狙击狙击手幽灵战士攻略2因果报应后面是什么

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CE3引擎的耻辱 《狙击手:幽灵战士2》画面点评
作者:汪建平
发布时间: 11:04:08
曾经的你是不是幻想着有着翻天覆地之能,踏遍天下之势呢?可是,理想是丰满的,现实是骨感的。那么,赶快加入到广西游戏网当中来吧,小编这次给你带来的是CE3引擎的耻辱 《狙击手:幽灵战士2》画面点评!不知各位是否还记得2010年的盛夏,那个炎热的夏季正是第一人称射击游戏青黄不接之时,阿甘也同各位一样,急需一款游戏来陪我度过百无聊赖的午后与夜晚,于是当时发售的《狙击手:幽灵战士》便顺理成章的进入了阿甘的硬盘。本以为能欢天喜地的狙杀菜鸟敌人,殊不知,《狙击手:幽灵战士》中出现的各种千奇百怪的BUG让阿甘玩了不到半天就“怒删游戏”。
一代人物表情过于死板(死鱼眼什么的最讨厌了)
一代游戏中物体的材质、细节简直惨不忍睹
本以为这样的游戏肯定被玩家们所抵制,但出乎阿甘意料的是,《狙击手:幽灵战士》开发商City Interactive于2011年宣布,游戏的销量居然已经达到了200万(截止到目前全球销量为300万),对于这款被玩家们戏称为“BUG战士”的游戏而言,这样的销量已属“绝地逆袭”,随后City Interactive便公布了要使用CryEngine 3引擎开发续作的消息。抛开游戏的众多BUG与贴图细节不说,平心而论,《狙击手:幽灵战士》的画面效果在10年的游戏中确实能让人眼前一亮,两部大作《黑色行动》与《荣誉勋章》的色调都偏向于暗色,而《狙击手:幽灵战士》的翠绿的丛林效果则非常养眼(起码从远看),而游戏的狙杀慢镜头则很具有杀戮猎物的快感,这算是整个游戏流程中最大的两个亮点了!
一代狙杀慢镜头算是一大亮点
一代游戏中水的效果还算不错(请无视岩石那粗糙的效果吧)
如今,由CryEngine 3引擎打造的《狙击手:幽灵战士2》已同各位玩家见面,在CE3引擎的支持下游戏画面能否达到《孤岛危机》般震撼的视觉效果呢?欲知详情就请看看由阿甘带来的画面点评吧!
《狙击手:幽灵战士2》实际游戏截图:
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首先要告诉大家的是好消息,由CryEngine 3引擎打造的《狙击手:幽灵战士2》优化还算良心(N卡优化),并且对硬件的要求也不像《孤岛危机》那样几近苛刻。先看一下阿甘运行《狙击手:幽灵战士2》的硬件设置:双GTX 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存,特效全开后,游戏平均帧数保持在60帧,非常稳定,没有出现掉帧情况。此外,“跳票之王”《狙击手:幽灵战士2》的BUG很少(起码比一代少),在阿甘通关过程中除了在第一关遇到一个队友消失的BUG外(后又出现),没有再遇到任何BUG,虽然前后经过了三次跳票略显坑爹,但City Interactive要改进游戏进而消除“BUG战士”的决心值得称赞,并且他们也确实做到了这一点。
N卡终于也有出头之日了吗?
与好消息相对的当然就是坏消息了,在这里阿甘可以负责任的告诉大家:《狙击手:幽灵战士2》无论画面还是游戏性完全就是一坨翔。游戏单人战役关卡短的可怜,武器不可定制,只能使用配发的枪械,更让人吐槽无力的是整个游戏流程中仅有四种武器可以使用,其中三把还都是狙击枪,一把消音手枪从头用到尾,一代游戏还可以携带飞刀、手雷等武器,二代则完全取消了这种设定,甚至连敌人掉落的武器都不能捡取,还真是“狙击手”,除了狙击枪,什么枪都用不了,虽说是狙击游戏,但是这种设定也太坑爹了点吧!
剧情方面也是老掉牙的套路:主角的基友兼观测员在1993南斯拉夫内战中为了金钱背叛了北约,上级命令将他抹杀,萌萌的主角也以为成功狙杀了他。谁料许多年后在一次追查大规模杀伤性武器的任务中主角意外发现搭档的踪影,在经历了一连串的战斗过,最后主角以正义之名将曾经的战友击杀,同现任的基友观测员过上了幸福的生活(剧情抄袭电影《生死狙击》)。并且游戏第二章第一关“大天使行动”严重模仿了《使命召唤4:现代战争》中经典关卡——“双狙人”。此外,游戏中的储存点设计的很莫名其妙,其他游戏是在玩家完成了相应的任务目标后自动储存,而这游戏却不是这样,并且在第三章第一关任务中被直升机发现后迅速狙杀掉驾驶员,按理说失去的直升机应该坠毁,谁知却平稳的返航了,真是诡异!
