植物大战僵尸单机版65战穿西装图

语言:简体中文类型:版本:1.0.65大小:167.53 MB系统:Android 2.2以上时间:
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植物大战僵尸全明星这是植物大战僵尸的全新版本,植物大战僵尸全明星游戏拥有全新的PVP系统、多于50种的新植物以及100种新僵尸、以拉霸形式出现的组合系统以及11块大陆地图,全新的植物大树、猛犸僵尸和神灯僵尸,让你心动了吧,那么还等什么,就让我们一起来试玩下吧。
《植物大战僵尸》系列游戏从亮相之初就深受玩家们的喜爱,其画面的表现自然功不可没。《植物大战僵尸:全明星》依旧具有PVZ系列可爱的画面,以往游戏中所有植物与僵尸在本作中聚首,两派别的战争看似又进一步的升级了。吃脑的僵尸变态升级,坐骑好像还不错哟。植物们当然也不示弱,没有僵尸的高科技,但我有美丽的外衣。
本作画风虽未改变,但从塔防到卡牌的蜕变还是让人眼前一亮,画面更具动态感,平日里温柔的向日葵在本作竟然摇身一变,成了一个战斗小能手了。总而言之,PVZ全明星之作的画风虽未有大变化,但植物与僵尸的正面对决可谓是亮点十足。
蜕变为卡牌游戏,植物与僵尸两方变得更具针锋相对,这一次是真枪实弹的干架,但骚年们放心,不血腥,欢迎围观。本作最大的特色就是PVP对战,在闯关模式
中还可以邀请好友加入战斗,增加阵容的攻击力或防御力;而玩家间的竞争也激烈异常,在竞技场模式中,争锋相对的是两组植物派,战斗会自动进行,有胆就找挑
战在线好友吧。
在闯关模式中,玩家需要对已有卡牌进行布阵,植物们会对迎面而来的僵尸进行自动攻击,植物们通过普通攻击来收集补给或攻击能力,能量可用于释放特殊招式。本作与前作们相比,玩法丰富了许多,不少人曾担心它的转变无法超越前作时,它却向大家证明了,它还会是那个经典。
在植物大战僵尸全明星中,将所有以往看过没玩过的植物,按照能力分为3种类型:勇敢型(攻击型)、温柔型(治疗型)、坚韧型(防御型),下面小编来为玩家仔细讲解下。
【勇敢型】
代表植物:豌豆射手
上阵位置:全场
攻击型顾名思义就是攻击型的植物,是消灭僵尸的主力,可以远程攻击僵尸,血量相对少。
【温柔型】
代表植物:向日葵
上阵位置:全场
可以回复植物血量的植物,同时拥有远程攻击能力,不过攻击力比较低。
【坚韧型】
代表植物:坚果
上阵位置:前排
血量跟防御高的植物,可以抵挡僵尸的进攻,同时攻击僵尸,不过攻击范围很小,只能攻击一格内的僵尸。
在《植物大战僵尸:全明星》中,不仅继承了经典的自由布阵玩法,还首次为植物之间添加了独特的“基友系统”:某两种特定植物共同出场时,将获得大幅的属性加成提升,让你的大战僵尸过程倍加轻松,今天就推荐几种实用的植物组合。
1、水滴射手
豌豆射手是《植物大战僵尸》系列中,玩家接触到的第一个攻击型植物,瘦小的躯体中蕴含着惊人的力量,呆呆的表情,永远合不上的O型嘴中仿佛有吐不完的豌豆子弹。在《植物大战僵尸:全明星》中,豌豆射手将继续携手他万年不变的好基友水滴射手,继续为保护玩家的花园而战斗。当这对射手组合共同登场时,豌豆射手可以获得15%攻击力提升,水滴射手获得10%暴击提升,纯攻击向的属性提升使他们的杀伤力更加出色,无愧于“射手双雄”的名号。
2、樱桃炸弹
大家还记得小辣椒和樱桃炸弹这两个火药味十足的奇葩植物吗?说他们奇葩,是因为在《植物大战僵尸》中这两种属于一次性消耗类植物。虽然效果只有一次,并且CD极长,但他们对僵尸的杀伤效果可是杠杠的。这对脾气暴躁的兄弟到了《植物大战僵尸:全明星》中,不仅强大的杀伤力没有打折扣,而且不再是一次性的了哦!共同出场时小辣椒和樱桃炸弹将会同时获得15%攻击力加成,他们会一如既往地帮你炸飞所有入侵的僵尸。
没有治疗的团队在战斗中走不远,在强大的植物在战斗中也会受伤,这时候就需要咱们辛勤栽培的治愈系植物出场啦!原本产出阳光的向日葵在这里摇身一变成为强力奶妈,而在本作中首次登场的新植物开心果更是能同时持续恢复2个植物的血量,从此,你再也不用担心植物被僵尸啃掉了。当这对奶妈同时登场,向日葵可获得15%血量提升,开心果可获得15%防御力加成,直接增加了生存能力。
