魔灵召唤 竞技场防守竞技场中npc怎样解锁

魔灵召唤:天空之役内购解锁教程
魔灵召唤:天空之役
更新时间:
下载:38,113次
平台:Android
华为G610T魔灵召唤:天空之役内购解锁教程
有些朋友不知道魔灵召唤:天空之役怎样内购,其实这款游戏内购流程并没有那么复杂,使用的工具也非常简单。通过内购解锁,各位玩家们就可以在游戏中畅通无阻同级无敌了。而内购解锁教程又是怎么样的呢?网上还有形形色色的内购解锁教程,软件,相信各位玩家也都有下载过。不过这些软件和教程也有假的部分,九游精品专区有为大家提供最新最全的攻略教程以及安装包,建议各位玩家下载最新版本的安装包,以免假冒伪劣产品。
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《魔灵召唤: 天空之役》是一款超越经典的角色扮演游戏。围绕魔力水晶而展开的天空竞技场! 与400多种魔灵一起,召唤师们的壮观战争开始了。这是魔法与武力的世界,这是召唤师们的世界。快来为了你们的荣誉而战吧~ 游戏特点-画面丰富多彩,充满活力!清爽精致的3D画面,视觉效果一级棒!各种魔灵特有的绚丽技能展示,只为铺垫绝对逼真的战斗!
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魔灵召唤通关为什么竞技场npc没刷新
提问者采纳
召唤出来的宠物按自身的法术指挥修炼来提高伤害,不是攻击类法术魔灵召唤阵是召唤类法术。职业巫术法师可以领悟
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出门在外也不愁魔灵召唤竞技场体制改善通知内容分析 取消Match点 安卓游戏攻略 五游网
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导读:亲爱的玩家们,大家好~在竞技场体制改善期间,我们收到了很多玩家的建议,经过多次建议整合,我们决定将在周排名刷新后进行以下调整,还望参考。? 取消Match点数,并以胜点代替Ma...
亲爱的玩家们,大家好~在竞技场体制改善期间,我们收到了很多玩家的建议,经过多次建议整合,我们决定将在周排名刷新后进行以下调整,还望参考。? 取消Match点数,并以胜点代替Match标准取消曾给大家造成混乱的Match点数,将以胜点为基本标准,与Match点数一体化。因此,胜点相近的玩家将会成为Match对手,并根据胜点的差异决定获得多少胜点。此外,胜点也将根据防御战的胜利/失败,对应增加或减少。? 竞技场级别制及名誉点数按级别档支付- 新增入门者级别,征服者以上的排名限制变得更广泛。(* 竞技场级别标准,可能会在日后的观察后再次进行调整。)- 胜利时,根据排名级别档,获得的名誉分数也将不同,所以越是处于高级别排名档,就能获得更多的名誉分数。? 连胜buff调整及追加奖励- 连胜buff中将无法再获得追加的名誉分数,调整为每2连胜获得能力值buff效果。- 与连胜无关,在不刷新列表的情况下战胜所有10名对手时,将奖励2个竞技场出战券。? 竞技场NPC对战系统调整- 在竞技场与NPC的对战中胜利时,在保留原奖励的同时,可额外获得名誉分数(3分)。上述内容将在10月19日竞技场周排名刷新后适用。我们会为了给大家提供更优质的服务而继续努力。感谢大家的关注与支持,特别感谢向我们提出好建议的玩家们,谢谢你们
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9-199-199-209-239-23当前位置:&&>&&>&&&&魔灵召唤1.2.3版本竞技场上分技巧_竞技场怎么刷荣誉?
魔灵的竞技场匹配系统一直是让人难以捉摸的:800分的匹配到1500分的,完全没法打;1800分的刷出来全是1400分的,根本上不去分;十几级匹配到三十多级或者天天被满级的人吊打还复仇不了&&
当然,最后一种情况在最新版本中应该不会出现了。但前两种情况更严重了。
这次更新后冒出来的match分,有很多人都弄不清楚什么意思,甚至还冒出了&防守无用论&误导大家。
以下,就科普一下当前的竞技场匹配规则,主要包括以下内容:
1.rank分和match分到底是什么;
2.rank分和match分是怎么计算的;
3.本次版本升级到底有哪些影响;
4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况;
5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况;
6.当前版本如何更好地刷荣誉;
7.当前版本如何更快地上分。
1.rank分和match分到底是什么?
