暗黑破坏神3辅助巫医巫医提克兰之面什么难度出

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暗黑破坏神3宠物流巫医技能全面解析
[] []发布时间:15-05-11 15:59
来源:互联网 作者:未知
  宠物流巫医控制类技能
  [惧灵]
  控制类第一个要说的就是惧灵,这个技能非常强大,强大到暴雪必须要砍他&&已经砍了一刀,后面还会有即将来临的更狠的一刀,[骇人仪容]这个符文原来是获得额外100%护甲,现在只有35%了&&之前的惧灵就是吓跑,而现在是定身&&
  [提克兰凶相]
  提到惧灵当然就要提到提克兰这个面具了,大家都知道是现在辅助流的神器(以前是推熊流用的,非常久远以前的流派了),这个面具让惧灵变成了一个无缝控场,也就是暴雪称之为&雕塑&式打怪,怪都被定身的和雕塑一样,简直就像在打雕塑一样,最近的蓝贴已经表示对此不满意将做调nu整kan
  其实输出宠物流也很适合这个技能,因为控制+护甲BUFF,也是很不错的选择,但是因为现在的高层都在赌图拼伤害,所以技能不带点增伤易伤就总归逊色那么一些&&所以主流都是不推荐带的,辅助就另说了
  [蟾蜍之疫]
  上面噬魂的时候提到了这个蛤蟆&&之前宠物流巫医丢了一个版本的蛤蟆,天上掉的地上跑的都是蛤蟆,作为一个触发系数很不错的巫医主要技能存在,[蛊毒蟾蜍]配合这个符文可以控场
  [任霍的剥皮刀]配合蛙铲/青蛙刀/剥 bao
皮刀,上面的蛊惑蟾蜍的控场效果会更好,现在有些没星铁的巫医有蛙铲其实也还可以用,但是用蛙铲就要带蛤蟆这个主动技能,而蛤蟆这个主动技能并不能增加伤害,而且蛙雨还被砍了系数,和上面提到的一样,已经被噬魂取代&&
  [群体混乱]
  群体混乱其实是很不错的一个技能,但是CD很长,[受害妄想]受害妄想也能让他有20%易伤
  [临终之息]
  配合临终之息可以减少CD,但是减少了之后和别的易伤技能比CD还是太长&&如果刻意选用[部族仪式][剥削死者]的被动来减CD,控场+易伤也是一种选择,但是实际效果并不好。所以很少被人选用的技能
  [僵尸之墙]
  僵尸墙可以挡怪挡怪的一部分技能,可以减速可以嘲讽可以击退,本身还不错的一个控制技能可惜&&没有增伤和易伤,在伤害足够的时候可以选择
  [z牙面具]
  配合僵尸墙的一个套装,但是套装效果太渣一直是被分解的存在&&2.3会重做,但&&是遥远的2.3,如果僵尸墙在2.3被增加了伤害,肯定是立马会翻身的一个技能,因为其本身是个很赞的控场
  [亡者之握]
  这个技能减速控场可以触发困者和祖套,现在吹箫流会有很多人选择,传统宠物流则不是那么多人选择这个技能
  [还魂]与亡者之握搭配的有这把匕首,但是根本就没有什么用啊&&
  宠物流巫医输出技能
  宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]大师兄[僵尸巨兽]
  当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种
  宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1
+(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+%元素伤害]X[技能伤害增加%+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害%]X[独立增伤]X[祖套]
  鬼娃[鬼娃大军]
  鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种
  被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时最高的元素伤决定元素伤。
