游戏xbox360腐尸之屋屋3面具叫啥淘宝有吗

后使用快捷导航没有帐号?
创造即是生命——世嘉的轨迹(三)
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评论: 0|原作者: Nemo、digmouse|来自: 《大众软件》2014年10月刊
【摘要】: SFC比MD晚来了2年,在绝大部分参数上都高于MD,包括色彩、特效和音效,面对这场看似毫无胜算的战争,世嘉却充分发挥才智,尽量回避劣势,凸显优势。MD的色彩不如SFC,不过只要美工出色,依然能做出像样的画面。音效
正面对决SFC比MD晚来了2年,在绝大部分参数上都高于MD,包括色彩、特效和音效,面对这场看似毫无胜算的战争,世嘉却充分发挥才智,尽量回避劣势,凸显优势。MD的色彩不如SFC,不过只要美工出色,依然能做出像样的画面。音效确实逊于SFC,但MD的音源风格处理电子摇滚乐时的表现比SFC更好。特效方面,SFC硬件支持缩放和旋转,MD用软件实现的算法较慢,然而,开发者也可以通过连续显示不同尺寸的点阵图模拟缩放和旋转,用在角色上,效果甚至比SFC充满马赛克的Mode 7更好,缺点在于需要占用较多的存储空间,然而对于日益渐长的卡带容量,多占的这点地方还算不上致命问题。想要和任天堂正面对抗,不能光靠米老鼠这种外来的授权角色,世嘉需要一个属于自己的偶像,一个在游戏界与马里奥并驾齐驱的天皇巨星,之前的Opa-Opa和艾利克斯小子显然难当重任。1990年1月,中山隼雄下令,倾全社之力,召集世界各地的工作室,设计一个可以抗衡马里奥的角色,用于狙击美版SFC的首发。SFC美版SNES的造型,比日本的SFC原版逊色许多,外壳尤其失败,时间一长很容易变成难看的黄褐色中裕司曾用闲暇时间做了一个用MD运行FC游戏的软件,成为最早的家用机模拟器,可惜因版权问题未能发布除了刺猬,大岛直人还设计过一个类似西奥多·罗斯福的大胡子,在评选中排名第二,后来成为大反派蛋头博士日本总部的程序员中裕司刚刚完成MD版《大魔界村》的移植工作,他响应号召,制作一个画面原始但构思有趣的Demo,画面中操作的像素块贴着过山车一样的轨道翻滚。中裕司找到策划安原弘和与美术大岛直人,一起完善这个计划。《马里奥》使用A键跳跃,B键负责发射火球或加速奔跑,中裕司希望采用更加简洁的操作方式,只一个A键加上方向键就能操作,这样一来主角就无法发射火球,只能跳跃。安原弘和认为单纯的跳跃并不具备攻击力,他提议让主角在跳跃时缩成一个球攻击敌人,大岛直人以此为标准设计形象,他想到了刺猬。经过几轮选拔,大岛直人的刺猬成为了优胜者,制作组开始完善角色的细节,蓝色源自世嘉商标,跑鞋则是为了体现速度感,鞋子红白相间的颜色参考了迈克尔·杰克逊专辑《Bad》的封面,按照设定,这只刺猬奔跑速度超过音速(Supersonic Speed),故被命名为索尼克(Sonic)。虽然中裕司、安原弘和和大岛直人是一流的程序、策划、美术,但本作还缺一个优秀的音乐作者,世嘉找到当时如日中天的流行乐队“美梦成真”(Dreams Come True),邀请贝司手中村正人为游戏配乐。当时本作的开发进度还很低,关卡没有完成,只有简单的美工素材,中村通过这些素材与制作组沟通,想像完成后的关卡面貌,用制作电影配乐的端正态度,谱写契合关卡的游戏配乐。