关于游戏更新的问题,各位同仁有谁知道那样网站这是个啥情况

各位大侠,有谁知道这个问题原因出自哪里呢?_百度知道
各位大侠,有谁知道这个问题原因出自哪里呢?
从DNF(地下城与勇士)更新出第三季,不知道大家有没有出现这种情况,几乎听不见:革新不死少年之后,而且有种朦胧的感觉就像在鼓里一样不清脆,我的一个角色就出问题了,就是召唤师出现的问题就是音效声音变小了!就算你调到最大音效声音也很小比起以前明显下降了很多
我有更好的答案
你先看看游戏设置里的声音选项,你调调它试试。忘了名字了。,有个环绕回音这一项吧
都试了,声音选项里只有三个地方可以调试,音效、背景音乐、环境音效这三个,我把背景音乐给关了,光听音效边调试环境音效结果都一样。但是没道理的啊,既然DNF这次这么大的更新,那它肯定会重置每个用户的设置啊,因此设置都是默认的不需要用户自己调试。不然每次都要这样更新更新完都要让用户自己去设置,那有几个人会啊那谁还玩DNF?
那就不知道嘞
你看看音响插好了么
哎,老兄就算我再傻也不至于傻到这个程度吧??音箱插没插好我都不知道啊?音响要是没插好那别说玩游戏了就连听歌都是问题,我听歌以及其他游戏的声音都正常就是DNF异常!
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出门在外也不愁一直没有得到解决的问题,有谁知道解决!!(二)
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"一直没有得到解决的问题,有谁知道解决!!(二)
100liubi]",主要涉及到一直没有得到解决的问题,有谁知道解决!!(二)
100liubi]方面的内容,对于一直没有得到解决的问题,有谁知道解决!!(二)
100liubi]感兴趣的同学可以参考一下。
&&&&从客户端输入的数据。加入Mysql数据库后。再调出来。
&&&&怎么使得输出跟原来输入时的一样。(在php环境中)
&&&&不胜感激各位同仁。问题条件不够&无法解答&看看别人的论坛代码输入输出如何不一样了??插入数据库时是不是没有用&addslashes()&啊?to:alexxing
&&&&用了这个函数。不过它不能完全的原样显示,
&&&&只有一些空行。空段而已。
&&&&不知你试过没有。如果全是输入的英文的话。根本就是一行。进库的时候不用替换任何字符,也不用addslashes函数,因为php默认已经加了。
显示的时候先用htmlspecialchars,然后替换空格为&替换\n为&BR&
不过还是有些问题这个根本就是输入文章时候能否实现所见即所得的问题嘛.
分几种情况啦,一是在中文文章中,如果不使用html,那么基本可以把所有\r\n换为&br&,然后把空格换成&,把特殊字符也替换.这样基本可以完全和输入的效果相同.
如果文章使用html,那么就要复杂点.而且现在我所知的方法都不能完全实现100%的所见即所得的恢复.
我现在用的方法是进库的时候转换为html,然后编辑的时候把html转换(把空格回车和特殊字符转换回来).
下面的是我使用的转换函数.
finput()是进库的时候把文章转换为html的,使用finput($string,1)就是系统允许文章使用html的时候用的过滤函数.
foutput是把html的文档转换回textarea中供编辑用的函数.
最后那个是finput的辅助函数.
function&finput($str,$withhtml=0){
if(!$withhtml){
$str=htmlspecialchars($str);
$str=str_replace("&","&",$str);
$str=str_replace("\r\n","&br&",$str);
$str=str_replace("&","&",$str);
$str=str_replace("\r\n","&br&",$str);
$str=preg_replace_callback("/(&)(.*)(&)/iU",repspace,$str);
$str=ereg_replace("&(&br&|&)+(&[/]?[^&&]+&)","&\\2",$str);
function&foutput($str,$mode=0){
$str=str_replace("&","&",$str);
$str=str_replace("&br&","\r\n",$str);
if($mode==0){
$str=str_replace("&","&",$str);
$str=str_replace("&","&",$str);
$str=str_replace("&","&",$str);
$str=str_replace("&","\"",$str);
$str=str_replace("'","\'",$str);
function&repspace($array){
return&$array[1].preg_replace("/&/iU","&",$array[2]).$array[3];
}同意楼上的楼上的
入库转换的话,会增大数据库,而且有时候取数据的时候用到substr等函数的时候还可能会出问题。
所以建议出库的时候再转换我觉得要是每次出库的时候都转换一次效率太低了.