  注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。
  匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180%武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。
  喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85%武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中
  猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130%武器毒素伤害,只存在猎头主动符文中
  宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手特效),比如(1.25+50%)
  当你配合坎邪吹箫的时候,所有鬼娃跟着吹箫转变为毒素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你最高的元素伤
  鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动最多8只,被动最多15只,最多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)
  鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等
  占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边
  僵尸犬[召唤僵尸犬]
  僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示&人不如狗&,大狗一口好几亿,那时候完虐了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。
  巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们最多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30%武器伤害
  狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS
  狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击
  毒符文[狂躁尸犬] 这个毒伤可以叠加
  [吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多
  [午夜盛宴] 午夜盛宴这个被动技能对狗和大师兄来说等于一个独立增伤。所以带狗或者大师兄午夜盛宴是一个非常好的选择
  大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆= =浪费输出
  上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会
  大师兄[僵尸巨兽]
  [暴怒守护者]这个符文是大师兄最强的一个符文,这个符文大师兄当年因为攻速会错误的在召唤的时候多乘一次所以会有相当夸张的伤害,那时候遇到精英和BOSS大师兄一巴掌上十亿惊为天人,以前估计也只有大师兄可以达到这个伤害。但是之后这个BUG被修正了&&暴怒大师兄再也暴怒不起来了
  现在有[小魔人之指],也就是把巨尸的伤害X1.5X3,其实某种程度上来说这个戒指真的很强&&可惜我们要用大师兄就不能用全能法戒
  除了暴怒符文,其他大师兄还不如一只鬼娃的战斗力&&
  暴怒符文的大师兄自带击飞,而且是AOE伤害,面对大量怪物的时候能提供不错的输出
