英雄联盟狗头天赋怎么玩??

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[沙漠死神-内瑟斯]
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&&之前在青铜的时候好喜欢用狗头上单。。。。节奏拖着拖着。。顺风逆风都好打。
到了白银准备升黄金了。。结果发现。对面上单是越来越暴力。。什么蜘蛛、瑞文、赵信、。兰博还不是怎么快节奏。对面偶尔选上单shen、、人家支援比你及时啊。。遇到暴力都偶尔放弃传送换成清晰用E收兵。。结果人家上单支援什么的。。比自己快的多。小龙神马的很难拿。上路拿人头之后。又容易被压着打。。 加上打野照顾你一两次。。压到自己不敢出去补兵。。压出等级等打野过来就被强杀了。
除非偶尔自己打野多照顾你。。自己才能叠出Q。这样给下路压力太大。。。越来越快节奏的S3.。狗头上单到底行不行?对面选什么才用狗头呢?感觉顺风拖节奏。。逆风难叠Q。
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自己拿一血。。十个字十个字。。。
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有啊。。钻石都在用
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这算不算上单狗头的强势之处?- -白银2排位
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绝对能用 让你打野来 只要抓死一次&&以后不用打野来就能线上占优 不会太占用资源的 带个传送 插好眼&&你就单机吧 打起来就传 支援也不错 单机时候能推塔就推 他们不来3个人抓不死你的 这也给队友创造机会
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上单狗头不好发育,被针对得太厉害,现在打野狗头才是王道,10分钟Q120妥妥的,而且有W的神减速,GANK也很容易
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不好打。。我到了黄金后用狗头上单发现真是累!可能技术不到家吧。。
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主E副Q谁能压你? 到了6J不可能被单杀
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少开E 压线,&&上路带个眼,眼没了就开E 推线,回家补装备补眼,基本到25分钟左右补兵能200个左右,你发现你出山之后你已经无敌了。
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用狗头打到黄金I了,正在晋升。
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怎么会回不了贴呢???
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二十一世纪猛男 发表于
有啊。。钻石都在用
感觉不好用、、容易崩
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I君临天下I 发表于
这算不算上单狗头的强势之处?- -白银2排位
这种情况只能说明对面菜B。。其实我也在这个段位打。。 菜的很多。。技术意思这个段位有很大差距。。对面的阵容真心不容易让你们翻盘
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LL君不够6字符 发表于
绝对能用 让你打野来 只要抓死一次&&以后不用打野来就能线上占优 不会太占用资源的 带个传送 插好眼&&你就 ...
对面打野也很照顾自己。。曾经一次一个打野的直接就混上路了。。除了收buff的时候gank下、、就很针对狗头