《生死狙击》电影截图
《狙击手:幽灵战士2》“因果报应”关卡截图
《使命召唤4:现代战争》“双狙人”关卡
《狙击手:幽灵战士2》“大天使行动”关卡
《狙击手:幽灵战士2》子弹慢速度效果并不像一代那样随机触发,二代子弹慢速度有以下几点规律:
1.在特定情况下,子弹慢速度,也就是说不管你打敌人身上哪个部位子弹都是慢速度
2.在特定的环境下,假如有三个敌人出现,当你杀完前两个人,杀死最后一个人子弹一定是慢速度
所以说《狙击手:幽灵战士2》对于子弹慢速度效果都是特定,并且爆头效果也没有任何进步,总之,玩家再也感受不到那种因爆头所带来的自豪感了。
说白了《狙击手:幽灵战士2》就是一款要剧情没剧情,要游戏性没游戏性的烂游戏!接下来我们再看看杯具的画面。
一代爆头效果
二代爆头效果
麦克米兰已深入人心
身为狙击手的两人居然都不穿“吉利服”
《狙击手:幽灵战士2》由CryEngine 3引擎打造,CE3引擎的强大自不必多说,但是,《狙击手:幽灵战士2》的画面则完全颠覆了阿甘的世界观:使用如此优秀的引擎也能做出如此惨不忍睹的画面效果!
你能相信这是CE3引擎做出的画面效果吗
坑爹的远景效果,真当玩家是瞎子啊
游戏整体色调泛白,光影效果奇差无比(甚至还不如某些客户端网游的光影效果做的出色),远景、岩石、地面、树木的贴图简直就是粗糙烂制(远看狗牙,近看马赛克),人物建模还算可以,但依旧是死鱼眼、表情呆板,说话时,下巴动作机械,而且还有着一口白牙,说起话来显的恐怖无比。此外,一代中的贴图BUG竟然在二代中得到了延续,这种奇葩的继承恐怕只有City Interactive做得出来!
《狙击手:幽灵战士》贴图BUG
《狙击手:幽灵战士2》贴图BUG
究竟CE3引擎被《狙击手:幽灵战士2》毁到了什么程度?,接下来的三组对比图明一切:
同为CE3引擎,同为最高画质:
《战争前线》光影效果
《狙击手:幽灵战士2》光影效果
同为CE3引擎,同为最高画质:
《孤岛危机2》实际游戏截图
《狙击手:幽灵战士2》实际截图
CE3加强版引擎与CE3引擎,同为最高画质:
《孤岛危机3》的水纹效果
《狙击手:幽灵战士2》水纹效果
总结说明:《狙击手:幽灵战士2》分明就是一款打着CryEngine 3引擎招摇过市的骗子,这款“矮穷搓”游戏的命,并不能单靠着一款高端引擎摇身一变成为“高富帅”。别说赶超一线大作了,就是连客户端网游的水平都达不到。这款游戏分明就是CE3引擎的耻辱,发售前夕官方还信心满满的表示要超越《孤岛危机2》了,现在看来,《孤岛危机》中等画质就可以完爆《狙击手:幽灵战士2》的最高画质。
本以为此次《狙击手:幽灵战士2》能够凭借着CE3引擎的威力成为FPS界的一匹黑马,但就目前的情况来看,游戏的素质只能勉强算得上是一匹“驽马”,雷王City Interactive,你再一次赢了!
接下来我们具体看下游戏的细节部分:
《狙击手:幽灵战士》爆头慢镜头
《狙击手:幽灵战士2》爆头慢镜头
植被的贴图非藏粗糙
树木的贴图就是马赛克
纹理效果算是不错了
地面的贴图效果我就不说什么了,渣一般
马赛克般的弹痕效果
人物表情死板
最高效果通关截图欣赏:
还在等什么呢?赶快加入到游戏当中来吧,来实现你的梦想,下面继续为大家介绍《狙击手:幽灵战士2》xbox360中文god版下载发布(更多精彩内容请关注广西游戏网)!