世嘉对中村的配乐非常满意,中裕司原本打算在游戏中添加一个音乐鉴赏模式,让索尼克随着节奏跳起模仿迈克尔·杰克逊的霹雳舞,因为赶工未能实现,多出来的容量用于片头语音,《索尼克》是MD上第一款在开机时用清晰语音高呼“SE~GA~!”的游戏,这段语音成为了16位时代世嘉的象征。《索尼克》的日版封面,下方小字写着“珍惜光阴,力争朝夕,方能无悔”的谚语,后来的几款续作也有谚语美梦成真组合的贝司手中村正人与主唱吉田美和,前者为《索尼克》和《索尼克2》贡献了精彩配乐虽然初代《索尼克》的音乐鉴赏模式和霹雳舞取消了,但在此后的宣传画中经常看到音乐主题的插图卡林斯克行事果断、伶牙俐齿、仪表堂堂,有了这样一位天才相助,MD和《索尼克》如虎添翼“三红”成了无数早期型号Xbox 360拥有者的梦魇,厄运随时可能降临在你的Xenon主板上初版Xbox 360的Xenon主板,散热相当地不靠谱代号Opus的第一款65nm GPU主板,只在三红主机的维修中使用,和后来发售的单65型号Falcon主板并不相同1990年11月,美梦成真乐队进行全国第二轮巡回演出,在他们的巴士上赫然涂着索尼克的画像,当时的观众还不知道这只刺猬是何方神圣,议论纷纷。世嘉内部将索尼克的秘密一直留到1991年1月的CES(电子消费展),当时还没有E3和TGS,CES就是最大的游戏展会。任天堂早就确定会在CES上展出美版SFC和首发游戏,对于世嘉而言,这也是暴风雨的一场前奏。美国世嘉市场部负责人阿尔·尼尔森(Al Nilsen)安排CES的展出,尼尔森知道任天堂的宣传费用比世嘉更多,硬拼没有胜算,必须智取。任天堂率先召开美版SFC的发布会,随后CES正式开幕,一名记者询问尼尔森:“SFC同屏可以显示256色,MD只有64色,你们怎么办?”,尼尔森没有直接回应,而是把记者带到展台前,大屏幕上同时播放着SFC版《超级马里奥世界》和MD版《索尼克》的视频,尼尔森反问:“你认为哪一款游戏更鲜艳?有多少颜色并不是最重要的,关键在于如何发挥”,记者拜服。展会的试玩机人流攒动,证明了索尼克的强大潜力。虽然美国分部的总裁迈克尔·卡兹成绩不错,但未能达到日本总部“半年美版破百万”的要求,中山隼雄在CES结束后撤掉了卡兹,换上汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)。卡林斯克是一名真正的商业天才,被世嘉迷尊称为“美国武士”“强人”,之前他在美泰让芭比娃娃的业绩从每年4200万美元飙升到10亿,预知到游戏市场大崩溃的他通过提前划分独立主机公司减少了美泰的巨额损失,他还全权负责《希曼》的动画和周边,大获成功。卡林斯克上任后立刻面临与SFC的正面决战,他在日本总部的董事会上提议,将MD的售价降到149美元,比199美元的SFC更便宜,同捆游戏从《兽王记》变为《索尼克》。中山隼雄的脸都白了,他拍案而起:“MD的硬件赚不到大钱,靠软件盈利,为什么还要把最好的作品白白送人!”,随后一脚踢翻椅子,拂袖而去。卡林斯克当时以为自己要被炒,没想到中山很快走了回来,并说:“我雇你就是为了收拾任天堂,如果你认为这是必须做的,那就放手去做吧!”卡林斯克的理论是主机业的标准思维,先卖出更多的硬件,扩展装机量,再通过丰富的软件盈利。世嘉将《索尼克》的发售日定在日,正好是美版SFC首发的两个月前。