《植物大战僵尸:全明星》是《植物大战僵尸》系列最新推出的游戏,在PVZ系列的经典形象基础上,增加全新植物僵尸和世界地图,且未来PVZ系列新增的形象都会加入到这款游戏中。植物还可以通过培养不断进化升级,让所有玩家打造属于自己的最强植物军团,来来来,赶紧下载围观打斗啦!
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植物大战僵尸全明星pc版在原来单纯的手机游戏基础上,加入了PVP对战,加入了卡牌元素,变成了一款真正的手机网游。植物大战僵尸全明星2014全新上线,细致画面风格,加入了植物养成系统,新植物和新僵尸的技能丰富多样。各类,明星植物等你来收集。植物大战僵尸全明星pc版特点介绍萧敬腾华丽变身雨神僵尸《植物大战僵尸:全明星》特别邀请华语一线明星歌手萧敬腾,作为其新版形象代言人。此次游戏围绕萧敬腾本身艺人的特点,双方展开了深层次的合作,为他量身打造了一系列颇具“僵尸范儿”的定制内容。雨神萧敬腾将华丽变身雨神僵尸出现在游戏中,以呼风唤雨、电闪雷鸣之势,一跃成为僵尸军团的王者Boss,带领僵尸强势入侵玩家的花园,给植物们制造了巨大的危机。萧敬腾特色活动精彩呈现《植物大战僵尸:全明星》萧敬腾版加入全新活动和全新的活动玩法。本次加入了三种全新活动玩法:雨神钢琴活动,玩家可以通过收集雨神的钢琴部件,兑换丰厚奖励;雨神僵尸来袭,雨神僵尸化身世界BOSS每天准时降临;雨神转盘,玩家通过对战领取雨神邀请函,转动转盘就有机会赢取超级奖励;除了这些全新玩法之外,游戏中还还有更多玩法等待发掘,敬请期待!魅惑菇、咖啡豆前来支援僵尸们有雨神僵尸萧敬腾加盟实力大增,植物们自然也不甘被僵尸们踩在脚下,这次植物军团也增加了两名强力伙伴——全新橙色植物魅惑菇与咖啡豆。魅惑菇的必杀可以沉默僵尸,使它们无法施放技能,大大降低了僵尸们的伤害能力。而咖啡豆的必杀释放后可以提升全体植物的攻击力和速度,使植物们的伤害最大化,一降一升间,战局的优势将牢牢控制在植物们的手中。新成员加入,超强明星阵容在保留原有的60余种植物、超过100种僵尸的经典形象的基础上,这次新版的植物军团又增加了两名强力战将——全新橙色植物魅惑菇与咖啡豆。第一次接触这款游戏小编就爱不释手,不仅仅是因为款游戏的植物僵尸种类十分丰富,还因为游戏在原有的植物大战僵尸传统的玩法上做了极大的创新。卡牌的形式、丰富的技能让这个游戏更加的充满变化和挑战。而收集萌萌的植物和打败呆萌的僵尸也是这个游戏的乐趣之一。所以,这次两个战将小编也是志在必得哦,你们不许抢。如果你也喜欢《植物大战僵尸》,千万不要错过这款《植物大战僵尸:全明星》萧敬腾版。超强明星的加盟,丰富的植物种类和游戏玩法。可以堪称官方的良心之作,值得一赞!植物大战僵尸全明星pc版更新日志雨神萧敬腾降临,全新元素来袭!全新活动玩法:雨神钢琴——收集雨神的钢琴部件,兑换丰厚奖励。全新活动玩法:雨神僵尸来袭——雨神僵尸化身世界BOSS每天准时降临。全新活动玩法:雨神转盘——领取雨神邀请函,来试试运气,赢取超级奖励。全新活动:雨神玩偶——充值就可以获得超酷的个性雨神玩偶。新惊喜:雨神僵尸带领你一起游戏! &
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植物大战僵尸钉钯开局阵型及收尾详细分析
日 10:24&&&&&阅读(395)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
正如在上个贴子里说的,仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风。
那么,在普通的关卡中,来自疯狂的戴夫商店里的这只钉钯,能否像那只蝴蝶一样,使得整个关卡的过程截然不同呢?