如果一个文章被读取10000那么就要被转换10000次...简直就是浪费CPU资源嘛。
对于数据库增大,其实根本就大不了多少,最多就是空格和回车(空格多了4个字符,回车多了2个字符...)只要算算一篇文章下来文字和特殊字符的比值就知道这个值几乎可以忽略了。
用substr函数的问题也只要在处理的时候先把文章反转换在处理就好了。
我建议先转换再入库好。如果在繁体或者简体页面中输入简体或繁体,用html转换就会就会成为乱码。不转换倒不会这我倒不明白了,转换的只是空格回车等特殊字符,文字却是不会被转换的,怎么会输出乱码呢?请教~不转也得转,非转不可打个比方,你在一个繁体页面的文本框中输入简体,会将部分中文转换为&#21323之类的编码,如果你用htmlspecialchars转换,就将其中的&也转换了,那不就成了乱码?
再说如果某些字段需要显示一部分,那就要用到substr或者mb_substr来截取,这样就完全有可能将...&截取成为...&nb....,人家看得懂吗?第一个问题比较麻烦,但是好像没很少机会会遇上这种情况吧,我做了N个客户的文章更新系统,还没遇到过这种问题,就算遇到其实也可以有办法解决,比如我不用htmlspecialchars,而直接用str_replace()转换我需要的字符,因为其实不是所有字符都有转换的必要的。
第二个问题,到这种情况的时候,只要先把&等字符先转换回来就行。一般使用这种东西的是在列文章标题的时候用得多吧。文章的标题比起正文少了N倍,要对文章标题的反转换花费的运算量也比对正文进行正转换花费的运算量少很多吧。算下来这种情况也应该入库前先转换。第一个问题那不是解决办法,因为你不转换&就不会出现乱吗显示问题,但是截取字符串还是不可避免会出现问题。完全有可能将&#22223从中间分开。
对于第二个问题,你入库的时候转,出库的时候也转,不觉得麻烦吗?正文如果长了,而且很多都是html之类的代码,如果转换的话,要增长很多但是不转换&的话,&就会显示成",等等类推。看看楼主的要求,要完全一样我想转换是必须的,问题只是怎么样转换为好。我也很关注这个问题,因为我马上就会遇见这个问题。:-P我也想知道怎么转换是最好的。这就不是了,在文本框中出库我们要把"&&等字符转换,"要转换为&。&会被转为&(如果没记错的话),如果不转&和上面说得有什么关系?
把&转换为"只是反转换文字到文本框中的情况而已嘛。
况且,如果真的存在这个问题,用正规表达式实现判断性转换也很简单嘛。因为所有unicode都是&#开头的。转&的话,就会将&#23232之类的转成乱码
不转的话,我如果输入&,那将来就会显示成"
你能同时都解决吗打个比方,我在繁体页面里面输入很多简体,然后中间输入一些&&&&&&&之类的,你能全部回显正常吗?注意是繁体页面
如果能,将代码帖出来我这里没有测试的环境,以下语句你试试能不能用咯.
$input="&嫀&";
echo&$input."&br&";
$input=ereg_replace("&([^#])","&\\1",$input);&//把所有&转换但是对&#就不转换.
?&你也太有针对性了
要是别人输入&#23232之类的呢,我说的&等只是打个比方而已。你这种纯粹是在找bug嘛,其实做每样事情都有个精度要求,达到某种精度就够了,做多了就是浪费资源.
我给别人做AD-DA转换,要求转换的精度就是8位,你给客户做,只要达到8位精度就可以了,要是做多1位精度,成本就要上升,客户还叼你.
这里也是这种情况,你要考虑一下有多少人在输入的时候会出现这种问题,起码我在做了几十个企业的这种文章输入系统,还没有客户因为这个问题而投诉过.
如果你说一点要没这种bug,也可以阿,我就不信不能把这种转换的语句一一都写出来,就好像滤波器一样而已嘛,一个一个频段滤波,肯定可以把需要的东西过滤出来,只是成本问题.