任天堂社长山内溥不把MD放在眼里,却惊讶地发现,SFC登陆美国后,MD并没有一蹶不振,反而凭借《索尼克》持续热卖,圣诞期间的销量更是达到了SFC的两倍。1991年结束时,MD在美国掌握着65%的16位机市场,这是自1985年FC登陆美国后,任天堂第一次失去霸主地位,在此后的三年,世嘉一直保持着优势。在游戏之外,世嘉也和任天堂处处较劲,《超级马里奥》和《塞尔达传说》的TV动画粗糙又无聊,饱受诟病,世嘉则推出了大受欢迎的《索尼克历险记》。这部动画没有复杂的剧情,是纯粹的活宝搞笑片。当时ABC电视台因其过于疯癫而拒绝播放,世嘉为其制作了另一部TV版《索尼克》,大陆电视台将标题译为《索尼克外传》。这一作风格偏向黑暗成熟,与上一部截然相反,塑造了一个类似《星球大战》的庞大世界观,并引入大量原创角色,衍生出的Archie公司漫画版一直连载到今天,走过了二十余年。世嘉还赞助了F1大奖赛和日本职业棒球联赛,将蓝色刺猬的头像印在车体和队服上,并授权各类玩具和视频,与可口可乐和麦当劳进行全美联合促销,麦当劳首批赠送的4000万玩具在一个月内便被发放一空。根据美国媒体的调查,在1993年,索尼克在美国的知名度已经超过了米老鼠。开发初代《索尼克》的十几名员工在游戏中自称SonicTeam,这一团队在游戏发售后功勋卓著,但也和同事及上司产生了一些摩擦。此后Sonic Team兵分两路,以大岛直人为首的团队留守日本总部,另一伙人则跟随中欲司和安原弘和来到刚刚成立的STI(世嘉技术学院),这是一所位于美国的新分部,除了开发游戏外还致力于培养新人,充满创意,风气开明。《索尼克2》由来自日本的Sonic Team成员和STI的美国人联合开发,游戏获得满堂彩,双方的合作却不顺利,《索尼克3》的制作组又变回日本人主导,STI只参与了一些辅助工作。迈克尔·杰克逊和他的团队最初打算为《索尼克3》制作全部配乐,但杰克逊本人对于MD的音效不满,无法完美还原他演奏的效果(实际上对于杰克逊这种完美主义者而言,SFC一样达不到他的要求,只有CD音轨才能达到,然而世嘉此时已经不再推广MegaCD),决定不留名,布莱德·巴克(Brad Buxer)等其他乐队成员依然在游戏中署名。为了对抗马里奥的弟弟路易,《索尼克2》引入狐狸特尔斯,两条尾巴可以像直升机那样起飞,人气远超路易《索尼克》游戏邀请职业音乐人作曲成为了系列传统,继前两作的中村正人后,第三作又找到了杰克逊此专辑录制于1982年,但2009年才发售,布莱德·巴克的一首《Hard Times》和游戏配乐完全相同,成为决定性证据《战斧》的世界观明显参考了《野蛮人柯南》,漫画版很经典,电影版则是阿诺德·斯瓦辛格的早期知名作初代《超级忍》最有名的是蝙蝠侠、哥斯拉等角色作为BOSS出场,不过再版时这些BOSS改头换面了除了MD的三款作品外,《光明力量》还在世嘉的掌机GG上推出了两部外传,并在Mega CD上得到复刻杰克逊和《索尼克3》的关系是二十年来议论纷纷的一桩悬案,通过近年刚刚出炉的证据,杰克逊和其团队的曲目保留到了MD版的成品中,布莱德·巴克确认,杰克逊本人也参与了制作,如结尾曲,部分片段后来被沿用到《莫斯科的陌生人》中。原计划中的《索尼克3》是一款非常庞大的作品,随着开发推进,制作组发现,如果把全部内容放进一张卡带里,ROM的容量会超过34Mbit,成本偏高,制作组决定人将游戏分为两部连载推出,《索尼克与纳克尔斯》就是游戏的下半部。