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英雄联盟 沙漠死神内瑟斯狗头人 出装攻略
导读:&&需要前期的farm才能成型,团战要避免游击战,大招配合振奋能增益狗头的吸血效果。
  前言:
  话说狗头人法老的皮肤特别帅啊,在MF玩了差不多20多盘的狗头,不敢自称高手也越有点体会。
  用狗头把路人净胜从20冲到了35,结果被某妹子借去打回了20+。好吧,我不会错怪你的。
  召唤师技能:鬼步+残废或鬼步+净化
  理由:打不到人的狗头是很尴尬的。 残废针对法师和carry。
  天赋:
  模拟器地址:
lol英雄联盟沙漠内瑟斯狗头人
  理由:没理由,个人爱好,有时候用9/0/21 打的也挺顺手的。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号1技能说明  不用多说了吧,看见狗头人的反应有数个。  1.自己: 看我前期无脑farm ,后期拯救世界吧!哇哈哈???  2.队友: 糟了,来了个狗头人,这下小型团战铁定4V5了。  3.对方(没遇过强势狗头): 这封尘的老家伙,看我把你当提款机。  4.对方 (正常人): 我要压它……我要压它……我要压它!!!!!!不能让它壮起来!!!!!(精神上受了很大的打击)  恩,以上基本就是我经常遇到的反应了。而这攻略是由于我在TSM的战队的视频上得了很大的启发,再改进一下而成。  我基本上是以堆叠CD装,但又不妨碍后期坦克能力的想法去建立我的狗头人。  在此本人由衷各位看家,不要喷我,因为我是很用心去打这攻略的。(当然欢迎有建设性欢的讨论)  技能使用  虹吸打击 这不用说了吧- -狗头人的王牌技能,必先点满。每场必Q上400伤以上,不然不是一个成功的狗头。  使用技巧: 只有一样,尽可能每一只小兵都用上Q来杀。(这是理想情况,实际不太可能)  因为你少用普攻杀兵,兵线的移动会比较少,自然被GANK的成功率会较低。  而因为我是减CD流的,满CD后2秒多便能Q一下,所以Q上400伤其实很容易做到。平常我太多能做到600伤左右完场。  生命凋零 很可怕的缓速效果,满级的话,在团战基本上能废掉一个DPS。副升这个吧。  使用技巧: 前期魔量消耗十分高,不建议经常使用,除非危及性命。  团战时一定要套上DPS,不然等待团灭吧。  灵魂烈焰 老实说,这技能大多前期只点一点就够,主要作减防之用。最后升满。  但如果对方太强势,如莫德凯撒 ,弗拉基米尔 ,伊瑞利亚 ,普朗克 等等,  请多升一级,不然你兵也吃不了。  死神 太害怕了,和他弟弟一样,技能一开对方大都会跑掉的强力大招  百分比伤害和转化攻击力,给予狗头人能坦能DPS的能力  使用技巧: 看准时机,团战一开始便要立刻开启的技能,不要吝啬时间,狗头人大招的时间蛮长的。  在对线时期的话,除非心能杀掉对方,不然不要主动开大招追杀。大多情况在自己塔下用,让对方为他的越塔行为付上代价。  食魂者 我认为这是狗头人为什么在后期强势的重要因素。  免费的吸血技能 = 省下买吸血装备的钱 = 多出一件坦克装& ,太爽了吧。2天赋以及装备选择  天赋、符文  天赋我选 1/21/8 ,详情请按上方狗头人头像  在TSM战队的视频中,他们是选1/29/0 的  这是比较极端的防御型。我尝试过1/29/0 效果不错看,很硬,前期很难死。  不过,多场的狗头人战斗中,我发觉狗头人其实是灰常缺蓝的。  40魔一下的Q,上100魔的W。而且我还是减CD装,蓝用的十分快,所以我用上8点去点出加MP和回MP的天赋技能。  符文的话,  高级荒芜印记 X9 增加后期团战输出  高级恢复符印 X9 因为前期对线,对方大多是AD英雄,而且骚扰会很频密,所以需要固定护甲保证前期的生存  高级保护雕纹 X9 我的後期装备偏向防AD的装备,所以需要成长魔抗来阻挡AP伤害。  高级力量精华 X3 提升攻击力,增加前期Q兵的成功率。  装备  出门装:  我大多会出再生坠饰 及生命药水 x1  对手是强势英雄的话,果断布甲 及生命药水 x5  前期:  贤者之石 ,速度之靴 ,宝石  保证回蓝及CD,以便使用更多Q技能及生存能力  中期:  先说鞋子,果断水银之靴 。