英雄联盟召唤师图标峡谷改季节地图好,还是原地图好,改了帧数有变化吗?

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《英雄联盟(LOL)》新版召唤师峡谷地图改动详解 目前仅开放匹配与人机
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根据《英雄联盟》官方公告,玩家们期盼已久的新版召唤师峡谷将于日正式登录国服。根据Riot半个月前发布的红贴来看,新版召唤师峡谷将会分为三段逐步开放。
  新版地图素材元素对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。
  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里, 中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。
再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观, 之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。
防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了
  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?
  答案是肯定的。
虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!
  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!
  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。
 野区模型大变革在新版的召唤师峡谷里,我们曾经熟悉的野怪也都换了一身新衣裳,以全新的面貌迎接着召唤师们。从之前的三狼四鬼,到红蓝BUFF,就连小龙和男爵的模型也进行了升级。那么他们现在都变成什么样了呢?
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旧版三狼→暗影狼
四鬼→锋喙鸟
旧版召唤师峡谷里被击杀次数最多,经常面临被中单和打野同时光顾的四鬼(俗称F4)在新版召唤师峡谷里的改动是最大的,居然连物种也变了……原来是一个蓝色的大幽灵带领这四个小幽灵镇守野区,现在变成了四只笨笨的鸟。不过需要注意的是,锋喙鸟的机制和以前的四鬼有些许不多,以前的四鬼会进行远程攻击,而锋喙鸟不会。
大幽灵→魔沼蛙
双石像→石甲虫
和四鬼一样,新版的“石头人”连物种也变了。原来是两个攻击力超高的石像,现在变成了两只石甲虫。不过就小编测试来看,新版的石甲虫和旧版的石头人攻击力几乎一样,依然是最难清的小野怪。
蜥蜴长老→绯红印记树怪
打野英雄和ADC最爱的“红BUFF”蜥蜴长老,在新版召唤师峡谷变成了茂凯的兄弟。当然,这只是开个玩笑,不过新版的红BUFF的官方称号的确是树精哦!它的攻击方式和之前一模一样,依然是大怪进行平A攻击,两边的小怪会远程投掷。
大魔像→苍蓝雕纹魔像
作为少数没有进行“变种”的野怪,新版的魔像和之前可以说是没有太大区别的。
作为召唤师峡谷里的兵家必争之地,小龙一直是Riot最喜欢进行改动的野怪之一。旧版的小龙比较迟缓,可以通过许多种方法来规避它的伤害,但是在新版召唤师峡谷里,小龙可不会像以前那样只会傻乎乎的喷火了!在隔一段时间后小龙会进行一次正面的吐息,击退正前方的所有玩家,同时小龙的血条上方也会有当前生命值的显示,现在要想通过闪现+惩戒的套路来抢龙的难度无疑大了许多。
[]: 雷蛇咬了 仰望永恒的星空 一口,仰望永恒的星空 赚了 4 分 发烧值.
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本帖最后由 仰望永恒的星空 于
19:04 编辑
[/url]  男爵无疑是召唤师峡谷里最为强大的野怪,它拥有超高的血量和超高的攻击力和范围AOE能力。新版的男爵除了刷新时会添加一个酷炫的出场效果之外,技能本身也发生了些许变化。男爵现在不仅会对当前目标叠加一个护甲减免的DEBUFF,施放AOE的频率也变快了。我们在比赛里经常会看见有队伍采用“偷大龙”这一冒险举动来险中求富贵,但在新版召唤师峡谷里,全新的男爵会让你明白这是有多么可笑!
  总的来说,新版召唤师峡谷的野区变化是最大的,这也是预示着S5赛季打野这个位置将再度扛起队伍核心的大旗。那么除了野区,新版召唤师在其他的地图元素上还有什么大的改动呢?接下来小编将带你走进召唤师峡谷的每一个角落,站在顶点来看这个全新的世界。
新版地图素材元素对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。
  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里, 中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。
  再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观, 之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。
  防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了
  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?
  答案是肯定的。
  虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!
  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!