本作采用了独特的联动系统,与《索尼克3》和《索尼克2》串联就可以在这两部游戏中操作新主角纳克尔斯。纳克尔斯的能力比索尼克更全面,可以滑翔和攀岩,制作组对3代和2代的关卡进行了一些修改,保持游戏难度。《索尼克与纳克尔斯》联动系统别出心裁,后来的《真·三国无双》《质量效应》等系列都能看到它的影子欧洲世嘉的广告,马路上横躺着一只被车轮碾过的刺猬,旁边用讽刺的语气写着“显然没有索尼克跑得快”视频开头伪装成耐克的广告,随后变为《街头霸王Ⅱ》的三位猛男,骷髅则是“世嘉海盗电视台”的图标日本制作者也贡献了诸多名作,内田诚的处女作《兽王记》虽然系统不成熟,但图像华丽且充满想像力,从街机移植到MD后成为了早期的同捆游戏,《战斧》更在街机和MD两个领域平行发展,分别推出诸多续作。同期涌现的另一位名将大场规胜则是主机部门的新星,1987年的街机版《Shinobi忍》是一款类似《魂斗罗》的STG,素质平平。大场规胜在MD上将其进化为《超级忍》,引入标志性的二段跳、八双手里剑和忍术,并限制手里剑数量,使游戏的风格发生极大变化,古代祐三的配乐也为人称道。续作《超级忍Ⅱ》更上一层楼,增加了疾行、冲刺斩、攀岩、飞踢等动作,节奏大幅加快,配上丰富的关卡设计,至今仍被很多人誉为2D忍者游戏的最高杰作。大场规胜的另一个得意品牌是《怒之铁拳》,和诞生于街机的《战斧》不同,这是一个为主机打造的新系列,成了清版打斗在MD上的标杆。MD的RPG阵容逊于SFC,不过世嘉也扶持了一些名作,如高桥兄弟(高桥宏之、高桥秀五,前者曾参与《勇者斗恶龙》的开发)模仿《巫术》制作的RPG《光明与黑暗》,以及两部SRPG《光明力量》。Masaya制作组的SRPG《梦幻模拟战》也发源自MD,成为世嘉主机的常客。世嘉本社的招牌RPG《梦幻之星》在MD上推出了三款正统续作,除了3代不尽如人意之外,2代和4代的素质都很高。为了直观宣传MD比SFC多出一倍的CPU频率对于高速游戏的优势,美国世嘉总裁卡林斯克发明了一个形象的词汇“爆裂处理”(Blast Processing),电视广告将MD比作F1赛车,SFC则是慢悠悠的老爷车,在结尾,F1车手摘下头盔,高呼“SEGA!”,这是广告公司提出的创意,他们认为应该在广告中像《索尼克》游戏那样喊出世嘉的名字,给观众留下深刻印象。卡林斯克觉得这个创意不错,欣然采纳,并推出一系列宣传“爆裂处理”的广告,通过各种夸张而幽默的创意,引出MD众多快节奏大作令人眼花缭乱的剪辑,并在结尾高呼“SEGA!”,这一系列经典视频被统称为“世嘉狂呼”,至今仍被人津津乐道。欧洲世嘉的创意丝毫不逊于美国,欧洲的宣传活动名为“世嘉海盗电视台”,开头先伪装成化妆品、球鞋等平淡无奇的广告,几秒后模仿信号被干扰的效果,屏幕上出现标志性的骷髅头,宣称电视台已被海盗黑掉,强行插入游戏广告,让英国著名演员史蒂夫·唐纳以无厘头的形式推销各种作品。视频经常恶搞《疯狂的麦克斯》《银翼杀手》《人猿星球》等经典影片,风格轻松幽默,但场面恢宏大气。最著名的一次是致敬《现代启示录》,制作组真的跑到湄公河耗巨资拍摄外景,主角进入失落的神庙,却发现王座上的霸者不是马龙·白兰度饰演的卡兹上校,而是一台MD。“世嘉狂呼”和“世嘉海盗电视台”的惊人创意足以让今天那些乏味的游戏广告无地自容,二者为了保持新鲜感,每隔几个月就会更换一大批广告,就算是对于不玩游戏的人而言,观看这些剪辑华丽、音乐火暴、剧情幽默的短片,也是一种乐趣。