rank分就是大家以前所熟悉的竞技场分数,每周排名拿奖励都是按这个分数算的,大家最关心的也是这个分数。
match分是这次新增的(其实以前就有,只不过在后台看不见,这次是直接显示出来了),这个分数唯一的用处,就是决定你会匹配到哪些人。match分越低,你刷出来的人就越好打,10连也容易(但往往rank分数也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出来的人就越难打,后期可能就无法10连(相应地,这些人的rank分数通常更高些,你上分较快)。
请注意区分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但过低时会造成上不去分,后面会说)。
说起来,真要感谢这次更新,虽然以前就一直猜存在这么一个match分,但因为看不到,所以匹配规则很难猜,总是弄不懂,现在总算清晰多了,可以有针对性地设计打竞技场的策略了。
2.rank分和match分是怎么计算的?
rank分的计算规则,大家都很熟悉了,不管是进攻还是防守,胜了就加,败了就减,并且与双方的rank分差有关。(你1000对方1600,赢了能涨17点,输了只掉两三点,高分的就比较亏)
match分的计算规则,进攻时,胜了加10点,败了减10点,与rank分差无关(这一点不是很确定,目前观察是这样,有错误欢迎纠正)。防守时,不管胜负,match分不变。(那个&防守无用论&就是因为分不清match分和rank分才冒出来的奇葩想法)
简单来说,两者差别主要就在防守时是否影响和增减点数的计算方法上。
3.本次版本升级到底有哪些影响?
首先,最直接的,匹配时等级差限制在了5级内,避免新人被满级号吊打。
然后,match分显示出来了,系统明明白白地告诉你为什么给你匹配这些人,让你可以更好地调控自己的match分,从而控制匹配出哪些人。
第三,也是对匹配规则影响最大的:防守胜利时不再增加match分!这意味着什么?意味着,只要你多防守胜利几场,rank分数就会蹭蹭往上涨,而你进攻时匹配到的人不会变强!(这个有利也有弊,后面会说)所以可以看到,版本更新以后,大家的竞技场分数普遍有一定提升。(当然,也和周末有关系,但这次增幅明显更大)
4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况?
会在800分时就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷荣誉或者干脆放弃防守了?
你在进攻时大多都是成功的,而且为了保证胜利,往往优先打rank较低的,或者为了10连不管对方分有多低都打了。那么,因为这些胜场,你的rank分可能只涨3点,而match分会涨10分。
你在防守时大多都是失败的,所以你的rank分一直在降,而match分不会降。
两个方面结合起来,很明显,你的match分会比rank分高出很多很多,完全不在一个level,所以800分时匹配到1500分的人也就很正常了。
看到不少rank分只有800到1000,结果match分有2600+的人,你们匹配到的估计都会是1500分的人或者和你们同类型的人吧。如果你还总挑与自己一样match和rank分数失衡的人打,这个问题就会越来越严重,直到最后刷出来10个人一个都打不过。
上面说了原因,那么解决方案也就很清楚了:
不能放弃防守,能赢一场是一场,就算守不住,也别弄得是个人刷到你都想打一把。
进攻时不要太过挑软柿子捏,挑多了,后面就没有软柿子了。
还有一种情况,就是等级比较低的人,因为以前没有等级限制,所以总被高等级的打,所以防守总是失败,也会出现800分匹配出1500分的问题。
5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况?
和奔着荣誉去的人不同,有些人是一心冲分的,于是很快到了1800,然后发现,刷出来一大半都是1400的,赢一场涨3分,输一场扣十几分,后续冲分非常无力。
这种情况,就正好与上面相反了。因为想要分,所以防守很强力,经常可以防守成功,于是,rank分上去了,match分没涨,刷出来的自然都是比较弱的人。至于攻击时,因为这种类型的人通常都是10连的,所以没什么可说的。
想避免这种情况,其实没有特别好的方法,毕竟,冲分太容易了,人家还怎么赚你们的钱?
第一种方法是,防守别太强,有输有赢,这样你刷出来的人,rank分应该会与你接近。不过,这种方法本质上是让你本应该在防守时赚到的rank分,均摊到各次攻击上了。不推荐。
第二种方法是,放弃十连,只挑分最高的几个人打,然后就刷新,这种方法可以帮助你在这种情况下,也保持一定的上分速度。但是,这有可能会加剧你当前的寰场M萍鲈谥苣┙崴惴质笆褂谩
第三种方法,也是最根本且没有副作用的方法:多打竞技场,听着很简单吧?但是真的管用。你打低分的人,rank涨的比match慢(万一输了,rank跌的比match快),只要打的够多,由于防守胜利引起的两者不平衡的问题也就解决了,rank和match最后就会达到同一个level,你打的就会比较舒服了。不过嘛,很可能需要买翅膀,com2us这个设计的用意也就达到了。
出现这种情况,大多数是因为防守成功很多,而进攻频率不是很高。其实,这种情况是不亏的,防守成功通常来讲没有明显的负面影响。进攻时之所以拿分少了,是因为那些分已经在之前防守时赚到了,现在进攻只是为了追平match和rank的差距。(不过每次3分看着是挺不爽的)
举个例子,开始时rank1400分,match2600分,一种情况:防守成功N场,rank升到1700分,match不变。然后你进攻40场每次3-4分,达到rank1850分match3000分;另一种情况,防守胜败平衡rank和match都不变,然后你进攻40场每次10分,达到rank1800分match3000分。
相较而言,防守胜场多还是有的赚的,更别说,打到30多场以后,match和rank的分差基本追平,应该已经能刷出8分以上的人了,实际40场打下来,分数应该是超过1850的。而且打的轻松,十连完全无压力。唯一的缺点就是每次3分会让人心里不爽。
更新之前的1.2.2版本中,防守胜利rank和match都涨,其实大家还是挺舒服的,只要进攻不挑食,就不太容易出现这种1800匹配1400的问题,而且低分段刷荣誉也不会碰上太难啃的,多幸福。
6.当前版本下如何更好地刷荣誉?
