我的世界1.8村民交易为什么村民会掉面包

我的世界为啥村民不能繁殖?_百度知道
我的世界为啥村民不能繁殖?
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1.8以下版本,多放些门,村民就会繁殖,1.8版本,要给村民多扔些面包或者多交易,村民就能繁殖
哦哦,我就是1.8的,原来是没有扔面包,村子里又没有种小麦
多扔些胡萝卜和马铃薯也是可以的&_&
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村民繁殖需要很多步骤,网上有视频,需要很多木门,还有水
村民就是摆看的
我说的不是pe版
pc可以繁殖村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民[[来自mingcraftwiki]]热心网友 | 4514
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《我的世界》村民介绍
村民攻击力无出现版本测试1.9类型被动型网络ID120存档IDvillager经验值掉落物无出现位置:NPC村庄简介:大秃头,绿眼睛,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。外形大秃头,绿眼睛,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,同时象征着他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用。生成村民只会在村庄中自然生成。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近闲逛并不会让他们消失。不同于其他生物,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们,村民也不会离开他们的村庄。如果玩家对一个僵尸村民使用虚弱喷溅药水,再喂他一个普通金苹果,僵尸村民将会转变为村民。这种策略在复兴村庄人口、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。行为村民会在村庄周围的区域闲逛。他们不会作出攻击行为,但他们会逃离僵尸并躲在他们的家里。尽管当一个玩家在该村庄的声望相当低,杀死村民会使附近的所有自然生成的铁傀儡都来攻击玩家,但这并不会影响附近村民的行为。从1.6正式版开始,村民会周期性地发出鼻音。玩家很容易由此联想到这取自于海绵宝宝中的章鱼哥——因为他的大鼻子,章鱼哥说话时总是带着鼻音。村民具有开关门的能力,因此他们可以随意进出房屋。在夜间、降雨或是被僵尸追赶时,村民会躲在房屋内。虽然在沙漠生物群系里从不下雨,沙漠村民依然会尝试去避雨,这意味着他们其实是在避开僵尸会出现的区域。村民对房屋有所偏好。可能是由于更低的僵尸生成概率,比起昏暗的房屋村民更倾向于有良好光照条件的。而房屋与有充足光照的室外相比村民更喜欢房屋,即便房屋内是完全无光照的。这应该是由于僵尸无法进入房屋造成的,虽然僵尸经常在无光照的大房子的里面生成。村民可以像玩家一样上楼梯、攀爬梯子。如果村庄里所有的门都被遮挡导致夜晚村民无法进入房屋,他们会继续他们的日常行为,就好像现在是白天一样。如果除了一扇以外的所有门都被遮挡,村民将会因为某些原因(可能是一个漏洞)避开这扇门。如果玩家正在建造一栋与村庄中自然生成的很相似的房屋,村民看起来会注意到这一点,并在玩家建造的时候聚集在建筑工地周围。僵尸会在半径31个方块的范围内寻找村民并试图破坏他们的门。僵尸会攻击村民,而村民会远离僵尸。这两种生物之间会发生僵尸围城事件,而村民唯一的“天然”防御就是那些保护村民免受周围生物伤害的铁傀儡。在普通、困难难度或是极限模式下,村民有一定几率会被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式几率为0%,普通为50%,困难或极限模式下村民100%会被感染)。幼年村民同样会被转化,变成幼年僵尸村民或是幼年僵尸。村民之间、村民与其他被动型生物之间会进行“社交活动”——包括两个村民面对面,偶尔发出一些声响。村民也会与玩家进行“社交活动”——他们走到玩家面前站定,来回摆动他们的脑袋。在某些情况下,村民会看起来毫无原因地聚集在村庄某处。他们同样会被门所吸引。当村民在一个铁傀儡附近时,他们会站定并注视它。铁傀儡有时会拿着玫瑰,看起来要把花送给村民,象征着村民与铁傀儡之间的友谊。