随着SFC与MD的竞争白热化,双方开始在跨平台游戏上角力,最著名的作品莫过于《街头霸王Ⅱ》。SFC买走了8人版的独占权,但CAPCOM一年后就在MD上推出了12人初版《Dash》,世嘉还为此推出了六键手柄。更有趣的是,任天堂的第二份独占合同规定,12人改进版《Turbo》由SFC独占,然而MD版《Dash》实际上包含了《Turbo》的内容,只是标题依然叫《Dash》而非《Turbo》,合同对这种漏洞并没有规定,让独占协议成了废纸一张。MD版只比SFC版晚了两个月,二者内容基本相同,双方再次回到同一起跑线。至于《超级街头霸王Ⅱ》,任天堂干脆没有购买独占权,SFC和MD版同期推出,移植态度都非常认真。另一款风口浪尖上的FTG是美国产的《致命格斗》,SFC版去掉了血腥效果,但MD可以通过秘籍还原街机版的真面目,自然比SFC版更受欢迎。不爽的任天堂怂恿政客抨击MD,将世嘉污蔑为洪水猛兽,没想到此事一路闹到白宫,联邦甚至打算出台制裁整个游戏界的条例,行业内人人自危,任天堂也给自己惹了一身腥。官方分级制度ESRB的出台最终为这场风波画上了句号,搞笑的是,标上M评级(17岁)后,SFC版《致命格斗Ⅱ》也是血腥无比,任天堂当初献给政客的无条件封杀暴力游戏倡议,不过是攻击世嘉的手段,他们自然想不到,在美国的政客眼中,《马里奥》和《塞尔达》也属于暴力游戏。MD最强的第三方当属KONAMI和财宝(Treasure),KONAMI曾是8位机的第三方霸主,最擅长ACT和STG,16位主机上,KONAMI只为SFC推出过一款RPG,在日本并不吃香,MD在欧美的庞大装机量吸引其加盟。KONAMI在16位机的风云离不开两个名字:中里伸野和菅波秀幸,二人是SFC上《魂斗罗Ⅲ》的制作骨干,前者为监督,后者为主程。中里伸野在MD上推出了名作《火箭骑士大冒险》,本作堪称中里对索尼克的回应,主角为一名装备喷射背包的负鼠,通过为背包蓄力实现飞行能力,碰到障碍物时还会根据惯性反弹,玩家可以借助连续反弹爬到一些普通跳跃够不到的地点。《火箭骑士大冒险》在SFC和MD上推出了两款不同的续作,可惜两部游戏都没有中里的参与,狗尾续貂。1992年,FC版《外星战将》的监督前川正人带着整个班子脱离KONAMI,成立新公司财宝,菅波秀幸也随他而去。前川成立新公司的理由是“厌倦了在KONAMI不断开发续作的日子”,财宝制作的游戏则以不留后手著称,大部分作品都代表着他们在当时的能达到的最高水平,不会为续作刻意保留创意和内容。财宝靠处女作《火枪英雄》一鸣惊人,16种武器组合、三种近战动作和华丽的变形BOSS让人目不暇接,菅波秀幸来到财宝后,通过本作把《魂斗罗Ⅲ》的精髓发扬光大,留在KONAMI的中里伸野感到极大压力。作为回应,中里再度集结精兵,在MD上推出石破天惊的《魂斗罗——铁血兵团》。游戏没有武器组合,但枪械总数同样达到了16种,4名主角的性能截然不同,再加上繁多的分支、精彩的剧情和6个不同的结局,耐玩度极高,KONAMI与财宝的良性竞争为MD带来了两款不朽杰作,这是一场没有败者的较量,胜者则是广大MD玩家。此后KONAMI淡出了传统的ACT和STG,在32位时代凭借《潜龙谍影》《寂静岭》《胜利十一人》重新焕发光彩,然而这时的KONAMI已经不是那个用《魂斗罗》打天下的公司了。从KONAMI脱离的财宝延续了老四强的硬派精神,成为老玩家的精神寄托。