征途2s爽服攻略新区冲就送1000档和2000档怎么样刷本钱小点,懂的来

[感谢慈世平][往生吧怨灵 愿世界和平][回馈NGA] DH杂谈——5档和6档||没有宠物手的日子_ - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2375][f396]
:: [感谢慈世平][往生吧怨灵 愿世界和平][回馈NGA] DH杂谈——5档和6档||没有宠物手的日子_ ::
[感谢慈世平][往生吧怨灵 愿世界和平][回馈NGA] DH杂谈——5档和6档||没有宠物手的日子_
[collapse=习惯性罗嗦两句前言]标题很长,是因为过去的一个周末里终于结束了我玩D3的两大怨念——宠物手,灾虐。我的宠物手怨念了一阵了,怨念到前后带了4个一起玩的基友,4个人都有了我还没有[s:ac:凌乱]……怨念到从首日天梯第一天的前200名眼看着慢慢掉出赛季排行榜…[s:ac:囧]终于周日基友直接扔了一个没鉴定的塔手给我[s:ac:哭1] 结束了我的怨念(天然三攻低爆伤46特效),而该基友的TAG是worldpeace(我普通和赛季唯二两个塔手都是基友给的…充分证明了[del]靠我自己是绝打不出来的[/del][s:ac:哭笑]朋友比脸更重要啊..)于是恩公 别走! [s:ac:上]请收下小弟作慈世平的信徒!!======关于灾虐,我上两张图,请看游戏时间…是的,从60级开始的1100多个小时DH旅程中这是我第一次解锁灾虐图标[s:ac:汗](请不要吐槽巅峰低,我没挂过机,我玩得最疯的时候没有巅峰这东西…)[img]./mon_/396_bf438.jpg[/img][img]./mon_/396_a8fd.jpg[/img][/collapse]好了下面开始正文:[color=red][size=150%][b]6档弓/5档弩的散点统计[/b][/size][/color][quote]现在邻居凯恩有无数的计算器,模拟器,各种excel,基本都可以算出一个统一的结果就是这两玩艺在输出水平上差不多其实这也符合大众的经验,因为这俩真的是差不多……当时我仍然想在这里讲一些小区别我们看6档弓和5档弩在最普遍的冰火导弹流中,任何计算器都不能回避和统一的结论就是单一箭塔30S内6档弓比5档弩多了17发元素箭 5发多重 1发集束(不稳定,可能打不出)而DPH则下降了21%弓:2005.85弩:2427.15(5.85)/ %前面都是老生常谈,下面我们要做一些返祖的事情了,通常我们比较箭塔时会考虑其30s的总输出, 现在我们尝试改变一下来更细致的看待由于箭塔的攻击频率是恒定的,在6档弓和5档弩整体30s输出相近的前提下,我们将箭塔的攻击缩小为一击6档弓:10/3 hit/s
0.3s/hit 攻击间隔18F5档弩:5/2 hit/s
0.4s/hit 攻击间隔24F这个时候有一个非常有意思的事情发生了,我们从时间的观点看,假设你摆下箭塔的这个时间点(0.00s),此时5档和6档分别打出去了一发集束,在这一个时间点,5档弩完爆6档弓21%的伤害,于是这就引出一个猜想,如果把6档弓和5档弩的伤害散点分布到一个箭塔存续的30s中会是什么样呢?为了防止所谓的模拟秘境,不同技能不同系数之说,我将3个技能分别统计,只以比例显示,并以6档弓输出为1即:6档弓打出集束为1,则5档弩打出集束为1.21,
6档弓打出多重为1,则5档弩打出多重为1.21,
6档弓打出元素为1,则5档弩打出元素为1.21,于是得到如下散点图:#注:1.& &请注意以下散点图中Y值为累计数值,比如5档第一发集束时间点为0.00s 此时伤害是1.21,那么到2.4s放出第二发集束时值为1.21+1.21,以此类推,那么最后一个点其实就是两个档位该技能输出的差距。X轴为时间线,500为5s2.& &统计过程中存在一定误差,但不影响结论猜测此误差是由于摆放箭塔动画的关系使第一发集束并非在0.00s发出,(箭塔的攻击间隔严格按照18F和24F,那么其实可以算一下,30/0.3=10030/0.4=76.25所以理论上应该是5档总攻击数为76,6档为100,而参考凯恩gofocus的统计为5档74而6档为97,我的推导过程中严格按照18F和24F进行计算,所以最终按76和100发计) [img]./mon_/396_a1f5e.jpg[/img][img]./mon_/396_542166bfce2ac.jpg[/img][img]./mon_/396_542166beeda47.jpg[/img]
看到三个图表有没有看出些啥?为了方便大家,我给简单总结一下各个点位1.& &集束的伤害是5档弩全程占优的,6档弓在集束位面完败,30s下来输给5档弩21%伤害(都是13发肯定这样啦。。。)2.& &多重则呈现一种相爱相杀的状况,两个档位基本上在全程保持相近的输出状况(差距非常小,最大1.48发生在14.7-16s,最小0.06发生在17.2-18s)3.& &元素箭就非常有意思,从结果上看很明显6档弓完胜,在最后30s双方各打出一发后伤害定格在47.19 vs 57 ,所以6档元素箭伤害(57-47.19)/47.19=9.81%的优势胜过5档弩4.& &为什么我说元素箭有意思?我们都知道6档弓和5档弩能持平,是依靠多发的元素箭和多重来追回DPH的差距,但是从散点可以明显看出来这个差距并不是均匀的追回来的,而是靠后半程的。5.& &转折点在哪?在不想引入技能hit数和怪物数的前提下是没法算得,但是我们可以粗犷的看15s这个节点,集束: 5档弩胜21%多重: 6档弩胜(15-14.52)/14.52=3%元素: 6档弩胜(27-25.41)/25.41=6.2%直观感受前半程还是5档弩略胜一筹于是结论如下:如果你的习惯是卡着CD不停仍塔,或者经常要风筝(塔无法攻击满30s)实际上5档弩更适合你,如果你操作精细,每一点憎恨都能发挥到极致,并且塔的位置摆得很讲究(保持输出30s)那么6档弓适合你
以上结论有一个前提,就是你弓弩武器差不多且未计算特效 [/quote][color=red][size=150%][b]没有塔手的日子 [/b][/size][/color][quote]没有塔手的日子里,我虽然纠结但是也实验了很多玩法,我没有精力对每一种作详细的计算,所以也说不上介绍哪种最好,大多数都是凭感觉和经验,很抱歉不符合我一贯坚持数据的风格,但是有的时候我也想随便说说,就当是给各位没有塔手的苦比分享下找点乐子好了1.3档和4档从本质上没有区别,集束数量一样,多重数量一样,所以差别也是在元素/战轮数目上。如果是冰火3技能仍然见仁见智,但是3/4档和5/6档还有一个不同,就是由于箭塔间隔长,刺穿+多重的两中CD技能就可以将普攻挤出去,所以3/4档可以尝试一下带两技能输出然后腾出一个技能带标记/箭雨/复仇/10爆陷阱等等,而且还可以统一元素伤害,个人感觉是基本输出不虚冰火导弹,唯一会比较纠结的问题就是减速覆盖触发穷追和囚者的问题了…2.从1其实可以看出来3/4档,组队的时候带两技能收益加标记或者陷阱收益应该会不错,顺便提一句灾虐的标记和技能标记是可以叠加作用的,即一个怪物头上是可以有两个标记的3.其实我做为基佬中唯一没塔手的苦B,主动尝试过很多奇葩组合的辅助build,下面给大家分享几个[quote]3.1.控制辅助流DH:
装备:霜燃,电系伤害加成
技能:雷霆矢+晕穿刺+震撼箭+冰箭塔+动物园+滚
被动:4个输出+1个春哥实测一般般,确实能定住怪,但是效果跟巫医大爷差太远,怪该放监禁还是能放得出来,单体boss倒是不错,基本能定的走不动,但是碰到什么跳爷舔爷该跪还是一样跪3.2.慢电球辅助流DH:
装备:减速箭袋,元素弓/灾虐,宝石用贼神,电系伤害加成(带个霜燃也行,但我没试过)
技能:电球+震撼箭+冰箭塔+定身/10爆陷阱+动物园+标记:不共戴天/谷地
被动: 暗夜潜伏者和器械必带,其他就穷追+春哥实际上定身效果比上面的好,但是仍然挡不住精英放监禁啥的,带灾虐要带不共戴天,不然保证不了一直射,带元素弓就无所谓了,带死亡谷地也好带带翻滚保命也好。缺点也是很明显,没有巫医大爷控的好,硬度也没有巫医大爷硬,自射的时候简直脆一不留神我就灰了,而且反伤和带电简直是亲爹。[/quote]4.说完组队说说solo,没有塔手其实solo的装备选择跟206差不多,无非是某些比如黑JJ之流比206拍上了一些用场,solo由于dps的限制基本上38层左右,所以宝石等级也有点瓶颈。(反正我赛季没看到39层有没带塔手的,我打到38尽力了,可能普通会有)[quote]4.1.奥吉德手腕+肩膀+黑JJ项链+腰带,这应该是比较平民的搭配,而且坚韧感人,也算是最大程度发挥华戒的价值,可惜我打37和38层时候发现坚韧这么多基本属于浪费,根本不是坚韧瓶颈而是DPS瓶颈4.2.霜燃/火手/杨库/乔丹,4个拉一起说的原因是这4个都是5+1典范,释放出项链和腰带可以选择黑JJ 或者免疫加巫医时刻,赛季套装,手腕也可以带拉库尼或者奴隶来充多一个属性。首先多解释一句是霜燃可以由冰塔的特效触发,冰箭造成的冰冷效果触发,这里需要注意的是霜燃是由怪物身上的debuff触发的,而不是由塔攻击时触发的,所以塔的触发系数为0和能触发怪物被冻住没有矛盾,不过如组队所说特效一般,而且瓶颈不在坚韧意义不大杨裤和206一样仍然为不带塔手时DPS最高的选择,不过掉率感人乔丹作为戒指霸主虽然受到极品旅人套的挑战,但是地位仍然很高和杨库伯仲之间的样子(虽然我天天喷凯恩的牛毛,但是也不得不承认他写的那篇灾虐5档的文章很靠谱很有意义)火手作为上面两个都没有的吊丝选择在这个混搭流横行的时代里有点尴尬。[/quote]5.要不要用单手弩上5档的问题直观看一下5档对比3档4档的提升,集束数目一样(13无提升),多重数目一样(24无提升),差距就在元素箭的数目。弩枪DPH是1756.15 和弓对比就是(5.85)/.45%所以依然以弓为1那么弩枪就是0.8755参考前面56档对比的帖子,我拉了一个5档弩枪vs4档弓的元素箭分布作参考,怎么选在你自己了。 [img]./mon_/396_da3f.jpg[/img] 个人大概还是会用3挡弩的样子。[/quote][color=red][size=150%][b]冲榜 [/b][/size][/color][quote]1.& &冲榜是一件搏上限的行为,10000次里只要成功1次就是巨人,剩下的9999次扑街死成狗自动被忽略2.& &坚韧的存在,在不是一发被秒的前提下,是一个提高下限的属性,而目前solo双团结的前提下, 900w坚韧,42层还是不会被一发带走的3.& &基于前面两点如果你想冲榜的话
“欲火狐妇” 和免疫项链怎么选你懂了吧?