  现在有一种打法就是堆一定减CD,然后带暴怒大师兄在小怪堵门的时候叫出来,效果还不错
  大师兄的警戒范围也只有90码左右,也很容易发呆&&不过暴雪在修正了几次宠物的智商后,现在大师兄的攻击距离得到了提升不会被其他宠物堵住了
  用大师兄可以选择用小魔人戒指+午夜的搭配,,一个戒指位置+一个主动和一个被动,收益也是要低于带全能法戒的鬼娃的&&
  当然也可以选用一个主动位置给大师兄,堆一些减CD来应对需要AOE的场合
  上面说了很多,相信大家都懂了&&
  结论就是很简单,狗戒僵尸犬小魔人大师兄都能用但都不是最优选
  最优选也就是全能法戒+祖套+宠物头,依靠鬼娃为主体
  宠物流巫医的被动没那么多好说的,很简单
  输出:[穿透迷障] 和[骇人盛宴]
  生存:[灵魂容器][丛林坚毅][致命毒药]
  带狗戒:[僵尸统领][狂热忠诚][午夜盛宴]
  回蓝:[元神奔行] 这个被动的回蓝是叠加秒回蓝,所以越用鬼魂类回蓝越多
  鬼娃:[鬼娃跟班]
  宠物流巫医技能搭配
  以上就是关于暗黑3宠物流巫医各类技能的全解析,以及宠物流巫医的技能搭配推荐,希望能对大家有所帮助。
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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  《暗黑破坏神3》中国服的职业是怎样的呢?国服什么职业比较的厉害呢?小编今天给大家带来的就是暗黑破坏神3国服全职业定位介绍。
  (一)猎魔人
  团队的主要输出手单刷组队都非常犀利(dps)
  (二)巫医
  有两种玩法
  1输出玩法,输出又分为两种一种是宠物流,顾名思义就是靠宠物打出成吨的伤害。第二种是靠自身输出又可分为玉魂收割流(主要的输出流派),狱牙流。。。。一般的都是使用玉魂收割流,其他的仅供娱乐。。。。
  2控场玩法,控场巫医是组队战的核心人物,靠恐惧怪物,为dps提供安全的输出环境,同时还能为dps提供伤害加成。(核心装备提克兰面具也就是玩家所说的恐惧头)
  (三)法师
  2.2版本强势崛起的萌萌哒,团队dps
  (四)圣教军
  一般都是单刷的时候输出,组队的时候作为一个搬运工的存在,把成堆得怪物和威胁dps的怪安全拉近巫医控场圈,同时为团队提供伤害加成。
  (五)野蛮人
  输出职业,非常酷,冲锋削了,已跌落神坛。
  (六)武僧
  也是两种玩法,输出和为巫医聚怪为团队提供伤害减免的拉僧T
  2、3、4人组队成员
  二人组合 巫医、猎魔人 巫医、法师
  三人组队 首选巫医、圣教军、猎魔人其次可以巫医、圣教军、法师
  四人组队 首选巫医、圣教军、猎魔人、猎魔人或巫医、圣教军、猎魔人、法师 巫医、武僧、猎魔人、猎魔人或巫医、武僧、猎魔人、法师
  常用知识:
  悬赏任务 完成冒险悬赏任务获得的碎片在涅法雷姆石柱开启的秘境,第一个悬赏任务不获得碎片只获得经验和金币,后四个任务获得四个碎片,做完一章五个任务可得一个涅法雷姆宝箱,打开宝箱有几率可获得固定掉落的传奇,T6难度必掉一件,还可获得两个碎片材料宝石黄蓝装若干。A1悬赏宝箱掉落华戒。
  小秘境 获得材料宝石装备的主要途径,刷小怪涨进度条,进度条满则出现秘境BOSS,折磨难度的小秘境BOSS会掉落秘境钥石,可开启大秘境。
  大秘境 秘境中的怪物不掉落物品,打完秘境BOSS才会掉落,大秘境会掉落传奇特效宝石,规定时间内刷满进度条打完boss则可以升级大秘境等级或者升级宝石等级,装备成型后提高宝石等级是快速提升战斗力的途径。
  血岩碎片 大小秘境的BOSS会掉落,血岩哥布林可掉落,可在城镇阿卡拉处赌博装备,有一定几率出传奇,凑齐一些部件的好途径。
  T(1-6) 小秘境难度折磨1-6
  A(1-5) 地图章节1-5
  这样看来是不是很明了清晰呢?小伙伴们赶紧去选择适合自己的职业吧。