想刷荣誉的人,是不是很羡慕1800匹配到1400的人?
所以,想刷荣誉,绝对不能像以前一样靠垃圾宝宝降分刷荣誉,那只会让你后来无荣誉可刷。
努力把防守搞起来(防守成功已经不会对你刷荣誉造成负面影响了),进攻时尽量十连,这才是正道,也是com2us的设计目标。
那有没有捷径呢?也是有的,现在防守失败降分没用了,但是进攻失败降分仍然有效。当你发现十连有压力时,可以考虑故意进攻连输N次,把match分降下去,然后再刷新,就会发现,十连又是那么容易~只不过,翅膀消耗比以前大了,刷荣誉没有以前那么低成本了。
其实,很久之前,当官方设置防守失败不降match分时,垃圾宝宝守家刷荣誉已经不太管用了,但防守成功还是不利于刷荣誉。而这次更新后,防守与匹配完全无关,刷荣誉和上分也不太冲突了,大家好好搞搞防守吧。
这次更新之所有造成刷荣誉更难,个人感觉是因为,以前防守强的人,防守成功以后match分就上去了,大家在低分段碰到的就都是防守不强的;现在防守强的人,防守成功以后,rank涨了,match没变,大家就会在更低的分段碰上这些人,给刷荣誉造成很大阻碍。
想刷荣誉的,千万不要和别人相互复仇对刷,否则很快你就会发现十连很难,还要主动降分。(当然,带着十连buff对刷,那是可以接受的,只不过这对rank分打击很大,不利于周末转向冲分,除非你的战斗力确实非常牛,后期能再用防守胜利或者打高分的人补回来)
7.当前版本下如何更快地上分?
上分的策略与刷荣誉其实差别不太大,毕竟,com2us设计的初衷荣誉与排名就应该是基本一致的。
防守搞好很重要,防守胜利时加的rank分是白赚的,不拿白不拿。
进攻时同样尽量十连,不要挑食,如果总是嫌弃低分的不想打,那后来就会全是低分了。
现在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盘打的很好)。
这里也有一个小技巧,当你打到一定分数以后,发现到瓶颈了,刷出来的人全都打不赢,怎么办呢?如果就这么耗着,你会总是刷到很强的人,这时候就该主动降分了。选一个rank分比你高很多的人,最好是输了只掉两三点的那种。然后连输N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又会碰上很多能打赢的人了,注意,这时候要挑食了,那些赢了只能加两三点rank分的人,千万别去打了,只挑那些能加很多分的人打。当你再次到达瓶颈时,你会发现,你的分数比之前要高出不少。
这里说明几点:1.虽然一次3分,对方通常不会复仇,但也尽量挑个合适的时间集中一次打掉,尽量不给对方复仇的机会,不然你会有点亏;2.其实,如果从一开始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是这种打法很容易出现1800匹配1400的问题,大家可以自行权衡;3.即使使用降分的方法,反复几次后,你也会发现分数涨不动了,没办法,那就是你的极限了,后面就是花翅膀维持住这个分数了,开销不小喔~
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作者:佚名
魔灵召唤怎么刷名誉?魔灵召唤竞技场是刷名誉的重要途径,但是到后期发现对手越来越难对付,名誉也不是那么好刷,今天小编也有一些方法帮助大家刷名誉。
魔灵召唤怎么刷名誉?
1,把自己的守塔的怪,放只1星垃圾怪物,吸引仇恨来让别人打,好降分。
2,用低级怪打别人,将自己怪。(打比自己分数低的玩家,掉分更快。)
3,竞技场分数到100以下时,刷新一下竞技场对手,这时会看到很多低级的玩家。
4,开始一个一个刷这些低级玩家来得10连胜,刷名誉分。
以上就是小编为大家带来的魔灵召唤怎么刷名誉?魔灵召唤刷名誉攻略的全部内容了,希望能够帮助到需要的玩家。
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