巫医时刻和长串之耳怎么选你知道了吧?
拉库尼和赛季套装手腕怎么选你知道了吧?
[del]“我擦!?死成狗了!!”
“没事,图不好而已” [/del]4.上面说的是理念,下面说两件残酷的现实:[quote]4.1前一阵有人做过统计,非赛季亚服天梯前100巅峰没有400级以下的,基本集中在600级左右4.2 亚服非赛季天梯前100传奇宝石基本没有40级以下,多数集中在45+所以有时候我们会产生一个错觉就是自己装备跟天梯第一的大哥差不多么,但实际上宝石和巅峰的提升很大,这是基础没这些谈冲榜,给你僵尸海可能也过不去,不如去买彩票。 [/quote][/quote][del]虽然还没编,先加上以防万一[/del]果然分分钟就要编辑[s:ac:无语]编为精======最后 万能的NGA有没有一起升宝石的巫医或者武僧大腿呢?或者求人一起红门做项链
楼主忽略了装备词缀的问题,弓有冰弓,但是弩没有冰弩
[b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=2648477]炽十二翼[/uid] ( 21:08)[/b]楼主有写:以上结论有一个前提,就是你弓弩武器差不多且未计算特效[s:ac:blink]这么说来4档20%冰弓&3档同档次弩啦~
[quote][pid=79659,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2648477]炽十二翼[/uid] ( 21:08):[/b]楼主忽略了装备词缀的问题,弓有冰弓,但是弩没有冰弩[/quote]我做的东西算是很理论的,基本不是什么装备推荐啊之类的 有意的忽略这些复杂因素带来的影响,也是因为只有这些最基础的东西是不会变得一个赛季有冰和电弓 以后可能有火弓 有毒弓 ,弩枪又要把災虐单独算。。。但是2.1版本下,不管你未来开发出怎样的build 有怎样的塔 一个塔扔下去相近档位弩前期优势,弓后来追上这件事是不会变得。这是基础也是原理, 你可以在基础上做很多事 就像凯恩狠不得每天都有标红的帖子但是从2.1版本开始的第一天到现在 唯一从头到尾始终不过时且为人所用的帖子就是gofus那篇档位攻速的划分贴了吧?剩下那些眼花缭乱的东西多则一周少则几天就完全过时或者没用了... 说到底希望写一点简单而不简陋的东西吧
问下楼主 白字2616的秘法星刺和白字2761的狂放用哪个好?用狂放已经1000W坚韧带团结了
换弩再加700+耐是不是太高了
1000多小时……让我想起了reload大大当年在1.08就玩了2000多小时的蛮子都是对这游戏真爱……
楼主你玩赛季还是非赛季?非赛季做项链请加我 樂小妖#3413
[b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=1620202]爱咋咋蒂[/uid] ( 11:08)[/b]赛季的…可惜了
作为强迫症患者,赛季每天至少4条项链至今分解50条以上未出极品,也是醉了
学习学习~~
最后一段真的很对 巅峰看起来不起眼 事实上差了100 200就差了很多了 至少我529深感和700多的差了一截… 明明看着装备一样的 就是卡着某层过不去 人家一看装备觉得没问题 只能安慰你运气不好… 事实上就是巅峰左右了进度
[@doublez_z]仔细看了看,提一些问题,先吐槽一下那隔壁数数的人叫Gfocus……1,哥们你30/0.4怎么算出76.25这个数字的……2,那个帖子是2.06的帖子,他下面说了原因(起手不平滑)所以后面都是按自己数的来计算的,你如果按照自己的理论的话我想问一下你这6档100发没有加入第14发集束那么你比他的表里多的4发(他的表里是97发带14发集束)多到哪里去了,然后也请你把5档多的那一发去掉(应该是75发吖)……3,你没有算导弹。既然6档弓追上来的因素是元素箭,那么同样的导弹也会因攻速贡献更多输出。所以你在结论中单看15s这个点的结论有待商榷,因为伤害构成不对。而且我没看懂的是既然输出是有循环(G大就是这么数出来的)而不是绝对的散点(整个30s才是一个循环,后半程的元素箭比前半程多的多),那你这个所谓的前后半程输出不一样有从哪儿得出来的。当然我自己没数过,如果你有详细的30s每发构成来证明没循环也行
[b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=7177419]TurboWalker[/uid] ( 13:36)[/b]我在上班 简单解释一下1.30/0.4那个 我需要确认下是否是笔误因为我在算的时候有一个很大的干扰因素,就是箭塔的存在时间实际上不是30秒,而是30.5~30.7s 你看下g的那篇帖子也有提到,我一开始算得时候怎么也对不上真实数据所以怀疑过这个问题,帖子也是一边写一边算 所以想不起是不是这里造成的笔误2.我和g的理论并没有冲突,实际上他也不是数一个循环是怎样,再乘以循环数来做计算的我把原理再解释一遍 你就明白为啥前半程多重和集数多,首先档位决定了攻击动画一次需要多少桢,然后30秒乘以60(每秒60桢)再除以每次攻击的帧数 就得到了档位内30秒该塔的攻击总次数每个技能根据自身憎恨消耗 会正比例获得一个cd ,技能消耗越大 还cd越长。当同一次攻击有多个技能cd都好了时 优先打出cd长的技能所以虽然正常的情况下会打成循环 但在公倍数节点,本应打出的元素或者多重会被更高一级的技能抢占攻击机会 于是造成循环被破坏,由于箭塔第一次攻击一定是公倍数(均未cd)所以造成了前半程长cd技能占据更多的输出机会,后半程大家都进入正常的cd序列而回归到循环(正常序列的元素箭多起来),一直到下一个公倍数节点出现…所以平常说的一发集数两发多重三发元素的循环是一个伪循环,真正的循环是一次最小公倍数到下一次最小公倍数才对……(集数大约2.1 多重0.9几 元素0.2几,实际上元素可能更低比塔普工还低,但是倒推法算不出来,你把2.9 9 21取最小公倍数除10会发现30秒箭塔都没有完成这样一个循环)所以我做统计的时候是把30秒分成了3000个格子,然后用数出来的攻击次数倒推每个技能在该档位的cd,然后模拟每次输出机会时 高级技能是否覆盖低级技能,覆盖则放出高级技能,原表格非常大…所以我没放出来,公司电脑做散点图都卡死几次……你想要的话我找找发出来…3.关于怒炎的问题你可以看下 前半程的攻击次数5 6档差很少 我觉得影响不大就没算入(10发左右的样子)
[quote][pid=79659,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 17:43):[/b][b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=7177419]TurboWalker[/uid] ( 13:36)[/b]我在上班 简单解释一下1.30/0.4那个 我需要确认下是否是笔误因为我在算的时候有一个很大的干扰因素,就是箭塔的存在时间实际上不是30秒,而是30.5~30.7s 你看下g的那篇帖子也有提到,我一开始算得时候怎么也对不上真实数据所以怀疑过这个问题,帖子也是一边写一边算 所以想不起是不是这里造成的笔误2.我和g的理论并没有冲突,实际上他也不是数一个循环是怎样,再乘以循环数来做计算的我把原理再解释一遍 你..[/quote]关于循环,我觉得优先级并不是这么简单的,在gfocus帖中有2点可以证明你的推论不太正确,第一是二档单集束次数低于一档(四档单集束也是低于三档),二是6档选用集束,多重+穿刺和集束,元素箭+战轮会使集束少于其他6档技能配合一发
[b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 17:43)[/b]其实最简单的就是告我前后两个15秒两个档位各打了几发元素就好了(点太密了,看的眼花……),就基本能做出最直观的判断了另外我个人觉得导弹的伤害不能忽略吧,元素箭是330的伤害导弹每次攻击出两发就是240的伤害完全不能忽略了
[quote][pid=79659,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7177419]TurboWalker[/uid] ( 23:31):[/b][b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 17:43)[/b]其实最简单的就是告我前后两个15秒两个档位各打了几发元素就好了(点太密了,看的眼花……),就基本能做出最直观的判断了另外我个人觉得导弹的伤害不能忽略吧,元素箭是330的伤害导弹每次攻击出两发就是240的伤害完全不能忽略了[/quote]前两天喷人一时玩脱了被禁言了两天。。刚刚放出来 不好意思首先一次只有一发导弹只有240% 只能打一个冰箭330%可以散射给最多11个敌人。。我的计算中 为了避免建模多重命中的复杂问题所以只在同个技能和同个技能之间比 次数很好算[del]到15秒为止5档是20 6档是29[/del]5档是21 6档是27 这里excel拉的时候拉错了
[b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 21:05)[/b]这里就讨论单体,因为小怪有很多情况,打boss的时候你这个结论就有价值了另外技能描述里我是没有看到元素箭的分裂箭有伤害描述的,只说造成减速效果,我个人的观察来看也很少看到伤害。不过这都不重要。按你给我的数据,5档20发6档29发然后你在文章里用的是这个公式:元素: 6档弩胜(27-25.41)/25.41=6.2%而按你现在给我的数据,应该是(29-20*1.21)/20*1.21=19.83%换句话说,加上你上面多重多的3%,在15s这个节点6档弓伤害多了1.83%所以说你得出的结论恰恰相反。
