小小精灵寒冰王子和血精灵法师之触怎么学

4399赛尔号
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刚表态过的朋友( 2 人 )
3.种族+技能
百R的体力种族一般在130-140之间徘徊,135算是中等偏上
【攻击129】
这个必须给好评,全赛攻击种族第二!和第一的灵王比起来也只是差了一点而已!强化后第五可以打得对面不要不要的
【防御100】
达到了中高防的水平,现在物攻精灵很多
【特攻70】
压的很低,大大提高净含量
【特防99】
最近特攻精灵很有起色,地面系的蝎子,两个异能王,以及以前的咤克斯和始祖,99的特防值可以有效抵抗特攻精灵的打击
【速度117】
又是一个亮点,超过了一堆115、116的精灵,爆速流几乎可以快过所有精灵【除鸟人、黑儿子等】大幅增强主动性
【专属全能】
又是一个没啥亮点的全能,防御和体力也只能用中规中矩来评价了,速度居然才加19点【儿子、咤克斯、幻天、明王和灵王的全能速度都是+20多的】攻击种族虽高,但是专属居然只有24,没到26实属遗憾
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必中;自身速度+1
防御、特防+1
机械次元物攻
先制+3;吸收对手能力提升;35%使对手瘫痪
自身HP小于1/2时威力为2倍
使对方速度-2
15%几率伤害为2倍
机械次元特攻
使自身攻击+2、速度+2
使对手全属性-1;3回合内每回合攻击+1
机械次元物攻
50%使对手瘫痪
4回合内每回合恢复1/3体力;消除对手回合类效果;3回合内若能力强化状态被消除则100%使对手瘫痪2回合;4回合内都能附加150点固定伤害
机械次元特攻
3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍;附加150点固定伤害
解除自身能力下降;使自身全属性+1;下2回合攻击必定先出手;5回合内免疫异常状态
狂狮次元斩
机械次元物攻
当次攻击击败瘫痪的对手则对手下只出场精灵50%概率瘫痪;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3
英魂圣裁决
机械次元物攻
必中;自身处于能力强化状态时,回合结束时直接减少对手1/4最大HP;自身不处于能力强化状态时则攻击+1、速度+1
★强能魔剑★
效果:威力80,先制+3,吸收对手能力提升状态,35%几率令对手瘫痪
点评:威力只有80感觉低了点,百R最起码也给个85啊,不过先3好评。偷强效果好评如潮,比反转更好,如果对面使用了免弱,那么反转连消强的初衷都无法达成,偷强则是可以把敌方的能力强化状态转移到自己身上,在任何情况下都可以完成消强。35%控场的几率说高不高,说低也不低,脸要是好起来一控一中,不过我还是不推荐兰斯洛特玩控场的,因为兰斯洛特还有更好的玩法【请期待定位板块】
★狂化电流★
效果:使对手全属性-1,三回合内,每回合自身攻击+1
点评:弱化敌方全属性的效果十分给力,在降低敌方输出的同时还可以降低对方的防御,提高自身的输出,降低命中则可以降低对手非必中技能的命中率,降低速度可以完成超车。三回合内,每回合攻击+1的持续强化可以保证输出,因为是持续强化,所以受先消的影响也小了一些
★极乐净土★
效果:威力130,50%令对手瘫痪
点评:控场几率高达50%,我是不建议带这个技能,太狗了我测试了一下,这个技能的命中率还十分的高,95%左右控场几率没测,估计战斗中控率至少60%脸好的可以直接把别人控到死,这种缺 德的事情还是少干吧
★骑士之魂★
效果:四回合内,每回合恢复最大HP的1/3,消除对手回合类效果,三回合内,若自身能力强化状态被消除则对手瘫痪两回合,四回合内,每回合都能附加150点固定伤害
点评:回血效果中规中矩,这里就不详细的说了。消除对手回合类效果配合被消强则对手瘫痪简直爽,使用这个技能之后可以打断对手的免控/弹控状态,如果对手使用消强那么就是自作孽了,可以让对手不敢轻易使用消强技能。四回合内每回合附加150固伤的效果也很给力,只要是使用技能【属性技能或者攻击技能】都可以附加150固伤,一定程度上提高输出
还有一点,这个150固伤是回合结束后才结算的,不信的话我们来测试一下
我方兰斯洛特在使用骑士之魂后使用穿透光束攻击对面PN,造成34点伤害
对面PN使用能量,攻击伤害后受到150点固伤
那么面对锁伤技能时会怎么样呢?我们继续测试
我方兰斯洛特在使用骑士之魂后使用第五攻击,造成260点伤害
敌方攻击我方后受到150点固伤
那么狮盔呢?我们继续测试
【敌方视角】
我方打中对方后,回合结束,对面触发三兄弟回血,并没有受到150点固伤
★合金武装★
效果:解弱,自身全属性+1,下两回合攻击必定先出手,五回合免控
点评:这个是属性技能,所以就意味着是一个必中的解弱技能,可以不受降低命中的干扰,可是由于变成了属性技能,就可能会出现被封属之后无法解弱而被敌方击败,有利也有弊。还有一点,这个技能只是解弱,而没有附加几回合的免弱化状态,这就让某些持续弱化的精灵钻了空子了,没有像幻天的强化一样附带一个几回合的免弱化效果真是可惜了。
全属性+1好评,下两回合攻击必定先出手,这里需要注意一下,是下两回合的攻击技能必定先出手,不信的话我们测试一下
我方使用强化之后点了任意一个非攻击技能的技能,对面使用先消,成功先出手,所以,使用属性技能是不会触发必定先手的
五回合免控则是中规中矩
★狂师次元斩★
效果:威力150,若本次攻击击败瘫痪状态的对手,则对手下只精灵有50%几率瘫痪,若本次攻击击败对手,则减少对手下只出战精灵最大HP的1/3
点评:又是一个坑害下一只精灵的技能,类似于哈迪的无尽炼狱决。若击败瘫痪状态的对手,则对手下只精灵有50%几率瘫痪,配合后面的若本次击败对手,则减少对手下只出战精灵最大HP的1/3。也就是说,对手最杯具的情况就是下一只精灵进入瘫痪状态,且减少最大HP的1/3,然后我方强化,狂师次元斩击败对手,然后无限循环= =这个技能也是略狗,不建议携带
★英魂圣裁决★
效果:必中,若自身处于能力提升状态,则回合结束减少对手最大HP的1/4;若自身不处于能力提升状态,则攻击速度+1