我觉得这个问题再讨论下去也没什么意思了,说了这么多,该不该转换大家心里也有个底.反正最重要还是要看具体需求.你可以在写入Mysql前,把所有的\n转成&br&,或者是在读出时,用
$msgs=explode("\n",$msg);
while(list($key,$val)=$msgs){
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关于今年的几个悲催游戏!
为毛卡顿闪屏呀,前几天更新完了之后就尼玛闪各位玩家同仁。我花了三万多大洋买的电脑,无论地面还是海洋。结果被今年三款游戏秒杀了?到底是游戏问题还是显卡问题!还有育碧亲的刺客4,先是使命10,有phycsX(不要在意我的拼写,无穷尽的卡顿,小弟外星人欧若拉系列顶配,刚更新的,设置完了就卡,gtx690显卡。然后战地4,游戏也正版的,你们懂就行)设置,闪你妹。按说配置相当可以了
。使命召唤10貌似有点小bug但都不影响性能如果还是觉得有问题可以尝试去下载一个盗版游戏试试。你用的是690战术核导弹么,按理来说690配最新的驱动运行这三个游戏都没问题的。。土豪。这也是没办法的办法。。说正事。
唉,亲,我这电脑本来是为gta5预备的,可pc版的还没出,就先玩玩它们仨,我看中了战地的网上对战,所以就没用盗版。说到使命10,他特么为毛卡顿啊,我哭
如果卡顿可以适当调节一下画质,比如关闭阴影,关闭抗锯齿,关闭垂直同步然后在进行游戏,看看是否还有卡顿,如果还有卡顿那么应该就不是显卡性能不足的问题了。。(GTX690战术核导弹性能会不足么。我都不相信。。。)
我也不信啊,我都想买张ps3的盘玩了,战地4比它配置高全开都不卡
是系统问题么,要不重装一下系统。。。
重装了,我连显卡都换了块新的,破使命还是卡顿
不科学啊,难道你装的是XP....要不你还是下载一个盗版游戏试试吧。。。。
嗯嗯,我win7 64位家高版,我就当动视这公司死了吧
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新驱动好像对上面说的游戏有优化你可以试一试
就是用英伟大那个experience上的优化么?有时候他优化之后效果就不好了
新驱动是对硬件优化 驱动上的软件优化是对画面进行优化 但是会降低帧数 更新驱动就好 其他的不用管
我到最新啦。331.82
不用说显卡问题 一个字换
更新n卡显卡驱动
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出门在外也不愁数学运算程序问题有一个运算程序,可以使:当a@b=n(n为常数)时,得(a+1)@b=n+1,a@(b+1)=n-2.现在已知1@1=2,那么=_____.请各位同仁解出详细的过程,直接写答案的就免了,谢谢!这个@符号本来是一个0_作业帮
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数学运算程序问题有一个运算程序,可以使:当a@b=n(n为常数)时,得(a+1)@b=n+1,a@(b+1)=n-2.现在已知1@1=2,那么=_____.请各位同仁解出详细的过程,直接写答案的就免了,谢谢!这个@符号本来是一个0
数学运算程序问题有一个运算程序,可以使:当a@b=n(n为常数)时,得(a+1)@b=n+1,a@(b+1)=n-2.现在已知1@1=2,那么=_____.请各位同仁解出详细的过程,直接写答案的就免了,谢谢!这个@符号本来是一个0中间有个+号,但因打不出,只用这个@代替了.
1@1=2+09-2*
(a+1)@b=n+1=a@b+1a@(b+1)=n-2=a@b-2(a+1)@(b+1)=(a+1)@b-2=a@b+1-2=a@b-1所以(a+1)@(b+1)=a@b-1
(a+2)@(b+2)=(a+1)@(b+1)-1
..........
(a+m)@(b+m)=a@b-m
=(1+2007)@(1+-7=-2005
楼上两位,好象是对了,看不懂,有没有解释的啊
对任意的一个实数x,设x@x=m 则(x+1)@x=m+1 则(x+1)@(x+1)=(m+1)-2=m-1 由此递推,可得 (x+2)@(x+2)=m-2 (x+3)@(x+3)=m-3 ...... (x+2007)@(x+2007)=m-2007 取x=1,m=2即得 =-2005
你就这样想, 第一个加数加1 和加1 第二个加数加1 和减2 从1到2008 加了2007 所以= 1@1+7=2+7=-2005

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