蜀门仙禽技能加点青城技能消耗能量点分析

蜀门峨眉和尚青城技能点都加些什么啊??知道的都写出来
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都加点呗我是青城
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青城改的戳中笑点
的精力消耗由50点下降到45点;
轻刺的精力消耗由25点下降到20点;
隐刃的冷却时间由20秒降低到15秒;
孤星套装6件套效果调整为:主动技能-噬血杀戮:使用后15秒内自身造成伤害量的30%都将转化为自身的生命值,冷却3分钟。该技能对玩家无效;孤星套装6件套效果调整为:主动技能-噬血杀戮:使用后15秒内自身造成伤害量的30%都将转化为自身的生命值,冷却3分钟。该技能对玩家无效;该技能对玩家无效
是说PK的时候无效啦
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或蜀门的PK模式解析
发布时间:13-03-15
来源:游戏官方供稿
作者:匿名
  第三章
  实战开始!
  蜀门的PK模式,讲究的是技能与技能的搭配,走位,距离,时间与地形。从孙子兵法的天时、地利、人和,大家就明白,如果掌握好这些,就能控制住大局。下面就依次解说下与各职业的PK程序,因为各职业都有优缺点,所以排名不安先后。先就说蜀门里的主门派也是玩家最多的职业&佛门和尚&吧
  和尚&&和尚优势:血厚、防高、攻击频率高、晕技数量多(仔细算有3个晕技)、副本主力。劣势:攻击伤害普通,远程技能有限。这样看来和尚的优势还是很大。PK中占据先手都是最重要的,先出手也就是你掌握了整个PK的控制权。所以切磋开始3秒后一定要先出手,针对和尚这种近攻高的职业,还要在开始前保持好距离。先晕,和尚没有解晕,所以不用担心是先用紫云障的晕还是轮子的晕,所以,杀和尚绝对百花胜。
  下面先说说先手后的流程:第一招轮子的晕技5秒晕厥(任何攻击会醒),在这5秒时间内可以干很多事,但最好的技能还是利用5秒时间对他进行重创,所以应该是攻击最高读秒最长的轮子技能打,当然在发动技能前还有2秒空余时间,完全可以让你有保持距离走位的时间。记住一定要保持好距离再使用技能。轮子发出后,立即使用紫云障的3秒晕厥技能,最好是轮子技能在进行前置时间的时候就开始狂按3秒晕技,这样能保证对方几乎没醒就继续进入晕了。因为这3秒晕技属于3秒内任何攻击都不能醒,可以用紫色闪电吸技能或是紫闪电轮子技能、但我建议还是使用紫色闪电吸技能,伤血会更高,而且会给和尚加上减速。这样会造成他移动速度变慢,使完技能后,和尚苏醒(按照装备不同应该伤血1半以内),百花必须再次拉开距离2秒,如果和尚武器是铲子(棍子就不说了,拉开距离继续前面的流程),会使用远晕技能,这样百花会进入晕厥,如果攻击不够高,你的防护罩应该还在,表面看几乎没费血,会给和尚很大的压力,加上之前给他加上的减速,他要想近你的身继续晕你很吃力,以下有2种情况,1:和尚2秒内没有晕到你,那么继续使用前面的流程。2:和尚近身晕到你对你进行一轮连续攻击,这里+体质的好处就来了,他不可能在2个晕技里秒杀你,这时不要慌,一醒就给他使用轮子的5秒晕,然后不急着攻击,先跑开保持距离,根据自己受伤害的程度,来选择先给自己加个持续回血或是1个大加血(难操作的朋友请按F1键,也就是锁定自己)。加好后,和尚快苏醒,再给用吸技减他的速,这时候他的晕技很大部分都在CD,边跑边使用吸技耗他的血,当紫云障晕技能CD好后,再次使用,这时候晕的时间会很短,属于打断技了,百花这时候可以根据和尚的费血量来估计是否使用紫轮闪电技能来进行最后伤害(因为此技能前置时间最短1.5 秒,就算和尚近身也很难打断)。最后基本就是互相耗血,紫色闪电吸技是最好的瞬发持续伤害技能。(重点!:闪电吸技能其实是可以自己打断使用的,为了保持距离,并不需要你全部使用完再移动,如果百花的目的只是为了减他的移动速度,就点一下和尚加上减速状态就可以离开。没必要站那把技能使完。打和尚近身永远是最危险的)
