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十多款好玩的游戏哦
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你可能喜欢DC游戏机什么游戏好玩
DC游戏机什么游戏好玩
要经典的。介绍下最好带图。谢谢了~!!!!!
这里有很全的DC游戏下载和介绍,经典的也很多。汉化游戏也有噢。攻略也有的
希望能帮到您。
其他回答 (1)
DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多& 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!
1.Advanced daisenryaku 2001 大战略世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐!
Aero dancing飞空之舞一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!3.
Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车超级赛车5合1,强烈推荐!
D2 D之食卓2
非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!
Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)
TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!
Ecco The Dolphin 海豚
在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!
Ferrari F355 法拉利F355
铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!
IllBleed 病血
自从CAPCOM于日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧! 从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。 制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!
Phantasy Star Online 梦幻之星在线
这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐!
10.SEGA GT 世嘉GT
世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!
Sega Rally2 世嘉拉力2
又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!
Shenmue1+2 莎木1+2
神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。 它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。
Sonic Adventure1+2索尼克1+2
世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。
它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
Soul Calibur灵魂力量
《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。
Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击
被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐!
Street Fighter Alpha 3 少年街霸3
街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载!
Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了!
The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002
此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution
十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起: 94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩! 而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序! 虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻! KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~ 95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典! KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用) SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”! 96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......) 因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢? SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰! 所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动! 最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。 同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见...... 96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。 97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”? 但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性. 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用! 画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。 事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗? 同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊? 98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。 颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。 可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。 也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人...... 99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的! 出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素! 不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。 但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。 随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。 KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的! 其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。 有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏 2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡! 闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。 虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题! 新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。 还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠! KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征! 时代的终结: KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春! SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF...... 然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。 这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了; 而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。 其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征! 2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像 KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。 还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式...... 大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的? 这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧? 玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。 2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧? 可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。 再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。 KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过! 又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。 2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧? KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊! 可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。 而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉... 打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。 新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈...... KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望...... 2004年快过去了,或者......希望...... 以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。 也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。 起码,我还记得前几天的事: 我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!” 我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手! 定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。 原来是做梦... 是啊,该上班了......
Virtua Fighter 3TB VR战士3
大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!
Hundred Swords 百剑
《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。
号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣!
Propeller Arena 空中竞技场
SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!
Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜
经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载!
Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA
不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐!
总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
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电脑好玩还是游戏机好玩
电脑好玩还是游戏机好玩
我有更好的答案
可以说在游戏性方面是强过电脑只是语言方面的问题多,大都能下载,几乎是免费的,玩起来方便些家用游戏机上的游戏纯粹是娱乐用电脑上中文游戏多
&而游戏机还要买卡,还要繁琐地下载游戏再放进去,那不是不划算了吗?
再说了,游戏机很小,对眼睛不太好,而电脑是大频幕的~~ &
这女孩子还真是可爱的说!
现在游戏机还用卡?
现在全都是光碟,而且像PS3采用的是现在最先进的蓝光格式,简称BD,比DVD高清好几倍.
现在虽然PS3没有盗版,但X360和WII都已有了盗版.而且长沙这只要4块钱.
游戏机屏幕小对眼睛不好??我晕死啊!现在的游戏机都是放在电视上玩的,所以通常都被称之为TV GAME.特别是像PS3和XBOX360这样支持1080P高清的游戏主机来说,一般都在10000块左右的等离子平板电视上玩才能真正体现出游戏的效果.而没钱的人一般都在分辨率较高的液晶显示器上玩.在普通的CRT电视上玩简直可以说是惨不忍睹.
我觉得LZ如果没有电脑的话还是买电脑.因为电脑在总体上来...
