联盟中lol召唤师峡谷的秘密高地小水晶多少滴血

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 召唤师峡谷改动:增加天气元素 水晶需要更新
召唤师峡谷改动:增加天气元素 水晶需要更新
文 章摘 要
召唤师峡谷改动:增加天气元素、水晶需要更新,大家一起来看看吧!
  召唤师峡谷地图改动反馈汇总及设计师的改动意见,天气什么的可能成为现实哦!大家一起来看看吧!  “以下都是玩家提出的关于召唤师峡谷的非常好的意见:  -水晶需要更新  -地形感觉太平***  的确太平,但是地形的改动会严重影响游戏的玩法。从视觉角度来说我们可以在无法进入的空间内进行很多改动,来给感官更强的深度。同时地图的边缘有很多未处理的有潜力的地形。我认为扭曲丛林和嚎哭深渊展示了我们能够在这一地图进行何种的开发。  -更改小兵营地位置***  我们可以再2014早期进行更改,所以这是一个我们正在考虑的改动。我认为营地的位置目前很不错。如果你们有关于位置的意见,我很愿意听取。  -让基地外观看起来更美观  -加深河道技术层面水的深度  -增加天气***  当然(会有),只不过我们需要非常小心的改动,保持地图的干净和可读性是我们首要的考虑因素。想一下嚎哭深渊中雪花的应用方式,其他的天气特效应该与之类似。  -召唤师峡谷应该是镜面对称的  -地图应该更有战争创伤的感觉  -解决所有的视觉和音效卡帧  -地图两边的物品比如防御塔,应该视觉上有所差别  -八个眼睛的幽灵看上去很诡异  -红Buff攻击方式不自然  -大龙需要视觉特效  -地图上到处开满平展的花完全没有意义  -让色盲模式成为默认的模式”
与召唤师峡谷改动,天气元素,水晶相关的文章有:LOL新地图召唤师峡谷详解 超强小龙BUFF
时间: 16:19:49 来源: 作者:乐游
英雄联盟新版召唤师峡谷地图已经在人机以及匹配模式中上线了,到底新地图又有什么样的变化呢?接下来小编将通过此文为你带来详细的介绍!
第 2 页 新地图地形
新召唤师峡谷时代,并不仅仅是视觉上的变化
虽然直观看来,新召唤师峡谷最大的变化就是视觉上的变化,但其实在视觉变化的背后依然蕴含有很多我们不知道的细节。首先一点,新版召唤师峡谷的主题元素更加丰富,有约德尔人古灵精怪鬼马跳脱的一面,也有原始森林古老的风貌沧桑,任何英雄模型出现在地图上都不会觉得很突兀,这就是元素主题的融合与连接。其次,在地图清晰度上的变化有了质的飞跃,你将更加直观的了解到峡谷中不同区域的功能属性以及你此时此刻正身处哪一片区域,基于“清晰的流动性”这一动态美术概念,你不用担心看久了就会产生的视觉疲劳。
清晰的流动性以及主题属性
第三,视觉模糊所带来的幻视效果终于要离我们而去了,基于全新的“视觉层级”概念,我们将更加轻松的看到我们所使用的英雄,无论是在狭窄的野区,还是幽暗的河道,你都不用再担心由于英雄聚堆而找不到自己甚至看不清技能的情况,虽然这一切终归是由个人视觉敏感性决定的,但至少新的召唤师峡谷改善了很多。最后,全新的打破常规的贴图技术,让召唤师峡谷的的墙壁更容易被穿越,这绝对是广大“茅山道士”的福音,而草丛的纵深也变得更加丰富,是不是已经迫不及待的想要体验一下了呢。&
全新的细节构图技术
介绍完了新召唤师峡谷的综合改变,我们再来整体浏览一下各处区域,配合上2015赛季不同战略点的改动,新召唤师峡谷的每一处细节都变得很值得琢磨,毕竟这不是单单的图形变化,任何细节的微调都有可能改变游戏玩法上的变化,先来一发小编最喜欢的上路兵线图,给人一种天空之城的感觉,宁静渺远之下暗藏杀机,相信喜欢玩上单的玩家很快就会忽略掉悬崖下的风光,而沉浸在对抗的紧张气氛中。
上路兵线的长度依然冠绝召唤师峡谷,打野的淘金圣地
接下来要介绍的就是两边的基地以及兵营,全新造型的防御塔和水晶透着一股高科技的味道,而高地内也多了两坨不知名的东西,目测是墓碑之类的东西,不知道有没有什么实际的作用,难道高地掉了之后会爆出两波不屈的亡灵战士,原谅小编如此大的脑洞,实在是不知道拳头设计师怎么想的。
以后要称之为红色方了
你们看到蓝色方基地的蕴含的图腾了么
自古下路就是兵家必争之地,估计倒下的英雄连起来可绕地球好多圈了,作为英雄联盟唯一的双人路,下路在打法以及战略选择上一直都是三条路中最丰富的,速推控龙的战术都是以此发展而来,下路虽然没有什么特别变化,但总是感觉兵线的长度和距离河道出口的距离被改变了,还希望各位认真仔细的召唤师朋友能够用钛合金眼好一看。
感觉下路的兵线变得好长啊,就好像生与死的距离一样
虽然小龙的模型,技能以及出场方式都变了,但真正让小龙脱离了潘苛匚坏幕挂凳2015赛季关于小龙BUFF的改动,五层屠龙勇士BUFF简直眼里没谁了,再来重新审视这条小龙龙,是不是觉得很酷炫呢,顺带着连打野的地位都水涨船高了,2015赛季的打野名言很有可能是“一条晚,条条晚,小龙毁一生啊!”