  这样按照以上打法,相信同级别的和尚已经输了。如果百花输了只能说你的走位和技能操作不正确或不合理。
  峨嵋&&&&优势:远程攻击、伤害输出高、控制技能多(冰、2晕技、1减速)、范围攻击。劣势:血少、防低、施法时间长、魔法消耗高、攻击频率中等、CD时间长PK效率中等。峨嵋是蜀门里最讲究PK技巧的职业之一。
  和峨嵋PK,还是要先手。如果先手后请按照和尚的流程前半部分进行。如果峨嵋先手,一般他也会进行最高伤害输出来攻击你,不要慌,还是一样,醒后立即5秒晕他,根据自己的受伤程度,加个持续回血,或直接进行高攻击伤害,因为峨嵋血少,1次蓝光轮子会给峨嵋以重创。然后还是和尚流程,如果峨嵋把你冰住,拉开距离,想使用范围攻击,你就使用攻击距离最远的紫光轮子机能攻击他,可以有利打断他的施法。如果已经使用出范围攻击,你不要上前攻击,可以选者后退,走出海潮决的攻击范围,给自己回血,准备再次碰面,碰面第一招还是5秒晕,然后就是和尚流程。这里可能会有有经验的峨嵋使用万年解晕,如果是,百花可以选择施法时间短的紫光轮攻击,因为解晕也是需要点时间的。然后多使用吸技可以很有效的费峨嵋的血,毕竟峨嵋的血太少了,任何伤害都能重创他。以上是对付冰峨嵋是目前主练的PK型峨嵋,火峨嵋呢稍弱点,虽然攻击好像高,但都有持法时间长的缺点,完全可以用吸技打断他。
  重点:峨嵋血少,攻高,快速对他进行伤害是最好的方法。
  青城&&&&优势:攻击频率高、较高伤害输出、爆发力强、群攻、状态多(+闪避+防+移动速度+魔法抗性)、2晕技。劣势:血偏少、耐打力不如和尚、各PK状态技能CD时间长、PK效率极低、技能需要算能量点数。青城是爆发型职业,他的绝招在于2个连晕,不管是匕首还是链刀。前提还是百花要先手,如果他们先手,会很危险,但因为我们百花有足够血量后,2晕后也基本死不了,同样还是保持好和他的距离,当然青城还有加速跑技能,但吸技一样会对他进行减速状态。青城一般都会把攻击高的技能使在前面,使用过后就要等能量恢复,百花可以利用这个时间给他进行重创,没有大技能使用,基本打断不了百花的蓝光轮子,当然前提是你要算准时间。青城血没和尚多,依靠的是自己的突然爆发力来秒杀对手,但只要抗住前面的暴风雨,他就会突然很温顺,所以首先自己要耐打,然后再打对手。
  重点:青城7秒连晕爆发力强,再自己没有先手的情况下,耐住这7秒后进行防守反击才是最关键的。
  仙禽&&&&优势:远程攻击、伤害输出超高、有陷阱技能持续伤血、有宝宝辅助攻击打断施法、群攻、单练王。劣势:血少、防低、攻击频率总体低、晕技少(弩仙禽有的1个,弓仙禽没有晕技),PK效率偏低、团队作用低不容易进副本。仙禽的实战经验是所有职业里最低的,和有经验的仙禽PK可能是全职业里操作最累的了。因为有宝宝辅助,所以和仙禽PK要点在于本体和宠物间的切换。和仙禽PK,先手的几率很高,因为仙基本没有晕技,但先手也要有选择,一般仙都会一开始就派出宝宝捣乱,哪怕你先晕了她本体准备给她攻击,宝宝也会在旁边打断你的施法。所以就要活用紫云障的另一个对付宝宝的技能,减速+毒!这招会减掉宝宝50%移动力,并且持续毒伤害。如果血不多的宝宝,几十秒后就会被活活毒死。所以先手我们一般要先给宝宝上毒,然后立即切换对仙本体进行5秒晕技,然后拉开和宝宝的距离进行重创!接着再3秒晕厥,这时候可以根据情况选择攻击谁,如果仙血不多,可以直接干掉。如果血还很多,就要考虑先杀宝宝,因为中毒的宝宝这时候非常脆弱,当杀掉宝宝后,孤军的仙禽就比较好解决了。利用她施箭时间长的缺点,多使用瞬发吸技,持续伤害她的血,并打断施法。切磋进行中尽量保持距离,(仙一定占在陷阱旁边)以免中陷阱,受到没必要得伤害。就算中了,也别慌,利用持续回血,看时机给自己加。
  重点:仙禽的蓄力攻击伤害超高但时间长,所以尽量不要让她使用,如果看到有蓄力的动作,立即使用瞬发技进行打断。控制好宝宝对自己的威胁也很重要,总结就是仙虽然攻击超高,但也属于防低血少的职业,持续伤害她是最好的方法。