从另外一个角度来计算的话,也是单体模型,也考虑到主流冰火的被动技能弹道前15s两者都打了7发集束箭,也就是6档弓比5档弩少了(7*1.21-7)*(550+450*2)=2131.5的武器伤害6档弓29发元素,5档弩20发元素(这里必须算上导弹了),6档弓多了(29-20*1.21)*(330+120*2)=2736的武器伤害考虑到有一定的冰伤加成与打单体导弹确实会有miss的情况,但怎么也得不出前15s5档弩的输出高
[quote][pid=79659,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7177419]TurboWalker[/uid] ( 22:44):[/b][b]Reply to [pid=79659,1]Reply[/pid] Post by [uid=358781]doublez_z[/uid] ( 21:05)[/b]这里就讨论单体,因为小怪有很多情况,打boss的时候你这个结论就有价值了另外技能描述里我是没有看到元素箭的分裂箭有伤害描述的,只说造成减速效果,我个人的观察来看也很少看到伤害。不过这都不重要。按你给我的数据,5档20发6档29发然后你在文章里用的是这个公式:元素: 6档弩胜(27-25.41)/25.41=6.2%而按你现在给我的数据,应该是(29-20*1.21)/20*1.21=19.83%换句话说,加上你上面多重多的3%,在15s这..[/quote]我直接在count
的时候拉了一整列
所以算了标题的两个。。。刚刚又看了一遍 15s 6档刚好是27
5档是25.41/1.21=21,实际上这里有一个小小的补正, 因为15s的时候6档刚好打了一发元素(第27发),而15.2s的时候5档打出第21发 所以算5档的时候把15.2s这一发补正进去了多重的情况是 & &14.7秒6档打出15发(15),14.8& &5档打出12发(14.52)无需补正 集束的情况是& &14.4s 同时打出了第7发 (8.47 vs 7 ) 无需补正
[quote][pid=79659,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7177419]TurboWalker[/uid] ( 23:02):[/b]从另外一个角度来计算的话,也是单体模型,也考虑到主流冰火的被动技能弹道前15s两者都打了7发集束箭,也就是6档弓比5档弩少了(7*1.21-7)*(550+450*2)=2131.5的武器伤害6档弓29发元素,5档弩20发元素(这里必须算上导弹了),6档弓多了(29-20*1.21)*(330+120*2)=2736的武器伤害考虑到有一定的冰伤加成与打单体导弹确实会有miss的情况,但怎么也得不出前15s5档弩的输出高[/quote]借你的公式说下单体:6档弓27发元素,5档弩21发元素 6档多重15发,5档12发(这里算上导弹),6档弓多了(27-21*1.21)*(330+120*2)=906的武器伤害,再加上多重的(15-12*1.21)*(360+300*2+120*2)=& &576-906=649.5主楼的结论没有问题。其实我举个极端的例子 你就能理解,比如假设箭塔没有CD,或者CD极短,并且忽略憎恨的限制,那么会如何呢?是不是在6档弓比5档弩多打一发之前(假设是x秒),5档弩都比6档弓多21%伤害?那么只要卡着每个塔输出x秒,不停地刷塔 5档弩就胜了6档弓21%这只是一个极限情况下的例子说明一下我想说的原理,主楼的计算过程只是说到15s为止 这个初期优势还没有被6档弓追回来另外冰箭是最多可以散射11个人的并且11个都有330%的伤害
多小怪模型 凯恩TNT有一个建模应该是现在最完善的 你可以参考后使用快捷导航没有帐号?
查看: 13836|回复: 30
新人欢迎积分0 阅读权限30积分243精华0UID5666327帖子金钱406 威望0
Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
UID5666327帖子威望0 多玩草10 草
这次D3在PSP平台上移植了05年出PS2平台上的THE 地球防卫军2 不过我想这个游戏的老玩家还是有很多的...
00:34:29 上传
00:34:30 上传
这次可以4人联机 而不像PS2那样 只能够两个人... 所以在此我将当年玩PS2的那作的攻略移过来给大家分享一下吧~~
或者好多PS2的玩家都会认为&THE&系列的游戏都是回收人家业余小组的游戏进行二手包装 而且做得很渣 但是自从在5年前在外面租机时发现 嗯..
THE系列的这个游戏是做得很有诚意的 以此最近现在能回收一台二手的PS2 就在外面刻了一只碟 因为这只游戏在市面上已经难找了...
作为PS2平台上的第三人称射击 它算是强悍的.. 但是在网上几乎没有相关的攻略 而且在百度看了一下 都有相当多的人以这个游戏对此求助..
嘛... 可能好多人已经把这个游戏给忘了..
好了.. 先说说这个游戏的相关
游戏名:THE 地球防卫军 2&&出自年份:2005年 相关平台:PS2& && &&&补:& && && &2011& &PSP
玩家支持:1~2人 (1~4)&&类型: 第3人称射击
游戏流程一共有71关 (PSP版新增几个新关卡和怪物种类) 可选用的武器据说是有300种以上 而每个关卡都有5个难度可选 低 中 难 超难 地狱
当然.. 因难度不同 关卡里面的怪物所有属性都会增强 包括AI 血量攻击力防御力 还有攻击频率攻击密度...
每个难度都能够输出该难度等级的武器使用..&&PSP版的多了武器级数显示... 这样更好~~
EASY会出LV0~10左右的武器 中难度会出LV0~20的武器 高难度会出LV10~30 超难会出LV20~40 地狱难度会出LV20~60以上等级的武器 60级的武器还不是最高级的说 但这次可以4人联机的话 应该地狱难度不会很难...
还有... THE系列的游戏毕竟是那个... 请开始游戏前把设定里面的&镜头演出&和&画面振动&这两个多余的设定设为OFF 不然的话整个游戏会搞得你OOXX的
而游戏是有两种人物可以供玩家使用的 男性陆战兵 女性飞行员(ペイルウィング)
------------------------------------------------------------------------
男性陆战兵是以攻击频率 多数以游击战术取胜 还可以左右翻滚 虽然跳得不高 移动速度不快 但是中高手向是可以用左右翻滚来加快移动速度的 嗯.. 本人觉得不停翻滚会跟坦克走得一样快...
很多人会认为陆战兵没飞行员好用 那是因为陆战兵机动低 在没载具的场合下 请自行对准目标方向翻滚滚过去... 比女飞行员飞得更快的说... 不过陆战兵早期的实战能力又是真是给飞行员低了一截 但是血多过飞行员 而且后期的武器实用性极强 如果觉得陆战兵难用的话 那么就联机在高难度关卡刷刷新武器再打
陆战兵的操作如下...
方向键和左摇杆是移动 正方是水平方向攻击 三角是向上45度角攻击 交叉是跳 圆圈是武器切换(一次能带上两种武器) L1是左平移 R1是右平移 L2是左翻滚 R2是右翻滚 其实左右翻滚可以在按紧L1或R1时按X来实现的... 还有停止旁边的选择键是上落载具(载具之后再说) L3是开镜 R3是强制视点居中
陆战兵的主兵装 是以实弹为主 自动步枪 狙击枪 散弹 火箭炮 导弹 榴弹 特殊武器 每一种武器在选择时都会有详尽的资料说明 就连白痴都能看得懂该武器的性能...
PSP操作为 上键开镜 下键强制视点居中 左右为翻滚 旋扭为方向 正方平射 三角对空 交叉跳 圆圈换武器 LR为左右移动 L+X R+X都可以翻滚...
自动步枪是以连射性能好 牵引性稳定作为使用率最高的主兵装 其型号是有平衡的普通型 连射率和载弹量高但伤害稍低的R型 伤害高弹数少连射率低的D型 自动步枪最后的那把是AS-99 一枪能打出100多伤害&&开头给的AS-18才一枪10血.. 型号为AS-18 19 20 21 22 99这几种 都是会有R RR D SSS 改 等这几种型号的..
例如AS-18R AS-20RR AS-21改的这样~~
狙击枪是单发威力最高 作为一击脱离战的主要武器 缺点就自然不说了 普通型之外派生型号有连发低伤害的R型 也有高伤害冷却速度慢的D型 该怎么使用就要看个人战法了... 到后期的雷神系列 一枪就2500 但是缺点是每3秒才能打一发 这是射击间距真是一个缺点啊.. 不过可以同时选两把雷神 射完一枪后换另一把雷神来射 这样就能修正射击间距了... 换枪流是陆战兵杀BOSS的基本...&&常见多人用的有SNR和雷神系列
SNR系列主要是跟AS系列自动步枪一样的派生多 有伤害高的D型 连射率高的R型 改良过的改型
雷神系列是攻击力比SNR更高 但是射击间隔很长.. 好像有3把好用的 雷神2 2500&&雷神F 3500 雷神Z 5500
散弹是高杀伤性武器 主要用来对空 还有BOSS战不可少的武器 但是因为上弹慢的原因 一些恶劣的关卡还是不要用了.. 派生型号并没有主观的 性能都很杂 有些连射性好有些高伤害但上弹时间慢 但是最主要还是注意集弹率 B是扩散范围比较少 H是扩散范围比较大
主要是有一秒一枪 性能平稳的SG系列 瞬间爆发弹密性最高的卡巴拿系列 然后还有高连射战术散弹斯帕罗系列... 应用在不同场合选择不用的对应手法吧...