点评:必中必须好评。后面两个效果也是很强力,若自身处于能力提升状态,则回合结束减少对手最大HP的1/4,若对手没有消除我方的强化,那么受到的将会是攻击+x的伤害,并附加对手最大HP的1/4的固伤,真是暴力无比。若自身没有能力强化状态,则攻击速度+1,这个效果也是很好,即使在被封印的情况下也能够保证输出,也可以完成超车,获得能力提升后下回合攻击即可附带对手对打HP的1/4。
【未更完】
本次解析排版如下
1.入手方式+精灵简介+出招动作
2.新状态+魂印
3.种族+技能
4.刷法+定位
5.属性+实战+破法
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1.入手方式+精灵简介+出招动作
【入手方式】
直接一键购买兰斯洛特需要998钻石【100R】,可以获得兰斯洛特【自带第五和特性】,专属全能以及水晶
如果上周你获得了未来芯片,那么就可以优惠99钻石,也就是90R
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【精灵简介】
兰斯洛特( Lancelot )即郎世乐,亚瑟传奇里(King Arthur)领导的(Knights of the Round Table)中的传奇人物。勇敢强大且乐于助人,是最伟大的圆桌骑士之一。相传他是由湖之仙女(Lady of the Lake)抚养长大,因此也被称为“湖上骑士”。他是亚瑟王忠心而得力的骑士,但他和亚瑟的王后格尼薇尔(Guinevere)之间的恋情最终还是导致了圆桌的崩溃。
【出招动作】感谢温辰提供GIF动图
2.新状态+魂印
【新状态】
兰斯洛特一出,就被冠上了“最强控场”的称号
咱们就来看看到底是什么新的异常
【瘫痪:使对手无法行动【即不能使用技能】,同时无法更换精灵】
卧 槽!作为一个未成年人,我幼小的心灵受到了极大的打击
吓得我赶紧去测试了一发
卧 槽!精灵按钮直接变成了灰色,无法点击
也就是说,瘫痪状态=疲惫/害怕/麻痹+无法更换精灵
说实话这新状态真是狗到不行无法更换精灵就意味着你被控住之后就只能傻傻的看着别人强化,打你,然后你除了回血回PP以外什么都不能干
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灵:免疫并反弹对手造成的致命一击,死亡时对手50%几率瘫痪
咱们把这个魂印的效果拆开来看
①免疫并反弹对手造成的致命一击【即对手打出暴击】
免疫并反弹暴击伤害,这个效果是十分可怕的,为什么说他可怕呢?仔细想想,现在输出的主要方式基本都是通过强化配合引爆效果重创甚至击杀对手,可是遇到了这个特性,那么就是自作孽了,自身造成的所有暴击伤害都会反馈给自己,对面却屁事没有,真是赔了夫人又折兵【特性的妙用会在定位板块讲到】
②死亡时50%几率令对手瘫痪
又是一个可怕的效果,自己被击败还有几率把对面一起拖下水
而且兰斯洛特又有断回合技能,所以对面要保持免控回合数很难,免控一被断掉就有可能被控场
综合点评:
这个魂印有优点也有缺点,优点是可以反弹对面的暴击,可以盛着对面引爆的时候换上来坑对面【心理战难度又增加了】
但是死亡时50%几率让对面瘫痪就拖了后腿了,可能导致兰斯洛特无法参加规则战
本次解析对象为第一只精(hua)灵(ping)王——艾恩斯。前方高能,请非战(tu)斗(hao)人员速度撤离~~本次解析开启缓更模式,更新速度<巨型树妖。
1.入手分析
1.挑战入手【难度较大,耗时耗力】
第一第二关难度不大,但收集道具还是比较耗时的。难点在第三关,三道封印难度吊炸,打法也同光明异能王一样,没有什么技术可言,就是瞬瞬瞬,弹弹弹,弹走鱼尾纹。可以说是运气和配置的问题,最重要的也是特性这一大点,一般玩家由于钱财问题洗瞬杀也是比较困难的,而且第三封印难度更大,和咤克斯难度相当,即便跳过也需要花费60R,算上购买特性第五之类所需要的花费,合剂也差不多有80R,所以和直接一键相差20R左右,而所需要的精力却多了不少。
因此,如果没有配置的话不建议去洗,也不建议选择挑战入手。
2.一键购买
省时省力但需要100R。第一只火王究竟值不值这100大洋,这里还需要打上一个问号!
2.种族/技能分析
种族部分:
【体力】:140
百R的水平,和四神超进化已经非常接近了。即便不分配体力学习力,战斗中也能轻松刚上410+体力。140说白其实可以归入厚血这一类的了。再加上全能的70点体力分配,在体力这一项更是得到了进一步地提升。如果火王属于攻体型,配合特性一把可以恢复近270甚至更多的体力是很不错的。
【攻击】:130
全赛继灵王后的第二只满攻。即便不是+攻击性格,算上全能和刻印的加成可以轻松破460,何况火王第五可以排除一切微弱的干扰,高攻击搭配相当于普通攻击的大招简直可怕。不过相对特功而言,大多精灵偏物防,所以攻击高一些也可以适当弥补一下。
【防御】:112
防御突破100的百本身已经非常不错了。何况上升到112?单纯防御种族可以媲美许多精灵的速度种族更是6得飞起。实战不分配双防种族也能有260的双防值,算不上盾但是基本的能力摆在这里,对面精灵即便暴功也不一定能够打得动火王,配合烧伤和减伤效果对面非固伤单纯攻击基本如同牛毛细雨没有任何作用。
【特防】:112
同防御一样也是可怕的存在。相比起防御,特防的防守面往往会更大些。原因我也说过不少次了,毕竟一般精灵特防能力会比防御差些。其次,同样是112的种族,也是非常高的。
【速度】:116
赛极速之一,不过比火王速度快的依然大有人在。例如长江,灵王,光异能等等。再来,火王的全能在速度分配上也略有逊色,没有突破20大关。不过实战中能够超过例如儿子,咤克斯,星灵王,神哈迪之类的100R已属不易。不过,相比起这些精灵而言,火王的极速并没有这些精灵用处大。毕竟异常技能的释放有先制+3在,除了儿子和咤先手外,基本不用担心其余精灵先手免控或者锁属系。
【特功】:80
百R中算是浪费比较多的一只了。毕竟属于无用项,充其量不过是提升下种族和罢了,并没有什么价值。
【总和】:690
无用项占据80,除去这之外,依旧能够达到610的净值,全赛中自四神,异能后最高的净值了。单项能力中攻击种族非常出色,其余几个单项分配得比较平均,没有什么突出的。但是其中双防种族刷新了R精灵的极限值,因此种族和也是如此。
因此,从种族方面来看,这100还是物有所值。不过,编年史中也有提到,火王这只不过是一神坑的开始......