不知道这货幽暗潮湿的洞穴里将要埋葬多少勇士啊
重新登场的男爵果然没有让人失望,它变得更加恶心了,配合上令人毛骨悚然的出场方式,我真的由衷的不想在游戏中见到它,没被它打死也被恶心了,男爵BUFF的变化让他和小龙的地位发生了一些微妙的改变,男爵BUFF更利于带线推塔,小龙BUFF更利于战斗厮杀,究竟孰轻孰重,还是需要召唤师们在实战中积累经验啊,以前有人说男爵是剑圣和武器的孩子,现在我要说,我信了。
全新的大龙
中路依然没有什么太大的变化,总不能给中路加一快大草丛啊,那就太醉了,但值得注意的是,两边河道入口处连接中路的草丛,位置应该是更加靠后了,这让眼位能够照顾到河道的范围更大,也让打野埋伏接近中路战场的路线变得更长,明显是提高了中路的安全系数,难不成又是一个中路狂拽酷霸天的赛季,奥都K。
两边的防御塔居然变成了对角线的存在
第2页: 新地图地形
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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评分:7.4(6726好评)lol英雄联盟玩不了。召唤师峡谷防御塔竟然没了买东西不要钱 水晶之痕一切正常_百度知道
lol英雄联盟玩不了。召唤师峡谷防御塔竟然没了买东西不要钱 水晶之痕一切正常
进游戏后有英雄登场的特效但看不见英雄,装备买了钱又退了回来,然后卡住一会又减少到正常,大水晶中穿饥扁渴壮韭憋血铂摩间全部一整块都变成光滑的蓝色但边上一圈模型和纹理正常,防御塔没了只剩颜色不同的平地,移动的时候鼠标点一下正常,连续点两下马上卡住,偶尔会有短暂的重新连接,其他应该都正常,游戏已经卸载重下了一次,还一样……
最近更新之后成这样的
提问者采纳
先重装显卡驱动,不行那就重装系统吧,这问题我帮不上你什么
提问者评价
来自团队:
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> 召唤师峡谷最佳第六人 小兵们的学问
召唤师峡谷最佳第六人 小兵们的学问
发布时间:15-05-29 16:56
来源:DW论坛
责任编辑:小冰块
小兵是英雄联盟里最基础的单位,是英雄们经济与经验的来源。在很多时候,利用小兵能够帮助我们在对线和团战中取得优势。你真的了解LOL的小兵吗?如何更好的利用小兵、控制小兵来为我们带来优势呢?
小兵的种类
近战小兵MeleeMinion
基础攻击力:12
基础血量:468
每30秒一波兵,其中有3个近战小兵。这个蓝色方近战小兵的脸好灏 
远程小兵CasterMinion
基础攻击力:24
基础血量:300
每30秒一波兵,其中有3个远程小兵。红色方小兵难道是死歌之子?
攻城小兵SiegeMinion
基础攻击力:41
基础血量:828
又叫&炮车&、&法拉利&,少受30%的防御塔伤害。每三波小兵出现一个炮车,35分钟后每两波小兵出现一个炮车。当某一条线上出现超级兵时,炮车不再刷新。
小兵伤害虽然不高,但是前期英雄血量较低,被小兵围殴掉血非常快,所以前期千万不要越兵线与敌人对拼。
超级兵:SuperMinion
基础攻击力:374
基础血量:2300
被破掉水晶的一路每一波兵中会出现一个超级兵,少受30%的防御塔伤害。如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵。每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。
并且超级兵还带有&小兵指挥官&的buff,所以被破水晶非常伤。
小兵每三分钟升一级,上述数据都会随着小兵的升级增加。
小兵的数目
一条线上,十分钟最多能补到多少个兵呢?我们来算一算,证明你不是小学生的时候到了!(我当然知道你们会跳过这一步)
90秒时开始出兵。每30秒一波6个兵,每第三波7个兵,即每90秒19个兵。
①总出兵时间为:(10-1.5)x60=510秒。
②其中完整的90秒有:510&90=5&&60
③即有5x19+12=107!