财宝在MD上用3年时间推出了6款游戏,款款经典,被誉为MD的神话,其中的《幽游白书:魔强统一战》脍炙人口,是MD最强的对战游戏之一。财宝与世嘉之间惺惺相惜已经超越了普通的商业关系,二者人员相互流动,有财宝员工为了参与更大的项目跳槽到世嘉,也有世嘉员工为了更自由的风气跳槽到财宝,这样的关系一直延续到今天。世嘉退出主机市场后,财宝转投任天堂,不过依然保持着与世嘉的合作。至于索尼平台,除了《宇宙巡航机Ⅴ》给老东家KONAMI赏个面子,其他都是敷衍之作。财宝与索尼的不合并非商业纠纷,而是理念问题,财宝崇尚2D时代热血纯粹的制作理念,与索尼提倡的影音概念背道而驰。虽然财宝只是第三方,但从MD开始,每一台世嘉主机都由财宝站好最后一班岗,在世嘉迷心中,这家30人的小公司拥有无上的地位。MD版《Dash》的封面,副标题特意写着“特别版”,这个“特别之处”便在于它包含了《Turbo》的内容《火箭骑士大冒险》并没有模仿《索尼克》,喷射背包系统使其具备自己的特色和独到的爽快感《火枪英雄》的主角与敌人接触并不会受伤,还可以发动近战,这一设定被《合金弹头》等后来者广泛采纳《致命格斗》里随便戳两下对手,屏幕就血花四溅,SFC版的血变了颜色,MD通过秘籍可以还原街机版效果《腐尸之屋》主角的形象明显模仿了《黑色星期五》的面具狂魔杰森,不过他本性为善,只因求生而战发现《火枪英雄》人设简朴的KONAMI立刻请来著名动画师梅津泰臣负责《铁血兵团》的角色设计《恶魔城——血族》的场景复杂而多变,横跨整个欧洲大陆,囊括了比萨斜塔、凡尔赛宫等名胜景观SFC的全球销量为4910万,MD则不低于4000万,算上后来的Mega CD和32X等周边销量,双方可谓平起平坐,共同为2D时代的玩家带来了最美好的回忆。世嘉突破铜墙铁壁,成为第一个在主机领域动摇任天堂霸权的公司。然而,随后的一系列失误,却让世嘉把称王称霸的机会拱手让给索尼,留给世人一声叹息。
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腐尸之屋 (Splatterhouse Trilogy)英文硬盘版
游戏语言: 英文
游戏类型: STG射击游戏
更新时间:
游戏大小: 64.8M
发行时间: 2003年
游戏等级:
&腐尸之屋是2003 年OPENBOR开发的同人游戏,可不是Xbox360上的腐尸之屋,这款游戏是以复古风格的2D横版过关的形式展现的,其内容包括了腐尸之屋三部曲,游戏操作简单,地图却很多,还不错的小游戏。 腐尸之屋1主人公Rick Taylor和他的女朋友Jennifer因为遇到风暴而要寻求一个避难所,他们在附近找到了一所大房子,令他们没有想到的是那所房子竟然是臭名昭著的West Mansion,换而言之这里就是著名的“鬼屋(Splatterhouse)”。他们一走进鬼屋里门就猛然关上了,下来发生的事情就是我们听见Jennifer贯彻整个鬼屋的尖叫声,当看见主角Rick Taylor 时,发现他躺在一间地牢的地上。Jennifer不见了,Rick那时正被一个恐怖的面具而蛊惑,那个面具又称之为地狱面具,他开始动身寻找Jennifer。。。这个被称为West Mansion的地方,不是那么简简单单的被称为“鬼屋(Splatterhouse)”。