或许你会问,对方多AD英雄,不出者足具 ,作者你傻逼了吗?  我可以回答你,全AD我也不会出。为什么? 因为狗头人最怕被风筝了。假如你肥起来了,而你正在追杀对方,  对方一定会把所有控制技能扔到你身上,对于只有生命凋零 能慢人的狗头人来说,被控一控基本就追不到对方了。  所以减控对于狗头人所说是十分十分十分重要的。  至于鞋以外的装备,我选择冰川护甲 ,耀光 ,火焰王冠 ,负极斗篷  这时你的生存能力,追杀能力,输出,也不会低到哪里去  你可以选择在这时稍稍帮助团队参与小型团战,但主要还是去farm吧。  後期:  算是没什么特别的  水银之靴 ,冰霜之心 ,三相之力 ,阿塔玛之戟 ,火焰王冠 ,自然之力  前4项可谓我的核心装备,提供了足够的CD,攻击和生存能力,不能扔。  火焰王冠 的话,主要作追杀用途,但这纯属本人个人喜好,你亦可以换作  饮血 提高输出和持久力,配合被动,吸血能力会十分可怕  最后的轻语 对面多抗物理的装备的话,首选这个,Q到他到喊爹吧。  兰顿之兆 对面物理DPS多得可怕的话,你便需要这装备,同时还可以用作追杀,  性能一流,但前期你必需要尽早出龟壳  女妖面纱 对面多控多AP的话,不用说,选这个  但有一点你要注意,如果你放弃火焰王冠 ,你必需要出智慧药剂 来减少CD,  不然只靠冰心减CD是不够看的。  最后一件装备自然之力 可出可不出,多AP或者你想更肉的话,则必定需要这个。  或者你会问,没狂徒铠甲 可以吗?好像会不太硬耶。  其实不会,我以上的装备,轻轻松松可以上到2700血左右,加上吸血,物抗和魔抗装备  硬度绝对足够,放心吧。3召唤师技能  召唤者技能介绍  我选择幽灵疾步 及传送  幽灵疾步 可以帮我更容易追杀及逃跑  传送 当队友需要帮忙而你又不在附近,传送可以帮到你快速从FARM脱离,参加团战。  其他技能:  闪现 ,这个也不错,逃跑能力比鬼步强,但鬼步的追杀能力较强(鬼步纯粹本人喜好)  净化 ,狗头人经常被控,单靠净化是不可能阻止大量控制的,依照实用性考虑,净化其实不太适合狗头  治疗术 ,对走位没太大信心的话,放弃传送,带这个吧,有时候还可以用作反杀,不错。  引燃 ,你不是玩前期的英雄,你只需要farm,所以不用带。如果你是纯DPS狗头的话,我只能无语。  衰竭 ,在后期这个帮助很大,在衰竭和生命凋零 下,对方和失掉2个DPS无什么分别。  晋升 ,这个我一直很爱玩,大大的坦克很威风。但只限于路人局,排位的话不要带这个来坑爹。  惩戒 ,不要闹了,Jungle狗头的Q很难推上高伤害的,所以还是乖乖的去对线吧。  洞察 清晰术 战意激增 重生 这4样,不用说,不要带了。  优点/缺点  优点:可怕的后期的能力,后期1v2绝对不是问题,1v3则较考技术。  而减CD流,则是为单挑而生。满减CD的话,虹吸打击 可以多出几下,高伤害的Q是很可怕的。  而满减CD的生命凋零 则可以令对方DPS只能有大概1秒时间能正常移动。  试问有哪个DPS可以在几近永久被套上生命凋零 的情况下杀得死狗头?  缺点:减CD流所凸出的缺点基本没几个,主要缺点还是抗AP能力较差,以及所有玩法的狗头人一样的通病:  1:需要长时间farm,难以帮助队友前中凡期团战  2:容易被多控制技能的英雄风筝  3:装备成型慢  4:腿短  团队中的定位  很简单,作为一个坦克,你应站在最团队前方。当团战开始时,立刻开启死神 以增强坦克能力。  随后用生命凋零 去废掉对方最肥的AD DPS ,为己方后排的脆皮提供一个安全的输出空间。  然后,不断使用虹吸打击 和灵魂烈焰 去攻击较为接近自己的英雄,最好是对方的脆皮。  但是,有几个情况你需要注意:  1.在团战时,不要为追杀而追杀  ----此句的意思是,你作为一个坦,不应离开你后期的脆皮队友,因为你一离开,你的队友就有可能受到集火,  直到你确定你方的脆皮安全,才好去追杀,才好去疯狂的Q对手。  2.小??心突进型英雄  ----突进型英雄,你最害怕的,大概只有2个人……  其一,易大师 太可怕了,因为你的生命凋零 根本对他完全没用,他可以无视你,然后去攻击你方脆皮,  这时候你只能把生命凋零 套到对方的其他英雄上,然后跑回去Q易大师。  