求仙剑6存档下载六离开落日部的存档

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《仙剑奇侠传6》上落日部落最高点方法 落日部落最高点怎么上:许多玩家不知道在仙剑奇侠传6当中上落日部落最高点要怎么跳,接下来小编就为大家带来仙剑奇侠传6上落日部落最高点方法,希望大家能够喜欢。我看很多人在落日部落的第二个点上不去,确实很难跳,让我们一直跳跳跳靠卡着边卡上去,那我只能说100次能卡上去一次算运气好。我的路线是保证几次内就成功的,熟悉的一次就成了。下面看图。第一步,先从右下角那爬石头爬到我站的这个位置,然后按照箭头顺序往左边走,一直走到下图的那个石头位置。在这个石头这往对面跳,跳到1号位站住,走到2号为,往3号位跳,这期间要一直往墙的方向按住行走键,不然就掉下去了。跳到3那的时候多跳几下,不然容易掉下去,多踩几下石头吸住,不然就掉下去了。大概这个位置跳,这个是第一个难点了。不熟悉的话多跳几次吧。上一个难点成功了就会来到这个位置,这里不要直着跳,站在1号位,往2号位斜跳,直着跳跳到明年都跳不上去的。会跳到这个地方,也是在半空中的样子,需要再在这里连跳一下才会跳上石头,再上面就是探索点了。谢谢收看
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落日部的跳石头
如图,已经到这个位置了,然后就上不去了,求助!!
往左边3-4步左右,再往外挪过去一点,小心别滑下去,视角拉近从下往上看,落脚点在正上方偏右一点点,往上跳,看运气吧。。。我跳了1小时。。。。
补一句,看到很多人都说之前先到圆顶上在慢慢蹭上来,我是从背面上来的,感觉简单一点。。。正面没成功。。。
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或& 仙剑奇侠传三外传问情篇迷宫中人物卡在存档点了,求离开 ...
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欧洲足球先生仙五前牵绊·夏侯瑾轩★★
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本帖最后由
20:45 编辑
17:01:27 上传
附上存档:
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下载次数: 37
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正解在六楼,感谢
及其朋友!
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☆生化刺客晓兔☆
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重新读取存档也卡住? 那就只能从前一个存档玩了
☆生化刺客晓兔☆
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这个是王蓬絮哇 仙剑三问情篇都忘得差不多啦{:3 (1):}
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Lv.2游侠会员, 积分 156, 距离下一级还需 44 积分
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重新读取存档也卡住? 那就只能从前一个存档玩了
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Lv.2游侠会员, 积分 182, 距离下一级还需 18 积分
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是忘得差不多了……似乎有个叫温慧的暴力女
〓林月如怀中的熊熊〓蜀 治中
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本帖最后由 筱宁熊 于
19:32 编辑
楼主 你尝试过转动角度么?我电脑里仙剑系列就没三外。。。。。我看看能不能找人帮下你
(58.5 KB, 下载次数: 55)
19:31:53 上传
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找了个朋友 帮了下忙 楼主查收
助人为乐,品格高尚~能玩,无敌了,谢谢啊.
总评分:&人气 + 3&
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
UID1069591主题阅读权限70帖子精华13积分43439金钱77153 荣誉560 人气644 在线时间18267 小时评议0
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问情篇啊……当年的游戏,现在感觉好遥远。
 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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我也是這樣 迷宫中人物卡在存档点 可以教教我嗎?
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我知道啦 用土靈珠!
