游戏王gx,冰火列车卡组好强,什么卡组能克制它?求游戏王gx大神回答。

求大神指导这卡组有什么严重的漏洞么_游戏王混沌力量吧_百度贴吧
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求大神指导这卡组有什么严重的漏洞么
有呀,加血陷阱卡三张?太多了,你是自己加血,对方少血的牌组,但却不是唯一的
手枪龙太高星了,抛硬币靠运气,实用性不大......恋尸魔无非是不浪费三只病毒,或者保护自己,很鸡肋......超重力网太脆弱,破它除了大岚小旋沙尘,别人一个索加王宫你就傻眼,或者一个镜像师加点攻照打你不误......建议换成和平使者,每局只需要100LP,一个1500的人鱼公主就是对方不可逾越的存在......而且是魔法卡,对方只能用风卷......神之恩惠挺鸡肋的,除了和超重力网一样容易被索加和王宫无效之外,还占后场的位置......建议换成咒魂假面,阻止对方攻击+削血效果,或者神之宣告,以应付各种突发状况......(反正血多......)另外,与是鸡肋中的鸡肋,要自闭就别强攻,超重力网或和平使者一下来,攻击再高有P用......
最严重的问题就是有禁卡。图片来自:
三张雷帝 三张邪帝 一张风帝 两张光帝 一张大风 三张大寒波 一张飓风 两张王宫的告示 三张神宣 剩下的加能特殊召唤的 魔法攻击士 机智者 糖果小丑 等 特殊召唤的当祭品 魔法陷阱封对方陷阱 帝王爆对方怪兽 直接攻击 基本上三回合秒杀
(试试就知道有多强了)
看看我的牌组怎么样
我该说啥呢,属性不专一,种族不专一,木有反击卡片
有手枪龙和恋尸魔的应该是强攻卡组吧,可这个主要是烧血,建议去除高星怪兽换成DNA改造技术和除虫网,构成防御,或者用和平使者(攻击1500以上不能攻击,这样攻击或防御是1500的就无敌了)
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或游戏王·~~求一副强大的黑羽卡组 {无视禁卡}最好有详细资料 另外再找一副克制 云魔物 的卡组_百度知道
游戏王·~~求一副强大的黑羽卡组 {无视禁卡}最好有详细资料 另外再找一副克制 云魔物 的卡组
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疾风1-2,使得大旆的无效果怪也有了利用价值,但少许时间的调整后。这样的一副BF虐当地的同学不成问题,魔陷GBA满,圣刻,黑旋风,晓1-3,甲虫,其他基卡随意,前年的91似乎就进入了比赛的视野。BF要组的话建议墓地向,随不如旋风的暴力,三角阵1-2,一度蝉联了冠军,技抽齿街罪:BF的核心是铺开。云魔物克制的话。另外附加雷公,黑枪满、痴汉堆墓,墓地BF诞生了,极北2-3,月影满。卡组配制,大旆2-3:修罗2-3,凭借黑旋风的恐怖铺开,曾经有过上位第二的成绩,超量的出现,但利用稳定的极北大旆系统运作顺利,之后黑旋风的限制导致了旋风bf的挫败无视禁卡…还是说说正常的吧,六武,发条都不回喘气吧…望采纳
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无视禁卡直接玩【现冥】去FTK吧
既然玩游戏王,就要遵守规则,抵制禁卡
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出门在外也不愁求游戏王冷门卡组_百度知道
求游戏王冷门卡组
冷门的最好要强的
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【宝石骑士】:这个环境下可以竞技但使用者很少的卡组;标准,【青蛙】(以【青蛙帝】为主,【SELFBOUNCE】(以【猎鹰BEAT】为主),光暗龙和巨神兵是其常客),【LOCK】(包括【自然(竹笋轴)】【电气(螽斯轴)】【魔封暗黑神鸟】等):-罕见-【不死族】,【FULLMONSTER(全怪)】,【雷电XYZ】,【TG】,【GOODSTUFF】(均卡以下引用游戏王贴吧saya姐的帖子《2012年10月上旬-11月上旬日本OCG概况》。现代许多优秀的卡尤其是HERO用大量的优秀专用卡换下优秀外族而脱离均卡范畴,【PERMISSION】(包括【反击天使】【冥王龙PERMISSION】【神光之宣告者】等),【魔式甜点】,残余的以【混沌BEAT】【莲长BEAT】为主)-稀少-【异虫】,【X-剑士】,【艾克佐迪亚】,【魔轰神】,【魔导】,【星圣】、STANDARD&#47,【念动力族】,【终焉的倒计时】