火箭炮是跟自动步枪在初期使用得最多的了 优点是上弹速度快射速快 威力一般 但是没有导向性 是水平直射的 一击脱离战最好不过 爆风可把敌人的阵型吹飞 射程有3000米 高手向可以用火箭炮吹飞敌人然后换自动步枪留空连技 作为最基本的标配 主要以最常用的3000射程哥利亚斯系列
还有射速极慢得想死但是多Way同时发射的保鲁盖诺系列
导弹是带有导向性的范围兵器 但是上弹速度慢 不过范围和威力奇高 而且很容易炸到自己 不会使用者请慎用
有爆破伤害最高范围大得很 但是弹头飞得极极极慢补弹都极极极慢的斯凯达特鲁系列(人称钝龟)& &以连射为主伤害不高导向性最好的ML系列&&跟哥利亚斯性能一样但导向性能不错伤害平平无奇的艾米罗特系列&&最后还有&钝龟&的完成型效果表现最佳的普罗米硫斯系列 当然用得着的当然会选普罗米硫斯了...
榴弹是以手榴弹和榴弹发射器而区分 攻击轨道以抛物线为主 有定时爆的 也有接触爆的 伤害有些比火箭炮要高 用来高对低地面轰炸就最好了...
HG/GHG 都是当手榴弹用 有接触起爆和时限起爆之分 不需要重新装填 扔出后只需等2~3秒就可以再扔多次 这是优点所在&&爆破范围大 伤害除了后期的狙击枪之外 无论在早期还是后期都是其它武器望尘莫及的..
G加农UM系列是榴弹发射器 能够将榴弹射得更远的地方 是GHG和哥利亚斯混合的合成品...&&我个人不怎么爱用的说...
而最后就是特殊兵器了 特殊兵器是以会反弹的子弹的地底战用特殊机枪 可穿墙但伤害低的火炎发射器 战车修理工具 还有爆杀玉为主 因为这些武器都太无聊了... 除了弹墙机枪之外 其它都不怎么实用... 不过还是要说说他的种类吧~~
由AS自动步枪系列改良的弹墙机枪系列 遇到墙或障碍物会反弹 地底洞穴战斗的有用性确认 反射出来的子弹使用者自身可能会有命中的危险...
火焰发射器/火焰炮 平时派不上用场 伤害奇低 补弹极慢但是具有渗透性 在地底战斗中怪物死了会把尸体卡住在洞里为同伴挡住子弹 这种郁闷的人海战术对各位玩家都非常无奈的说 不过.. 这刚好对应得上了.. 火焰发射器放出来的火具有穿透性 在地底战用来&通渠&就最好不过了...
还有无聊的修理喷雾系列 专是用来修理战车载具等等... 跟本就用不上...
最后还有爆杀玉系列 一瞬间扔出数十个手雷 每个手雷的爆破半径就那么只有1~2M 不怎么可能误伤自己 用来杀BOSS的神器之一~!!
PSP版多了补血工具 但是不能补自己 还有补血用的等离子炸弹 将同伴炸飞可以补血而且可以顺便脱离战线免受包围 这样陆战兵就不用只光吃血包补血了..
另外还有个杀虫水EX Lv80的特殊武器 杀不了虫类 但是可以把虫类成批的临时定住一会儿 上弹时间需要21秒左右.. 其介绍很雷 一定能够笑死你~~
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
然后说说载具... 载具有3种 只有陆战兵才能使用的 有直升机 悬浮摩托 坦克 所有载具都是以Start旁边的选择键按下作为乘搭和脱离的
直升机可以在天上飞 右旋扭一直拉后为上升 左旋扭作为移动 可配合L1R1平移 攻击手段只有打不中敌人伤害也奇低的机枪 而且会过热的...= =
悬浮摩托在陆上移动力最高 但难以操控 在高速移动时撞墙车的本身会伤血 攻击手段就只有跟直升机一样性能的豆豆枪罢了... = =
坦克可说是最实用的了 主炮威力在低中难度秒杀杂鱼 但上弹速度好慢 本体移动速度不弱 但是在地型不好的情况下 好容易反车 一但反车就只能无奈地不能动了.. 但是主炮还是可以射的 右旋扭左右转炮 上下调整发射角度(PSP为方向左右上下转炮和调整射击高度)
三样载具都不能作为主要攻击手段 也就是说 只能弥补一下陆战兵的机动性不足而以 载具在每一关里面的配置都不同 还有... 主要输出还是看武器而以 自动步枪可以反装甲 散弹枪可以打出好几百米 你听过么~~~= =
------------------------------------------
然后说一说女飞行员ペイルウィング 女飞行员是在前大战(地球防卫军1)之后 E.D.F以外星人的技术开发出来而配备作为试用投入实战的 主要是以PLASMA等离子能量作为主力 虽然步行和跳跃速度不行 但是可以靠飞行来派生多种华丽的战术 不过飞行背包容易过热 过热的话会强制冷却的进入紧急充能模式&&在强制冷却紧急充能的过程中 不能飞行&&武器能量用完后不能上弹 只能在地上移动和耐心等待充能完毕...
女飞行员虽然武器伤害高 但是不持久 只能打一击脱离 能量快用完 这个是缺点 还有... 血太少了... 低中难度吃两个被弹衣才加那1血 高难度以上吃1个加1血 但陆战兵任何难度都是吃一个加1.5血...
ペイルウィング的操作如下...
方向键和左摇杆是移动 正方是水平方向攻击 三角是向上45度角攻击 交叉是跳起然后喷射器启动 圆圈是武器切换(一次也是能带上两种武器) L1是左平移 R1是右平移 在空中也可以左右飘移 L2和R2为小跳 L3是开镜 R3是强制视点居中 ペイルウィング没有载具可乘
ペイルウィング的主兵装 主要是以近接武器 中距离激光 中距离雷击 中距离粒子炮 能量狙击兵器 范围兵器 思念诱导兵器 还有支援兵器 武器的上弹是要和飞行消耗同一条BOOST槽.. 虽然此角色容易上手 但是小心背包过热带来的麻烦...
PSP操作为 上开镜 下视点强制居中 左右无用 旋扭移动 LR横移(在空中都可以用) 其它同上...
接近武器主要有两种 一种是蕾比娅扩散光线炮 总体上来说是全游戏以一秒内最高输出伤害的武器 战术多样化的武器
另一种是雷射长枪系列 点射型的光线莱复枪 射程一般就只有最多70M以内 一击给于瞬间最大伤害 但是持久输出不够蕾比娅好 主要用于一击脱离
中距离武器:雷射激光LAZR系列 也就是激光照射炮 射程只有200几米 但威力不足.. 在得到后期的几把激光之后才会显出此系列的作为..
分别是Lv40的LAZR-202& & Lv65的LAZR-300&&Lv75的ARC-LAZR&&Lv90的SIG-LAZR&&什么201 200 199的全部都不能用啊...
中距离武器: 雷击系列 是将电弧发射出去的玩意 射程短 命中率极低 但是撞墙会反射 在狭窄的地底战和城市战有用... 在得到最后几把雷击才会显出此系列的有用之处 特别那把一瞬间把30条雷打出去的那把伊古雷鲁ILM甚至可以用来对空...
有只能单条射出单发连发的依斯娜系列 耗能大广范围打不准的雷电盒系列 还有完成度高最实用的伊古雷鲁系列 (当然就算没有伊古雷鲁系列我都打死不用雷电盒系列的... 能量消耗跟不上回复是飞行员的通病啊)
中距离武器: 粒子炮系列 可以说是能量型的机枪 又叫做粒子巴尔干炮 早期的耗能快 弹速慢 一直都是害人武器... 后期可以说是不怎么耗能 子弹伤害奇高 但是还是射速慢 不过对空对地还真是很实用的说... PSP版修整了平衡性.. 无论早期还是后期都实用了很多.. 不过伊古西翁6WAY-S 还有9WAY的话在早期都很不错了...&&都是30~40级的武器 低于30级的粒子炮全部不能用...
不过在得到&伊古西翁MK4&和&伊古西翁MKX&之后 总算是显出了这个系列的优点了&&这两把是上60级的武器 前者几乎不用耗能 后者耗能少 而且水平打横9way连射 对空爽得不得了...(另外.. 粒子炮有把真是很囧 要留意介绍 介绍会说那是EMP电磁脉冲兵器的... 对金属有效 对昆虫和宇宙怪兽无效的枪 不过全游戏恐怕就那一把而以)
粒子炮主要实用的就只有伊古西翁系列 戴拿斯特系列虽然是很强 而且打得很散很密 但耗能毕竟太大了...
狙击兵器 这个真是主战力了 用来打远又可以 打近又可以 就是耗能方面比中距离系列大了一点点... 但是狙击兵器里面也分很多种
有长距照射激光 LRSL雷射激光照射系列 这个又是垃圾兵器 射程远了但威力比中距离激光还弱... 完全没有用处..
闪电狙击手系列的雷击狙击枪是最实用的系列 就好像跟陆战兵的SNR系列深受大众欢迎... 雷击狙击枪系列 一直受广范使用 精确度不会少于A 射程远威力大...&&
然后还有MONSTER系列 MONSTER系列是大出力决战用狙击兵器&&聚焦光线炮 瞬间射出60条光线聚焦于一点一击给于BOSS最大伤害 BOSS战关卡必备武器 但是发射完后能量槽马上过热 下一发需要等紧急充能冷却完毕才可发射 而且BOOST槽不全满的话不能给于100%的伤害... 但是MONSTER的性能在BOSS战里面是认可的...
范围兵器有等离子火箭炮和等离子手雷 等离子火箭炮耗能相当大 但是爆炸范围广 威力足以秒小怪 爆风跨张得可以把小怪炸到去地图的另一边 等离子手雷也同样 不过补弹时间慢 而且容易炸到自己 也就是说还没有拿到更高级的等离子火箭炮前就只能勉强用手雷来顶替一下...
会用的那是很好用 不会用的就会有可能连同伴和自己一同归西... 中期最常用的是那个M30等离子加农.. 瞬间水平扩散发射30粒等离子球 伤害是260X30
思念诱导兵器就是追踪光线炮 伤害一般 耗能也一般 不过射程是无限的 可给于敌人一定扰乱 对空也特别好&&但是常常都会伤到自己 因为会爆炸 但是又不能拆楼... 不知说好还是不好... 反正鸡肋啊.. 我个人不怎么爱用的说...
主要有米拉尤的多WAY速射系列 还有凯斯特系列射速极极慢但爆破性高伤害也不错 主要是这两个系列...