这里原来曾是著名心理玄学家Dr. West博士的住邸,就在这里面有一间West 博士研究可怕实验的研究实验室,甚至传说WEST博士研究出这个世界上从来没有见过的可怕生物,但是没有人知道真相。尽管WEST博士似乎失踪了许多年,但是从来没有人能活着从鬼屋中走出讲述里面发生的故事。Rick 和他的女友Jennifer在当地一所大学专修心理学,他们都对WEST这位举世闻名的心理玄学家感兴趣。一天,他们决定去参观WEST博士遗弃的实验室而作为学校的研究项目。当他们朝那里走去,天就开始下雨。他们进入屋子时,闪电划破天空,他们兴奋而又害怕地走着,突然Jennifer不见了,RICK身体流着血并失去知觉。数小时之后,RICK醒来感到毛骨悚然,他竟躺在血泊之中。更让他恐惧的是那张丑陋的面具居然盖在他的脸上,他开始阅读WEST博士留下的有关“地狱面具”的事情,原来这张面具是古代遗留下来的,并且具有惊人的力量。作为他的唯一愿望就是,必须依靠面具的力量勇敢的寻找Jennifer,现在,RICK的战斗才刚刚开始。。。腐尸之屋2“在坎昆市的茂密丛里中我发现了玛雅神庙,多么不同寻常的面具啊,好像在被发现之前已经厌倦了这里。从骨制的雕刻物来看它代表了无上的地位。面具被穿戴着如同珍宝一样用有趣金属线穿着,看起来那么时尚就像是骷髅的手指。废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具上。这可是举世震惊的发现啊。。。”有关面具的介绍,主角再次为女朋友而努力地战斗着。。。腐尸之屋3墙状的街道如此残酷你从来没有遇到过,面对大量的如野兽般的杂货商人好过遇到那些死域丧尸。离开这嘈杂又危险的城市,去乡下买一缩小别墅安心的睡一觉。生活美好而舒适,梦中的可怕面具会离去,所有的经历会在模糊的记忆中褪色,一个偶然的噩梦中,你会有一个儿子,还有一个未来。。。 面具:“RICK,又到游戏的时间了,时间必须遵循命运的安排,和我一起做梦吧,我们会很开心,我们拥有力量,我们共同控制。。。”最终RICK选择打倒面具,做回自己。。。。。。
腐尸之屋游戏截图
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买家评价:比想象中还要真实微博上,网友提供了两张图,一张是面具照片,另一张是戴上面具后的效果图。单从照片上对比分析,戴上“易容面具”的脸,几乎看不出任何破绽。根据网友提供的信息,记者在淘宝网上输入“易容”、“面具”等关键词,搜索出的相关宝贝有496件。对比发现,这种仿真面具报价都差不多,平均在550元左右,最高叫价2000多元。一家名为“北京百变易容”的淘宝店铺,其中的“高仿真人皮面具”被热门收藏,浏览次数高达25000多次,而近期的成交记录就有20次。宝贝详情里这样介绍:面具有粘贴在脸上和有弹性黑绳系在脸上两种,佩戴方便快捷。真实肤色比图片更自然,硅胶仿真面具,有真人的皮肤纹理和肤色。如果搭配上专用的玻璃胶水使用将更加逼真。不过,为了规避风险,卖家同时强调:本店铺所有易容面具均不可用于非法用途,如有违反,后果自负。店主“易容术专业”说,如果正常佩戴,一张仿真面具可使用5-10年。而我们在交易记录中看到,一位名为“a345652”的买家,从5月3日到6月11日共购买了5次仿真面具,他给出的评价是:面具比我想象的还要真实!网友热议买家购买心态“我很想知道,买仿真面具的都是哪些人?买去又打算做什么用?”