英雄联盟荣誉系统中英雄的荣誉怎么在游戏中英雄头上显示

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本帖最后由 阿贡 于
14:39 编辑
  荣誉系统的介绍,想直接看勋章带样式和获得条件的请跳过一楼直接看下面的内容。
  荣誉系统
  无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉。在游戏结束时,把荣誉奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家吧。
  给一名玩家荣誉  你可以通过在游戏结束页面点击召唤师名字旁边的“赞”的图标,来用荣誉答谢那些有助于让你的游戏变得出色的玩家。当你的体育精神在你的召唤师同伴中留下深刻印象时,你也会获取别人给你的荣誉。
  你可以把荣誉奖给符合以下四个分类的任何玩家
  荣誉类型 &
  乐于助人
  有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上“乐于助人”的队友了。
  态度友好
  可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。
  团队合作
  有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白“锁链的强度取决于于最弱的那一环”这个道理的玩家们所准备的。
  可敬的对手
  有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用“可敬的对手”来答谢那些体现了体育精神的对手们。
  查看你的荣誉  你的荣誉会显示在你的召唤师资料上,好让每个人都能看到。在这里你将会看到每一个分类的荣誉总值。你甚至可以和你的好友们的荣誉进行比较。
  问题解答 &
  1.我该在什么时候来给别人荣誉?
  任何时候,比如某个玩家水平的确很高,并让你的游戏体验变好,我们鼓励你去授予荣誉。只需要在游戏结束界面下选择“赞”,然后选择最佳条目,来描述他们对该局游戏的贡献。
  2.我能在哪种游戏模式下获取荣誉?
  目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。
  自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样。)
  3.每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少?
  你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。
  我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。
  4.我怎么查看我的荣誉值呢?
  个人资料上的数值实际上表示的是给你评价的人的数量,不是你的荣誉值。你的荣誉值取决于哪些玩家给你荣誉。(举个例子,和你一起玩匹配游戏的陌生玩家给你的荣誉,其价值是最高的。)
  5.我可以把荣誉用完吗?
  是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。
  如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
  6.我的荣誉总和有什么意义?
  你的荣誉总和,会为你的召唤师同伴们反映出你对让游戏变得更好的持续承诺。它不是货币,并且你不能将它花掉——我们将在未来会对成为一个可敬召唤师的一些潜在奖励进行试验。
  7.你准备如何与荣誉交易的行为做斗争?
  你只能在一局匹配游戏后分发荣誉,所以它将不能通过创建游戏来明确地交易荣誉。我们也做过一些适当的运算,来追踪那些可能在交易荣誉的玩家。那些滥用该系统的玩家,也许会发现他们受到了纪律的处分。
  8.如果我看到有人交易或者贩卖荣誉,我该怎么做?
  请举报他们!现在起,我们将会接受关于荣誉交易的举报,它位于“滥发消息”分类。
  9.如果我被议事大厅惩罚了,我的荣誉会怎样?
  被议事大厅惩罚,将会把你的荣誉清零。但你仍然可以在惩罚结束后积累新的荣誉。
  假设我有很多荣誉值,但我因为游戏内的不良行为被放进了池,虽然我最终被判宽恕,我的荣誉值会减少吗?
  只有当你被判有罪时,你的荣誉值才会减少。被宽恕的案子不会影响你的荣誉值。
  10.除了审判系统,其他的惩罚(如过早离开游戏的惩罚系统,手工封号)会导致我的荣誉值减少吗?
  过早离开游戏的惩罚系统不会扣你的荣誉值,但是因为不良行为而被手动封号则会扣荣誉值。
  关于勋章带 &
  1.在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)
  目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。
  2.如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?
  不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。
  从设计上讲,只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章带根据1.70的最新版本介绍,现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章。
  3.荣誉能随大区转移吗?
  荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉。
总评分:&威望 + 1&
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本帖最后由 阿贡 于
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  【荣誉缎带】
  荣誉系统的四个等级
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请  从左至右分别是:友善的、合作的、有帮助的和值得称赞的,从等级设定来看应该是递进关系(类似RANK值奖牌,达到一定数值后升级)
  【PS.第4个是神马?是可敬的对手,他的标志是红色的啥呀,是鲜红的小学生的红领巾,如果你给对手送了太多人头,导致他们的胜利,于是对手给你“可敬的对手”称赞】
  荣誉值显示在载入界面
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请  根据以上截图,我们发现荣誉值将显示在开始游戏前的载入页面中,具体如何陈列还未知。
  勋章带动态预览
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请  
  荣誉评价系统的工作机制介绍  
  在我们实行荣誉评价系统已经一周的时间了,Riot视这个系统为目前实践的一部分,我非常高兴可以在这里跟各位分享一下目前荣誉评价系统的结果,以及这个荣誉如何工作的。
  就像我之前说过的一样,我们之前有一个裁决大厅的系统,而荣誉评价系统是我们的第一个为LOL做的非常正面的系统。
  荣誉评价系统是一个以多方位来工作的系统,首先,我们的目标是看我们的论坛精英们能否准确无误的做出判断。其次,我们的目标就是想要看看处于“中立”的玩家能否积极的推动这个机制。现在,我们已经在上一周看到了很多激动人心的结果,在匹配跟排位单排的时候来自玩家的举报已经少了很多,下面我们来看看:
  消极的游戏态度:匹配模式的举报率下降了29%,排位下降了11%
  过激的语言:匹配模式的举报率下降了35%,排位下降了20%
  语言攻击:匹配模式的举报率下降了41,排位下降了17%
  刷荣誉:这是一个让我们很担心的问题就是有些玩家很可能会跟别的玩家一起刷荣誉。很大部分玩家跟我们说的情况更让我们产生了这种担心:Dr.Lyte,他们正在互相刷荣誉!这个系统完全没有存在的意义!可以肯定的是,Riot用了很多很多时间来提升如何反制刷荣誉这个问题.我们请了6名数学博士以及统计专家来为我们在一周里建立一个新的算法模型.那么,他们会带来什么,后台又是怎么样的?
  识别模式:荣誉的基础是一种可以被识别的数据.举例来说,那些可敬的玩家会很积极的游戏,那么他们就不会经常出现被举报的情况.再一个例子,荣誉系统上线后,如果有个玩家每一次比赛都会被举报,但是他几乎每一场都会获得荣誉,那么这货妥妥的就是跟人互刷荣誉的存在.
  公共互动:荣誉的另一个设计理念就是总结玩家们之间的互动.举例来说,系统会总结给予你荣誉的玩家,以及你给予荣誉的玩家,并将这些情况进行分析以便于让这部分玩家可以得到更好的回报,换言之就是不会配对到那些很坑的玩家.另一个例子,系统抓到一个玩家,他会从他的队友那里得到全部的荣誉,但是荣誉个给与者,以及荣誉的获得者都是坑爹级的玩家,那么他们都会因为他们的行为而受到惩罚.
  荣誉价值:就像上面说的,荣誉会因为你跟其它玩家互相评价而体现它本身的价值.从一个你从来没有一起玩过的陌生人处获取的一次荣誉会比你从跟你一起玩过100场并多次评价你的玩家出获得荣誉来的更多.荣誉评价系统出现的意义就是鼓励玩家更加积极的与更多的玩家进行更多的游戏,事实上,这是你从头开始获取荣誉的最佳途径.
  到现在,防止刷荣誉这个机制到现在来看效果还是不错的.
  只有0.21%的玩家举报有刷荣誉的情况
  0.63%的玩家尝试着去刷荣誉
  0.01%的玩家用不正当的手段获取荣誉
  那么接下来还有什么?
  我们正在深入的计划荣誉评价系统的下一步,我们觉得目前的荣誉系统仅仅是一个雏形,到现在,荣誉评价系统的存在会让你更容易找到真的值得一战的队友!我希望玩家们到现在都还能比较满意荣誉系统的工作情况,让我们一起来鼓励其它玩家,让他们也可以从坑里走出来吧.让我们不仅仅将LOL变的与众不同,让我们一起来净化整个网络游戏的世界吧。
  【玩家吐槽】
  这系统给国服简直就是逗,除了演员这系统根本没用。
  自己输了以后,对面都沉浸在自己的技术多么多么高之中,会赞你?