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技能部分:
【王 焚天君焱】:威力160。必中,消强,消除成功对手2回合内每回合命中-2,攻击时不会出现微弱状态。
火王第五大招。精灵王系第五没有165总感觉有些可惜。不过不排除武道更新技能刻印上调威力。
其次看效果。首先是消强效果,第五消强搭配必中可以有效防止天使一般玩闪避的精灵。必中消强也是一个老特效了。消除成功对手每回合命中-2,这个特效就目前来说个人觉得用处已经不大了,原因不多说了,翻翻看近期R的技能表,第五或者主攻技能基本都是必中系列的。因此,这里对命中的弱化在一般情况下会比较无用。但是在对战神鱼龙的时候效果就并不一样了,一旦对面开了强化或者使用了第五,那么对手命中-4基本就玩不起来了。若对手不使用强化超车,那么我方可以凭借烧伤和减伤以及第五最后一个效果——攻击不会微弱击败鱼龙,注意对面混沌回血效果,可以搭配150的大招强化攻击后再进攻。
最后一个特效,前面也说过了,攻击不会微弱,这也是全赛第一个对技能攻防面的限制。这里攻击不会微弱相当于普通系一般,对任何属系都是1倍伤害,但是实际效果却比这个好上许多。
实测图:↓
如图可见:首先这里使用第五并不会出现微弱状态。(尽管属系上处于被动,打圣灵0.5倍)
其次,此特效发动时,并不会影响此技能的本系加成。(即不会如同精灵装载他系技能s一般会造成失去本系加成。)
最后,此特效不会影响对付克制系时的伤害。这里就不解释了。直接上图:↓
如图,11点伤害也在正常的伤害浮动范围内。
总体说来,这个技能的设置非常新颖,效果也还是很不错的。主要用途个人觉得就是防鱼龙。
【王权傲世】:属系技能。先制+3.使敌我同时进入烧伤状态,2回合内对手造成伤害降低50%.
敌我同伤类的技能。但是由于火王特性,以及其其余技能的配合,造就了新一代神技。具体的联防性在后文对技能和特性的分析中会提到。这里主要分析技能特效。
由于此技能是属系技能,因此会受到锁属系的精灵/技能的困扰,例如咤,儿子先手之类的。但是,这里不同的是有了这先制+3的特效,也就是这最普通不过的先手特效,也让此技能瞬间排除了近乎全部被锁属系的可能性,不过咤极速(配置相同)情况下还是超过火王1点速度种族。若火王低速党则儿子还是可以锁。
其次,使双方都进入烧伤状态。经过多次测试,这里烧伤状态明确是3回合,不确定淘米是否会在后期修改。烧伤的效果大家应该再清楚不过。
最后,2回合对手伤害减少50%,单纯从减伤来说,50%的减少额度已经非常多了,即便是克制系,对面一大招过来造成的伤害可以减去近250左右。何况火王天生自带112的双防种族,普通精灵在这里基本上已经打不动了。再来搭配一个烧伤特效,对面造成伤害再降去一半,效果可想而知,即便克制火王的精灵一次第五估计也就150+伤害。
总之,此减伤技能可以说是继第五后的呦一大亮点。免去四分之三的伤害就问你怕不怕!
【王 帝君审判】:威力150.若对手处于烧伤状态,则每次对对手造成伤害的50%回复自身体力,且每次使用攻击+2。
火王第二大招。配合王权效果使用非常不错。在敌我同处烧伤状态时,对对手造成伤害50%回复自身体力。一般来说,由于有烧伤效果,所以这里回复的血量并不会特别多,充其量不过在70-80之间差不多。其次,每次使用攻击+2,相当于变相强化,充其量可以弥补烧伤带来的伤害减半。这里比较适合团战时,在烧伤状态的最后一个回合用,待烧伤结束后基本送走对面当前的精灵。
【神炎狂威】:属系技能。全属系+1,对手烧伤时强化效果翻倍,3回合每回合回复自身损失体力50%。
同样是需要配合王权使用效果最佳的技能。此技能就是火王的强化技能,对手烧伤,则强化翻倍,这个也比较正常,一次性全属系+2,强化一次在烧伤回合结束后基本就无敌了。其次,3回合每回合回复损失体力50%。这里由于是损失体力50%,所以在自身血量越低的情况下回复得越多,配合火王自身特性的回血可以和明王有得一拼。
【炽焰三昧】:属系技能。5回合免异常,5回合对手回复体力减半,消除对手回合类效果,下一回合自身必定致命。
火王亮点技能之一。首先看5回合免异常。这里之所以会提到这个特效,因为火王大多辅助技能的使用甚至是进攻技能的使用都是建立在双方共同烧伤的前提条件下的。一旦使用此技能后,那么就意味着当你在5回合内使用王权就失去了一半的效果。
其次,5回合对手回复体力减半,消除对手回合类效果。之所以把这两个效果放一块,原因如下:个人实在想不明白,既然有消回合的效果在,那么这里5回合回复体力减半还有什么用......你消了对面回合类效果等同于消除了对面5回合每回合回血的一类的回复效果,还来个回复体力减半是意欲何为?
最后下一回合必定致命,引爆特效也比较多了,这里也没什么好多说的。
【焱皇烈焰】:威力85,先制+3,将能力下降反馈给对手。使用时若有一方处于烧伤状态则必定威力翻倍。
一开始我看到这个技能时,认为先3解弱又自带烧伤时的翻倍是极好的。可是当我扫完全部技能效果后,才发现,这tm没必中效果玩了屁?