算对了吗算对了吗?~
好吧结论就是十分钟总共有107个兵。
笔者开自定义试图实践补刀,然而无奈手残,于是进行了卡兵线补兵。最终十分钟两人一共补刀107个,正是出兵的数目。
那二十分钟的时候呢?用同样的方式继续来算。
结论是二十分钟总共有234个兵。
当然因为双方交战等外部干扰的原因,是不可能一刀不漏的。那水平较高的AD在十分钟和二十分钟时的补刀数是多少呢?
根据之前的一篇文章报道,可知十分钟时最强大的小兵终结者是TSM的WildTurtle,场均补刀77.2个,而其他AD的数据则十分钟平均在71个左右。而二十分钟时第一名是AHQ的小安,场均162.88刀,其他二十分钟也在159刀左右。这个数据可以作为我们衡量补刀水平的一个参考,当然过于频繁发生击杀除外。
小兵的攻击行为
正常情况下,双方小兵就是和平的互A,最终某一方获得胜利。但是英雄和防御塔会影响他们的攻击行为。
小兵会随时寻找仇恨值最高的目标进行攻击。仇恨值顺序是这样的:
1、己方英雄被敌方英雄攻击了,敌方英雄仇恨值max,打他!
2、敌方小兵攻击己方英雄,这么嚣张?打他!
3、己方某一小兵被敌方小兵攻击,敢欺负我兄弟,打他!
4、塔攻击己方小兵,团结起来!打他!
5、敌方英雄攻击己方小兵,又欺负我兄弟,打他
6、站得最近的敌方小兵好欺负,打他!
7、站得最近的敌方英雄攻击起来没那么累,打他
攻击你的小兵头上会有标志
这是一个攻击顺序,小兵会不断的扫描战场,重新评估,以此顺序准则确定新的仇恨值max的目标去攻击。这就是为什么你应该站在小兵后面。当你要补的小兵仇恨值较高,你需要提前出手普攻以免漏刀。在前期不仅越塔,甚至越兵线都是非常不可取的行为。
控制你的兵线
正常情况下兵线行进速度是一致:中路小兵从基地到达己方高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒;边路小兵从基地到达己方高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒。
推线:推线的情况大概有几种
1、对方被击杀或者残血回家而你也要回家时,速推兵线到对方塔下能让防御塔吃掉部分小兵的经济与经验
2、支援时,推线能牵制住你的对位,让他不能及时跟上支援或者丢掉一波兵
3、塔下强杀,推线进塔能让小兵帮忙承受一部分的伤害
4、影响对方补刀。有些英雄如卡萨丁在补塔刀上非常吃力,推线进塔让他漏刀
5、吸引打野仇恨,主要表现在上单,故意推线吸引打野来抓,为队友rush小龙提供机会
控线:控线一般是避免兵线过于靠前,防止对方打野来抓;或者是己方对线优势时,补最后一刀使我方小兵尽量被敌方小兵击杀,让对方不能补刀。
通过控线让敌方不能吃到小兵的经济甚至经验
制造小兵潮:在大小龙团前,通过只补一波兵的一半制造小兵潮。在团战僵持的时机,你的小兵潮会不断的消磨对方防御塔的血量,如果对方分派一个人去守线,己方就有了强开或rush龙的机会。小兵潮同样可以应用于集结推进某一路时的其他路。
可以利用小兵的英雄
利用小兵位移:阿卡丽的大招、亚索的E、剑姬的Q、瞎子的QW、锤石二段Q、木木Q。
利用小兵输出:火男E、小炮E:可以通过小兵造成AOE伤害;
轮子妈W、稻草人E、赏金Q、火男R:可以通过小兵弹射伤害;
奥巴马Q:可以通过小兵穿透伤害;
蛮子E:通过小兵叠加怒气和额外暴击率;
加里奥R:在R的过程中被击中的敌军越多,伤害越高。如果加里奥在你的小兵中间使用大招,那么他打出全部伤害之后非常的疼。
轮子妈的W技能可以通过小兵弹射对英雄造成伤害
遇到&此类英雄,你需要不断的走位避免他们的AOE或弹射伤害,尽量远离小兵。
利用小兵防御:加里奥W、人马W、巨魔被动:小兵能够回复他们的生命值。
波比W:承受小兵的伤害能为波比带来额外的护甲和攻击力。
金属被动:可以利用Q和E技能AOE小兵造成伤害以获得护盾。
同样不要和上述英雄在小兵中对拼。
小兵作为lol的经济来源,一直有着非常重要的地位。提升你的补刀、学会控线、利用小兵制造兵潮等等,是为上分之路铺垫的基础。通过不断的练习学会掌控你的小兵吧。
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