村民同样会避免从悬崖摔落。但他们并不会远离火和岩浆,也不会因为附近有火而改变他们的行为,就和往常一样。极少数情况下,村民会直接走进火里或是撞上仙人掌,他们也不会因为受到火或是仙人掌的伤害而逃跑或是改变他们的行为。村民现在会在受伤、交易等时候发出声音。在1.8快照14w04a后,村民变“聪明”了。农夫会收割村庄农田中已成熟的作物,并把自己有限的种子(小麦,马铃薯,胡萝卜皆有)播在空的耕地上。村民还会把成熟作物,及小麦做成的面包丢(送)给其他村民。这些物品不能被玩家捡起,只有村民可以将其收入囊中。有事实证明,村民一样会收割不处于村庄农田中的成熟作物,说明他们的AI只是识别作物。这会造成村民将玩家种的作物收走的情况发生(可用栅栏围起来保护作物不被村民收走),并使玩家从村庄农田中直接收获粮食变得困难。有证据表明,村民存在拥挤在村庄的特定区域而使其他区域空无一人的倾向。有人推测村民拥挤的区域是预设的,但是究竟是哪一个区域仍未被发现[1]。这种拥挤现象会导致在夜晚村民蜂拥至几间房屋内,而不是扩散开来。海量的村民试图进入如此之小的区域会使一部分村民需要更多的时间来进入安全区域。在一些极端情况中,有些村民会被困在室外。目前还没有办法阻止这种拥挤现象,这种行为的一部分是由于一个漏洞引起的,请查看下方“问题MC-78”以了解更多细节。繁衍村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。养殖村民可以通过在一个有很多门的区域内放入两个村民来养殖。幼年村民长大后玩家可以与之交易。建造一个被门环绕的石圈是最具效率的设计,如下所示:铁门是出入口。还可以在被门环绕的萤石圈中放入一个铁傀儡来确保村民的安全,饲养他们成人。职业每一位村民的职业都可通过其衣着判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)*注意: 绿色的“标准”村民不会自然产生,用刷怪蛋也不行。当僵尸生成时,有二十分之一的几率生成僵尸村民。交易交易界面,用28张纸换取一个绿宝石交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。右键点击村民可使玩家与之交易。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而且一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。交易成功时,村民身上会出现紫色和绿色的颗粒。经过几次交易之后,村民会锁定交易并开启一项新的交易。此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定。这样会开启另一项新的交易组合并解锁之前的交易组合(包括最近被锁定的组合)。 这使玩家被迫用绿宝石交易物品以重新用物品来交易绿宝石(反之亦然)。
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我的世界1.8如何利用村民发家致富
小编:天天时间: 10:39
  在1.8中村民被修改了很多,以前很多方法不能用了,不过今天游戏园小编将教大家如何在游戏中利用村民发家致富,来看看吧!
  更新1.8也老久了,村民方面是大改特改了,不少小伙伴们也是看着1.8的村民蛋疼菊紧的。都不敢经商,不过,1.8在蛋疼也抵不住商人的执着!(认真脸)咳咳。简单介绍一下1.8村民吧。
  首先,村民的职业依旧是几大职业(铁匠,农夫,屠夫,牧师,图书管理员)不过几大职业都有了若干的分支,不再是一种职业村民的塞一个就能应付了(就是说,交易场里的一种职业的村民要塞好几个了&_&。)
  然后是,现在的交易机制改为了固定配合,也就是交易项目固定(也就是说,不会刷着刷着,突然附魔书交易就变另外一个了。(╯‵□&)╯︵┻━┻),变化的只是收购数量的差别而已。(附魔书和附魔工具、防具依然是随机)任何交易即可刷新当前所有交易(比如,纸的交易已经上限了,只要随便交易其它任何一项即可刷新,换句话说,每个村民的每个项目就是无限交易,不用担心最后一个项目太浪费绿宝石而怒杀村民了&w&。)
  铁匠不再提供完善的钻石工具一套加钻石套了。(坑爹啊。(╯‵□&)╯︵┻━┻)只提供附魔的钻斧、镐、剑、钻甲。不过丝袜一套真心好顶赞!(变态滚粗)
  收购内容依然是煤、铁、钻。老三样(取消了金),反正用煤炭随便刷刷就是啦~