你命中被削之后你技能能否成功命中对面都吃不准还解弱?没有必中效果的解弱绝对差评。
总评:火王从技能上,个人觉得有些过于花哨了,绝大多数技能的附加效果都是需要搭配烧伤效果使用。然而烧伤效果属于异常状态,尽管王权先制+3,充其量只不过是3回合的烧伤效果;而对面一般都会在这3回合中开免异常来防火王。如此一来火王若不在3回合内送走对面那么其技能基本就没有了什么作用。因此,从这里也可以看出,能给火王6起来的也只有前3回合。没有烧伤效果火王等同于只能用炽焰玩引爆。
3.特性/全能分析
焱:当回合自身处于烧伤状态,自身造成伤害提升50%;对手处于烧伤状态则回合结束回复自身三分之一体力。
这个特性可以认为是一个双效果的特性,和神哈迪的相比还是略逊色一筹。这个特性也同样需要王权的配合,没有烧伤状态那么这个特性等同于空气。首先,自身处于烧伤状态,伤害提升50%,相当于弥补了一部分因为烧伤所带来的伤害减半效果。其次,对手处于烧伤状态则回复自身三分之一体力,一般来说一回合就基本有250左右的体力,而王权效果有3回合,这样算来回复量还是非常可观的。
宝石配置不高,望见谅。
体力:70。突破平均65的体力上限,和四神全能所加的体力基本可以持平了。例如天尊白虎和炽凰。70点附加体力再算上原有140的体力种族,在血量方面基本可以轻易破700。
攻击:25.加成也算是比较多的,在25左右也是很不错的了,毕竟先天攻击种族就是赛第一的水平。
防御/特防:21.双防加成突破20点,而自身双防种族也非常高。因此这里21点的分配我觉得也是比较合理的。
速度:19.先天速度就有了116.然而在全能方面却没有太多的加成。甚至还没有同配置下的极速咤快。火王速度没有破20点有些可惜了。
4.属系分析
以上为火系攻击被克情况:
被克系数≥2:
相比起攻击系数,这其中多了一个自然系。不过目前自然系并没有过强的精灵,所以即便属系上不占优势,但是火王依旧能打。其次,圣灵系也基本已经推出舞台了。地面系有新蝎王的加入,但是火系对地面的克制系数为1,因此问题也不大。最后是水系,其中神鱼龙的暴力输出加上2倍克制系数成了火王最大的隐患。
被克系数≥1:
其中多的是圣灵的附系,而这些属系尽管对火系有克制关系,但是克制系数并不高。因此对火王而言也没有什么问题。
以上为火系攻击克制表。
攻击系数≥2:
这一类中个人感觉有些少了。总共只有3个属系。而且其中稍微比较热门的也就是草系,毕竟有草马在。而其余两个属系出现率不高是一点,火王属系占优又是一点,因此没有什么后顾之忧。
攻击系数≥1:
这中间涵盖了不少属系,不过其中草系的附系占多。然而其中出现率比较高的也就只有机械超能这一个。
因此,纵观火系攻击克制的属系中,大多数属系基本都比较冷门,热门的属系少之又少。
5.培养方案
特性差,没珠子,穷人的世界莫吐槽!~
主流刷法目前也是许多精灵的一种刷法,和以前4刷5刷有了明显区别。这里选择主流的一大原因是考虑到火王自带112的双防种族。其次,火王的技能大多是建立在烧伤状态上而触发发的,而对手一旦烧伤,则造成的伤害会减半。以上两点也使我确立了直接攻速的培养方案。
454的攻击即便在烧伤时有特性的支持依旧能打出不凡的伤害。421的速度也可以说是赛极速之一,尽管没有咤快,但依旧超过了儿子。不用担心暴速儿子归元锁属系。双防以及体力个人认为也是非常不错的。没有学习力的分配,防御能突破300,特防也能突破290,体力依旧能保持在590以上全赛能有几只可以做到?
【未更完...】
那么这回给大家带来的是幻影蜂的解析,废话不多说我们直接进入正题【那你前面那一大段是什么
====================精灵形象====================
说句实话真不愧是小蜜蜂,简直毫无违和感,和那个靠着胸和大腿的幻影蝶比起来我们纯洁多了
====================获得方式====================
通过小游戏收集100个道具便可以兑换幻影蜂,直接购买的话一个道具是一钻石。总的来说还是推荐大家做活动入手,毕竟十分简单。
====================种族介绍====================
【体力127】
马马虎虎的体力,没有达到及格线。对于一只普通的活动精灵来说这个数值也是正常,同时幻影蜂没有续航,所以说就算体力再高那么几点其实也是没什么用处的
【特攻117】
特攻可以说是很低了,距离老早之前的伪满攻都差了3点,差评。
【防御&特防90】
毫无亮点的双防,但是好歹都达到了以前的及格线。对于活动精灵来说我们也不能对他要求太高,是吧?
【速度108】
108的速度放到现在是完全不够看的,距离爆速这个目标真是遥遥无期。但是刷成超车速依靠强化超车还是可以的,勉强给个中评。
====================技能介绍====================
毫无亮点的先手,威力不高,而且只有先制+1
必中,自身在接下来2回合内每次直接攻击必定致命一击
十分普通的两回合引爆,但是引爆的效果一直以来还是很实用的。可惜在断回合的压制下已经不如从前一般,而且这周应用的特性也是完美的压制了引爆
使自身特攻+1、速度+1、命中+1;3回合内对手使用属性技能30%概率睡眠
自身双防+2,对手睡眠时强化效果翻倍
自身处于能力提升状态时100%使对手命中-2
幻影蜂技能中可以达成配合的三个技能,幻影迷光本身的效果普普通通,但是配合其他两个技能却可以产生更大的效果。但是其实缺点也是尤为明显,振翼强风所增加的效果是双防,然而幻影蜂并没有续航,所以说这个效果十分鸡肋,顶多是能够在很短的时间内增加生存;而飞翼击杀本身是物攻,多数情况下只能作为干扰来用,同时效果单一,在面对免疫能力下降时十分无力,甚至有时还会坑到自己。所以说作为一只活动精灵强度也就只能达到这种程度了
魔翼震荡音
2回合内若被对手击败则对手损失350点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力
一正一负两个效果的大招,前一个效果算是个不大不小的干扰,毕竟不要说明王,就连灵兽师尊的效果都比这个好【说来这种活动非r果然还是没法和大r比= =】。后一个效果则是偏负面的,也就是说相当于手下留情。
【未更完...】
解析前言:不多说,一看这只精灵名字还以为妖王要超进化……结果是一个渣渣,随便看看就好,相信没人会对这货进行细致分析。
一、入手方式
非常简单的入手,每天做一个任务即可。
不过现在这个任务貌似有点BUG,坐等修复~
二、种族值分析
体力:128& && &&&极限值:460& && && &分析:嗯哼,作为一个完全非R的精灵能达到这样体力种族的确不错。不过也就到这了……还是能跟一些贫血半R拼一拼的,觉得下周超进化后还能提升不少。
特功:119& && &&&极限值:371& && && &分析:还是没满攻,还是那熟悉的低攻~习以为常,在后面输出是一个比较大的问题。
攻击:72& && && &极限值:268& && && &分析:不错,压的算是非常低了,虽然种族值不高,但攻击比较节约,提高了净含量。
防御:90& && && &极限值:307& && && &分析:上了90还算不错呢,这种精灵防御上90几乎没有……对物理攻击抗打能力很高,也不能说很高,在这个攻击130都到处飞的赛尔号来说只是一般般,也很期待超进化后的实力。
特防:86& && && &极限值:298& && && &分析:果然想让他特防也上90算是痴人说梦了。好在特攻精灵仍比物攻精灵要少。
速度:110& && &&&极限值:351& && && &分析:达到了非R标准,不过在战斗中先出手的机会也没有多少,例如说速度的劣势很容易被无敌控DOG钻了空子、
三、技能分析
对方命中-1
冰暗影特攻
先制+1,命中后10%令对方害怕、命中后10%令对方冻伤
命中后100%令对方冻伤
降低对方25点战斗时最高HP
光次元特攻
对方特防-2
命中后15%令对方冻伤
4回合免疫能力下降;3回合内,若受到攻击则有30%几率令对手麻痹
令对方所有能力增强效果消失
3回合内,若对手使用属性攻击,则恢复150点体力;使对手速度-1、命中-1
光次元物攻
造成伤害低于250,则下4回合所有技能附带50点固定伤害
光次元特攻
消除对手能力提升
使自身特攻+2,速度+1;4回合免疫异常状态
光次元物攻
解除自身能力下降
落魂绝命决
光次元特攻
体力低于1/3时威力2倍
暗光冰裂:先制+1,命中后10%令对方害怕、命中后10%令对方冻伤
分析:首先看了威力我就醉了,就70威力,再加上小妖王特功不及格,打出伤害可想而知……后面控场特效可谓本只精灵能活下去的一条道路了,上场先无敌控,运气好你可以扭转局面。当然如果觉得控场不好可以带上85威力的无任何特效的先制加一的先手,看自己的喜好了。
妖族意志:4回合免疫能力下降;3回合内,若受到攻击则有30%几率令对手麻痹
分析:不加个免疫异常状态这招刚开始就废了。后面又是一个控场特效,表示这只精灵本来双方就不高目测对手刚被麻 痹我方也就被打死了,所以无大意义,选带。
月读之光:3回合内,若对手使用属性攻击,则恢复150点体力;使对手速度-1、命中-1
分析:回血效果对手用属性才会回血,而且只有150点,一点也不多,对面一个先手就能打掉我方150+,弱化效果也不怎么好,速度可以让我方下回合先出手,命中则完全看运气了,对手运气好跟没弱化是一样的,何况现在这么多必中解弱技能,根本玩不起来。
邪冥光斩:造成伤害低于250,则下4回合所有技能附带50点固定伤害
(吐槽:渣渣技能还盗用邪灵名字,论光次元跟邪冥有何关系?)
