护者这款游戏最大的特点就是由于操作让塔防时局变得无限可能,如果以后加入多人连线,这款游戏将会更加有趣味性。一个人的游戏让游戏变的很有难度。多人的配合让这款游戏更有交互性。游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性,相信正式版本的后续扩展才是游戏最能抓住用户的地方。游戏中与场景的互动也很有趣,玩家要小心如果不小心落入岩浆里可是要损耗生命值的。
地牢守护者 - 游戏攻略&
&加点 现在最高60级,一共可以加249点,这样的话其中有4个属性可以加满(满为50)另一个可以加到49(多给1点会死吗)
6.10个属性 人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(应该是这个意思吧)然后是的专属2个技能(本人很少用到这2个技能),还有防御塔的血量,攻击力,攻击范围,和攻击频率 另外,最下面的4个是人物对应的防御 其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了
装备第四个难度(INSANE)里面爆的和前面3个难度的装备简直是天壤之别,太给力了
装备升级 一共是10级,需要消耗一定MANA,升的等级越高消耗的越多,每升一级可以获得1点,来加强武器和装备的能力,升到LV10的时候会跳出来一个窗口,好像是可以自己命名武器或装备的名字。
地牢守护者 - 游戏心得
1.随着你过的关卡越多,你解锁的东西越多,你有注意到你的水晶可以更改造型吗?在创建人物的那个面板里改变。 2.酒吧二楼有个门上亮着&OPEN&,童鞋们没有啥想法吗?3.还是酒吧里,有童鞋知道其实里面有几个稻草人可以供你测试DPS吗?包括陷阱哦。 4.系统送的彩蛋装备里,有一把30级用的枪,作用是建立两个传送门,让玩家或者怪物可以从一边进去,另外一边出来。所以,你试过把一边放在即死地形,一边放在怪物行走的过道上吗? 5.装备前缀,最好的为&Godly&。 6.装备如果可升级,当它升级满时,你可以给它重新命名。 7.每当你成功完成一个关卡时,商店的东西才刷新。 8.在关卡进行中,建造时间里,你可以更换英雄,从而你可以有很多防御建筑配合选择,比如先出骑士,后出和尚,啊哈哈哈~&下坡路的地方,大炮+减速。 9.同上,你想练小号的时候,大号布置好防御,然后切换成小号开始让怪物进攻,等着收经验吧。 10.再次同上情况,结尾通关时,你当前是哪个英雄,那么回到旅馆后,商店刷的是该英雄的武器。 11.关卡的等级越高(貌似难度也是),商店刷的物品越强大。38可升级的宝宝,GODLY级24可升级装备,这不是在做梦。 12.这个游戏支持双开(似乎这个提示没啥用?),但是最好别,我某个英雄已经遭受了巨大损失。 13.后面的几关,通关后会获得你所选英雄的武器和宝宝(对应四个职业样子的宝宝),但是只是一般般而已。 14.弓手还是走人物强化路线最适合。&骑士和和尚还是好好的走防御塔强化路线吧,然后自己单刷关卡的时候,防御塔建造完毕,用弓手好好虐怪去。 15.武器附带击退属性,这可是好东西啊,在某些关卡,有即死地形,如深渊,还等什么,在那个拐角把怪一个个的直接推下去。 16.装备凑起一个类别的整套穿上,会有额外附加效果(套装效果),全属性有比较客观的提升哦。 17.一般,好装备的获得,来自于最后几个关卡高难度模式里的宝箱,怪物掉落的品质一般是比较低的。&当然,有钱的话,商店买也行。 18.人物的攻击属性,似乎对武器的元素伤害无加成,仅仅对物理攻击加成,所以,不要太贪恋升级高元素攻击。 19.有些武器是有隐藏属性的,它并不会显示在武器属性表里。比如弓手的一把造型为上面加了三根箭的弩,它附带二级散射。 20.某些宝宝的攻击方式,并不是帮你打怪,比如神灯可以给你加魔,恶魔会给塔加血。
地牢守护者 - PC版
按键操作 W,A,S,D&人物移动 左Ctrl,空格&人物跳跃 鼠标左键&人物攻击 鼠标中建&拉伸视角 鼠标右键&击退攻击 滚轮:调节视角 U&人物升级(法杖升级) H&人物回血 R&维修塔 C&出售塔 M&魔法弹塔(蓝塔) B&围墙 F&火球塔(红塔) G&毒气陷阱 V&引爆陷阱 T&魔力爆发