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职业心得分享:暗黑3巫医第三赛季详细流派大全
20:10:59 条 来源:凯恩之角 作者:猥瑣
  大家好我是猥琐,这两天我终于看懂了官方这次推出更新的细节,还是氏族伙伴提醒我才去正视这问题XDDDD这就来介绍一下。2.2跟赛季三的巫医所有流派状况,未来会等2.2实装后,再来做内容的修正跟补上各流派高层排行。
  先讲结论,结论是赛季三多了2.2版本几个东西:
  拿各、黄道、小魔人......没了。所以,赛季三能玩的build只比 2.2 多一个:宠头+祖六套的沉沦魔宠流。接著我们就直接来看2.2的流派有哪些。
  murmur:
  这次的2.2的所有改动一开始我还以为全部都要到赛季三才能玩到,要不是氏族伙伴纠正了我,我还在喜不自胜的要揪赛季三巫医衝等团,现在搞懂后基本上我可以考虑先报名个三天旅游团,回来直接抱氏族大神大腿衝70领赛季奖励了,毕竟我都没玩其他职业角色啊啊啊~~~回到正题,流派部分,2.2巫医这块儿,物品改动事项有:祖手、昇天裤、鬼娃腰、蚀魂腰、元素戒指、魔胎、提克兰使用时增加惧灵图示
  技能改动事项有:
  玉魂套效果、祖套效果、灵行冷却机制改动、被动鬼娃触发率、天降蛙雨触发下修、血狗改冰狗、冰回血蚀魂改高数值也改火元素、妖术改成范围变鸡、收割技能改动就以上改动对于现行流派的变动,主干用巫医头来分有以下四种主要玩法:
  一、羽蛇神的DOT流派:
  玉魂掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰
  好啦,玉魂就技能轮转的部分被改掉了,所以高层非常乏力,皮脆被摸一下就直接出两命了,以前还可以靠剥削跟操作技术来全时无敌,现在都没啦,暂定往非衝榜流派靠近。分支有两大类,共四种分支。
  第一类玉魂,而玉魂就有三种流派:
  1.冰玉魂:拿焚炉 收割
  2.毒玉魂:拿虫杖 收割
  3.火玉魂:拿麦西 拖怪跑DOT
  第二类DOT+跑位
  4.DOT+宠坦
  算是旧流派新玩法,以前是拿拓荒用的寇马可的盾可以直接蚀魂跑位+T1开局。现在因为鬼娃腰带的出现,会比过去DOT宠坦多一个轻鬆叫被动鬼娃跟累计蚀魂伤的玩法。蚀魂为主宠物为辅,戴羽蛇神穿两件玉魂配合鬼娃腰带,目前设定是主手拿双手武器增加DPH,连按蚀魂给伤顺便叫鬼娃,鬼娃主要拿来坦怪,有羽蛇神蚀魂伤害就算堪用,主攻 拓荒用玩法 或是 未来混合流派还是有机会发扬光大的。
  二、宠头的宠物流派:
  宠流变动就大了,就因为祖套新效果的出现。目前宠流出被动鬼娃正式分为两类,各别是:
  旧版的下蛙雨(或是丢火蛙、混乱蛙)跟吹箭
  新版的 放蚀魂配上鬼娃腰带。
  分支用武器的选择,跟羽蛇神流派一样很好记,也是共分成四种分支:
  1.星铁宠流:
  两种召被动鬼娃的方法都能玩,也因为星铁可以解放祖套,是宠流里最多元配装的宠流玩法。除了拔华戒的高伤害攻速套(DPS&200万) 或是 四祖+其他套装懒人玩法,新的六祖套、两件玉魂、鬼娃腰、蚀魂腰都是可以选择的部分。很高机会会混用玉魂两件并搭配鬼娃腰带拔被动鬼娃,只能说未来星铁宠流玩法会很灵活。
  2.吹箭宠头流派:
  比较适合旧的吹箭叫被动召鬼娃,因为吹箭是站桩跟需要连按的游戏方式,同时要使用蚀魂为主动技能会打架,不过勉强勉强的按也是能玩。配装基本上都要祖套加持,未来配置会往固定六件祖套+范围耗魔伤害(像是食人鱼、酸雨...等等)的配置前进。
  3.蛙铲宠流:
  比较适合用青蛙(天降、混乱、火)叫被动鬼娃,因为也是个需要用到武器能力的流派,用蚀魂就浪费了武器效果。也因为这次天降又被砍了,但是被动鬼娃触发稍加提升,这隻蛙铲流派算是持平,比较适合往懒人流派前进,定位就是下雨、撒三隻混乱蛙、或火蛙,配装套装或是祖套都可以,六件的话就要上个范围耗魔技能上六件效果。这样就可以整场很安逸的跑图,走位要求也很低,毕竟有牆也能照撒,酸雨照下~