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502 Bad Gateway
502 Bad Gateway
nginx/1.7.5
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《狙击手:幽灵战士》下载
Sniper:Ghost Warrior
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《狙击手:幽灵战士》游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外City Interactive游戏公司开发的一款FPS第一人称射击游戏新作。《狙击手:幽灵战士》(Sniper:Ghost Warrior)游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。游戏的游戏剧情故事主要描述了:在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,游戏人物角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的岛上的民主政府,想要控制整个Isla Trueno。
W 前进S 后退A 向左D 向右Shift(非移动瞄准中) 切换至站立姿态Shift(向前移动中)[9]奔跑(将导致心跳上升,心跳210后无法奔跑一定时间)Shift(狙击枪,望远镜瞄准中) 屏气瞄准(心跳小于130可用,使用后瞄准镜不会晃动,屏气结束心跳大幅上升)Ctrl 切换姿态,站姿与蹲姿Ctrl(长按) 匍匐Space 跳跃(若不为站姿则先切换为站姿,第二次才会跳跃)X 持续瞄准,只要按一下就可以保持瞄准LMB 左手动作,射击,投掷RMB 瞄准,右手动作(比如按遥控器)滑轮 调节狙击镜与望远镜的放大倍数,狙击镜5到15倍,望远镜2到8倍。1 主武器与副武器切换2 主武器与副武器切换3 飞刀(只有主角Tyler可以使用),允许捡回,投掷动作结束后的光标位置为命中点。以手部为出手位置。4 Claymore反步兵地雷,只有捡到才能使用(允许误伤自己)5 C4,左手C4,右手遥控器,遥控器可无限次使用6 钩子,可以用来攀登,特殊关卡可以使用F 动作键,拿物品E 近战攻击,范围很小TAB 显示当前任务目标G 投掷一颗手雷,投掷时出手位置为手部而非光标。投掷后显示出手雷标志,投掷动作中无法攻击,只能移动。Q 使用医疗针,回复50点血,医疗针可以在某些地方找到,最多允许叠加5个
狙击枪:SR-25 SDV MSG90 AS50(AS50只有An aliance to free Roderigez开头与dangerous ground末尾可以使用) 都为10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药步枪:M4 MD-97 AKS-74 都为30发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药散弹枪:USAS,10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药重机枪:Cal. 50,发射中不可移动,无弹药限制,无需装弹副武器:MK23,12发载弹,80发备弹(貌似)弹药介绍:步枪子弹:提供给全部主武器使用。所有主武器都使用步枪子弹,即使是散弹和狙击手枪子弹:无法获得,导致手枪打完就废了散弹枪子弹:没有实际作用
整体感觉6.0分:这部游戏是被夹在静止的菜单和无聊、格式化的读图屏幕中的三明治。画面表现7.5分:某些光影效果使得游戏的部分场景令人激动,但是糟糕的人物模型和不稳定的帧速率破坏了这种体验。声效表现6.5分:拘泥于固定形式的音乐和语音演员浓重的南美口音让人一听就知道是Nolan North。上手体验5.5分:狙击的系统做得还不错,不过悲剧的关卡设计、笨重的跑动和换枪设计毁了这个亮点。耐玩性7.0分:单人游戏模式包含大概12小时的游戏时间,多人游戏模式也提供了一些不同的玩法。
1 屏幕正下方的那个条,白色代表安全,红色代表敌人已经发现你。一旦发现那个条开始读条,就一定要后退等敌人放松警惕再走。低姿可以减少被发现的概率。2 蹲着或者匍匐远比站立行走安全3 尽量拉近自己和要解决的敌人的距离,不知道你们有没有这个感觉,超过100米射击有时候就不能指哪打哪了。4 潜入关卡有的被发现还能继续游戏,有的被发现就任务失败,所以一般这种关卡还是尽量不要杀人。当然你如果受不了这种压抑或者没有耐心,清理整个地图也不是不可能。5 关于绳索挂钩,抬头发现提示红圈之后,左键扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。6 枪战关卡不要吝啬手里的手雷7 标记目标帮助友军狙击手那关一定要耐心等待站在一起的敌人落单再用望远镜标记8 BUG和AI智商可以在打完升级补丁后在兼容模式下用XP系统环境运行来解决9 击杀数个敌人时耐心等待他们站在一条直线上。敌人数目多的话一定不要杀完一个人后还一直按住shift去捕捉下一个敌人,会很危险。10 面对两个以上敌人,不要盲目追求爆头,有时候子弹时间的特写会扰乱你对下面一个敌人的瞄准,从而错失击杀的良机。[10]11 按住X开镜远比右键舒服12 当你匍匐潜入的时候,有的地方是不能在匍匐状态下过去的。必须蹲姿甚至要站立起来13 不要看到敌人就头脑发热想要解决他,能绕最好就绕过去14 虽然奔跑会导致心跳上升,但是跳跃动作中视作静止。所以,边跑边跳可以让心跳稳定在一个较低的水平。15 使用医疗针需要时间,如果使用中生命值为0,则你就死了。但是若你倒地之前针扎了上去,你依旧活着。16 当你被敌人发现时,若在1秒内解决发现你的人,有可能视作没被发现。
进入游戏没有文字和声音解决方法一、没有文字解决方法请运行游戏安装文件夹下的“gamestart.exe”或“狙击手:幽灵战士简体中文版.exe”,二、没有声音解决方法请点“我的电脑”-“右键”-“属性”-“硬件”-“设备管理器”-“声音、视频和游戏控制器”-“Unimodern half-duplex audio device”停用即可,或者将您的DX程序更新至最新即可。
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