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Powered by仙剑奇侠传6落日部支线任务全面详细解析
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仙剑奇侠传6落日部第三座城市中,有一些非常独特的异域风情,支线任务的主要内容是落日孤儿、惩奸除恶、迷途小羊等,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6落日部支线任务全面详细解析。
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1,落日孤儿
门口趴个小孩的帐篷里,和那个人对话可接,用闲卿带队。获得声望和赤兔筋。
2,惩奸除恶
在入口处的乞丐身上接,需要十个蜥蜴尾巴,蜥蜴掉落。获得声望还有白虎牙朱雀羽等等,就是在洛家堡少女心思任务需要的任务物品这里可以获得啦~
3,迷途小羊
在入口不远处有一堆羊的地方有个人可接取,要求寻找小羊。小羊在地图最右下那条路尽头,在一个帐篷旁边。获得声望和两种丹药。
还有个小福利。在落日部出口,背对出口,一直向左走。会看到一只草泥马和两个喵星人版的今朝和祈,点他们,边江大大会给你们唱歌。还挺好听的。
对之前的一点小补充:
1、之前有小伙伴提醒,在落日部入口处最左边的角落可以找到Q版今朝和祈还有一只羊驼,点击对话会给你唱歌,听完可获得最佳听众称号
2、蛛网任务,需要明秀带队才可以完成,蛛网一共有4处,等下贴出具体位置~
3、小羊任务不要用闲卿带队,因为他是狼。。。
4、从落日部回到洛家庄,那个少女心思任务就可以完成了,获得声望和增加气槽的灵药
蛛网任务四处蛛网所在位置:
1,就在接任务左手边,很好找
剩下三处位置如图,我照了小地图所在位置,希望有帮助
蜘蛛任务奖励声望,金钱和2个加气槽的药
今天就先玩到这了~后续还将继续为大家更新新支线任务的攻略
感想体验,可以无视:
我用的是A卡 R9 280X 没有970好,但是开全效也是可以的战斗40FPS以上,地宫70FPS以上,城镇25FPS左右,野外30左右。有时候会丢帧但是还是可以接受。其实这些我都可以接受,但是不能忍受的是读图和读档时间长,不知道是不是我电脑问题,但是就是长,有时还会假死,让我SL大法用的很累。
仙剑6的建模不知道是不是我先入为主的原因(U3D引擎),觉得不是很好,至少没有达到我心理。觉得像FF10高清重置版的效果。想了想还是建模时使用的材质太差了吧,环境细节也把握的不是太好,大气,云雾效果几乎没有,水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化几乎没有。场景表现有些地图比较不好。就原画还可以吧,人物虽然比较呆,但是还不错。
说说战斗方式,吐槽下,很多贴吧的朋友说第一场战斗就莫名的死了。或者莫名的赢了。在这里我说一下,第一场战斗,我是莫名赢的那类。(就是昭言打越氏兄妹那场吗?)
战斗方式和以前的仙剑战斗方式有很大的区别了,放弃了传统的回合制,这让我想起了FF战斗模式的改进,FF1-3就和以前仙剑一样,到了FF4-9就加入了行动条。FF10 FF12 FF13战斗模式又各不相同,所以希望仙剑也能找到适合自己的战斗模式。仙剑6和FF13战斗模式类似,都包含技能点数。不可谓好与不好,就是个人喜好问题,战斗我来评价的话 10分给6分-1分(战斗掉帧)=5分。不过可以变包子卖萌。
前期我玩基本没有战斗策略,选择集中攻击,人物选择昭言无脑用技能就好。少了一份以前玩仙剑的乐趣。但是多了一份紧张感吧。符合现在大多数人的节奏。
说说地宫体验,现在也就玩了一个地宫浮金堂。很简单没有难度。两个探索点在一起也没有难度。唯一的难道就是神秘黑衣人要求的任务了。战斗动画都要占一半以上时间好不好。地宫的怪不多,不想打走位可以轻松躲掉。进入战斗有2种一种是身体碰到怪自动进入战斗。当怪上有红圈可以点击后提起攻击进入战斗。低等级的可以直接秒杀不进入战斗。
主角都有各种的地图技能,女主角越祈的是隔空取物,其他的不明。在这一代仙剑里,主角可以跳了(好评)。但是空气墙依旧多。这个地宫给我体验最不好的就是剧情比我打怪的时间还要长。在城镇我就看了很长的剧情了,在地宫想打打怪也有那么多剧情。不爽啊!!剧情精简一点就好了!
这里给游戏设计和体验评个分吧,(没玩多久,还是主观狗,请看看就好)。地宫设计不错,有层次。NPC和玩家交互一般,回报系统可以,至少影响玩家刷怪的积极性。第一个地宫没有捷径,一本道。杂兵简单,BOSS中等。没有什么新奇的东西。所以设计6分,体验7分-1分(强制剧情)-1分(随时掉帧)=5分
对了给游戏画面就是游戏的表现力打个分 6分-2分(优化差)=4分 真的没有用心做好不好!! U3D也可以做出很好的画面出来的!!炉石就是U3D的
最后来说说剧情吧。分两点,一是主线故事剧情,二是支线任务剧情。说真的,我之前一直没有看过剑6的宣传就是怕被透剧。打开游戏第一个操作的就是昭言,让我误以为她就是女主角,越氏兄妹是亲兄妹,然而并不是- -。仙剑不是有个传统FLAG嘛,女主角必死。所以一听要死的是越祈,我一下子就知道了谁是女主角,感情线路我也自动脑补出来了。
主线剧情我走的很少,不好评价。唯一一点就是,越祈在语音里就是个没有感情的棒读音,但是在小剧场表情好丰富,又那么一点接受不了,反差大,并不能补出小剧场越祈的对话很是恼火。还有今朝捏越祈的脸有恶意买萌的意思,不喜欢。
说说支线剧情吧,很是不好,没有一点提示,只是告诉你在哪个地图里,和往代不一样这一代地图大了,人更不好找了。很是降低游戏体验。而且大多无意义。因为没有玩通说不评剧情的分。
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