  4.单手元素或高伤武器宠流:
  两种召被动鬼娃方式都能玩,甚至能搭上玉魂两件走 宠物为主蚀魂辅助 的混合玩法。这流派基本上会希望能有祖套四件优先,以维持主动鬼娃的伤害存在,等到打到星铁直接可以考虑牺牲祖套或是开始爽用大巫毒,算是个初始流派,毕竟只需要宠头。(若要玩蚀魂要记得多搭配鬼娃腰带)
  三、坎邪头的吹箭流派:
  这流派玩法特殊,就唯一一种分支。
  1.坎邪吹箭流派:
  最像FPS的巫医流派,也是这次更新算不小提升的流派,拿吹箫刀,玩吹箭,所以不推荐鬼娃腰带跟蚀魂,因为会互卡。一概先推荐吹蛇控场的玩法,再来才是触发稍高的火吹箭。基本上祖套必备,才能确保常驻主动鬼娃能跟著你吹,因此会建议搭上六祖套用范围耗魔技能像是酸雨,触发六件效果,另外,因为吹箭会绑漩涡来增加穿透控场或伤害效益,所以选择其他食人鱼符文要考虑到这层差异。
  四、戴上提克兰之面的坦医
  这是巫医特有的流派,以提克兰+惧灵可达6-8秒全时控场为主要游戏手段,去同时做出控场辅助、增伤、出血球或最新的给伤手段,主要分成三种主干,结论还是很好记,共有四种分支:
  第一种是专注控场+各种增伤的控场坦医
  1.星铁坦医
  又因为副手分成三种:
  星铁+暴风盾(或是狼盾...等等,衝坚韧属于比较懒人的坦医玩法)
  星铁+心脏(可以玩鬼娃坦王给队友打,无限灵行)
  星铁+魔胎(未来改两秒爆一次,对于控王断招会更加稳定)
  基本上就是戴电免贴怪狂插大巫毒、用火鬼娃CDR、不用主动技能,恐惧常驻,危急就开灵行。
  2.临终坦医
  也因副手分成三种:
  临终+暴风盾
  临终+心脏
  临终+魔胎
  玩法跟星铁坦医基本上一样,唯二差别就是第一个,要玩心脏坦王就要放蛙雨或是蚀魂+鬼娃腰带叫被动鬼娃,其次,没办法常驻大巫毒,所以看到难缠菁英再插大巫毒,平时就常驻混乱增伤。
  第二种是专注控场+出血球的血球坦医
  3.日阳坦医
  这个流派专门为了DH队友设计,目前是最夯的坦医之一。日阳持护是最重要的物品,精髓跟电免可以择一,配合蛙雨跟恐惧出血球机率一团菁英大概能叫出3~6颗血球,一般都建议搭配魔胎爆狗控王控菁英。(当然也可以用盾、心脏或是蛇增加吃血球范围)不过未来是否DH还很需要吃血球,有待测试。
  第三种是最新的混合给伤坦医。算是合併各家特色,本身具有不错伤害的一种混合流派巫医,因为巫医头+控场手段的关系,我将之归类在坦医这。
  4.星铁宠玉魂坦医
  是一种利用 惧灵控场+星铁无限插巫毒召主动鬼娃+蚀魂增伤叫被动的混合玩法,主要开惧灵控场,蚀魂叫被动鬼娃顺便触发玉魂两件增加伤害,然后随时插大巫毒增伤,也是个可以玩到很高层的赌图(很怕冲脸怪)流派。是个很意外出现的三流派合一的玩法,或许值得大家试试,大秘除了指定日阳外,这玩法比其他流派更不容易被踢哦。
  其馀比较不是强权的流派还有:
  五、死神母蛛流
  一种狞笑死神+无限母蛛为概念的拓荒流派,会推荐配上推鱼或是爆狗来控场增伤,祖套可以的话建议要常驻,毕竟母蛛伤害不高,其馀给伤手段也不够优秀。
  六、爆狗流派
  自从血球狗被改掉后,注定这流派的衰亡,再多的神装都抵不过BZ的一句话。而爆狗伤害也太低,又需要站桩连按,所以基本上会卡到很多流派的主动技能,当然还是希望大家创新更独特玩法来更新这块,目前还是建议放在坦医或是死神母蛛去控场。
  七、酸雨+推熊
  T3以下拓荒用流派,因为耗魔+伤害低落问题,适合过去练过控魔跟推熊的玩家缅怀用。
  八、就等大家尽情来发现、挖掘BZ的葫芦裡到底想卖啥新药吧,希望你是下个流派的发现者~
  四大流派目前分类数目快速记忆法:
  羽蛇神四种、宠头四种、坦医四种、坎邪一种。以上,欢迎各种纠错+补充,打到手快断了的猥琐关心您~

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