游戏机,相信我,没的说,好多好玩的游戏电脑都玩不到,电脑只是游戏机游戏的移植版,还有,游戏机的游戏有好几百个,没有你玩不到的,这才是真正的目的,游戏机奈玩,玩个两三年不用换,然而电脑的显卡呢?,总之,玩游戏,电脑永远比不上游戏机的
当然是游戏机好玩了!!你是买台3,4千的电脑玩游戏,还是买台1,2千的游戏机玩游戏,呵呵,看你自己了
那还用说吗???当然是电脑喽,电脑可以网上玩,还可以下载,直接玩就可以了。而游戏机还要买卡,还要繁琐地下载游戏再放进去,那不是不划算了吗?再说了,游戏机很小,对眼睛不太好,而电脑是大频幕的~~
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将死还是涅槃?千万销量后游戏主机走向最好的时代
12:29:49共阅读来源:电科技作者:张倩
&&游戏主机将死&的论断在过去几年中被不断提及,但主机销量的高歌猛进和层出不穷的新产品,总能给&将死论者&一记漂亮的还击。
经历了近二十几年的发展,游戏主机终于迎来了最好的时代。
索尼PS4再创游戏主机销量神化
日,索尼SCEI官方宣布:截止日,PS4游戏机全球销量突破2000万台,实际销量高达2020万台。
仅仅6个月,索尼PS4的销量就从1000万台飙升至2000台,而这一增长势头仍将持续。另一方面,截止2014年末微软Xbox&One在全球范围出货量也已经达到了1000万台。
值得注意的是,无论是索尼PS4还是微软Xbox&One上并没有出现现象级的顶级游戏作品,多为续作或复刻版游戏,但这依旧没有阻挡玩家对于游戏主机的热情。同手游和PC游戏相比,无论是游戏玩法、画质、音效,游戏主机都带给玩家截然不同的游戏乐趣。
&非常感谢全球玩家们对PlayStation的热情支持,我们对全球玩家持续地选择PS4作为最棒的游戏平台而感到骄傲,&PlayStation执行官安德鲁豪斯在声明中说道。&我们将继续保证承诺,通过网络和PS4系统强大的社交能力,继续为玩家们提供独特的互动娱乐体验。&
而随着PS4在中国区的销售以及未来类似《神秘海域4》等顶级大作的陆续发售,必将再次引爆游戏机主机的销售热潮,可以预见的是,到2015年年末,全球游戏主机的总销量将达到前所未有的新高度。
新产品层出不穷推动技术迭代
在GDC&2015上,市场调研机构Jon&Peddie&Research表示,&那些提出可以提供主机水准的图像画面的想法,通常都是以较老一代的游戏主机作为参考对象。并不会存在赶超主机这样的事情,摩尔定律适用于所有的平台。&
当前,电视游戏机依旧是多数游戏厂商及核心玩家发布和体验游戏作品的最佳平台,促使游戏主机市场在2015年开年就迎来了重量级产品。
在本届GDC上,英伟达发布了搭载&Tegra&X1&芯片的新款&Shield设备,集电视盒子和游戏主机功能于一身,被称为史上最牛的安卓电视游戏机。
同一时间,Valve也正式宣布,主打客厅娱乐功能的Steam游戏主机将会于在今年的11月份问世,并将矛头直指传统游戏主机PS4和Xbox&One,宣称性能将超越这两款次世代主机。
面对新晋者的来势汹汹,相信索尼、微软定不会坐以待毙,激烈的竞争会进一步促进现有游戏机产品的进步和迭代。而巨头之间的&交火&,通常带给玩家的是更低价位的产品,以及更好的游戏体验,这无疑为&青黄不接&的全球游戏主机市场刮进了一阵春风。
国内游戏机市场:一切才刚刚开始
2015年1月,国务院提出上海自贸区的可复制改革试点经验将在全国范围内推广,这意味着,继2014年1月在上海自贸区试点解除长达14年的游戏机禁令后,游戏机的生产销售范围将扩大到全国。
在过去的2014年,各大厂商选择在游戏机市场投石问路,安卓游戏机新品的推出速度超过以往,而微软国行版Xbox&One的发售,也让国内玩家感知到电视游戏机的再度回归。
经历了几代的发展,传统游戏主机无论是性能还是设计都已表现的相当出色,不断提升着玩家的游戏体验。同时,伴随着游戏主机发展起来的还有主机游戏内容,大批为游戏主机而生的游戏巨作涌现出来。
现阶段,国产安卓游戏机还无法承担起玩家对于电视游戏的旺盛需求。次世代主机依旧凭借超高的性能、专业的手柄设计以及拥有海量的大型游戏作品,成为高端玩家的不二选择。
今日,索尼正式发布PlayStation4中国版,并同步推出PlayStation&4游戏以及PS&Vita游戏。从游戏发布阵容来看,PS4的首发游戏无论是质量还是数量,都超过去年Xbox&One的首发阵容。
而从索尼官方发布的PS4首发游戏可以看出,其对国产游戏开发的重视,其中国产游戏公司蜗牛游戏将在PS4平台上推出免费网游《九阳神功》,同时触控、Unity的游戏引擎也与索尼同步展开合作。
中国作为一个极具开发潜力的游戏机市场,一直受到国内外公司的重点关注。目前,游戏审批制度和网络搭建成为主机游戏落地的最大制肘。但是,从索尼对于本土游戏开发商合作的重视,和对于独立开发者给予的大力支持,可以看出国外厂商同合作伙伴一起开拓并推动主机游戏市场发展的积极态度。
随着Xbox&One和安卓游戏机,及其最大的竞争对手PS4的发售,2015年将上演游戏主机的巅峰对决,必会对国内电视游戏市场起到激活作用,势必对游戏审批制度的健全和主机游戏开发产生良性推动。
无论是微软Xbox&One的先发制人,还是索尼PS4的强劲崛起,以及安卓游戏机的奋起直追,面对2015年的国内电视游戏机市场,各家都站在了新的跑线上,百舸争流才是游戏主机最好的时代。
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