分析:120威力打出250以上的威力在我方无强化对手无弱化的情况下基本是不可能实现的了。四回合50固伤也只能算是个小小的亮点,毕竟能不能撑住四回合还是一个谜。
魅影迷踪:使自身特攻+2,速度+1;4回合免疫异常状态
分析:加特功增加暴力程度,速度可以超车出手。免疫异常好评,毕竟是唯一能跟控狗厮杀的技能,虽然说速度慢,但还是有几率出招来免控。只是四回合有点少了,算作必带吧。
落魂绝命决:体力低于1/3时威力2倍
分析:体力低于1/3完全看RP,否则此招算是毫无用途,自行选带,也可以携带消强技能,因为消强无亮点也在这里顺便说说,两个带一招就可以。
四、属性分析
以下为光次元系属性克制表
这就是淘米曾说过的最强光次元属性……
首先被邪灵四倍,直接被秒不用解释。
遇到电暗影、邪灵神秘、邪灵龙什么的也是被完虐。
神秘暗影系,多出人才,在克制倍数上我方也不占优势。
可见光次元是多么悲催的属性!
四倍克制超能系,克制倍数不错,可惜超能系没几只精灵啊……分之有飞超和机械超能等等,打这些属性的精灵都比较有利,但他们都因为赛尔号快速发展而几乎绝迹。
对飞行系打击也不错,可惜也没有多少精灵活跃在战场上。
邪灵系可以一会在被克制里面说
机械系,面对火车还是有一点优势的,只要不被控死,当然这里说的优势仅是属性,凭靠这样的技能和种族仍是打不过。
自然系,现在是炒的比较火的,最近又出了一个初夏,虽有属性克制也是惹不起。
五、培养方案
分析:绝对的主流刷法,我也不再解释了,因为本只精灵直接围绕的都是速度,速度不快去战场上也是被完虐。然而我方输出并不高,必须要刷一点特功。于是果断就成这样了,相信没超进化之前也没有人会练这玩意,建议先不要刷,超进化后再根据实力来判断税法。
配招:先手+免疫+回血+大招/消强
& & 斯内尔德的实力确实很渣,但因为它是入手很简单的精灵,也就见怪不怪了,期待8号的超进化的蜕变!本次简析到此结束!
温晨大触好……
曾经有个少年地逗,当他那次看到狗仔幸福表情之后,决定成为正義伙伴,因此英灵地豆诞生了!
=============形象分析==============
这货的外貌在剧情里面貌似就见过了,长得龙不龙狗不狗的一身黑,我不是黑他是他真的就长这熊样怪我咯?赶在51节这种时候出就是为了用他衬托下精灵王和兰斯洛特的帅气吧= =,紫色的翅膀,手里拿着一坨火,这就是魔化青火龙。
NO.1:精灵获得方式
怎么说呢,这什么什么龙有两种获得方式,一个就是土豪专享398钻石入手,没错壕们快买吧~另一个入手方式就是小赛尔们拿出你们手中的大R,大战boss吧,这货的入手方式挺简单的所以具体的请看XX赛尔号攻略区,我不是为他们打广告是我自己懒得复制= =
NO.2:种族分析&
【体力 129】
【攻击 72&】
【防御 93&】
【特攻 119】
【特防 93&】
【速度 109】
综合点评:
我已经无力吐槽这货了,好歹也是一键值40大R的精灵,种族没上620能看?体力129并没有突破130是一个遗憾,血量也没办法得到较大的保证,在这个高攻的时代这货特攻居然只有119?而速度109更是让我感觉看不下去了,也导致了这货注定没法有太强势的表现。而双方的93也勉勉强强看的还行吧,嗯,就是这样。
然后这是全能,各项属性都平平吧,没什么地方很突出的。不多进行分析
NO.3:技能分析
首先我先吐槽下,这货先手么特效!!!所以我就不点评了= =
【火龙逆鳞】
效果:2回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能;3回合免疫能力下降&
点评:这是这只丑比的最大的亮点,也是他唯一的亮点,当我看了他的技能后我唯一觉得好的也只有这技能了,依靠高速加心理可以当做2回合狮盔,然而这又让我想吐槽他的龟速了= =
【魔灵激增】
效果:使自身特攻+1、速度+1、命中+1;3回合每回合恢复150HP;使对手下回合受到伤害翻倍&
点评:强化技能,如果特攻速度2的话就比较完美了,或者血多回一点啊,可惜造化弄人,他丑所以他技能也只能这样了= =亮点是伤害翻倍前提是你不会被他打死,而且对方有先消你造吗hhhh
【极火爆冲杀】
效果:若对手烧伤则使对手下2回合攻击必定MISS
点评:配合第五的大招,普普通通吧,前提是你让他烧伤了你还能打出这招,十分的普通,再加上必中泛滥
【龙魂焚火咒】
效果:50%使对手烧伤,若没有触发烧伤,则回合结束时减少对手1/4最大HP&
点评:挺亮的一个第五,缺陷是没有必中,所以人品党们别指望你们的人品了,百分50烧伤但是速度慢了对方直接开个免控你就2333333了,更别提配合大招,还有戏?别逗了少年,别太天真
NO.4:刷法介绍
这货首先我真心无力吐槽,所以我就不多做详细的刷法分析,大众普遍的攻速流是还算比较适合吧,毕竟这货有些依赖速度,其次就是强化超车流这类的,刷攻速体,具体的话我真心对这货挺失望的也就没有多算了= =。。。(别怨我太懒= =。)
NO.5:属性分析
当我第一眼看到属性相克表的时候我有点愣,哇擦克这么多?然后我发现我大错特错= =克制的主要是冰,机械,龙那些的,除了机械我感觉都不是什么热门的系。然而被克制的,哇擦都是热门系,远古,战斗,远古战斗= =666666 。好吧其实也没太多,但怎么说呢,你打别人也不痛,别人打你也不痛,问题你能打痛的精灵出现得少,别人打痛得了你的精灵一抓一大把,也注定了这货的属性悲剧了= =
这货没啥太大的亮点,有亮点也被他的低速给卖了,所以等于没亮点,有兴趣的同学可以去搞一个
官方预告:
最强凶兽!至尊无天登场!