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冷门卡组所以是冷门是,通常是说上手难展开慢、单核心难检索、配合好但没有输出没有自保能力极容易被解场等,这些卡组组得好的话可以变成fun(例如一刀流的青眼究极龙+伟大魔兽),组不好就是被虐,所以很看组卡的人是经验和技术。
例如扰乱、秘仪之力、世界卡组(以秘仪之力-世界为核心)、火之迦具土卡组、冰结界、斯芬克斯(反转召唤流)、光之金字塔、蛇毒、黑魔导卡组、卡通、同盟、鹰身女郎、直击打脸卡组、一刀流卡组(我见过的有青眼究极龙+伟大魔兽,类似的还有装备流重装武者-弁庆)、亚马逊、LV、神炎皇卡组、天空龙黑色花园、光创卡组(光之创造神)、针虫变形壶卡组、守护者、守墓burn、黑蝎(通常和打脸卡组互相混搭)、VWXYZ、图书馆黑暗大法师、龙抽黑暗大法师、魔力指示物卡组、恶魔(就是那...
抱歉没看到你没选你当最佳答案。。。
哦,没关系,有什么卡组想问问的就问吧,虽然很多我都没组过,只能跟你说个大概。想强一点的卡组的话建议硬甲神或熊猫剑。 硬甲神就是用硬甲龙做祭品召唤出来的巨神兵,它的召唤不能被无效,召唤成功时卡以及卡的效果不能发动,它不能成为卡的效果的对象也不会被卡的效果破坏,也就是这只巨神兵不受黑洞、激流葬、圣防、饭桶、UB、强脱、花龙、暗武等大部分常用卡的效果的影响(是不受影响的永续效果,不会进入连锁也就是没有天罚等时点,而且就算天罚也不死),这只巨神兵基本上只能被战斗破坏。优势是不死而且巨神兵4000的攻击力是不错的输出,还有解放自己场上2怪清对方前场的优秀效果,令到对方搞不死巨神兵也不能防守;劣势是在巨神兵出场较慢,如果在出场前被对方的高爆发卡组OTK,这卡组就没有意义了。 熊猫剑卡组:就是先将光与暗之龙(熊猫)送墓,然后召唤·特召龙骑兵团武器-灾魔剑,选择墓地的熊猫当成装备卡装备在自己身上。当灾魔剑被破坏送墓时,熊猫也被破坏送墓,于是发动熊猫效果(必发)炸烂自己全场然后复活灾魔剑,灾魔剑特召成功继续将熊猫当成装备卡装备,如此不断轮回。熊猫剑卡组的优势是熊猫剑出场超快,而且死了可以不断复活所以不怕死,2600的攻击力算不上高但也不低,而且一死就可以立即复活所以至少在防守上是一流的;劣势是熊猫会炸烂自己场,所以对方一个旋风或者月之书等于羽毛扫+雷击。
额能不能大致说说卡组的组成卡,麻烦了
实际上我也没组过,只能跟你说个大概的方向,具体的卡组构成就自己把握吧。 硬甲神:我觉得硬甲神一定要抽卡够快,因为检索硬甲容易检索神难,所以一定要尽快抽到神,然后要做的就是加快召唤、特召尽快出神。之前我看过的是以三色齿轮为轴心的硬甲神,但我觉得三色齿轮虽然不亏卡但太依赖血代了,所以我觉得可以走外挂罪的方向,加入罪电子终结龙、罪星尘龙、甚至罪青眼白龙(但是占卡组位置)、8抽、暗抽、上级抽卡,场地卡方面可以投入齿车街、巨龙,或者暗黑界的门、引取、龙神、狩人、死亡导游、三眼怪,或者风云机巧城、机巧解体新书、、313、224、177,或者王家长眠之谷、大神官、司令官、侦察者、召唤师、神奇魔杖、一击魔杖、次元魔法,等等。 熊猫剑:熊猫剑其实只是龙骑外挂熊猫,所以很容易组,虽然我连龙骑都没组过- -,总之要做的就是快速堆墓就好了。 欢迎继续追问。
黑暗大法师卡组,机械组卡组,天使族卡组,剑斗兽卡组,火山卡组,海马卡组,龙族卡组,六武众卡组,古代机械卡组,电子龙卡组,永火卡组,光道卡组,恐龙卡组,念动力族卡组,融合卡组,同调卡组,仪式卡组
黑羽,足够强但是非常冷门
倒计时卡组、活路老I卡组
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出门在外也不愁游戏王求光道卡组最新禁表,不要手抄,打现在主流比如影灵,机壳等等不会吃力的卡组越强越好_百度知道