一位网友在微博上发问。通过宝贝交易记录,记者尝试着和两位买家取得了联系,但两人对购买目的均三缄其口,或者环顾左右而言他。但两人都表示,肯定不会去做坏事。而“易容面具”一经微博曝光后,立马引起网友热议,相关转发、评论达到数万条。还有网友设想了购买“易容面具”的N种可能,在微博上也引起强力围观。可能1:演员的道具。理由:武侠小说里,大侠们都会易容术,电视剧、电影里,也经常出现这样的画面。可能2:特工利器。理由:戴上这种面具,被跟踪的可能性不大。可能3:纯属娱乐。理由:喜欢哪个明星,可以去定制一个,然后给自己的另一半戴上。这一条跟帖的后面,汤姆克鲁斯、梁朝伟、刘德华、林志玲等大腕明星的呼声最高。还可以定制个小萝莉的面具,骗骗自己,其实还很年轻。可能4:伪装自己。理由:假如买彩票中了1000万,就可以戴上面具去领奖了。或者戴上面具去参加非诚勿扰之类的节目,保准成功率很高。可能5:行侠仗义。理由:前段时间,香港出了一个面具大侠,专门扶贫济困,很是威风了一把。可能6:干坏事。理由:戴上面具去干抢劫、偷盗,监控等于摆设,警察叔叔的压力会很大。还有,如果可以定制面具,就能戴上仇人的面具去干坏事了,或者替代他人考试、上班、结婚……会对皮肤造成伤害在宝贝详情里,大多写道,所有的仿真面具都是硅胶材质。那么,这样的仿真面具,真的能达到易容效果吗?对皮肤有没有副作用?对此,市医三院皮肤科专家宋为民主任分析说,硅胶是一种很柔软、粘合性很强的物质,所以从理论上说,这种材质的面具具有一定的易容效果,但想做到完全逼真不可能,仔细看肯定能看出破绽。“首先,硅胶颜色与肤色一定有色差;另外,戴上这样的面具,面部表情会非常僵硬,甚至做不出任何面部表情,看上去很怪。”宋医生提醒说,从医学角度上说,硅胶是一种透气性极差的材料,而皮肤时时刻刻需要呼吸和排泄。因此,天热时戴上仿真面具,会妨碍皮肤排汗,而长时间的佩戴,会导致皮肤内的尿酸、汗液和油脂大量堆积,从而造成粉刺、毛囊炎等皮肤问题。如果对硅胶成分过敏,则更加不能佩戴。仿真面具不属于违禁品网友之所以会热议,除了对“易容”绝技感兴趣,更多的是一种担心。就像网友“自由如风”评论得那样:如果买家想借此图谋不轨,面具很容易沦为不法分子的作案工具,因此在网络平台上推广销售不太好,商家不应只为赚钱,还应该负起社会责任来,加大对卖家以及货物的监管力度。对此,浙江援手律师事务所潘永明律师认为,作为一种普通商品,法律上并没有明文禁止,因此并不能限制它的流通、销售。“就像菜刀,生产销售的本意,并不是为了伤害人。”潘永明说,如果这种面具被不法分子所利用,会有相应的法律来加以制裁。“易容面具”在网络上引起的热议,也引起淘宝网的高度关注。对于这种商品到底能不能在网络上销售,相关工作人员昨天下午给出了这样的解释:“得知仿真面具引起巨大争议后,公司非常重视,对于网友提出的质疑,公司及时向公安、工商等部门咨询,确定仿真面具并非违禁商品,而法律法规也没有相关规定,所以,公司并不会阻止商家继续销售仿真面具,但公司会继续关注此事进展,加大对卖家的监管力度。”这位工作人员也表示,仿真面具只是一种新奇的玩具,还不足以达到以假乱真的效果,之所以会引起强烈质疑,不排除是网友炒作的结果,“大家夸张、放大了争议点。”
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