然后最后说说支援兵器 ペイルウィング的支援兵器主要都是定向爆心莲 就是扔出一个光球后 光球会向着某个方向或者全方位乱射扩散光束作无差别破坏 但不会伤到自己 要看场合使用...
但光球不要扔进怪物体内 或者建筑物障碍物内 不然光球会消失...&&而光球扔出时是没有伤害判定的 有伤害判定是射出来的光线 所以不要傻B到拿光球去扔进怪物的体内与为可以达到爆菊一样的效果...
------------------------------------------------------------------------------------------------------
雷达的标示: 绿点是物品 红点敌人 蓝点是陆战兵的载具 白点是跑龙套的市民和僚机(这游戏没NPC的 一就是1P和2P) 当然PSP联机会多了3P和4P
游戏的物品相关..
整个游戏都只有4样东西给玩家去捡 而物品是在被击坠的怪物所处的坐标随机出现的 在雷达上的绿点就是物品
绿色公文夹Weapon 取得后过关随机得到该难度等级的武器 有可能是你现有的 有可能是新武器 在这游戏刷武器是囧的...
黑色防弹衣Amror 取得后过关会增加角色的HP最大值 之前都说了这一点 陆战兵在5个难度都一样 捡两个Amror就会HP上升3点 而ペイルウィング在低和中难度捡两个才上升1点 在难 超难 地狱难度捡一个升1点...
然后最后两样就不多说了... HP回复小和HP回复大...
说一说进入游戏后的主界面 有5个选项 任务 装备 SAVE 设定 退出 PSP多了个通信 而画面右下角的数值如下解释..(PSP版的是左上角的说)
陆战兵和女飞行员两者他们的初始血量为200 / 100 前者是陆战兵 后者为ペイルウィング... 想挑战超难和地狱的话 不把血练到上千也是太无理了...
这个游戏是有很多武器的 虽然据说有300 我在PS2那的武器收集数就有130 / 151 合算就有281把了.. PSP版还会新增多几把武器 而且每个难度关卡全通了也会送一把武器作为纪念品给玩家 当然这些武器只能当恶搞使用...= =
最下的是任务达成率&&每完成一个难度所有关卡就是20.0%的完成度 一共是有71关 PSP版新增多几关 一共有78关 现在以78关的基准为主&&而且有些关的配置会有变 变得更有趣 但每关开始前都有5种难度可选 在后面我会说以第几难度这样的显示 最高的是地狱难度 就算你地狱难度全通了其它难度没通的话也就那么20.0% 但不可能正常游戏一开始就玩地狱难度吧...= =?
----------------------------------------------------------------------------------
游戏里面的敌人种类也一般般 特性各自不同... 但是共通点就是它们全都会前后包抄 稍微看少一下雷达你就完了... 敌人的数量一批也有50~100... 随难度上升攻击力 AI 攻击密度和攻击频率也会上升
黑蚂蚁 全长约有10米 会爬楼 会用嘴咬你 和用酸液吐你~~~ 酸液射击轨迹像散弹 全中的话随时丧命 在第3难度时会在墙角埋伏 然后酸液突击 搞不好会全中了...= =
飞蚁 会飞的蚁 一样会爬楼 不过只会吐酸液 在空中时主要是围着你在空转盘旋攻击 飞行轨迹无定向 用一击脱离攻击难以打击 前4个难度都不是可怕敌人 在第5难度若被成群包围的话 那就请按停止 然后按退却吧...
红蚁 比黑蚁体型要大很多 也要比前两者体质强很多 只会用嘴咬你 会爬楼 而且伤害很高... 在第5难度咬你一口你就没了1500血左右
蜘蛛 有名多眼的凶虫 会爬墙 而且会跳来跳去 体型比黑蚁要小 主要攻击手段是蜘蛛丝 随难度增大吐出的数量也会增多 蜘蛛丝会穿墙(BUG么?) 而且一但中了会扣很多血 还会大大减低玩家的机动力 若成群而上是不好对付的 只能说它是昆虫系最强的敌人...
蚁后 顾名思义就是比蚁类巨大很多很多很多的~~ 主要攻击就是酸性喷雾 射程远 范围大 一但被发现请优先速战速决...
大蜘蛛 不用多说了吧... 性能与它小弟是一样的 只是个头大了 HP多了... 没有否定因果性的战力 远距离打游击吧...
龙虫 以蜈蚣为行动轨迹 会爬墙 像火车一样由很多节组成 每一节都有4个放酸液的喷嘴 主要攻击为抛物线向酸液精准炮击 就算不停地移动也不好避啊 受了一定伤害后车卡会断节 然后分离成一个个小车卡像小强的物体 就算分离成小强后都远比黑蚁要巨大 不过只会吓吓人 分离成小强之后 就是被你虐而以...
百足龙虫 也就是一条很长很长很长的小强合体 打法大致同上 小心被包围就好...
紫色飞碟 群体行动 主要以激光机关炮扫你 前4难度好对付 第5难度血很牛B 只能用狙击枪给他一击必杀比较好...
镜飞碟 不会攻击 但是会无差别反射敌方或者我方的攻击 如果乱打是没有办法打到它的 就算用最高攻的武器攻击也会反射给你同等的伤害... 唯一能打倒的办法就是击中飞碟中间的红色部份 只要细心瞄准很容易打中 而且HP也很低 主要是集中在武器的集弹率吧 精准的给它致命一击就让它回老家结婚去了...
特装飞碟 紫色飞碟的强化型 改成红色 攻击手段一样 但是伤害高了不少 血也好等于一只蚁后左右的血量 但是出场为数不多 被发现请速战速决...
亲卫飞碟 皇帝都市放下来的飞碟 个子比紫色飞碟大一点 椭圆形的 炮火比紫色飞碟密杂一点而以... 不是难对付..
空爆飞碟 跟亲卫飞碟一样的模型 但是主要攻击手段为等离子球轰炸 被包围了就只会让你飞过不停... 在远距离发现能打下多少就打下多少...
超爆飞碟 很很很很很很很巨大的空爆... 主要攻击手段是等离子球无差别轰炸 自身HP要比空爆高很多 在被发现之前请用狙击枪将其秒掉为妙...
悬浮飞艇 巨大的紫色飞碟 傻得只会投下黑蚁和蜘蛛 在后面的攻略里我会说他是傻B飞蝶 不会攻击 HP很低 击坠后必定有物品可拿 看情况打下吧...
飞碟系敌人还有巨大紫色飞碟和皇帝都市 因为这些整合比较乱 我会在之后的部分关卡详解里给大家说明的...
然后的是机兵系..
四足步行战车 紫色的雪糕筒拉上四条腿 行动缓慢 会一次放4颗等离子球来轰你 而且底部会放旋转机枪进行对地全方位扫射 在第3难度开始会在头顶放巡航导弹来炸你 被命中了可就... 不会打的新手却是很苦手的 因为HP不少啊... 陆战兵可以用火箭炮散弹等等对付 在第5难度的话请用狙击枪慢慢磨吧... 而ペイルウィング就可以用扩散光线炮 飞到它头顶上 贴近来扫 不用3秒KO...&&以后会以雪糕桶为简称
四足机兵 样子就是长了4条腿的空爆飞碟 刚出场时帅呆了 火球重天而降... 行动为在陆上行走 行动方式极为脑残 让玩家难以触摸 在远处时会蓄力用等离子球炸你 不过很好避 在近距离会用脚来对你连插3下 伤害很大... 然后还有10Way激光炮乱扫.. 扫中可就不得了... 在第4难度开始会追着你来扫 很难躲避 只能找楼房等掩体遮一遮了 请发现就立马优先解决...
特机兵 就是所有能力强化过的四足机兵 不过这个玩意就长得有的很高 有的很矮&&颜色是Custom的 跟四足机兵不同... 照样打吧...
铁球 由皇帝都市投下的红色金属甲壳虫 会变成球型来冲过来撞你 击破后会爆炸 会经过不停的碰撞而使得自身滚动的冲力越来越快 对着它的话会相当无奈相当欢乐...
重装铁球 能力还有HP上升N倍的铁球 血很厚 伤害奇高 为黄色... 其打法一样... 如果地上多障碍物的话 他们会撞得满天飞的... 小心被砸中...
最后的还有宇宙怪兽系列
巨兽 只会单体出现的双足步行怪兽 站起来约20米高左右 傻B得很 只会冲过来踩你 注意喷火就好 会横扫喷和直喷 会穿墙... 果然龙的火焰是具有渗透性的...
机兽 改造过的巨兽 身体比改造成机械 血多了而以 除了会踩你外 喷火变成等离子球连射 有横扫和直喷 中了障碍物的爆风大得夸张 被击中马上被秒... 还会放定时爆炸的绿色弹弹球炸弹 爆炸一样秒你 还有背部跟踪导弹 全中了一样被秒 中了一颗的话可能还大不致死 不过发射时有发射音 在听到发射音后马上采取翻滚等等的回避勉强可以避开 总来说也是比巨兽强了不小 认真来对付也不难...
小巨兽 迷你巨兽 见到你都不舍得下手... 不过还是见到就推了吧...= =
神兽 体型大得可怕 第一次见到的话肯定会受此所镇惊 主要攻击和巨兽一样 但喷火的范围大得真是可怕 在此不多说了.. 在下面的关卡详解我再对大家说明...
说有的敌人种类就是那么多了... 如果有什么漏说了以后会补充的...
PSP多了绿蚁 火蚁 铁甲蜘蛛 都是一些强怪... 好等于特装飞碟的一样强...
绿蚁不会近战 血比红蚁厚得多了.. 但是喷的酸液更多 好像散弹一样 而且伤害奇高 早发现早消灭
火蚁简直就是红蚁的加强版 HP比绿蚁又要厚得多了 攻击欲太强烈.. 千万不要给它接近你.. 在第2难度被咬一口 那么少于650血的同志就先说再见... 而且 他还会攻击自己死掉的同伴 其它蚁都没这样 唯独是他们... 真是够BT的...&&(出现任务是新任务红之山)
铁甲蛛 会射出黑色的蜘蛛丝 伤害很高 而且一射就是一大堆的射出来 一定要小心不要被秒 而且血很厚 属于BOSS怪了...