  赢了以后,对面都被你杀成狗了,一肚子火,会赞你?
  输了以后,除了自己以外队友全送成狗了,人家四个人看就你一个人是正战绩,不举报你就不错了,还赞你?
  赢了以后,都希望自己能赞自己一票, 谁会赞别人?
  要么就是 我俩换赞,你先赞,赞完我再赞你。
  为什么不你先赞?
  CNMLGB!
  拉黑。
14:26:00 上传
  元芳你怎么看?
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绿色的彩带获得方式是30的荣誉值
蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值
黄色的彩带获得方式是50的荣誉值
红色的彩带获得方式是100的荣誉值
如果没有刷过的为30个左右就会出来 否者就会需要更多荣誉值
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我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值.跟局数挂钩.分别为4种 每一种都有固定次数
以外的就要扣0.5 队友获得0.5
给对手的自己扣0.5 对手获得荣誉值为1
如果给同一个对手或者队友扣的不变 而队友或者对手获得的会变低
如果你是互刷 那你就不合算 别人给你荣誉4点 加4点 而你也给别人刷4点 减4点 也就是说荣誉内部不涨
这就是为什么那么多100多荣誉而没有出彩带的原因了。
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澄清下与个数关系不是很大.荣誉值就是你赞人你自己会损失一 点点荣誉值.而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值.如果互相刷个数的话 只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果.
有很多赞但是没有解封的,是因为你们荣誉分值不够,分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励 如果是好友就会更低 好比路人给你为1点 你的好友给你是0.5点 而你好友第二次再给你那几乎就是没有了。
荣誉系统是 和不认识的人打给你的荣誉价值是最高的 而认识的给你的赞价值就很低了.
比如我和你打了2盘 第1盘我给你了一个赞 第2盘 我又给你一个赞
很明显我第一盘给你的赞价值就比第2盘高 着个价值就是解锁缎带的东西
绿色 给力的队员
蓝色 给力的导师
黄色 给力的指挥
红色 可敬的对手
而红色的只有对手可见
只能显示最难获得的 意思就是你如果有2种或者3种 他只会显示最难解锁的
游戏中实际效果:
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不错不错!!!!!
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好吧!我才几个而已
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只求给个正常的
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唉。。拿荣誉何其难。在国服现在的环境来看不太可能啊。美服还差不多。
=A=,怀念起以前玩DOTA的时光,开局都要【所有人】:GL一下。即使输了也会很开心。
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楼主,给,经验拿好。诶!不用...真不用...
快起来,你这是干什么,男儿膝下有黄金啊。唉,好吧,我也不勉强你了,哎。。。你干什么,别拉我的拉链,哎,,你干什么楼主,哎。。不行,太脏,你听我说,哦,啊,,这点经验。。啊。。停下来,,这点经验不算什么,。嗯嗯。。啊~~,真的不用。。这样。。的。。快住口。。啊。。。这个帖子里好多人看着呢。。啊。。天啊。。我丢了。。。哎,楼主,何必呢,你又干什么,快吐出来,,不要吞下去,唉。。。。好吧。。这东西真的不养颜。。
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又要回复,呵呵
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看看隐藏的内容!
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{:11_522:}
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!!!!!!!!!啊啊实打实的asd
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啊啊啊我勒个去我勒个去
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这是一篇好文章.技术贴啊.
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这个必须看一下
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不错不错!!!!!
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楼主 给力啊
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碉堡了!帅炸了
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&&路过& & 打个酱油& &&&
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好& &我也要个
巴豆论坛认证管理团队成员lol英雄联盟5.5版拳头答疑:荣誉系统享绶带
&&&&来源:&&&&
原标题:lol英雄联盟5.5版拳头答疑:荣誉系统享绶带
  *设计师在论坛举行新英雄巴德问答活动
  *荣誉系统将进行改动
  *防御塔改动是为了提高游戏节奏
  *设计师分享关于暮光之眼,首领之傲以及赛恩的想法
  新英雄巴德问答环节预告
  与以往一样,新英雄发布之初他的背后设计团队都将在论坛上举办问答环节,而目前,巴德的设计师们正在美服论坛上与玩家进行互动,以下为Fizznchips为我们带来的开场白:
  “星界游神巴德的设计团队已经伴随着巴德的奇幻之旅来到论坛上回答大家的问题,如果你希望了解巴德的创意,背景故事或者设计细节,带着你的问题一起过来吧!”