  还有一种打发,有的时候如果距离近了一点,那么可以直接不用管宝宝,因为仙的攻击能力很强,弓有破甲,弩有晕,而且技能都是瞬间,前奏时间和冷却时间也不长,所以,第2种打发就是可以不用管宝宝!对付弓的完全可以取胜,只要不在他的天罗网范围烧到就可以了,仙的天罗网加满点,冰的是距离,而火的是伤害,只要不被火烧到,冰住完全可以晕仙,冰着不减少血。但是对于弩的话,也不要管宝宝,直接晕了打,但是不要用玄光斩打,而是用另外一个前奏时间短的,因为不容易被宝宝打短,然后在用紫云障的晕,在用减速的技能,减速的技能基本不会被打断,如果按照上面的打发,那么还要切换宝宝跟仙,比较麻烦,所以可以直接忽略宝宝,因为宝宝打的血一个生经决就能够回的很满了!最好跟弩仙也要划清距离,因为弩仙有好几个冷却技能都很短前奏时间就一个长,所以一定要拉好距离!
  最后的百花本门职业PK呢,基本我就没话说了,因为很少有爱PK的百花MM,再加上百花和百花PK会很累,所以实战不多。和珠子MM打得话,因为现在吸血技能不能PK用了,本身珠子MM就比轮子MM少1个5秒晕,所以轮子MM应该胜率很高。除去装备和等级高低来看,就全看谁的意识和心态把握好了。而且我也不希望同门百花互相打架,所以这里也就不多说了。
  不过我还要补充的一点,其实珠子PK也是很好的,但是不是在切磋模式下,而是在一大片空阔的地方,时间多的话可以拿珠子的毒毒到没血,不过这个就可要花费一定的时间了,记得在蜀门的一次比赛当中,我就是教一位珠子百花这样的打,她才晋级了!
  没有垃 圾的职业
  只有不会玩的玩家
  经常看见论坛里的人大喊百花垃圾,百花很烂,很菜。本MM非常气愤,所以经常在游戏里找玩家切磋PK已此来证明百花的实力,来激励正在玩百花职业的各位MM,让她们能真正的自强起来,虽然此秘籍集中了我长期积累的所有技术经验和技巧,对将来我天下第一强花的名号可能有所影响,不过我打架在游戏中单P真的是没话说!(我很骄傲了,可以把一个MM职业玩成这样),
  关于法宝加点因人而异~~但在PK上~我是首先把2个晕技的CD时间点到满~也就是轮子和紫云障上的那2个晕技天赋全点到5点~电系伤害点满~电系减速点满~2个主要治疗技能也点满~复活就不用点了~伤害吸收技点满~针的上限点满~
  最后请大家记住这只是个游戏,不要因为游戏伤了感情。所以此宝典不支持玩家拿来用在无辜杀人上,只能在自由切磋公平PK上使用。(野外打架的宝典我就不说啦哈哈,不过野外打架MM只有+血的份,一般都不让MM动手,MM动手了就要被骂噢!)
  最后补充一下,关于MM的练级方法:因为本人呢不是很喜欢练级,感觉野外练级很累,打就犯困,不过我想不是只有我,我想其他玩家都有这样的想法,其实在1~28级可以做任务,因为那个任务做都做不完,而且1天基本就能30级了,28到37级完全可以杀25副本,组队进去的经验跟外面自己打怪的经验差不多的,而且刷副本又有装备拿,和乐而不为呢?同样的道理,38到47可以进35副本,48到55可以进40副本,56到60可以进45副本和55副本,不过建议玩家还是谨慎进入55副本,因为虽然说是55副本,但是里面的BOSS可以直接秒了55级的,尤其是冰火蝙蝠和最后一个BOSS!
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腾讯三国之刃的技能加点越多消耗能量越高吗?
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)
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点加的越多 伤害越高 能量自然就高
是的,越往后越高
是的,要一起玩吗?
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