  农夫(农民),不再提供西瓜的贩卖。改成收购了。((╯‵□&)╯︵┻━┻)销售全变成了素食&_&。(推荐有富余的绿宝石多刷点面包,下文提到面包的用法。PS:收购的是西瓜片。@自动西瓜场)牧羊人就是各种羊毛啦,制箭师需要线,渔夫可以用线和煤炭来打开新的交易
  喜闻乐见的图书管理员,1.8之前,可谓是绿宝石的消耗有99%都砸这货身上了(强迫症刷附魔书。。),现在交易机制改了,省的费劲撸无限成书了。。。原来的交易配方没有变化,新增加两个随机附魔书交易和命名牌(有钱的商人请以一箱子命名牌为目标吧~PS:成书两本换一个,不过依然乐意刷它就是了 &w&。。图书管理员神马的,用纸和玻璃配合食用就是了。。ORZ)
  牧师。取消了给装备附魔的交易,新增加腐肉交易(一组连两都换不到。。。。)青金石。(PS:经验瓶简直坑。。什么?你说你没看到WIKI有经验瓶交易选项?你自己回头刷一下就是了。。)
  屠夫。没啥好说的,一个是肉肉肉,一个就是pi了
  最后,就是繁殖了,很多人为这蛋疼菊紧(我也是)研究了一下,繁殖村民要让他们有欲♂望,方法如下,1.可以用无限繁殖场的基础上在地上添加9X9的农场(村民会自动收割种植,这方法较慢,不过首先你得种第一批才行)2.手动跟村民进行交易,第♂一♂次♂交易后,村民会有欲望进行繁殖,至于繁殖出小村民后,如何再交易产生欲望什么的,目前尚未研究透彻(推荐初期村民较少时使用此法)3.食物。给予村民(qqqqq)小麦或者面包或者萝卜或者土豆一定数量就会产生欲望(数据尚未研究透彻,反正一般是收了小麦塔,随便做两组面包扔过去,过几天就一堆熊孩子了ORZ)
  总体来说,虽然有些地方改的差强人意,不过算是好处大于坏处吧。(挂机党哭了)
  如果运用村民到炉火纯青的地步的话,我想,你大概就不用整天为食物、钻石(偶尔挖挖就行了,没必要拿这货做全部的日常开销)、鞍子、不错的附魔而东奔西跑了,村民是一种可以为咱们提供大量的便捷的生物,当然,只对有头脑的商人而言。(观众:全程没图,你说个啥?)
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我的世界1.8版本最新食物合成大全图鉴[多图]
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&&&&&&&&小编给我的世界玩家带来最新消息啦!相信很多玩家还不太清楚食物怎么合成吧?别着急,下面是友情小编搜集相关资料整理出来的我的世界1.8版本最新食物合成大全图鉴,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!!
我的世界食物合成大全:
材料(配方)
合成示意图
Wooden Planks
Mushroom Stew
碗,红蘑菇和棕色蘑菇
Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom
恢复4点饥饿值.
恢复2.5点饥饿值.
Golden Apple
苹果和金粒
Apple & Gold Nuggets
恢复2点饥饿值.
附魔金苹果
Enchanted Golden Apple
苹果和金块
Apple & Gold Blocks
恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性.
Sugar Cane
用来制作蛋糕.
牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋
Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg
每块恢复1.5饥饿值,一共6块.
小麦和可可豆
Wheat & Cocoa Beans
恢复1点饥饿值.
Melon Block
Melon Slice
Melon Seeds
Melon Slice
能够种植在耕地上.
Pumpkin Seeds
能够种植在耕地上.
Golden Carrot
胡萝卜和金粒
Carrot & Gold Nuggets
酿造原料,恢复3点饥饿值.
Pumpkin Pie
南瓜,鸡蛋和糖
Pumpkin & Egg & Sugar
恢复4点饥饿值.
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1. 2.将文件放入mods文件夹(需要API支持) 3.运行游戏
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