我的世界雪块怎么做的id

我的世界雪块有什么用 雪块作用及合成详解-攻略-魔方游戏网
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我的世界雪块有什么用 雪块作用及合成详解
发布时间:
作者:宁静志远
来源:魔方网整理
  今天魔方小编为大家介绍下我的世界雪块作用及合成方法详解,我的世界雪块作用可用四个雪球合成,那么究竟怎么合成呢?下面就随小编一起来了解下吧,相信会对各位玩家有所帮助的.........
  我的世界雪块作用及合成方法详解:
  雪块有很多用途,可以用于建造、装饰,还有储存雪球。在针叶林以及冰原地带,雪块能与环境协调得好,因而雪块常常被用于建筑&冰雪风格&的建筑,例如雪屋、雪城堡。雪片也会落在雪块上,使得雪块看上去略微变大。它们同时也被用来玩Spleef&&一种玩家试图相互将对手脚下的方块挖掉的游戏。雪块最经常用于制作雪傀儡。
  属性:
  类型:固体方块
  受重力影响:否
  透明:否
  亮度:无
  爆炸抗性:1
  开采工具:锹
  可再生:?
  可堆叠:可以(64)
  合成:
  雪块同时也被用以制造雪傀儡, 通过堆两个雪块和一个南瓜在顶上 (这需要在世界里手工堆砌,而不是在合成栏上)。
  作为合成材料:
  仅自快照13w05a起有效
  以上就是魔方小编为大家带来的我的世界雪块有什么用 雪块作用及合成详解的相关内容介绍,如果还想要了解更多精彩内容,欢迎关注我们魔方网!
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节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界方块id代码
时间: 17:25:23 来源: 作者:乐游
我的世界是一部沙盒类自由建造游戏神级作品,在世界范围内都非常火爆,深受大家的喜爱,玩家中充满了神秘气息和隐藏物质。
是一部沙盒类自由神级作品,在世界范围内都非常火爆,深受大家的喜爱,玩家中充满了神秘气息和隐藏物质,下面给大家分享方块id代码。方块:方块(Block)是Minecraft里最基本的组成单位,也是不可或缺的重要元素。而方块的堆积构成了游戏世界的环境,他们可以透过各种形式被收集和利用。在 1.8 版本(最新的版本)中,总共有 153 种不同的方块。若使用默认资源包,则方块的每个面皆由 16x16&像素组成,但可以透过资源包使得方块变的更精细,例如:32×32,64×64,128×128,256×256,512×512,亦或是(罕见) 768x768 ,
像素。无论是否使用资源包,每个方块大小都等同于现实中的一立方米。[1] 大部分方块都是静态的,除了水,岩浆,火的每一面都有流动的图案。方块的种类:用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有方块实体值用以储存附加数据。用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得(除非使用修改器之类的工具,或在多人游戏中使用系统指令)。用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精准采集魔咒获得。主世界自然生成:自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。自然产生:自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块,而非玩家创造。&建筑:和“自然生成”方块相同,但是这些方块只有在“生成建筑”选项被选中时才会被生成。下界自然生成自然产生建筑:下列方块作为下界要塞的一部分被生成。即使“生成建筑”选项关闭,下界要塞还是可以生成。末路之地自然生成自然产生
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类型:角色扮演
类型:棋牌益智
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评分:7.4(6726好评)我的世界雪块怎么做_百度知道
我的世界雪块怎么做
提问者采纳
那个煞笔说的要九个? 在自己的合成框里 4 个铺满就行了 也可以刷雪2块雪落两层上面放个南瓜就行了可以固定他让他别乱跑 就可以一直刷他脚下的雪了
其他类似问题
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其他3条回答
四个雪球放一个正方形(望采纳)
要九个雪球(工作台里要放满,雪球用铲子铲雪就可以)
