手机游戏产业链历史

红旗出版社发行首本手游书刊《英国手机游戏产业》
首本介绍英国丛书《英国手机游戏产业》由红白出版社日发行,作者是中国研究专家王珂,本书介绍了英国手机游戏产的相关内容,英国游戏行业享有盛名,英国手机游戏、与主机游戏产业蓬勃发展,近年来手机游戏进入快速发展的时期。在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重,其手机游戏、主机游戏、数字游戏与网络游戏产业均蓬勃发展。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。英国移动游戏产业一个特征是“年轻、独立、移动”。英国448家工作室中超过一半成立于年间;许多游戏工作室逐渐脱离开发商,成为独立的机构。目前英国37%的工作室专注移动游戏领域。而年间新成立的工作室,有约53%的工作室专注于移动游戏的研发。这一趋势与目前全球游戏发展的大趋势完全相符。这说明英国的手机游戏将进入快速发展阶段。《英国手机游戏产业》主要从发展优势、市场研究、手机游戏收入、手机游戏开发商四大块概况了英国手机游戏产。发展优势丰厚的人才储备:英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。人力资源与资金支持:英国的游戏人才雇佣价格相对低廉、投资回报率较高,雇佣到高端的研发人才或团队的价格约比美国便宜近30%,而且四分之三的工作者都拥有本科及研究生学历。英国有大量的政府组织和行业协会支持游戏产业的发展。比如TSB(Technology Strategy Board),它用来支持企业的创新,每年英国政府会投资5000万英镑用于其发展,如索尼和微软等企业的都与TSB开展了合作伙伴计划。税收减免政策:英国认定游戏产业为重要增长领域,政府从2013年4月份开始提供税收减免,而对于企业所得税率的征收将从2014的21%降至2015年的 20%;政府同时为专利发明所带来的利润提供税收减免,而大多数的游戏开发行为在英国都可以被定义为科研,为此英国政府为花费了超过10,000英镑研发费用。市场研究:ComScore Mobilens研究发现,手机游戏在英国日益风靡,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。而即便玩手机游戏的男性总数更多,每日玩手机游戏的人群中还是女性占多数。OfcomUK相应的调查反映了这一事实。虽然2012年使用各种设备玩在线游戏的总人数下降到35%,但是用手机玩游戏的人数显著上升,年间,这一数据从6%上升到了13%。而在同一阶段,平板玩家从0上升至5%。根据移动运营商O2和三星在2013年五月的报告,智能手机游戏用户比例上升,可能会使手机取代其他技术,成为可承载所有活动的设备。手机游戏收入:根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UK National Gamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。另有420万英国玩家未在手机游戏领域支付。有约 1/3的付费玩家平均每月支付超过5英镑。手机游戏开发商:英国悠久的创意产业历史与蓬勃的游戏产业氛围使得这片土地孕育了许多高精尖的研发商与成熟的大型企业。无论对于想要在产业上游还是下游需求发展的公司,与英国发展成熟的开发商或企业进行合资或合作是完善产业链的绝佳方式。英国游戏开发商King为他们的糖果粉碎传奇设计了Facebook和手机端应用,共有四亿五千万用户并拥有近20亿的营业额。英国游戏公司Playfish,专注于社交与手机游戏的研发,是最早一批在如Facebook这样的平台上开始发行游戏的公司之一。
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跑分数据显示,iPhone 5破纪录的拿下1601的高分,要知道曾经的iOS没有超过800的分数,而这次iPhone 5却达到了历史高分,看来应该归功于苹果全新设计的A6处理器。与iPhone 4S和iPad 3相比,iPhone速度提高两倍多。
跑分一向都是iOS设备的弱项,但这并不影响iOS设备的整体使用体验,而这次iPhone 5在不影响体验的情况下居然拿到了如此高的跑分,并超过了2004年上市的Power Mac G5电脑1571的跑分。面对主打配置的安卓高端机,iPhone 5也几乎完胜。跑分对比如下图。
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手游题材对用户年龄段分布影响:30以上偏历史  来源:GameLook  作者:通过百度搜索量数据显示的用户数据,依次大致按照卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的3张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。总体看,题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。
首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。
  1)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化
《百万亚瑟王》:这款卡牌游戏男性玩家占比高达92.37%。而更加奇怪的是,这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19%岁占比达到了25%。
《忍将》《魔卡幻想》:这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19岁、20-29%用户群是主力用户群。
这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。
2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段
《萌江湖》《大掌门》《武侠Q传》《逆转三国》《三国来了》,这5款游戏分别采用了武侠、三国题材,《名将无双》则为混搭穿越。总体看,采用武侠、历史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是30岁以上年龄段用户占比较大。
3)Q版有助于降低用户年龄段
《萌江湖》《武侠Q传》采用讨喜的Q版,相对来说降低了用户的年龄段,但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。
关键词:手游 历史题材 用户群 萌江湖 三国 1

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