他是从冥王哈迪斯都不曾知晓的地狱深处爬出来的恶魔!
他是这个世界所有痛苦、恐惧、悲伤、暴戾合成的产物!
没人知道他的目的是什么,只有无边的恶念在他身边环绕!
来吧!收服他!战胜恐惧和邪恶!
让他的力量为你所用!
=============形象分析==============
说实话,看到这形象的时候,感觉就是一大堆花花绿绿的东西拼凑在一起,要么和地面有关,要么和火系有关
结果——真的没想到会是光暗影系
外貌上在四凶兽里算是中规中矩,也挺符合中国历史上凶兽的形象;
不过不可否认的是最帅气的依然是第一个凶兽——究影魔天。
NO.1:精灵获得方式
至尊无天有两种方式获得:
①一键798完美获得至尊无天、专属全能刻印、专属特性“尊”和第五技能“灭·湿婆之怒”。
②通过三关试炼——厄运试炼、地狱试炼、炼狱试炼获得精灵和全能。
注意:如果通过活动获得至尊无天,专属特性和第五技能需要另外花费198钻石开启~~
NO.2:种族分析+特性分析
按照惯例,再说种族之前我们先一起来看下此精灵的特性如何,是否会对其实力奠定坚实的基础
【尊:对手处于异常状态时造成的伤害提升50%】
OK我们可以看到特性触发的前提是对方必须处于异常状态;如果对方开了免控或者是我方没有令对方进入异常,则此特性相当于无效果。
当然特性肯定不是当摆设存在的,肯定是有技能配合,对于无天来说能让对方异常的恐怕也只有弱化的另类封属和第五的几率控场了。
再来看看特性的效果,伤害提升50%!
这是一个什么概念,举个最简单的例子,原本打300伤害现在可以打450伤害,同时弥补了无天输出略差的能力,只是触发条件有一定的几率和不可抗拒性。
【放两张伤害对比图,都是使用第五技能,前后之间的伤害差异很明显】
==============
【体力:135】
【攻击:124】
【速度:114】
【防御:92】
【特防:95】
【特攻:70】
综合点评:
作为四凶兽的老大,体力甚至高出了一直在“吃吃吃”的噬神狂天,135完美的达到高血及格线,配合专属全能65点HP在对战中轻轻松松突破650血量的大关;
关于攻击,细心的同学肯定都发现了前三个凶兽都是123的种族,作为最终登场的至尊无天肯定是要突破啦,高出一点是一点~~虽然攻击种族高但依旧改变不了输出的不足,毕竟强化只+1,很多时候都需要弱化的配合;
双防方面,并没有给人眼前一亮的感觉,尤其是防御居然才刚刚迈过了90的及格关,偏低的物防使其在众多物攻精灵中稍显劣势,特防95的种族属于中等,毕竟目前特攻精灵也在明显增加着;
最后是速度,我是没意料到居然会有114的高速,不过全能只+18确实是可惜了,怎么的也得+20吧 = = ,高速的支持可以使我们在战斗中把握先机,做出最有利的判断
NO.3:技能分析
【恶魔挥击】
效果:先制+2;消除对手回合类效果;先出手时威力翻倍
点评:许久不见的先手消回合,消回合在一场战斗中是十分重要的技能效果,究其于原因就是此特效可以消除对手任何带有“回合”类的效果,诸如回血、免控免弱、持续强化等等;第二个技能特效也是比较实用的,先出手则是170的威力,本身已经是先制+2,所以很多时候可以代替大招打出更高的伤害
【恶念邪欲】
效果:使对手3回合内,每回合速度-1、命中-1、防御-1;4回合内若对手使用属性技能则对手麻痹;4回合免疫并反弹异常状态
点评:持续弱化的特点和持续强化不怕**是一样的,最大的好处就在于对方解弱用途不大,毕竟是持续性总不能一直解弱吧,当然对方开了免弱后那就没办法了;反弹异常没有什么好说的,属于那种让对方“偷鸡不成蚀把米”的特效;至于另类锁属性,也可以说是另类控场吧,对方用属性会被控场不用属性基本就完蛋,前提是对方没有免控。因此这是一个需要高速才能发挥效果的技能
【劈天狂击】
效果:反转对手能力提升,反转成功下1回合先制+1
点评:消强的升级版特效,在对方处于强化状态的时候可以出其不意的反转为弱化,并且我方可以下回合先制+1,此时配合先手就是+3的威力170的技能,简直爽飞
【凶魔血继】
效果:4回合,每回合恢复1/3HP;使自身攻击+1、防御+1、特防+1、速度+1、命中+1;5回合内受到攻击则回复100点体力
点评:全属性的强化附加续航回血已经算是目前R精灵的标配,对于无天来讲,体力高意味着每回合至少可以恢复200的HP,加上受攻击自动回血的特效,所以每回合恢复300以上不成问题,真的是一个强大的续航技能
【灭·湿婆之怒】
效果:必中;先出手时50%使对手害怕;后出手时使对手下2回合攻击技能MISS
点评:必中先给32个赞,高速先出手50%的控场可以配合专属特性暴力输出,低速后出手两回合MISS可以让没有必中技能的精灵头疼,总而言之是一个十分纠结的第五,至于怎么刷就要看个人喜好了 = =
本帖最后由
14:27 编辑
NO.4:刷法介绍
第一种刷法:攻速主流
高速的意义前面都已说过,可以在一场战斗中占据优势,360的速度配合五角的18+自身全能的18,再来个武道会攻速刻印20,就可以达到416的高速
开场弱化或者强化都是十分有利的,当然也可以第五直接控场;这样的刷法导致的后果就是其他能力将会很低,生存能力略差
推荐特性:坚硬,强袭,会心
第二种刷法:攻盾向
这种刷法就是完全的抛弃了速度,玩第五的后手对方两回合MISS,然而现如今的必中越来越多,因此不是很推荐;
不过舍弃了速度其他能力相对来说就会好很多,体力背包内600完全没有问题,双防也可以达到280以上
推荐特性:强袭,坚硬,会心
NO.5:属性分析
综合点评:
光暗影四倍克制暗影系+超能系,这是一个很大的优势,尤其在PVE中可以打此类的BOSS精灵,因此只要是附带了超能和暗影的精灵(诸如:飞行超能,战斗暗影,地面超能等)克制系倍数都比较高。
面对电暗影的哈迪斯时还是有点虚的,毕竟对方也有着2.375的克制,如果我们一个先手砸过去没打死则很有可能会被对面打死;机超的刀车算是不怕了,我们有反转强化+大招必中后手MISS,怎么玩都能吊打
再来看被攻击方面,邪灵4倍,一个先手足以死亡;打草系的话0.25微弱是光暗影系排除邪灵之后的最大威胁,面对始祖丽莎等束手无措,等死
NO.6:实战演练
遇到瑞儿子,对方是害怕我们的属性的,所以一般都会先手,然后我们直接直接第五触发特效(两回合对方MISS),接着在一个大招,如果控场则可以轻松带走对方,如果没控场,再来个强化,此时是第二回合对方先手MISS,寻找时机就好
对方没有我方速度快,这样的天邪一般都是末日控场的,所以我们及时的弹控+弱化
结果对面控场失败,然后想要强化打,我方及时的反转之后再来一发大招,完美击败
这算是一个蛮有戏剧性的对战,本来对面是4倍克制,我方几乎是没有可能胜利的
抱着必死的心态按下了弱化+弹控,结果对方也弹控回血(脑袋秀逗了),然后他又想先手结果MISS,接着强化已经来不及了,我方先手结束战斗!