-------------------------------------------------------------------------------------------------
以下说一说一些难点关卡 如果各位有什么关卡还是卡着的话 尽可能可以帮大家讲解的...
毕竟这个游戏的难点关卡也很多 而且随难度上升也会变得相当棘手...&&还有PSP版新增的几个任务除了红之山 其它的真是特别难 要小心的去过~~
首先整个游戏还是先别想着一开始最高难度去打了... 还是稳扎稳打 没信心的就低难度打起吧 有信心的可以打中难度 而有时打上高难度 也就是说前两个难度全清了准备进阶高难度时 自己本身角色的血量和武器是非常需要的(P.s用老金开全武器全血的毫无意义 而且会受人鄙视 请自重的说) 如果发觉自己在胶着状态时 也就是说 怎么都打不赢那关的情况下 那就去刷血和刷武器吧 只要中难度能啃到去50多关就行了 就用&机兽&那关来刷武器 当然 如果想刷强的武器的话就必需要去地狱难度...
或者各位有把握的话 可以去挑战60以后的 有一关叫&神兽&... 当然也是刷第5难度(地狱) 本人玩了这么久 总觉得有一点是很值得说的 就是任务的达成率会影响到拿到新武器的机率 而且也就只有第5难度神兽这关过后才能获得 当然前提下是你在本关要得到绿色文件夹这个物品... 但是这一点未肯定能说出有铁定的确认 只是本人的猜测... 不过本人有好多强力武器都是这样刷出来的~~~
废话说完了... 这里开始说说一些比较困难的关卡... 当然 因为工作太忙了.. 我会定时更新一些关卡的打法 或者有那位朋友留言说那一关通不了的话 我都会尽能力解答的~~~ 话说这个游戏PS2是可以支持两个人同时进行游戏 也就是说如果过不了的关卡可以一控二 1P挂了后 2P还可以作为第2条命来上 但是两人游戏画面会咋掉了一半... 不过PSP就没这个必要了... 因为可以4人联机 游戏不大才300多M 但是简少量多 原汁原味地移植 有空的话约起朋友4个人一起上吧...
12345前5关毫无压力 当练练手 由第6关讲起吧~~ 对于起初没有强力武器的玩家 本关需要陆战兵 因为本关是在伦敦打飞碟群 一共有3轮怪... 全都是紫色飞碟 小心被包围乱枪扫射 陆战兵要适当时候用火箭炮来炸 特别是几架飞碟群在一起时就别错过机会了 而机枪的威力也不俗的 多用翻滚来回避 认真地续一击落就好... 这关用飞行员比较难 原因是飞行员在前面说了 中距离3种武器在前期跟本就是没作为... 要就打远距离要就近接战 地对空以弹幕来压制才能取胜的本关来说也是太那个那个了... 若这关在地狱难度的话 请用陆战兵两种主武器都配备上狙击枪来打吧 因为最强的狙击枪&雷神Z& 是需要每隔3秒才能开一枪 冷却时间真慢的说.. 所以在那3秒就换另一把狙击枪再开一炮 然后换回之前那把枪那么冷却时间就能刚好追得上了 这就是陆战兵对BOSS时无耻的换枪流~~~ 而且陆战兵的HP最好练到2000以上才好碰地狱难度的本关... 不然的话后果大家都很清楚了... 陆战兵练血很快而以 虽然飞行员用起身手感好 但是还是有相当的缺点的 有时也需要用到陆战兵大活跃的时候 请各位活用战术...
第8关 对战雪糕筒步行战车 本关也是在伦敦开战 一开始在远处有3台 在走过来之前请用最猛的火力干掉 不然被3体一起围攻会让你舒服得不得了... 你的手柄会不停震动比那个叫跳蛋的道具还要震~~~= =...
我见以是在第8关之前最好得到狙击枪... 或者千万不要打断当关开始时你身处的桥 因为这桥可以挡住3台步行战车的行动 然后看各位的战法来消灭了... 在3体击破后 还会增援两台 击破后过关... 在地狱难度的话 我想各位还是让陆战兵得到&雷神Z& 飞行员得到&MONSTER-S&吧... 或者接近战能手的话 飞行员得到&MASTER蕾比娅T&这把近接扩散光线炮的话 请用上述怪物介绍的办法贴身续一扫死... &MASTER蕾比娅T&可以在&机兽&的地狱难度那关得到 看运气吧...
第9关 雪糕筒在伦敦市区暴虐 一共有6~7只 陆战兵开头离远用狙击枪打下 没就用散弹枪打或者火箭炮都行 飞行员的喜欢冒险的就飞上天靠近用蕾比娅光线炮来扫.. 这关不怎么难 但是我还是要跟大家说说这关一定要注意... 最后一只会在对面河等玩家的 但是好无奈 PSP版可能那个那个... 对面河的那个等我们的家伙好像跟之前的不是同一个档次的 特别在高难度以上的难度 特别是地狱难度... 当你杀剩在河对面的最后一只的时侯.. 你会觉得他特别强 因为地势还有各方面 一定要注意 他可是特别的 消灭之前那几只拿到很多绿色包 在最后万一死在他手里就很不值得了.. 那家伙是这关里面所有雪糕筒唯一一个会用全方位机枪来对空的.. 昨晚打地狱难度时被他暗算了几次 被打成蜂窝了... 连续几次都是这样 郁闷啊... 所以我索性就消灭了前面的两只 马上就到河对面KO了他 然后再回来杀其它的..
第11关 凶虫大举 这一关是打第10关的多眼凶虫... 但是好明显这一关的蜘蛛比上一关的更厉害了.. (另外那个.. 楼下的朋友其实我是不会截图的说... 不好意思..)
陆战兵多利用火箭炮后退引怪尽量集中在一起炸~!! 但是不要炸掉房子 因为炸掉房子的话没了障碍 不过非要炸的时就炸吧 特殊兵器早期不是那么好出的 机率很低 所以没的就没得用弹墙机枪了... 飞行员这一关雷击武器就派上用场了.. 因为雷击武器会反射障碍物 很好使的...
这一关第一轮怪不难 主要是第2轮怪地势不利 第3轮怪在对面河 被楼完全包围 射一颗火箭弹过去引它们注意然后边后退边打 不要深入敌阵 那是很蠢的...
3轮怪都干了后 在河对面的右方会出现傻B一样的投怪飞碟 所以请各位要注意武器射程带上能够把那个玩意打下来的武器 不然会给它不停地投蜘蛛 不过陆战兵在这里就不怕了 火箭炮的射程是3000米 在对面河一样能够把它打下来 打下来就过关了...
第13关 巨兽 这关是打一只高约15米的哥斯拉 千万不要被踩到或者被烧到 被火烧到肯定是秒的 而且别与为楼可以帮你挡挡 龙的火可是具有渗透性会穿墙的 不过还好对付 因为就只有一只 陆战兵多利用翻滚来打游击 配合手雷来炸主推荐那个什么什那个特殊武器的XX玉几号... 就算最弱的1号都有30X10攻 但是XX玉的爆破范围低 很难炸伤自己 绕着炸几炸就死掉了... 而飞行员 可以用狙击枪和粒子机枪来打 不要用雷射枪和等离子火箭炮 因为强光和爆风会挡住视线 不能对巨兽的致命一击作出提前预防 高技术的玩家可以用蕾比娅飞到背上贴身来射 不过PSP版这次有了点修改 没PS2版的那么好在龙背上卡位了.. 横门过不了还是由正道稳扎稳打吧~~~!! 想刷高难度的武器的话 可以上地狱难度打 巨兽除了HP有变化之外 其它都没变化 只是磨得长些时间而以... (另: 陆战兵特殊武器的那个XX玉1 2 3 4号的最后是叫爆杀XX玉 伤害达到260X30=7800 爆破半径只有1M 所以得到这个之后陆战兵可就有了杀BOSS的神器了.. 但是陆战兵的发展当然是没有飞行员的好 但是到后期陆战兵的武器伤害可说是跨世代 飞行员的武器只是越来越耗能 其实陆战兵和飞行员之间没说飞行员过于好用的 大家都有平衡点在~~
第14关 山谷战 有两架傻B飞碟 不停投下蜘蛛 而你的出生点就在桥上 而桥下的山谷是一大堆蜘蛛 这关就算是男女都要带上一把射程最远的武器 因为出来的时候马上按三角对空先把任意一只飞碟作出猛烈攻击 一定要先打下一只先 特别是靠左的那只 然后马上撤离到桥左边的山上 蜘蛛在谷下自然会爬上来 但是你要退后一点 因为别忘了这个游戏的BUG 蜘蛛丝会穿墙 退后一点就好 然后蜘蛛在谷下爬到上来立马开火 太多了不行了就边退后边开火打游击 只要消灭了这一批就好 然后尽快消灭另一只傻B飞碟 因为他会不停的投怪... 当飞碟被击落后 胜利就属于你了...
第16关 夹击 这关在海边 出生点在沙滩上 对海出现大群紫色飞碟 后面离远有3台雪糕筒三足 这关用狙击武器吧 陆战兵的话这关可以玩玩换枪流了 在飞碟群来到之前先打下那三只雪糕桶 来到了还没搞定那三只雪糕桶的话就先打下飞碟群再说...