其二,菲奥拉 她的劳伦特心眼刀 简直就是狗头虹吸打击 的克星,一只有经验的菲奥拉,  能够巧妙地用她的W去反射狗头的Q。然后,你就会尝试到你自己那高攻的Q到底有多可怕。  在此插一句,你要明白,你其实是一个主坦,不要拿自己当副坦,然后龟在后方等己方Jungler来当主坦。  因为狗头farm能力是十分强,所以即使装备成型慢,但一但成型后,坦克能力绝对比你的Junlger队友强。  而狗头确实也不怕当一个主坦,因为狗头即使站在最前,也不会死,更可以Q死对方。  作为一个玩的玩家,你应该明白到,只要为团队付出多于20%的力量,便等于做就己方的赢利。  即便狗头人有能力1v3 你也不应抱着「我的队友死也没关系,反正我能1v3」的想法,  然后怕死地后团队中央部份跑来跑去,等待1v3的时机,而不去当一个坦的角色。  这只会令你的团队覆灭。  所以,即使你死去,但团队因为你的死而获得团战胜利,也是值得的。  你的队友在胜利后,绝对会给你一句「狗头GJ」的。  这样从队友处获得的赞许所带来的满足感,绝对比1v3带来的快感,更令人开心。  Farm技巧  尽量用虹吸打击 补最后一刀吧。但请注意,遇到残血小兵,而你的Q未CD完成,请用普攻杀他。  执着用Q杀兵是正确的,但更重要的是金钱,不要放弃你眼前的每一分金钱。  但紧记,不要把兵线推太前,狗头人的腿十分短,用掉鬼步或闪现后被GANK多数跑不掉。  所以尽量在己方塔附近吃小兵,还有记住插眼。上路的插眼方法请去爬文。  至於其他常见情况:  1.对方太强势,只能在塔下吃小兵。  ----谁怕谁,塔下吃小兵的能力,狗头绝对有。只是要小心对面的英雄去攻击你的塔,  没有塔的话,狗头的farm旅程会危机四伏的。所以在补尾刀的时间外,还要花时间去  阻止对方打你的塔。这很难做到,所以需要经验,慢慢去练习吧。  2.不小心把兵推得太前。  ----这是应该避免的,因为把兵推前,等于把狗头的farm能力减弱。因为你的对手很大机会因对方塔保护的缘故,  增加骚扰的次数,从而减低狗头的补兵数。同时即使插了眼,而你推得太前,即使你发现对方Jungler  正在跑过来的时候,你可能已经想跑也跑不掉了。  3.己方塔被破  ----狗头反而可以更安全的Q兵,只不过你的队友的处境会变得更危险,因为上路的敌方英雄已经解放了,  可以到处游走GANK了。所以还是乖乖的尽力守塔吧,真的守不了才放弃吧。  4.敌方塔被破  ----狗头人能够破敌方塔的时候,差不多就是狗头出关的时候。因为这时敌方塔被破,  你需要走更长的路去吃小兵,被GANK的机会大增,所以上路已经很难供狗头farm了  若然你的Q技还没够高伤,只能跑去其他路/jungle去Q兵去,然后对队友说声「对不起」了。  5.前期被压成渣  ----这样的话,狗头这场输的机会率十分高。但还是有地方补救的,就是继续猥琐补兵。  这就是狗头能做的事,因为前期把狗头压成渣后,对方很大机会无视狗头,然后去游走。  把握这机会,把忿怒转化为Q兵的动力,到后期给那嚣张的对手一个惊喜吧。  其他  其实,狗头是十分强的,但是玩狗头的要素是队友的配合。  因为前期farm的时间,队友或许会觉得狗头很废,不来帮忙,  但请体谅一下狗头的难处,不要喷,在心里祈祷狗头出山的日子吧。  当然,不要过于信赖狗头人,而把前期玩得像他他酱一样, 一团糟。  这样即使狗头人肥起来,也绝对赢不了。  有更多人会尝试玩狗头吧,也希望更多玩狗头的人能够认真研究出装的方法,  不要再坑爹了,最近遇到的狗头都是一个坑爹相,我的内心实在十分伤痛。  如果你们有什么意见,尽管提出来,我会作出回答或改善,谢谢大家观看我的狗头人心得文。
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摘要: 大家好,我是C9的选手Meteos这是我的打野狗头攻略。在这里我要说明S4的改动对狗头有一点伤现在狗头作为上单出场更好。狗头的前期非常之弱而且如果与敌人在野区遭遇胜算也不高。在你有一定的装备基础之前需要十分谨慎 ...