地牢守护者 - 手机游戏&
游戏信息地牢守护者:第二波游戏分类:塔防策略 游戏大小:10.2&MB 作者:Trendy&Entertainment 游戏版本:7.6(安卓版本) 游戏版本:(苹果版本) 适用于Android:2.1&2.2&2.3&2.3.3&3.0&3.1&3.2&4.0.0&-&4.0.2&4.0.3 适用于苹果:iphone,ipad,ipod,系统3.2以上
游戏简介 《地牢守护者:第二波》(Dungeon&Defenders:&Second&Wave)这& 地牢守护者 地牢守护者(4张) 是一款非常好玩的游戏,同样也是基于虚幻引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容!将塔防和动作&RPG&结合起来,既要动手更要动脑!4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人! 《地牢守卫者》可以算是一款疯狂混搭,不仅有、、、PlayStation&3、Xbox&360之间的跨平台联机对战,游戏本身也是塔防和RPG游戏的混合。用户可以创建不同的角色进行升级,同时也可以建设防御塔,在地下城中完成守卫任务。 以上为PC版7.04或手机版资料以及攻略,此为7.50资料
英雄 一共有12个英雄,分别是:男(Apprentice),女法师(Adept),男猎人(Ranger),女猎人(Huntress),男骑士(Squire),女(Countess),男武僧(Monk),女武僧(Initiate),连续电子伏特(Series&EV),野蛮人(Barbarian),召唤师(Summoner),小丑(Jester)
防御塔 法师系列魔法盾:可以永久吸收怪的属性抗性,就是说一个带有火抗的怪,它是对火属性攻击免疫的,被吸掉属性抗性之后就不对火属性攻击。 奥义飞弹塔防:每秒射速高,无属性伤害,伤害较小。 火塔:每秒射数一般,火属性伤害,无法对火抗怪造成伤害,火塔的火球无法穿透怪,但可以对被攻击怪周围也造成伤害,缺点血低。 电塔:每秒攻速快但是有冷却时间,即攻击一段时间之后会停止攻击几秒然后继续攻击,电属性攻击,攻击范围360度,对攻击范围内随机几只怪进行单体攻击,可以穿墙,使用时最好不要被蜘蛛攻击。 死亡塔:每秒攻速慢,距离远,无属性攻击,可以穿墙。 法师塔总结:法师塔使用次数都很少,主要因为其血少很容易坏,一般放在怪打不到的地方,某些特殊情况会用到法师塔 骑士系列 路障:类似法师的魔法盾,但是可以对怪造成伤害,无法吸收怪的抗性。 弹力路障:基本没人用,可以弹开周围的怪,无法弹开,早期版本用来对付,现在光环陷阱足以对付蜘蛛。 鱼叉:高且可以穿透怪,无属性伤害,对付飞机命中率极低,一般用光环弓箭手对付,容易拉食人魔仇恨,一般用弓箭手和物理墙挡住食人魔,使食人魔无法直接攻击到鱼叉,而食人魔也不会频繁攻击弓箭手和物理墙 保龄球:无属性攻击,只能攻击地面怪,对下坡地形有优势。 刀刃路障:攻击频率非常快,伤害不高。 骑士塔总结:骑士塔主要用,其他塔都很少用,早期版本用来当路障,召唤出现以后就被取缔了。 武僧系列 减速光环:对怪进行大量减速,食人魔和毒抗怪无效,不会产生伤害。 电光环:对怪产生电的持续伤害,对电抗怪无效。 加血光环:给光环内的加血,不能给塔加血,且不能对怪造成伤害。 削弱光环:对光环内的怪削弱攻击并且吸掉抗性,怪一旦离开光环就失效。 混乱光环:让光环里的怪自相残杀,对食人魔无效,其他怪攻击食人魔还是会还手的,看起来不错,实际上,属性不是很低杀怪都是很快,这样效果就不大了。 和尚塔总结:一般都是把减速电光环和削弱放在一起用,这样不怕有属性的怪,可以杀飞龙,飞机还可以清小怪,打boss的地方再加个回血光环,光环基本就这样。 猎人系列 炸弹陷阱:无属性伤害,攻击时对塔血消耗比较大,所以塔血不能低,一般用来清小怪和杀蜘蛛,也可以帮助实体塔杀食人魔。 毒气陷阱:可以让怪无法前进也可以打断灯神吸非实体塔,对食人魔,毒抗怪,飞龙,蜘蛛无效,鲨鱼在发现前方有实体塔时也无效。