  我们会在稍晚的时候为大家带来这次问答环节的汇总。
  关于荣誉系统的讨论
  有玩家在论坛上提到了荣誉系统,设计师Lyte对于此系统进行了一些说明,向大家分享了什么样的玩家拥有更多的绶带,并且略微提到了它未来的前景:
  “现在的荣誉系统存在一些问题,不过我觉得有些事情值得我来说明一下。
  大概每个服务器上会有20%的玩家获得绶带。然而,现在大多数的绶带都出现在人机对战模式以及极地大乱斗模式中。
  论坛上的玩家并不能代表英雄联盟的玩家群体,这里的人都更倾向于排位赛,可惜的是,现在排位赛中基本没有绶带,所以我们可以看到这里的玩家说自己从来没怎么见过有绶带的玩家,但是却忽略了他们一般只会进行排位赛。
  在最近由一个独立小组所做的调查当中,我们发现大家进行荣誉的授予要比举报多250%以上。大多数的玩家看到这个数字都不会相信,而我们看到的玩家都认为举报会比荣誉授予出现得更多,不管怎么说这是个比较有意思的现象。
  现在想获得绶带,你在每场游戏从陌生玩家处获得的荣誉数量应该位列服务器的前20%当中。这是个很直接了当的系统,所以你可以明白为什么人机对战和极地大乱斗更有优势,因为这里的氛围更加轻松,玩家之间也更友好。
  将来,我们希望稍微对整个系统进行一下重新设计,并且让它的反馈回路更加清晰一些(这样玩家就会意识到荣誉的重要性,不会忘记给其他玩家点赞),让荣誉更有意义一些。”
  有玩家问到是否来自于队友的“点赞”有什么意义,Lyte表示:
  “队友进行的荣誉授予价值会低一些,但是依然有用。”
  关于5.5版本防御塔改动的讨论
  大家可能已经在测试服当中发现了,下个版本当中的二塔进行了一些改动――生命值提高,护盾下调。在论坛上玩家们讨论这个改动的时候,Scarizard来分享了一些改动的想法:
  “二塔的血量提高,但是护盾效果大幅下降――实际上这是增强了分推的作用,因为对于二塔的消耗将比过去容易得多得多得多。
  此外,越二塔击杀目标将容易很多,因为当防御塔的护盾耗尽之后,玩家将无法获得护盾效果――因此,只要对防御塔造成30点伤害,就将会使得整个敌方队伍在接下来的30秒内无法获得护盾。
  另外中路二塔的护盾被完全移除了,这些改动是为了提升队伍利用优势压制到对手二塔的可能,这样游戏就可以变得更加的活跃,而不是一直等待大龙/小龙/装备积累到一定程度缓慢的终结整场游戏。”
  关于慎以及厄加特的未来计划
  最近厄加特在测试服上得到了一些增强,Meddler再次重申了他们关于这个英雄的计划:
  “长期看来我们将会重做他。短期看来我们对他进行了一些增强,所以他会处于一个更好的状态下。”
  至于短期有多“短”,Meddler表示:
  “可能是接下来一两个版本吧。”
  关于是否对慎有任何改动计划,Meddler说:
  “打算了负责慎的家伙们聊一聊。有什么有用的内容会马上告诉大家的。”
  关于赛恩大招的新想法
  在论坛上,有玩家表示如果赛恩大招的飞奔过程当中击杀了对方英雄,他应该继续往前奔跑,RiotScruffy对这个想法进行了评论:
  “这感觉很酷,可能制作到游戏当中需要一些时间,不过很值得考虑,当然我不做任何保证。
  后续:已经完成改动了,在测试当中到处都是电脑安妮的尸体,我想你们会喜欢的。”
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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LOL如何解锁荣誉缎带 LOL点亮荣誉勋章
来源:4399
时间:13-01-07
本文概述:LOL如何解锁荣誉缎带 LOL多少个赞可以点亮荣誉勋章
  荣誉系统已经在国服上线3周了,很多玩家对荣誉系统的运作方式都有所疑惑:多少个赞才能显示缎带呢?小编将目前收集的荣誉系统资料整理了一下,希望对大家有所帮助。当然,和好友互相刷赞是无济于事的!
