魔龙与勇士攻略中血和防御的比例是多少

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导读:魔龙与勇士路西法宝石怎么选择?魂器的宝石是没有颜色限制的,只要不是同类型宝石都可以进行镶嵌,玩家们可以根据PVE和PVP随时更替宝石的种类,同时路西法在刷图和PK中都十分强大,...
魔龙与勇士路西法宝石怎么选择?魂器的宝石是没有颜色限制的,只要不是同类型宝石都可以进行镶嵌,玩家们可以根据PVE和PVP随时更替宝石的种类,同时路西法在刷图和PK中都十分强大,所以路西法的宝石搭配如下。 PVE刷图推荐宝石橙色暴击+黄色攻击+蓝色防御+紫色命中PVP竞技推荐宝石攻击激进流:橙色暴击+黄色攻击+青色韧性+紫色命中(顺便推荐攻击流玩家使用路西法魔剑士套装)防御磨血流:红色血量+绿色闪避+青色韧性+蓝色防御(顺便推荐防御流玩家使用路西法龙战士套装)
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大小:44MB类型: 策略塔防时间: 36.06MB[][][][][][][][][][][][]
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魔龙与勇士 排位赛pk如何避免常识性错误
在魔龙与勇士中pk连招是一项很重要技巧,那么如何在连招时,避免一些常识性错误呢?下面一起来看看小编的介绍吧。
  排位赛pk如何避免常识性错误,希望小编的总结能够帮到正在玩魔龙与勇士的玩家朋友。下面小伙伴们一起来看看小编的介绍吧。
  1.排位赛的平衡系统并不平衡双方的等级差距与技能差距。
  2.在相差5级到10级左右虽然格挡和闪避多了但是还是能打的,关键是在格挡、闪避出来之后你的处理方法。
  3.双方的战力在等级越高影响将会变小。比如2个战力相差3万左右的50级,在排位里差距并不大。
  4.起身蹲请不要乱起,cd非常长。
  5.如果你在排位里被对方一套打死了那说明一个问题,对方防御相当低,战力相差不大的情况下你一套大概也能打死或者打剩血皮。
  6.每个职业都有一个技能作用非常大,比如剑士的空牙,枪手的铁山,萝莉的猫踢。(拳头就不评论了,技能还没全不过碎星我觉得不错3秒cd带浮空)。
  7.连招过程中有些是需要用到闪避取消技能后摇才能连上,不过在空旷处请注意闪避的方向和距离。(闪避小技巧,这一段翻滚可以在开始的瞬间按下技能取消,也可以在翻滚到一半取消,便于在连招中对自己的位置进行微调,最大作用是取消技能后摇)。
  更多详情尽在魔龙与勇士专区。
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神仙有江湖
西游降魔篇3D目标关卡战斗力14000+,我自己战斗力15702、攻击2925去打,每次普A伤害;拆掉一件防御装战斗力变成13543、攻击力2880,每次普A伤害只有,这是用什么样的公式实现的?
我没玩过,但我猜测是战斗力对比系数导致的。这招很毒,慎用。原理是这样。假设关卡需要14000战斗力,当你小于14000时,系统认为你不行,在做战斗计算时会加强怪物或减少你的输出,使你过不去,即使技巧再nb都不行。等于14000,该怎么算怎么算,技巧发挥作用。让你感觉技巧很重要,不能砸招牌不是吗?我可是宣称最有策略不是吗?大于14000,你进入碾压状态。你对怪物的伤害被大幅度提高,你也基本不掉血之类。使你花钱感到很舒服。下次再被卡住时,会再充值。实际规则肯定是更顺滑的(显然这个游戏不怎么顺滑不然怎么会被你发现),意思差不多。
谢邀游戏我没玩过,至于你所问的, 宋晓亮回答的应该是正解,我就补充一个公式吧公式:
实际攻击力 = f(战斗力差)*攻击力
f(战斗力差) = 2/(1+10^(战斗力差/400))这个函数的效果是这样的:
当战斗力差为0的时候,f(战斗力差) = 1
当战斗力差为正时,f(战斗力差)按上图趋势,无限接近于2
当战斗力差为负时,f(战斗力差)按上图趋势,无限接近于0
你可以自己加入参数去修正这个曲线的曲度,以及上限下限最后声明一下,这个公式是我在类似场景用过的,和题主所说的场景还不太一样,只是觉得应该适用于题主所说的场景,所以贴出来,没有经过验证的。大家觉得有问题的请提出来,不要喷我哦!再最后,这个公式是elo算法中用的公式

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