要弄清这个问题的话,首先得弄清楚在普通关卡中僵尸的出现规律。除去在迷你游戏中的关卡外,其他所有的关卡。都有两个共同点,那就是:前三只出现的僵尸,一定都是最普通的僵尸。从第4只开始,有两种可能,一是可能只有一只路障头僵尸,二是可能两只普通僵尸分两路同时出现。而第三只僵尸出现后,正常情况下,刚好可以有两排的向日葵,在大部分的关卡里,两排向日葵可以满足整个关卡的需要了。
因此,在同一关卡里,僵尸数量不变的话,只需记录下在第三只僵尸死亡时的阳光数目,就可以知道钉钯在初期带来的影响了。因为第一棵向日葵出阳光有很大的随机性,好命的话,一种下去就会出阳光,不好命的话,等第二个阳光从天上落下来,向日葵的CD好了,还没出。而这恰好影响是最大的,所以为了得到比较平均的数据,不带钉钯和带钉钯的试验我都试了9次。 (用的是土豆地雷开局法。)
首先是不带钉钯的,在第三只僵尸死亡时,阳光最少那局仅有600+,最多的那局却达到了800+,但大部分都是在700~750之间浮动。
附上个图吧。
而带个钉钯后,我同样测试了9次,最少的那次,第三只僵尸被炸死时,仅有450阳光,但最多那样,却有650阳光,但大部分都是在500~ 550之前浮动&&
也就是说,在大部分关卡中,由于钉钯的存在,的确使得僵尸出现的时间提前,而导致了被迫以较少的阳光,去欢迎提前到达的僵尸,不得不说&&钉钯兄确实是帮了倒忙&&这使我很怀疑戴夫是不是僵尸的内奸&&&&^_^
然而,在整个关卡进程中,带钉钯是否会造成更大的阳光差距呢?
那么,我们来测试下。
因为在DAY(HARD)中,出僵尸的变数实在太大,所以在测试整个进程的时候,我选用了2周目1-1的关卡,因为那关实在是太简单了。全是最普通的僵尸,一个忧郁就能守全场了,完全没有任何变数&&
那么,我们来看下摆好阵型之后,到全场结束时,能捡到多少阳光&&
首先是不带钉钯的&&
然后就是带钉钯的&&
(两次测试时,我都是种了两排向日葵,一共种了6个大蒜,三个土豆,一个忧郁。完全一样的花费。)话说,全场捡这么多阳光,我实在没有多试验一次&&2倍速下&&太无聊了,如果吧里有人有这特殊爱好的话。不妨多帮我试几次。
从上面的几个图可以看出,在游戏的开头,钉钯的确造成了200+的阳光差距,但在整个游戏进程中并没有把这个差距进一步拉大,到关卡结束为止,依然是200左右的阳光差距&&
那么,为何在跳跳僵尸关中,无向日葵会造成100+的阳光差距呢?