游戏王求光道卡组最新禁表,不要手抄,打现在主流比如影灵,机壳等等不会吃力的卡组越强越好
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com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a4be8b665a82b2b7a7ca31c/f62eaeec488.hiphotos.baidu光道目前的实力://f。。.hiphotos。这个是我自己用的征龙光道.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。。://f://f.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=090e17ffc8efb1bed8ffa/f62eaeec488,可以作为参考<a href="/zhidao/pic/item/f62eaeec488.hiphotos.baidu.baidu。,打影灵衣之类的没法不吃力。.jpg" esrc="http
谢谢我等下试盘
如果强度还可以的话会采纳
我觉得跟强度已经没关系了。。。。黄金AK打不过高达啊
额大神你觉得现在什么空卡组不错?可以和主流抗衡的。我采纳
可以的话最好给下卡组截图
空卡组是啥。。。。。根据统计来说,目前比赛主流的还是影灵衣、机壳、影依、hero系这几个,其他的压根见不着,所以不考虑玩家实力的话,我个人实在想不出有什么能和主流抗衡的。或许你可以去我们“百度知道_游戏王”贴吧看看上位卡组作为参考
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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游戏王2015年1月主流列车卡组思路详解
游戏王2015年1月主流列车卡组思路详解
游戏王2015年1月随着新禁卡表的出现,很多主流的卡组也发生了改编,下面带来的是2015年1月禁卡表后主流列车卡组思路详解,希望大家喜欢!
卡表:2015.1
上位:第27回神戸CS 2位A
1月表之后列车卡组出现了构筑不同的上位。
跟之前用外挂冰火手之类的下级打前期不同,这里用了3惑星探查车2罪电终,加速场地上手与加速r10,这样的构筑接近纯列车卡组了。3星球改造3惑星探查车保证场地的上手,罪电终的卡手情况就降低了(被旋风还是亏)。惑星探查车触发起重车的特招,场地再特招,探查车解放检索多一张场地。这多出来的场地也是有用的,一般场地也留不到下回合。所以场地的大量检索也没什么问题,即使没用也能丢掉检索一张怪。
罪电终的投入与技能抽取,这样的卡组看起来有点像以前的大怪技抽卡组。现在能使用强大压制力的大炮,这是主要的区别。不过既然3技抽加一堆坑,当成技抽beat打也没什么不对。
实测中的感觉就跟使用坦克车类似,威力巨大刀枪不入,但缺乏灵活性,手牌消耗迅速缺乏续航能力。用场地检索卡看上去不亏卡,实际上大腿卡都是一拍就赚一张,跟别人拼消耗只能靠大炮了。
对上黑羽这种灵活的卡组会比较头疼,技抽和坑的作用不大,对方也能突破大炮的打点,大炮被解基本输了,没能力做第二张就先防守吧。
对阵影灵衣,早期被x输,尽快把手牌打光出大炮或有技抽都能占据优势。
对阵机壳双方都有技抽,机壳有加攻能力,只能靠罪电终占据打点优势,而且愚钝的归还效果......基本不太好打。
对阵英雄4000防的大炮对面是不太好解,但是被骗出效果连锁个暗毒...
这些都是上位之类的情况,总感觉环境上有差异,构筑也就不同。两下就得弹尽粮绝的情况让人不愉快,但这不是10年前只有杀手蛇能丢的年代,要找些什么卡喂场地不亏的多的是,最好跟r10有点联系。影雾女郎?好像系统较大。火山,火山的系统也好大。影依,能被场地丢的只有多出来的融合,但影依能出r10的娜迦,也是续航强力的代表,所以就这个了。
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