  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。
转自&&游民星空
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2006 年《时代周刊》年度风云人物
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图确实很多。。。&
我牛不牛逼我不知道,但是当别人跟我说“你死了地球照样转的时候”,我听着就觉得地球在硬撑。
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屌丝守护者协会会长
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这样做是对的,突出英雄,经常人一多我都不知道自己人在哪里了。
新图总得适应不是吗&
——↓ 内涵 ↓ 点图 ↓——
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又说英雄联盟,不玩这个游戏了。。。
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  『中国IO党』
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去玩300英雄吧
退烧鼠标店:
鼠标:XAI、IOSE、IO1.1X06 X08 X800
垫子:QCK、ZOWIE SpawN
耳机:3H、PC350、gamecom commander
声卡:CREATIVE X-Fi XtremeGamer FATAL1TY PRO
键盘:HCC 白色黑轴
显示器:BenQ XL2420T
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  『灵魂歌者』
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这地图做的好像国际象棋
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图确实很多。。。
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这样做是对的,突出英雄,经常人一多我都不知道自己人在哪里了。
新图总得适应不是吗
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我爱小黄人
Powered by新地图帧数降低解决办法 蛇女重做将被推迟(2)
作者:叫我蒙面超人 来源:DW  发布时间:11-14 17:06
 &#季前赛即将到来,新地图也即将要上线,但是面临新地图有一个卡顿问题,目前官方已经给我卡顿问题的解决方法,让我们一起继续征战召唤师峡谷吧~
  故事的结局讨论
  有玩家问道,关于最近一系列的背景故事(弗雷尔卓德,树瑞玛和万圣节&黑暗迷雾等)能否有一个结局,Carnival Knight表示:
  &希望如此。大家不知道的是我们已经知道其中的一些时间要有结局(或者快有结局)了。但是像他们说的一样,细节决定成败。
  现在,要把整个故事讲出来可能需要一定的时间,但是我们真的很想给这些故事一个结局,除非它们能够引出我们其它的故事线。&
  关于为什么需要一定的时间,Carnival Knight表示:
  &老实说,我们最优先的时候一些英雄的重做。这些英雄的重做需要一些短幅的背景故事(大多数大家还没有见到),这可以为英雄的历史或者性格奠定基础。在有了一个坚实的基础过后,制作英雄的过程才不会显得特别的武断,而故事的体验感觉起来也更像是一个整体。&
  2014排位赛奖励,好友邀请图标缺失
  随着2014赛季的排位赛结束以及奖励发放完毕,有些玩家意识到在好友游戏邀请通知中的召唤师图标并没有正确的发放。
  Riot Socrates确认了现在拳头公司正在处理这个问题:
  &大家好,我们意识到了这个问题,目前正在解决当中。&
  关于建立中东服务器的可能
  在论坛上有玩家问道是否有可能开设中东地区的服务器,Riot Nicolo对于目前的情况提供的最新进展:
  &我们会重新启动对中东玩家的分析计划。
  我不想太过于轻率,因为对于中东地区我们需要做一个区域性的分析,但是我还需要作一个免责声明:我们可能不会在那里开设服务器。
  坦率的说,目前在中东地区开设服务器遇到的最大挑战就是找到一个适合的地点建立服务器让所有玩家都能够有理想的延迟,并且保证在同一时间内有足够的玩家,以降低匹配时间的等待。
  举个例子,如果我们把服务器设立在了埃及,那么由于网络建设的问题,沙特阿拉伯的玩家可能延迟会很糟糕:大多数来自沙特阿拉伯的连接都需要先通过欧洲再回到埃及。反过来也是一样。但是这个问题有一些可行的解决办法,所以不要丧失希望,但是我所说的这些不仅仅是地理上的问题而已,互联网的布局没有那么简单。
  而如果只是针对一小部分玩家进行了延迟的改善,那么可能永远也不会有足够的玩家在匹配系统当中,这样就开启了恶性循环:玩家进入这个服务器,发现排队一次要一年,匹配的结果还非常不平衡,然后他们就会选择一些人数较多的服务器。
  当然其中还有别的问题。我们依然还在努力完善其它的数据中心(美国东海岸的玩家们,我们没有忘记大家),而且即使我们解决了中东服务器的选址问题,还有很多其它的问题需要解决(本地化,转服等等)。
  希望这些内容可以让大家了解目前的处境。我能够理解大家的不满,我目前所处的位置延迟也不是很理想。我保证会再次研究这个问题的,但是无法保证能够得到解决。
  感谢一直以来支持我们的玩家朋友!&
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11-1411-1411-1311-1311-1311-1311-1411-1211-1111-1111-1111-1011-1011-0711-07
数据库 站内搜索英雄联盟-实用数据:
11月份新地图迎来公测 召唤师峡谷将改头换面!
11月份新地图迎来公测 召唤师峡谷将改头换面!
  新召唤师峡谷经过一系列的内测,Riot终于放出要公测的消息了,按照Riot的说法,新召唤师峡谷很快就会与玩家见面,美服公测时间预期时间大概时间是在11月份,而国服公测时间大概就需要等到12月份了!
  10月30日美服官网公布了新召唤师峡谷的最新资讯。赛季结束之后,就会进行新地图公测,公测分三个阶段,预估要持续几周,最终新召唤师峡谷将会完全替代旧版:
新版召唤师峡谷即将公测!
  新版召唤师峡谷已在PBE测试了快六个月时间,期间根据大家的反馈进行了调整。虽然我们还会继续进行优化,但对现在的情况还是比较满意的,因此我们将会很快进行下一步计划:公开测试!2014赛季正式结束之后,我们将在季前赛期间分阶段地把新地图推到正式服上,以确保服务器的稳定性。以下就是我们的计划:
  第1阶段:队伍组建系统以及新手教学模式
  第2阶段:所有正常模式、自定义模式、以及所有其他人机模式
  第3阶段:排位模式
  我们预计这个过程会花费几周时间,但如果发现Bug或是服务器稳定问题,可能还会推迟。也就是说,我们计划是尽快地把它推出来,同时确保体验良好,而别让李青的飞腿使我们忘记服务器。
  最后,虽然这仍是技术性测试(我们仍在计划继续升级召唤师峡谷 - 举个例子,期望在接下来的几个补丁中进行升级!),但新版召唤师峡谷最终会完全取代旧版,因此到时将不会有一个特殊队列来玩旧版召唤师峡谷。这将会让我们把焦点聚集在提升新召唤师峡谷上面,并避免在季前赛调整时分散团队的注意力到两种地图上。
  点评:根据本文内容来看,美服的2014赛季的结束时间是11月11日,而推出新地图的时间大概需要几周,预估美服推出时间将会是11月下旬至12月上旬,而国服基本都是慢半拍,预估国服新地图的公测时间可能是要到12月下旬开始。
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