大家好,我是C9的选手Meteos这是我的打野狗头攻略。在这里我要说明S4的改动对狗头有一点伤现在狗头作为上单出场更好。狗头的前期非常之弱而且如果与敌人在野区遭遇胜算也不高。在你有一定的装备基础之前需要十分谨慎。不过狗头在某些方面有自己的优势,目前用狗头打野还是一个不错的选择。符文
  红色-攻击速度九个   蓝色-固定魔抗九个   精华-移动速度三个   黄色-固定护甲九个   这套符文是目前技能加成比较低的坦克型打野的通用符文。攻击速度符文可以帮助你更快的清野,而移动速度符文可以在全图游走抓人上给予你一定的帮助。召唤师技能
  闪现 惩戒   对于每个打野英雄来说,惩戒都是不二之选。而另外一个是带幽灵疾步还是闪现就看个人喜好了。我比较喜欢闪现,但是幽灵疾步也不错。天赋
  新版的防御天赋让狗头变得十分之肉同时通用天赋可以提供移动速度,回蓝,减召唤师技能冷却和buff持续时间,这些对狗头帮助都很大。装备选择   出门装      标准的打野出门装。饰品可以有其他的选择,但是我认为眼的适用性最强。   六神装      这是一个标准的打野狗头六神装。这套装备可以根据游戏的走向有适当的变动。你永远都要出的核心装备是和。一般在出完和以后我会出一个来增加狗头在野区的续航能力,因为他确实挺费蓝的。你应该优先出坦克装,然后再出减冷却时间的装备。为了让你的技能更加有效率,你应该出到40%的减CD。   可选装备   -如果你认为你会承受非常高的魔法伤害的话那么振奋盔甲是一个不错的选择。它可以为你提供生命值,魔抗和20%的减CD,而且它的被动增加治疗效果配合狗头的被动可以让你在战斗中持续能力更强。   -冰心用来克制那些靠普攻输出的英雄非常不错。它可以提供很高的护甲,蓝量和20%的减CD并且能降低周围对手的攻击速度。再加上和你可以把对手的攻速降到很低。   但是我一般不会在游戏里同时出和,因为这套组合的减CD超过40%了,有10%的减CD属性浪费了。这么出装性价比太低了。   -如果你已经出了并且不想超过减CD的上限那么兰顿是一个替代冰心的不错选择。它提供了你作为坦克对抗物理输出英雄的所有属性,尤其是对付ADC。我不建议在和之前出兰盾因为减CD对狗头是一个非常重要的属性。   -钢铁烈阳之匣对付那种有很高AoE魔法伤害的英雄如安妮,稻草人和吸血鬼的对付非常好用。但是这个装备本身的属性很一般,所以如果可能的话我尽量不出这个装备,但是有时候他确实最适合的选择。   -冰泉是狗头要出的为数不多的攻击装之一,它的AoE减速比较实用还可以为狗头提高那么一点伤害。冰拳是除了之外你必须要买的一个只有10%减CD的装备,除了这两个装备再出一个有20%减CD的装备来达到减CD上限。如果你已经有了,那我建议你出冰拳而不是冰心。   -反伤甲是对付ADC的另外一个非常不错的装备,因为它可以反伤。如果对面AD英雄非常多的话我会第五个或者第六个出这件装备,在和之后出。   -如果你已经出了并且不想让你的减CD超过上限那么是一个可以替代的不错的装备。   -狂徒铠甲配合狗头的大招和是一个非常不错的装备。它提供可观的生命值和生命回复。这个装备我会在非常后期有了40%减CD和以后再出。技能加点
  一级先点E,二级点Q然后主E副Q。三级的时候点W技能,有大点大。   -狗头的被动非常好可以给他提供很强的回复能力。虽然这个被动在3.14补丁稍稍削弱但仍然不会改变它是一个好的被动,可以让你在野区维持一个比较高的生命值。   -这个技能可能就是狗头的成名技能。它可以无限叠加让狗头在后期造成非常恐怖的伤害。这个技能通过最后补刀叠加buff,所以要出减CD来尽可能多的使用这个技能给野怪和小兵补刀,这样在后期你就可以成为大魔王了。打野狗头不会和上单狗头一样叠的那么快,但是如果你每分钟能叠10次那么已经很不错了。   -这个技能可以持续的降低移动速度和攻击速度。这是游戏里最让普攻型英雄感到头疼的技能,所以尽量在团战的时候多多使用它。   -这个技能是一个AoE的持续伤害技能并且可以降低对手大量的护甲,游戏前期配合其他物理伤害技能可以造成可观的伤害。   -大招让狗头变大获得额外生命值,持续对周围英雄造成百分比的最大生命值伤害。每当他通过大招对周围人造成伤害时他会获得额外的攻击力,所以如果团战时狗头能冲到对面人群里开大招,那么他会是一个非常大的威胁。打法与技巧   对方打野   蜘蛛-难度四颗星,在你有之前,无论何时的战斗蜘蛛都会把你打的很惨,所以尽量避开她。躲开她的蛛网并且在她变成蜘蛛形态的时候用E技能杀掉她的小蜘蛛。要记住,如果你闪现走了,只要她有你的视野都可以再用E技能跳到你面前。   寡妇-难度三颗星,除非你可以紧紧的贴住她,否则寡妇会在游戏前期用Q技能风筝你,并且让你无法进入近战射程来攻击她。如果她有W技能那么你别对她使用你的W技能,因为她会很轻松的解掉的。   盲僧-难度三颗星,当你对面的打野是盲僧的时候,你要谨记你不可能在野区单挑打过他,所以尽量避免和他单独碰面。如果他来抓你,给他W技能然后走开尽量的躲开Q。在游戏的中前期多买眼搞清楚盲僧的动向,如果你能在前期避免被盲僧滚雪球,那么当你有了倒找和一些装备以后你的成长性会超过他的。   奥拉夫-难度四颗星,如果奥拉夫能用斧子扔到你,那么你任何情况下都打不过他,所以你要做的就是躲开他的斧子风筝他。通常情况下避免和奥拉夫交战,除非你有等级,装备和buff上面的优势,因为奥拉夫确实非常厉害。六级之后你应该可以靠你的大招拼一波打赢奥拉夫,但是要记住你的W技能会被奥拉夫的大招移除。如果奥拉夫使用了大招,就对他用E技能并且尽量让他在圈里面,这样可以显著的降低他的护甲并且造成大量的伤害。   龙女-难度四颗星,龙女从各个角度上完爆你并且刷野还比你快。如果你不小心和她开战了,当她用大招的时候给她W然后风筝她,等她的大招没了再和她打。   蔚-难度四颗星,蔚的伤害不俗,在战斗时你唯一战胜她的办法就是躲开她的Q技能。她的被动是她用技能击中一个目标以后会获得一个护盾,但是被动的冷却时间很长。所以如果你看到她打野的时候触发了这个护盾,那么你就可以和没盾的蔚较量一下了。   游戏早期   狗头的前期确实非常的弱,如果对面的打野很激进的话那么这段时间会很难。尽量多的刷野怪并且不要去对面的野区因为通常来说,六级之前对面的打野都比你强。如果你某条线上的英雄有控制并且可能造成可观的物理伤害,那么多去gank那条路,因为你的可以削弱对手大量的护甲并且造成客观的伤害。比如你们线上的英雄是卡兹克,鳄鱼或者劫,贾克斯这种的话。尽快的做出并且到达六级,这样你就可以solo小龙给你的全队带来经济。   游戏中期   狗头中期的处境要比早期好很多。此时每当小龙刷新你都可以尝试去solo小龙。每当有机会,你就买真眼清掉小龙附近的眼尝试拿龙。能够单刷小龙是狗头的一个优点并且你要尽量的利用这点给你带来优势。在这个时间点,有大招的狗头可以1v1完爆大多数的英雄。所以当你有大招的时候不要担心和其他的打野单挑的问题。狗头的大招,W和E技能让他可以非常好的越塔击杀对面。所以如果你发现对面被推到塔下了,那么配合你的队友越塔轻松的获得一次击杀。记得多刷野保持叠加Q技能的buff,这样你的强力的就贯穿始终了。   游戏后期   在游戏后期,你应该出了不少装备此时你又肉而且你Q技能又叠了不少的层数了。尽量和你的队友一起推到对面塔下并且尽可能多的拿塔。Q技能不光冷却时间很短并且对塔的伤害也非常的高。所以只要你能攻击到塔那么拆一个塔会非常的快。此时仍然要找机会solo小龙给你的队伍补充经济。3.14补丁让小龙在游戏后期的价值提高了不少,所以现在控制小龙变得更加重要。   团战   在团战时,尽量去对面人群中开大招,让你的AoE伤害打到更多的人来获得更高的AD。把W技能给对面的ADC然后配合E和Q的连招试着去秒掉他们。狗头作为坦克有着非常高的输出,一般情况下都可以1v1打败对面的ADC除非你们的装备差距很大。总结   狗头的前期非常之弱但是他的成长性完胜大多数打野英雄而且后期的伤害非常之高。尽量避免早期的战斗并且让自己成长为一个使对手头疼的家伙。感谢阅读这篇攻略希望或多或少可以帮助到你们。
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