这里说一下有哪些方法打断灯神吸非实体塔,陷阱是需要怪触发的,灯神不会触发陷阱,可以选择手动触发,带击退的攻击也可以打断,小丑老虎机摇&剑剑剑&也可以打断。 狱火陷阱:火属性伤害,对怪进行持续伤害,伤害不如炸弹陷阱,但对血量消耗很少。 黑暗陷阱:可以永久吸掉经过此陷阱怪的,离开陷阱后依旧有效,无法吸飞龙的抗性。 尖刺陷阱:电属性,能攻击低空怪,对血量消耗和炸弹陷阱一样很高,但是单次伤害比炸弹高,塔速比炸弹低,最大的缺陷是一次只能打一个怪。 猎人塔总结:使用猎人塔攻击时,塔血多选炸弹,反之选烈焰,毒气可以大量降低实体塔的压力,但也会减少杀怪的效率。 EV系列 EV的塔有实体塔也有非实体塔,每个塔所需要的单位根据塔的长度决定,但效果都是一样的。 电网:基本没人用,非实体塔,无属性攻击,攻击的时候会消耗血量。 物理墙:不会对怪造成伤害,可以挡住怪停止前进,鲨鱼可以把物理墙直接顶开,当然所有实体塔都可以顶开,放物理墙的地方特别注意鲨鱼,物理墙一般配合弓箭手和鱼叉拉仇恨防止食人魔频繁攻击物理墙。 反弹墙:可以反弹远程攻击,比如说食人魔的毒球,弓箭手的,加血的火球,灯神的攻击飞机的导弹还有影子英雄的远程攻击,反弹后的攻击对怪有效,反弹墙本身无法攻击,一般放在会被食人魔绿球和飞机导弹攻击的塔的旁边。 击晕塔:电属性可以击晕怪,但是对食人魔和电抗怪无效,攻击时会消耗次数。 buff塔:可以加成塔的血量(防御,不同塔不一样),塔速,塔攻,塔范围,非实体塔无法加成血量,所有塔只要碰到buff塔就会获得加成并带有红光,召唤的食人魔由于体形太大基本看不到红光,但是是有效果的,一般攻击型的塔都会放在buFF塔上,buff塔的加成只能加成一次,同一塔放在2个buff塔上只能获得一次加成。 EV塔总结:EV塔主要用buff塔,物理墙和反弹墙用来辅助,其他2个基本不用,EVbuff塔对属性要求不高,1000足以,而且攻击型的塔不用,所以EV属性只需要堆塔血,其他属性1000&完全够。 召唤系列 召唤所用的单位是独立的,召唤的塔也像和尚一样需要配合才能有最大效果,召唤有很多指令,这里不做介绍,自己多试试就懂的。 弓箭手:伤害高,射速中等,无属性攻击,单体攻击,无法自己移动。 胖子:近身无属性攻击,可以自己移动。 蜘蛛:丢蜘蛛网让单个怪减大量防御,无法自己移动。 加血法师:火属性攻击,旁边有低于90%(大概)血量的召唤师塔或英雄就会对一定范围内召唤师塔和英雄进行加血。 暗夜精灵:和胖子一样,移动速度和攻击力比胖子高。 食人魔:血量非常多,伤害也很高,单位也需要很多,受mu限制一般都不会用,后期图mu比较多可以当肉盾。 召唤塔总结:召唤一般用弓箭手和蜘蛛踩buff上当墙,回血法师放在后面给弓箭手回血,集,回血还可以削弱怪的墙何等强大,虽说当墙,但是主要还是顶食人魔,其他小怪还是靠陷阱光环来杀,这个组合具体怎么摆还有看你自己的布局能力,召唤塔虽然是实体塔,但是和其他实体塔不同可以算召唤物吧,比如鲨鱼不会顶召唤塔,成就里面也是分开的。 (注:男女两英雄的防御塔相同,野蛮人没有防御塔,仅有技能,小丑的防御塔是礼物,就是随机塔) 各地图经验倍率
设置翻译 Move&Forward:向前&cancel&action/call-out:取消动作/告诉队友自己坐标 Move&Backward:向后&push&to&talk:按此键进行语音通话 Strafe&Left:向左&show&inventory:查看当前英雄装备信息 Strafe&Right:向右&open&action&wheel:打开所有动作菜单 Jump/Confirm&Action:跳/确认当前选择&use&weapon/confirm&action:使用武器/确认当前动作 Zoom&in:视角拉近&chat:按此键可聊天打字 Zoom&out:视角拉远&consolekey:聊天记录 Active/store&equipment:激活/拾取道具&drop&all&mana:向外丢出所有当前英雄身上的mana