这是第一波 然后第2波 飞碟群出现在后面的山谷上 而海边出现两只雪糕筒 同样打法 打完就过关了... 如果无狙击枪就用回哥利亚斯火箭炮吧~~ 射程起码有3000米... 如果是女飞行员的话 这关多WAY的粒子机枪是最好的选择 当然高手对雪糕桶用不用狙击枪也罢 拿把蕾比娅光线炮飞到雪糕桶顶上喷喷他~~
第18关 魔镜 这关是镜飞碟首次出场 这关还有紫色飞碟 先打下紫色飞碟 因为镜飞碟不会攻击 但会无差别反射任何打中它的攻击 嗯... 镜飞碟不会攻击你 但是拿最大伤害的武器都不能把他干掉 不过镜飞碟血很少 而且还会傻B到转到在你面前展开全身 在那时侯对准他中间的红心一枪打过去马上就再见了 那个红心判定很大 不用担心打不中 随便瞄都会中的 而陆战兵这关还没得到狙击枪的话 那就用把集弹率不要超过B-的散弹去打 因为散弹是向外散 入射角等于反射角 就算射不中红心的流弹也不会反射伤到你 如果用狙击枪的话就用把精度高一点的 不然会射偏... 而飞行员这关就不要用雷射枪和扩散光线炮了 不然就好等于自杀 女飞行员这关用雷击枪和雷电系的狙击枪比较合适 因为雷击枪不会入射角等于反射角 不会那么容易伤到自己 下一关19关的 就是多了几个雪糕桶 镜飞碟只会扰乱你的锁定而以.... 随时可以当他不存在...
第20关 魔塔强袭 楼下的某位玩家说得好 在第4关没有消灭的塔 这关就要他杯具了 这关是在住宅地黄昏 这关就只有飞蚁 但是是无限出怪的 目标是把塔打下 再把残余的飞蚁都杀光.. 陆战兵这关拿机枪和火箭炮 或者机枪和手榴弹 手榴弹在初期攻击范围大 普遍伤害高 用来炸塔就最好了&&塔HP很高 而一开头就会有架坦克 陆战兵请第一时间赶过去 飞行员这关肯定要带上蕾比娅扩散光线炮了 贴近塔来扫 效率奇高 杀虫的话 雷射 雷击 粒子机枪 那把好用就拿那把去... 第1~第4难度都能单人过 第5难度最好叫多几个人 单人上的话做好心理准备冲个硫酸浴了...
第21关 侵食 我们一开始眼前不远就是油库 这关的目的是搞定所有怪物的巢穴 那个紫色的透这岩浆光泽的就是巢穴 不把他打下的话跟塔一样会不停出怪的 当然他没塔的HP那么高 这一关有4轮怪 关卡的重点是速战速决 知道4轮怪他们的巢穴在那里 第一轮怪是黑蚁 巢穴在油库中间 用能够引起爆炸的武器(火箭炮等等)的去炸油库 这样油库会发生大爆炸将在里面的黑蚁全都炸飞开出一条路 此时立马进去清扫巢穴 打完后 消灭剩下的怪 但是请留下一只先别杀 因为杀了的话 就会刷新第2轮怪了...&&第2 第3 第4轮怪的巢穴都会出现在十字路口 很好认的 第2轮怪都是黑蚁 过了后都是留一只活口先别杀 然后十字路后向着有高楼与高楼之间的的那条大马路走 走到去一些黄色的木屋之间那里 需要向左斜转少少 那里有个十字路口 第3轮怪 飞蚁是也 然后还是杀剩一只 一只往里走 走到去一个空旷一点的地方 周边有很多树 还有绿色的铁丝网的十字路口 那里是第4轮怪 蜘蛛 消灭完后就过关... 尽量早点到巢穴 不要被怪一只一只地出来 多人打的时候可以一个做清怪 一个就到巢穴出现附近的地方部处好先~~
第22关 停泊 这关是在黄昏的海边 航母飞碟在海边停泊 你的主要任务是阳动偷袭他附近部处好的三个部队&&你一出来就在山谷上 而海滩上的远处有三个傻B运兵飞碟 每个飞碟都分开得很远 所以就可以理解成有3批怪了 这关的打杂就只有紫色飞碟和黑蚁 小心他们的空陆饱和攻击战术... 这关以阳动作战为主 带上能够狙击的武器 关卡开始马上先对准一只傻B运兵飞碟进行猛烈扫射使其击落先 然后不要动 等第一批敌人先过来打你 然后扫完这批敌人后 才好去搞第2只傻B飞碟...
最后被航母飞碟跑掉了 这是剧情需要 如果是第4和第5难度 请叫上同伴跟你一起过 单人的话 太有挑战性了... 特别第5难度 紫色飞碟的血起码一只就有1500 就连哥利亚斯99都未能一炮把他打下 需要狙击枪才能一枪打下啊... 而且火力比前4难度更猛 成群而来天有飞碟地有黑蚁 饱和攻击就更饱和了...
第23关 赤色甲壳虫 红蚁在这关出来打招呼了 近战特化的虫类 血多体型大攻击力高 但不会喷酸 这点请不要忘记千万不要被咬了.. 他们虽成群而上 但是有几只会绕道而行到你身边到你身后偷袭你...
这关一开始就在海滩的山谷上 请不要下到海滩 海滩下的地型窄 不好打游击 在山上等怪过来 这关主要以游击战术为主 敌进我退 穷寇莫追 这关会有3轮红蚁 当第一批完整被消灭后就会刷新第2批... 陆战兵机枪和手雷是你最好的选择 千万不要离太近炸伤自己 而佩丽子(女飞行员ペイルウィング的简音)蕾比娅扩散光线炮系列是你最好的选择..
第24关 峡谷 没什么的 就是前后都被雪糕桶包围 建议关卡一开始马上向后走 不然谷顶会有一大堆黑蚁下来...
第25关 喷出 这关是市街战 这关一开始就有4个巢穴 分别有黑蚁 红蚁 蜘蛛 还有飞蚁 一开始你就在桥下 对出的塔的草地上就有黑蚁巢 如果这关是用陆战兵的话一开始 你身后就有两架载具了 要多多利用来跑机动啊~~ 先打下黑蚁巢 然后去打飞蚁或蜘蛛的 但是要小心 红蚁蜘蛛和飞蚁的巢穴都在城市的楼房狭中 很难找的 所以要万事小心... 记得最后才去打红蚁... 因为红蚁不会用远程威胁没那么大~~~=&&=!!
第27关 地底作战中篇 这关一开始的第一轮怪是最难的 因为没封顶 黑蚁会在洞顶和周边给你来个全包围饱和攻击战术.. 只要顶过了就好 而过了第一轮怪之后也别轻松 因为请立马向前走 沿着洞一直走... 开头那会看到一条被截断的横向火车路 左边被封 右边可通行 但那个不要管它 那不是主要战地...
一直走 然后向左转 会发现一条直向火车道的入口 马上进去 消灭里面的一班黑蚁 为什么我要叫大家进火车道里面? 那是因为火车道里面地型比较直 而在洞外的话 地型比较崎岖 虫子会跺起来 你就算通过雷达找他都很麻烦.. 再加上如果在路中的狭缝里中了埋伏被黑蚁在你身后一大堆蚁酸吐过来实在死得不值啊..
地底战你们也很清楚 陆战兵用特殊武器的弹墙机枪 这关可以试试用火焰炮来在火车道里&通渠&~~ 而佩丽子(飞行员)就用雷击武器和扩散光线炮 在地底战多点用会反射弹墙的武器 不要担心流弹会伤到自己 那因为流弹伤到自己的可能性是很低的 就算伤到少少也没有所谓~~~
但不要用诱导兵器 因为诱导兵器都是会爆炸的 无论是陆战兵的飞弹 还是佩丽子的思念诱导兵器 假如射出的飞弹 他的弹道是跟着的那只怪 而那只怪正瞧着你走过来的话 那就开心了... 还有地底太多坑道 诱导兵器蠢得不会掉头 卡在狭缝和坑道里面的怪自然就打不到了... 还是那个 懂微操的就省得用诱导追踪武器了..
这关的怪有4轮 第一轮是地型恶劣最难的一群黑蚁 第2轮是要将黑蚁引到火车道里面打 第3轮是火车道里面出现一大堆蜘蛛 第4轮是火车道的另一侧的洞穴里出现一大堆黑蚁 请不要走出火车道... 利用弹墙机枪和雷击武器跟他们慢慢磨...
第28关 地底作战后篇 这关主要是蜘蛛还有黑蚁 一开始你就在大厅 不过不要在大厅逗留 除非你想做食物.. 配置跟上一关一样 第一时间向后走 向着管型的洞里直走 边走边向前开枪 这关有个难点就是要瞻前顾后 向前扫一扫 向后也要扫一扫 如果是多人合作的话 一个扫前一个扫后 如果发现死了的怪尸体挡住你的去路和子弹的时候 男的马上换火焰发射器来通渠 女的马上换扩散光线炮来清扫... 只要瞻前顾后 这关都不算怎么难... 但这关一定要留神 蜘蛛的蜘蛛丝会穿墙这是一个BUG.. 呵呵~~
第29关 地低决战 这关设计不错 地型对玩家很有利 是一个广场接着管子通去下一个广场 途中没有分叉路 配置我正想说 都是跟上一关一样... 路上都是一大堆黑蚁和蜘蛛 大家应该知道蜘蛛只到在管子里就是废了吧? 洞的尽头是一个很大很大的广场 也是就蚁类的巢穴 这就是本关的难点所在 不要掉以轻心 不然前功尽废..
里面会有一大堆飞蚁 还有一大堆蚁卵 蚁卵是无敌的 但是一受到攻击在几秒后马上就会化烟马上生出黑蚁 当然 一只蚁卵就那么生出一只蚁而以...
然后里面还有两只蚁后 这是难点所在的所在 蚁后会在PP里喷出酸雾 伤害很高... 在他的跨下集中攻击爆它菊花一会就死了 优先解决两只蚁后以后 才去将其它续一击落吧~~!!&&这是前3难度的打法...