无向日葵的话,100+的的阳光就是意味着25秒的游戏时间了。带着这个问题,我在2周目的1-1又做了两次测试。
首先是不带钉钯的无向日葵过关。
然后是带钉钯的无向日葵过关。结果让我非常郁闷
在普通关卡中,无向日葵过关的话,钉钯带来的影响,只有25阳光的差距,那么为何在跳跳僵尸关中,却带来100阳光的差距呢?这个问题我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸关,也没得出结论。希望如果有人得出结论的话,可以告诉我一下,本人感激不尽&&
尽管没得出结论很让我遗憾。但有一点可以证明的是,僵尸的出没规律的确与僵尸是否过早地死亡有关。
经过我的仔细观察。如果把僵尸出现比作婴儿出世的话,那么可以分为正常僵尸和早产僵尸&&(是不是有种恶寒的感觉?)
在某波僵尸出现之后如果僵尸走到了地图的第五格,无论这个时候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都会出现&&这种可以叫做正常僵尸,这个时间间隔应该是固定的。
在某波僵尸出现之后,由于火力太猛,该僵尸走不到地图第五格就挂了,那么下一波僵尸马上就会出现&&这些僵尸我们可以很无耻的称他们为早产僵尸&&哇&&哈哈!!
发一张图,大家对照下8L,9L。看下就知道,提前把僵尸消灭,会造成多大的影响了。
足足差了4000的阳光!!!!!
通过上面的贴子,我们可以知道,疯狂戴夫的钉钯,在开局时的确是带来了一定的坏影响,但这个影响是不是真的一直都是200阳光呢?
答案却是否定的。
我们的大部分人的习惯,在可能的情况下,是把经济尽快转化为伤害输出,
因此,尽管不带钉钯可以有700+的阳光,但这700阳光马上可以变成两个大西瓜,比起带钉钯时的只有一个大西瓜,明显会使下一波僵尸变成早产儿,稍微的缩短了游戏时间&&此消彼长之下。钉钯所带来的影响最终会越来越小。甚至可以忽略&&
所以说,那个钉钯&&按个人喜欢,买不买无所谓!
老实说,得出这个结论时我很是无语。白白做了一天的无用功!!
以上的结论是在普通关卡的,
但在ENDLESS的开局的话,一般都会种上近5排的向日葵,有些高手甚至会使用复制向日葵和双头向日葵。使得经济在开始就拉开很大差距&&
第一关两个FLAG下来的话,拉开1000的阳光差距是很正常的事情&&
所以说,如果在ENDLESS的开局的话,买钉钯是绝对有害的,种的向日葵越多,差距就越大&&
因为在这样的开局而打2次FLAG的的话,变数实在是太多,无法大量测试。所以只发个图。有点像征意义就算了&&没有带钉钯的,对比下5L就知道相差在什么地方了
在PVZ中&&尽管在所有关卡中(除去LS),开头都只有50的阳光&&
但毕竟&&&&大部分的僵尸们还是很有绅士风度的(穿西装打领带)&&
一开始都是给点时间大家种种花,晒晒太阳什么的。然后就算是出现,开头也只是一个接一个的排着队来&&(就像咱们以前在学校饭堂一样&&人少的话都很守规矩&&人一多,很多人就不排队了,一窝蜂的冲上去)
所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的准备,以便给我们的僵尸客人一个丰富的全植物大餐。就成了一个很重要的组成部分&&
这,就是我们常说的开局。
开局最大的问题是什么?当然是经济,还好,由于前三只僵尸都只是独行侠,所以给了我们很多的时间发展&&
但毕竟。开始时阳光有限,总不可能我们给第一个僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林&&
所以。用便宜的植物&&是最好的选择了&&越便宜越好。
在下面的截图中。我截的都是第三只僵尸死亡时的截图。并且很多都只是试了一两次,因此如果跟自己打时看到阳光数目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各种开局的优点和缺点。
土豆地雷流的,在上面己经贴了,我敢说是几乎是最好的开局方法了。但毕竟土豆在后期没什么用。有时修格子所限的话。我们不得不采用其他方法开局。
植物大战僵尸
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:PopCap Games
发行时间:日
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