  我都已经好几十个团队合作了,为什么不显示缎带呢?
  对此设计师解释了荣誉系统的防刷措施:
  鉴别模式:
  一个真的猛士,他不可能天天被举报,突然有一天良心发现、被人各种表扬,接着继续过上天天被举报的日子。
  或者说,你是天天同时在被举报和称赞声中结束游戏的,每场游戏都被人举报,可是几乎每场游戏又都被人称赞。
  如果你是这样一个货,那童鞋恭喜你,妥妥的你这是刷荣誉了。
  社交分析:
  简单说,如果你想靠组基友,组队来刷荣誉的话,那么,你俩的行为已经在观察中了。
  如果你俩都是个坑,然后你俩还天天有事没事就互换荣誉,那你要小心了,你俩也会一起被收拾的。
  荣誉价值评定:
  紧接上一个,你俩双排组队刷荣誉,如果你俩都不是坑,那不是不可以,我们不会阻止。然而,我们在后台会做一个荣誉值平衡,你从一个陌生人那获得的荣誉,比你从一个好基友身上获得荣誉的价值要高上100倍。因为说白了,荣誉系统不是为了提升你和你基友之间感情的,是为了促进你和陌生人交往的,所以别指望基友能在这上面帮到你多少。事实上,多和陌生人玩,才是获得荣誉的最佳途径。
  如何解锁荣誉缎带?多少个赞可以点亮荣誉勋章?
  官方至今没有公布荣誉值的详细计算方式。有热心玩家对此进行了一些推断,并未获得证实。
  绿色的彩带获得方式是30的荣誉值
  蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值
  黄色的彩带获得方式是50的荣誉值
  红色的彩带获得方式是100的荣誉值
  如果没有和队友互刷过,每种评价获得30个左右就会显示缎带,否者就会需要更多荣誉值。
  我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值,超出这个固定局数的就要扣0.5,队友获得0.5。
  给对手的自己扣0.5,对手获得荣誉值为1。
  如果多次给同一个对手或者队友,自身扣的不变,而队友或者对手获得的荣誉值会变低。
  如果你是互刷,那你就不合算,别人给你荣誉4点加4点,而你也给别人刷4点减4点,也就是说荣誉内部不涨。
  这就是为什么那么多100多荣誉而没有出缎带的原因了。
  澄清下缎带显示与否与被评价次数关系不是很大。荣誉值就是你赞人你自己会损失一点荣誉值,而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值。如果互相刷个数的话,只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果。
  有很多赞但是没有解封缎带的,是因为你们荣誉分值不够,而不是数量不够。分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉值。如果是好友就会获得较少的荣誉值,好比路人给你1个赞就会获得1点,你的好友给你1个赞是0.5点,而这个好友第二次再给你那几乎就是没有了。
  路人给你的荣誉价值是最高的,而好友给你的荣誉价值就很低了。
  关于文中所说&给赞会扣自身荣誉值&这里,小编特别去查询了官方资料,发现有这么一段:
5、我可以把荣誉用完吗?
是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。
如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
  在这里,官方并没明确表示分发的是否是自身的荣誉值,但根据文中的其他资料来看,这里所说的可发放荣誉应该和自身荣誉值无关,仅和自己的游戏局数、是否互刷、发放数量有关。
  如果这个系统设置为拿自己的荣誉发给别人,还有多少人愿意主动为路人奉上一个&赞&呢?
  官方还未对此作出更详细的解释,但有一点可以肯定:和队友互刷肯定是很难获得缎带的。
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