在第4第5难度的话 那先别到洞内 不然等着冲个酸浴了.. 在洞的出口前的管内 用弹墙枪和雷击枪等等的对住洞外乱扫一会儿 虽然蚁后的酸雾是会灌进来 但是去挑战得了第4第5难度的玩家都需要有上1000以上的血 所以不用担心这个 反而出去还更加死得快 如果有火焰喷射器的话那就最好不过拿出来用了 对着洞外通通渠~~ 只要飞蚁和蚁后都死了的话 剩下的蚁卵想怎么杀就怎么杀吧~~
第30关 龙虫 这关用些标配武器 陆战兵机枪加火箭炮 佩丽子中距离武器加等离子火箭炮这样去打 这一开始就在住宅街上 龙虫是一条蜈公 受到猛列攻击后会一节节分离出来变成小强.. 而每一节小强都有4个喷酸液的喷口 主要攻击方式是他一边走一边对着你喷出酸液 酸液就像炮弹一样抛物线的打来 所以你也要不停地走 这样才能保证你不会中弹.. 千万不要中弹 因为中了弹的话你会被卡住动弹不得.. 用火箭炮可以将龙虫成条炸上天 然后换机枪来留空连技吧... 打散出来的小强 小心被他们包围 虽然龙虫不会近战 但是被包围炮击的话也是很麻烦的 若被包围了 请冷静 优先解决分布在各处的少数然后再去打多数的... 攻击它们的时候 要做好瞄准预判 因为你在走 他也是在走动的...
不过还好的是 这关的龙虫除了刚出来的那条外 其余的那几条都好吃懒做趟在大街上睡觉的 请尽量一条一条的引来打...
第33关 侵略者集结 这一关开始是在白天的废墟 你的出生点离敌阵营很远 敌方的配置有紫色飞碟若干 雪糕筒6~7部 还有预先准备好的黑蚁群和蜘蛛群 后面还有3个放兵的傻B飞碟 建议一开始先不要瞄准雪糕筒步行战车 先瞄准傻B投兵飞碟来开一枪 然后准备与紫色飞碟群和虫群的空陆饱和攻击血拼了.. 因为不主动打步行雪糕筒你在这么远他也察觉不了你~~ 当血拼了这些空陆组合后 立马消灭其余的两个投兵飞碟 然后再将学糕筒一个一个地引出来打下吧~~!!
这关的武器 推荐最少有一把是长射程的... 还有一把是扫荡用的...&&由于都算是血拼关 只说敌方配置 其它都不怎么说了... 上吧~!!
在第4第5难度这一关更有挑战性~!! 考验着每位玩家的信心~~!!!
第34关 审判之日
这关是市街地的黄昏 决战航母飞碟... 跟外星人的切扎血拼了... 这一关不要挂着捡东西 除了该补血的血包那些除外...
一开始就会有一大堆紫色飞碟攻过来了 数量相当一定要小心 无论男女都要选上一把保证最高射程的武器 狙击枪这关必得可少了 航母有6个类似油罐一样的能量球生成器 会对城市无差别扔能量球 不过不会扔到过来玩家的起始点... 另外当玩家无差别攻击航母的其它部位是没有任何伤害的
当全灭一批敌人之后 航母飞碟会在底下的出击口再派出一大堆紫色飞碟 而弱点就是当然在飞碟中间底下的那个出击口 放出飞碟时出击口的门是会打开 弱点显然易见 在那时一定要对着里面给于最大输出~~ 击中弱点的话是会有很明显的反应的...
挂着的6个罐被打下后 或者航母飞碟的HP剩30%时 顿时会漫天弹幕无差别扫射 可能之前感觉不了血拼 但在这里 战斗才是刚刚开始
第4第5难度请叫多个玩家联机跟你一个速攻 第4第5难度就算是紫色飞碟的HP每一只也上1300 而弹幕攻击就更加密了..
34关过了后.. 外星人的侵略根据地被EDF打下了... 人类获得了胜利~~~
但在36关 外星人真正的主舰皇帝都市时空转移至住宅区空对地无差别攻击 EDF受到严重重创...
第38关 火球落下
雷达报告 上空有什么要落下来? 是陨石? 究竟是什么? 请全员警戒~!! 关卡介绍是这样写的...
市街地白天作战 这关对付新敌人 四足机兵.. 很难缠的家伙啊.. 一开始出来就在塔那里 敌人会以火球落下的型式出场 帅呆了... 先搞定出场在塔的那只 然后再搞其余3只突出重围 时间过一会再会增援多两只... 所以分秒必争~!! 没必要的楼不要乱拆 最难搞的是那个10Way光线乱扫 一定要找楼来挡 第4第5难度会追着你来扫 被锁定了肯定走不了的...
四足机兵不一定要打本体 打他4条腿也可以... HP不雪糕筒高1.5倍左右 不想太接近可以用狙击枪用我以上提及多次的换枪流来打很快就KO一只.. 飞行员可以打机动 跑到腿下用扩散光线炮对着腿扫.. 很快就软脚倒下了~~~
目前先写到这里 有空我会再把关卡要点补完的~~
[ 本帖最后由 ratsel 于
11:14 编辑 ]
非常好的攻略~不能不加分啊~
总评分:&金钱 + 146&
我是路过烤肉的~~ - -
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1498精华0UID8235629帖子金钱5074 威望0
Lv.5, 积分 1498, 距离下一级还需 1002 积分
UID8235629帖子威望0 多玩草25 草
這個不錯.....
不過沒有圖就很悶= =&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10128精华2UID3051236帖子金钱67626 威望6
叫我小K,叫错的回老家结婚去 ... ...
Lv.8, 积分 10128, 距离下一级还需 9872 积分
UID3051236帖子威望6 多玩草32 草
噢 队长的贴···
顶一下,虽然暂时不玩这游戏···
新人欢迎积分0 阅读权限40积分555精华0UID7977607帖子金钱487 威望0
Lv.4, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
UID7977607帖子威望0 多玩草10 草
队长V5啊...
群众表示目前只系用女人玩到第34关而已...
得闲出黎联机吧,队长~~求真人亲切指导(漫天大雾)
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4精华0UID帖子金钱5 威望0
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
当年除了最后一关是EASY外,其他关卡全是最高难度通,武器都刷到满了,两人打很给力的啊~~只喜欢用飞天娘,其实自己懂得一个度的话,打机动还是很有意思的
两人联当然最好男女分工咯,男的吸引火力,女的则在侧面于空中进行轰炸(跳起丢出后落下回气就好)
最终BOSS很耐敲,敲了好久哎,所以最高难度实在没兴趣了~~
新人欢迎积分0 阅读权限30积分243精华0UID5666327帖子金钱406 威望0
Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
UID5666327帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 艾尔佛斯 于
22:46 发表
当年除了最后一关是EASY外,其他关卡全是最高难度通,武器都刷到满了,两人打很给力的啊~~只喜欢用飞天娘,其实自己懂得一个度的话,打机动还是很有意思的
两人联当然最好男女分工咯,男的吸引火力,女的则在侧面于空中进行轰炸(跳 ...
楼上都算是一个强人了 我当年玩PS2那时都是自己一个人过的 没人陪我玩吖.. 都是自己一控二 刷齐全武器真是很讲人品啊...
不过最后一关就是第4难度才开始变态的 前3个难度都是同一打法 把防护罩生成器打下就可以进入下一级了... 最后打爆核心就好~~
就是弹幕多 其他不难
我是路过烤肉的~~ - -
新人欢迎积分0 阅读权限30积分146精华0UID3092418帖子金钱16 威望0
Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
UID3092418帖子威望0 多玩草10 草
求助啊 为什么是第六关说起啊&&我地球防卫军2 玩到第四关 打那个巨大的虫巢&&出了三波飞蚁后 怪就全没了 可是怎么也过不了关啊 怎么回事啊&&大大帮帮忙啊&&打了好多次 换了人什么的 都一样打完三波飞蚁&&就什么都没了 过不去啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分390精华0UID帖子金钱318 威望0
Lv.4, 积分 390, 距离下一级还需 610 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太不容易了这么长
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1853精华0UID4391409帖子金钱758 威望0
Lv.5, 积分 1853, 距离下一级还需 647 积分
UID4391409帖子威望0 多玩草10 草
正在攻略中
感觉单人还是蛮难的
新人欢迎积分0 阅读权限30积分243精华0UID5666327帖子金钱406 威望0
Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
UID5666327帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 hcf 于
22:48 发表
求助啊 为什么是第六关说起啊&&我地球防卫军2 玩到第四关 打那个巨大的虫巢&&出了三波飞蚁后 怪就全没了 可是怎么也过不了关啊 怎么回事啊&&大大帮帮忙啊&&打了好多次 换了人什么的 都一样打完三波飞蚁&&就什 ...
那是因为游戏本身有个BUG... 就是第4关 最后一波时肯定会有一只蚁在玩自闭 留意地图上的红点 转个位把他扫下来就好~~
那个巢不用打 目前无敌状态&&到20几关才向他开刀的...
我是路过烤肉的~~ - -
这是个啥碧…
新人欢迎积分0 阅读权限40积分349精华0UID帖子金钱253 威望0
Lv.4, 积分 349, 距离下一级还需 651 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主 我打拉个 六十几关 那个 铠蜘蛛 打完4个巢穴 又出来一个 那个怎么打不烂啊???!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分243精华0UID5666327帖子金钱406 威望0
Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
UID5666327帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 徐弘政 于
12:46 发表
楼主 我打拉个 六十几关 那个 铠蜘蛛 打完4个巢穴 又出来一个 那个怎么打不烂啊???!!!
不好意思... 这几天工作连续加班好几天没回过家了...
铠蜘蛛 新关卡... 最后一个巢是特别的硬的 做好血拼准备
新关卡顾然是难 但是难得很有意思... 如果想速杀的话 那么.. 请在最后一批出来之前 留下一只蜘蛛别杀 然后马上回到塔那里...
也就是桥附近... 最后一个巢穴就在塔那里... 巢穴是打得烂的 放心...
我是路过烤肉的~~ - -
新人欢迎积分0 阅读权限30积分97精华0UID1497305帖子金钱78 威望0
Lv.3, 积分 97, 距离下一级还需 153 积分
UID1497305帖子威望0 多玩草10 草
第四关怎么过?就是个很高的虫的巢穴的那关,虫都打完了就是不过关
新人欢迎积分0 阅读权限0积分37精华0UID帖子金钱27 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
水蛙出沒注意!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9096精华0UID3097365帖子金钱1920 威望10
Lv.7, 积分 9096, 距离下一级还需 904 积分
UID3097365帖子威望10 多玩草103 草
我...我居然卡在第一關了...
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
初级人缘勋章
初级人缘勋章
节日守望者
节日守望者
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 征途2s 的文章

 

随机推荐