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《我的世界》(Minecraft - Pocket Edition)这款游戏在休闲沙盒游戏,乃至沙盒类游戏也可以说是相当有名的。这款游戏成功就是成功在这款游戏的自由度,科技宅即可拯救世界啊!不妨在这款游戏中设计出一个属于你的国家吧!首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village使用上面的代码创造出来的世界是这样的:顶部1x 草方块2x 泥土1x 基岩兄底部下面,开始来研究传说中的天书了。前面的“2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!然后又是一个“2”,它表示一层草方块。你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。2;【7,2x3,2】;{1};village然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。
代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:&版本编号,通常为2&;&方块id列表,每种方块之间用逗号分隔&;&生物群戏id&;&代码后缀,地牢、村庄之类的&图标DecHex方块种类0000空气0101石头0202草0303泥土0404圆石0505木板0606树苗0707基岩0808水0909静止的水100A岩浆110B静止的岩浆120C沙子130D沙砾140E金矿石150F铁矿石1610煤矿石1711木头1812树叶1913海绵2014玻璃2115青金石矿石2216青金石块2317发射器2418沙石2519音符盒261A床271B充能铁轨281C探测铁轨291D粘性活塞301E蜘蛛网311F草丛3220枯死的灌木3321活塞3422活塞臂3523羊毛3624活塞所 移动的方块3725蒲公英3826玫瑰3927粽色蘑菇4028红色蘑菇4129金块422A铁块432B双台阶442C台阶452D砖块462ETNT472F书架4830苔石4931黑曜石5032火把5133火5234刷怪箱5335木楼梯5436箱子5537红石线5638钻石矿石5739钻石块583A工作台593B小麦种子603C耕地613D熔炉623E燃烧中的熔炉633F告示牌6440木门6541梯子6642铁轨6743圆石楼梯6844墙上的告示牌6945拉杆7046石质压力板7147铁门7248木质压力板7349红石矿石744A发光的红石矿石754B红石火把(&关闭&状态)764C红石火把(&开启&状态)774D按钮 D784E雪 D794F冰8050雪块8151仙人掌 D8252粘土块8353甘蔗8454唱片机8555栅栏8656南瓜8757地狱岩8858灵魂沙8959萤石905A传送门方块915B南瓜灯925C蛋糕935D红石中继器(&关闭&状态)945E红石中继器(&开启&状态)955F上锁的箱子9660活板门9761隠藏的蠹虫9862石砖9963粽色巨型蘑菇10064红色巨型蘑菇10165铁栏杆10266玻璃板10367西瓜10468南瓜梗10569西瓜梗1066A藤蔓1076B栅栏门1086C砖楼梯1096D石砖楼梯1106E菌丝1116F睡莲11270地狱砖块11371地狱砖栅栏11472地狱砖楼梯11573地狱疣11674附魔台11775酿造台11876炼药锅11977末地传送门方块12078末地传送门框架12179末地石1227A龙蛋1237B红石灯(关闭状态)1247C红石灯(开启状态)1257D双木台阶1267E木台阶1277F可可果12880沙石楼梯12981绿宝石矿石13082末影箱13183绊线钩13284绊线13385绿宝石块13486云杉木楼梯13587桦木楼梯13688丛林木楼梯13789命令方块1388A信标1398B圆石墙1408C花盆1418D胡萝卜1428E马铃薯1438F木质按钮14490头14591铁砧14692陷阱箱14793测重压力板(轻质)14894测重压力板(重质)14995红石比较器(&关闭&状态)15096红石比较器(&开启&状态)15197阳光传感器15298红石块15399下界石英矿石1549A漏斗1559B下界石英块1569C下界石英楼梯1579D激活铁轨1589E投掷器1599F染色粘土生物群系ID在此ID生物群系0海洋1草原2沙漠3峭壁4森林5针叶林6沼泽7河流8下界9天空10冻洋11冻河12冰原13冰山14蘑菇岛15蘑菇岛海岸16沙滩17沙漠山丘18森林山丘19针叶林山丘20峭壁边缘21丛林22丛林山丘村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填参数格式:举个例子吧,village(size=&数据&distance=&数据&)后缀额外参数介绍village(村庄)size (大小)和distance(距离)决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)distance
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