Alt&activate:替换激活& activate:激活水晶(就是你布局完了不用跑到水晶&旁边开始,直接按此键开始) Rotate&camera:旋转视角&FRONTview:从正前面看自己的脸(自己体会) Display&area&map:小地图&switch&weapon:切换武器(有的英雄有两把武器) Ability&hotkey1-9:快捷键1至9& Less&trap/aura&place&radius:&某些英雄放置无形防御塔时,用此键来减少无形防御塔的作用范围(例如master&的光环等) More&trap/area&place&radius:&某些英雄放置无形防御塔时,用此键来增加无形防御塔的作用范围(不可无限增加,上限是你无形体英雄塔属性中的范围属性) SAVE保存,LAUNCH开始游戏。
&怪物 哥布林&普普通通的小兵 弓箭手&十分烦人的远程弓手 胖子&血量多,攻击高,速度慢的胖子 炸弹人&血低,速度快,伤害极高的怪,点燃后免疫毒气陷阱,是个范围伤害的怪物 法师&可召唤怪,可回血,一种相对智能形的怪,你跑过去就是不砍它,它也会后退也就是说,在它的感应范围里(它的感应范围是以它为中心的一个立体圆球) 暗精灵战士&是种针对英雄和防御塔设计的怪,无法对水晶造成伤害,移动速度非常非常快,血非常非常高,攻击非常非常厉害,但它喜欢跳,可以用尖刺陷阱对付它,它能看见隐身的猎人! 飞龙&是空中敌人之一,飞龙是按特定的路线飞行,所以可以在它的路线上放塔;它有两个招式,一个是吐火球(较高),一个是用爪子抓你(较低),2种攻击伤害差距很大,最常见的就是它围着防御转圈圈,它能看见隐身的猎人!&是种十分厉害的一种怪物,速度稍快,血超高,攻击力也高,食人魔只有单纯的2招,一是横扫,二是下砸,下砸有2段伤害,还有个扔毒球,在7.15版本后无法对水晶造成伤害 骷髅人&这种怪在特定的会出现,必须打死它两次才行,在万圣节1,2以及混合模式出现,移动速度非常非常非常非常非常非常非常非常非常快跟暗精灵战士一样,也是种针对英雄和防御塔设计的怪,无法对水晶造成伤害,移动速度快,血较少,蜘蛛只有两招,一招吐蜘蛛网,蜘蛛网不仅能对付英雄甚至连有形防御都能破坏,英雄被蜘蛛网缠绕的话,不仅抵抗,移动速度和攻击速度极大的降低了,而且还让你的英雄无法激活自身能力(就是不能用技能了)&同时也无法修理与升级,另一招就是扑上去抓你。另外有一点最让人头疼的地方就是它几乎是随机从天而降。 是种防御塔设计的怪,无法对水晶造成伤害,也是空中怪物之一,会飞弹和火球攻击,击退较高,血厚,它会给其他怪物加Buff,被上了Buff的怪会变成金色,血,抵抗和攻击大大增高。另一种是吸防御塔,可以说秒杀。 鲨鱼&一种强悍的怪物,可以推开防御塔,它本身拥有超高的攻击力和血量(还不够灯神高),它也如炸弹人一样,只要发现前方有防御目标,就会做好要冲锋的准备(就是停下来几秒)它冲锋是免疫所有效果,好比毒气,它没冲锋能定住它,但冲锋以后就顶不住了它的冲锋技能不仅仅能推开,对人伤害也是极大的 鱼龙&仅在特定的地图出现,属于飞行怪物,它的攻击主要是吐出毒液&也就是毒性伤害,路线也是跟飞龙一样的 哥布林直升机&载着食人魔一起出现,在7.42以后的版本中,直升机把食人魔放下,食人魔损失25%的血,若打爆直升机,食人魔损失75%的血,直升机和食人魔(载的)无法对水晶造成伤害,坑人的是直升机的伤害极高 英雄镜像&出现关卡只有旅店时空门进去的那关才会出现,英雄镜像是根据你的职业出现对应的职业的主英雄,血是比灯神都要厚很多,它们会用技能! 英雄影子&出现关卡只有火鸡2才会出现,跟英雄镜像一样 注:蜘蛛、灯神、鲨鱼、哥布林直升机仅在噩梦难度出现,还有在特定的图分别出现
地牢守护者 - 僧侣加点
还是先看下技能吧,一个破坏、一个回复、一个buff,加点方式的选择具体还是看你喜欢哪个方向吧 陷阱光环(诱捕光环)——这个光环的所有敌人体重和成为一个负累,大大减慢敌人的攻击速度和移动速度。 电力光环(电动光环)——这个光环的敌人感到他们的灵魂慢慢流失,生命的价值随着时间慢慢减少了。 恢复光环(治疗光环)——这个光环,受伤的队友将会慢慢
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