至尊无天在四凶兽里面算得上是比较厉害的一个了,不仅在PVE中可以打打活动及BOSS,在PVP中也有着不俗的实力
入手难度也不高,建议入手的都可以根据自身情况练一下,以后应该会有作用
外形就不多说了,就跟八戒差不多了,哈哈
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超进化活动不是很麻烦,收集20神宠之灵,四个封神水平及十个瑶池神铁即可完成超进化,同时还别忘记签到签到,只有连续签到4天即可免费活动他的专属全能及能力刻印(如果你嫌麻烦可以直接拿298钻石购买到手)
攻击方面:攻击87 特攻70 八戒超进化后跟之前并没有多大的变化,他的攻击能力并不算出色,所以刷攻击觉得不太合适,因为本身攻击能力就不够好
防御方面:双防各120,防御能力出色,加上体力值出色,所以说八戒肉厚不是盖的,非常适合用来当肉盾
其他方面:速度80与冥王破天一样速度很慢,所以刷速度那你就错了
3.技能方面
新增技能:
御神邪影耙:作为天河神将的第五技能,利用了自身双防的优势,160的威力附加双防的10%固伤,我们可以算一下假如八戒双防总和是600X10%那么就会附加60点威力,所以双防越高附加伤害也就越高(加上刻印效果使其必中,就不怕被降命中了)
魔耙破风:附加自身15%体力值伤害,这也是一个附加伤害的先手,面对一些即将被打死的boss用这一招可以作为补刃
金刚裂地:效果跟菲尔蓬格的大招一样,消除对方能力提升效果,为什么就不增加一些其他效果呢,真是感觉够了啊
月影战魂:强化自身双防两个等级,本来就很高的防御能力加上这个的强化,基本上打不动他,三回合恢复150点体力值,只要双防够高,基本回血的时候不会被对方打死,但是面对克制系那就危险了
天御罡座:三回合免疫异常就不说了,三回合内伤害减少100点,这个效果令本身就基本打不动的天河神将就更加耐打了,同时还可以让对方命中下降可以说效果还是不错,不过要是你没有带第五技能的加成刻印而且你也处于命中下降状态那么就没什么话说了,看人品了
攻击方面:可以看出,战斗系精灵对龙,冰,圣灵,机械这四大单属性及跟这些有关的属性造成伤害还是很大的,先说四倍克制的冰龙及机械龙,这些精灵我们第五技能打过去就基本上差不多了,圣灵系的当然就是大家熟知的圣奥及谱尼了,谱尼对付我们就是控场+引爆攻击,我们可以考虑利用先手来搞定对手,谱尼的血基本不会太厚的。龙系和机械系,那就跟刚才的圣灵系差不多了,基本都是几招攻击的事情,但是机械系自从勇气号超进化后那就不太一样了,对方肯定会先手控制住你,就算不用先手你速度比他慢还是会被对方秒的,因为战斗机械是互相克制的,遇到一些大R精灵比如圣光灵王天邪龙王,圣光灵王还好办,虽然对方会重生但是打起来基本没什么问题,天邪就不太好对付了,对方一旦控制住你那么你只有被打的分了
首先就是四倍克制我方的飞行超能及机械超能,例如最近比较热门的天蛇太祖,及超进化的圣刃神力号基本上都是被对方一击必杀的,图中的远古请无视,因为他不被克制,遇上克制系的基本上无解
菲尔蓬格超进化后,延续了之前的特性及出色的防御效果,唯一不足的就是技能方面还是不太给力,加上攻击速度不高原因,所以在pk中容易被打,但他还是打boss必备不可缺少的一份子
6到不行。~加油咩。
一刻凝眸,倾尽了他的盛世.——[属修族]
游戏吧五周年
连滴落下的眼泪都在笑,笑自己太冷是一种撒娇
本周带来的解析就是这位小萝莉啦,感觉小萝莉性价比还是不错的呢,接下来就让我们正式开始解析,走进小萝莉的内心世界【划去】
===========入手方式==========
初夏就是这个月的包月精灵啦
也就说,要在本月充值一定量的vip就能获得了
如图所示,充值的月数不同,所领取的也会有一些不同
===========魂印点评============
让我们来看看初夏的专属魂印吧
这个魂印再配合初夏的回pp技能可以使得自身基本不用担心pp消耗的问题,但是如果遇到一些例如玄元风神、光异能王等清pp狂魔的话就得怂了
这个魂印的在pvp的帮助除了对先手有不小的帮助之外也就没什么大用了
不过在pve的时候,瞬杀特性再带个绿火然后一直先手,达到不死的效果从而无限瞬杀boss
==========种族点评=============
【体力】130
体力成功的到达了130的及格线,对于代表着万物欣欣向荣的初夏来说,130点的体力也算是很正常的
【攻击】74
攻击压得不是很低,75算是合格吧,距离70点的优秀数值还是要差了不少呢
【防御】94
防御并未到达95点的优秀范畴,这确实有些可惜
【特攻】120
伪满攻烂大街已经是几年前的事情了,如今还能作为本攻的合格线标准,不好评也不差评
【特防】92
特防距离优秀的种族还差了些,不过也算是勉强合格了
【速度】112
这不高不低的速度着实浪费,不过刷成超车的话影响也不大了
【总和】622& && &【净含】548
总体看来种族值还行,没有特别突出的地方,也没有明显的缺陷
============技能点评==============
◎初夏和风&&自然特攻& &威力85& &pp1& &&&先制+2;恢复自身全部HP;回满所有pp值&
刚刚得到初夏技能资料的时候,我当时就被吓尿了一地,后来发现pp才1点而已→_→
先从pp这个来说吧,使用技能时,并非是不消耗pp了,事实上技能是“先回满pp,再扣pp”,也就是说,用了这个技能后,还是得扣一点pp值,和丽莎的精华吸取无论怎么吸都是9点pp,永远也不会到达10点的pp上限一个道理,不过若是开启了强化,也就不拍这点了(但是如果被先消的话,还是得呵呵)
技能最大的亮点莫过于恢复自身全部hp了,作为先制+2的先手来说,这不仅能用来补刀,最重要的还是那强大的应急能力,在自身体力不足而落入下风的时候,这招可以瞬间扭转战局救自己一命
回满自身pp值的效果则只能体现在其他的技能上面,不过配合吸pp的解弱技能以及特性,也足够在一般的情况下完全不用担心pp的问题了,至于什么是“一般情况下”,那么就举例一下“非一般情况下”吧——对手清pp能力碉堡,其代表为玄元风神、光明异能王
而在pve的时候,瞬杀特性再带个绿火然后一直先手,达到不死的效果从而无限瞬杀boss
————————
◎落花解语 属性攻击& &pp5& && &4回合免疫并反弹异常状态;3回合内每回合对手特防-1、命中-1;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍&
4回合反弹异常状态对于初夏这种本身没有控场的精灵来说,效果是实在好的不能再好,不仅可以让玩控的人自食其果,还能去主动触发对手的被动控
而弱化是个持续弱化,对于一些对弱化的抗性不强的精灵(例如只有一次性的解弱)来说无疑是极大的不利,弱化特防可以增加自身输出,弱化命中可以干扰对方的攻击
降pp的效果如果单独看来的确不怎么样,但是初夏就是不缺和pp有关的技能,在清pp的技能叠加下,对手很难持续使用技能,几下子pp就不够了,然后只好浪费一回合去补充pp,这对战斗和技能的衔接无疑是极大的干扰
————————
◎风和日丽& &自然特攻& &威力130&&pp10& & 解除自身能力下降;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点&
解弱不搭配必中简直不快乐,被弱化命中的时候就麻烦了
吸pp不仅能补充先手pp仅为1的不足,还能再配合其他降低对手pp的技能使对手pp快速消耗,在清pp的技能叠加下,对手很难持续使用技能,几下子pp就不够了,然后只好浪费一回合去补充pp,这对战斗和技能的衔接无疑是极大的干扰
————————
◎万物生长& &属性攻击& & pp5& && &使自身特攻、双防、速度、命中+1;3回合每回合恢复1/4体力;3回合内受攻击时反弹100点固定伤害&
强化效果中规中矩很实用,加命中由于解弱并不是必中技能,多少有些帮助,同时还能配合特性,保证自己pp的充足,也为pp仅1的先手提供了最基础的保证
续航无论是回合还是量都不令人满意,不过有先手的帮助,并不需要太过担心自身体力的问题
弹伤害的数值比较少,不过有胜于无,算是补充了些输出能力吧
————————
◎初夏花物语&&自然特攻&&威力160& &pp5& & 消除对手能力提升;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害
消强的好处不必多说了,重点讲一下后一个效果
每损失1点体力附加1点固定伤害,在实战中的作用简直不能再6,一般情况下怎么也能附带个150-300的固定伤害吧?再加上是本攻技能,打出来的伤害值简直秒天秒地秒空气,妈妈再也不用担心我打不死敌人了
固伤的效果是建立在自身损失体力的情况下的,一般来说能打出秒人的伤害时,自身的体力也所剩无几了,但是初夏却不需要太担心这一点,秒完人之后丢个先手立马原地满血复活,然后再战,体力不够的时候再秒人,然后再满血,接着再战……
————————
技能总结:
初夏的技能很全面,可惜的是——没有必中的攻击技能啊!连间接的使技能必中的效果都没有,仅仅是这么一个缺陷,就给初夏整体的实力拉低了一个档次
=============属性分析=============
这是自然系的攻击面,乍一看非常6,实际上...大部分是废属性,首先4个4倍克制的都没有什么强大的精灵
而作为基础的单属性克制面,全部都是一些基础元素,现在也就水系鱼龙王、草系始祖灵兽能在战斗中起到不错的作用
剩下的不仅克制倍数低,而且绝大部分没有什么能登得上台面
微弱面的基础单属性——超能、次元、机械、邪灵、战斗、暗影、神秘
超能虽然不怎么样,但是在双属性中经常出现,例如飞超、机超
暗影、神秘、机械三个比较少见,不过与其有关的双属性倒是不少
邪灵系作为单属性第一,而且未来前途无量,自然对他0.5倍微弱着实是吃了大亏
而相比起攻击面,防守面则是惨不忍睹,虽然被克制的个数不多,但是倍数较高,出场率也是相当了得
基础的单属性——超能、神秘、次元、邪灵
其中尤其是对邪灵极为吃亏,不仅是现在,在以后的主线中,反派绝对少不了邪灵系,可以说前途都被邪灵被打压了
被4倍克制的邪灵神秘最强的无疑是巅峰巨害吒克斯了,被遇到基本是一招秒....
其余的克制倍数在1.5以及以下,个别出场率较高,需要注意,其他的也没什么好说的了,进入下一阶段
==============刷法===============
【超车盾型】
由于第五技强力的固伤,特攻即使不刷也不必要担心输出问题,体力高了,输出自然会高
280速度+全能刻印,强化后足以超车
这是最适合初夏的刷法类型,即使是别的刷法也是此刷法的分支,如果想要特攻高点的话,那么就提取其他的数值分配到特攻吧
注:此刷法只是一个刷法类型的例子,大家完全可以凭自己喜好合理调整学习力的分配
==============实战===============
对缪斯的战斗还是比较惊险的,运气好在被弱化的状态下还击中了对方
实际上本次的战斗能胜利靠了很大的RP,尤其是用在了命中上,一般来说,初夏遇到缪斯都是会被吊打的
————————
八戒超进化最近正火,由于其强悍的消耗和两回合便双防+6的能力,被一群高玩拿出来打精灵王
双方实在都是太能耗了,这么下去谁都别想取得胜利,最后战胜八戒的不是初夏,而是耐性
============总结============
初夏在所有的包月中,实力绝对是上上等,甚至不亚于貂蝉。如果是瞬杀特性,pve中也应该能起到大作用,有兴趣的玩家入一只也无妨
一瞥惊鸿,殆尽了她的繁华.——「东方·明」
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