什么游戏好玩戏

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android手机游戏&有什么好玩的手机游戏
  长夜漫漫无心睡眠,没有妹子也没有基友,唯独一双手和一部android手机陪伴着自己,不如自己找点乐子吧,用各式各样的Android手机游戏来打法这无聊的夜晚,总好过于夜夜思念无形的女神,伤神又伤身。那Android平台上有什么好玩的手机游戏呢?小编给你介绍几款,让你解放双手,自娱自乐!
  1.纸片僵尸  从IOS移植过来的作品,非常欢乐,绝对和之前所有的僵尸题材游戏都不同,这部游戏作品里僵尸都变成了方头方脑的纸片僵尸,再加上搞笑的动作,是一部老少皆宜的休闲Android手机游戏,玩家通过不同的工具来攻击僵尸,攻击画面也不再是满屏幕的血浆,取而代之是到处乱飞的纸屑,这样也不用担心晚上睡不着觉了。
好玩的安卓手机游戏―纸片僵尸
  2.找厕所  曾几何时,身处异地的你因为内急找不到厕所而急的直冒汗,现在这款名为找厕所的游戏让你再次回味一下当时的情形,玩家需要在不同的环境下在最短的时间里找到厕所,环境多种多样,可能是办公室,教室,工地,甚至外太空。如果你尿裤子了,那么游戏就结束了。
好玩的安卓手机游戏―找厕所
  3.拆迁公司  是不是对于规划局的方案很不爽?是不是觉得这条街的规划不应该这样,而应该那样,那样?没事,这款游戏就能很好的帮你发泄这份怒气,玩家在游戏里扮演拆迁公司的总队长,对不同的建筑采取不同方式进行拆迁,此款Android手机游戏有着很大的自由度,玩家可以任意发展进行,完全没有约束,当然在现实生活里,对于违法拆迁我们还是要坚决抵制的。
好玩的安卓手机游戏―拆迁公司
  4.画线投篮  NBA的季后赛还在进行,而你总不能在夜深人静月黑风高的晚上一个人抱着球去操场练习,没事这款游戏可以解决你对篮球的渴望,一个篮筐不过瘾,好吧,那就来多点,玩家通过画线,让篮球弹跳到篮筐里,中途还会遇到各种各样的障碍,收集到足够多的星星就可以进入下一关,篮球达人们,准备好了吗?
好玩的安卓手机游戏―画线投篮
  5.愤怒的小鸟太空高清版  在地球上待腻的小鸟这回转战到了太空,开始新的冒险之旅,由于在太空,重力则会消失,只有到了重力券内,才会出现重力,因此玩家需要掌握好恰当的时机,以及更多的游戏玩法,如果对于老版的愤怒小鸟已经感到厌倦的你,那就一定要来尝试下愤怒的小鸟太空版。
好玩的安卓手机游戏―愤怒的小鸟太空高清版
  6.狂热力学  如果你曾经是一名理科生,如果你不甘心高考是你这一生当中文化水平巅峰的话,那就来挑战这款Android手机游戏吧,这款狂热力学就是纯物理游戏,玩家通过不同的搭配,将小球引入指定的地点。这对于那些热衷机械,力学的宅男们来说实在是不错的游戏,苦于现实里没那么多材料进行机械模拟,那就在游戏里尽情搭建吧!
好玩的安卓手机游戏―狂热力学
  7.火花瞬移  推箱子科幻版?弱爆了,这是基于推箱子的理念但又完全不同的一款游戏,玩家需要将不同颜色的火花移动到相应的位置,中间也会夹杂各种陷阱,障碍以及开关,这在难度上已经比推箱子上了一个台阶,喜欢头脑风暴的玩家就来尝试这款游戏,绝对能让你的脑细胞上高速公路。
好玩的安卓手机游戏―火花瞬移
  8.连续2:续集  3D游戏?没兴趣,网络游戏?太俗了,那你应该来尝试下这款独立游戏,黑白的画面,简单的画风,良好的操作手感,当然还有高度的可玩性,这款Android手机游戏的前作曾获过游戏创新奖和最佳学生游戏奖,续作同样保持了前作一样的水准,玩家需要通过组合不同的迷宫来让目标进入下一关,看似简单,则需要玩家进行不同的排列组合来达成通关目标,厌倦普通模式迷宫的玩家, 那就应该下载这款新概念的迷宫组合游戏。
好玩的安卓手机游戏―连续2:续集
(编辑: guolingyun
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&&(13285)&&(2400)&&(2070)&&(1151)&&(1050)&&(1030)&&(760)&&(650)玩游戏目前什么显卡最好
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玩游戏目前什么显卡最好,价格在1000元的游戏显卡。
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& & 目前来说微星的显卡的品质是很有保证的,军工工艺。加上不俗的现实效果。微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5(参考价格1099元)微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5/OC包装盒及显卡微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5/OC显卡&显卡PCB3+1相供电设计,用料上采用全固态电容与全封闭电感&核心/显存频率:950/4300MHz微星独家设计的“刀锋CycloneII”散热风扇镀镍铀底座&散热器细节&&&&单6PIN供电接口,HDMI+双DVI输出接口下面是关于这款显卡的一些跑分结果。3DMARK Vantage P114693DMARK Vantage H78513DMARK Vantage X53623DMARK 11 P24053DMARK 11 X826更多实用这款显卡的网友讨论话题& & 其他支出direct 11的主流显卡。HD 6770游戏性能怎么样影驰GTX550Ti 黑将玩魔兽世界可以么蓝宝HD6850 1G 白金版游戏效果好么影驰GTX560 大将怎么样中关村在线-硬件论坛:希望以上信息对你有所帮助希望以上信息对你有所帮助
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赞+1(11)
目前最好的N卡是 GTX780Ti(而不是GTX Titan),使用完整规格的开普勒GK110架构,拥有多达2880个CUDA单元,另外频率也比GTX780、GTX TITAN都要高,高达7GHz的显存频率把显存带宽提高到336GB/s,超越了R9 290X,让R9 290X的512bit大位宽不再闪亮,无论是主流的1080P分辨率还是1600P的超高清,GTX780Ti都以绝对的性能领先。
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价格在1000元的7850 &1G最有性价比
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华硕 GTX770-DC2OC-2GD5、技嘉 GV-N770OC-4GD等的性价比都很高。
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没有最好,只有更好,适合自己用的就是最好的,得明白你干什么用的才行
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还是 &微星N650Ti Hawk & 1000元整
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七彩虹780把挺牛逼的
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显卡这东西,要看自己需要玩什么游戏,什么预算。看lz1K内的预算,建议可以上HD7850 A卡
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没有最好只有更好 7850就不错了 性价比高
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技嘉(GIGABYTE) GV-N65TBOC-1GD
JD 1069影驰(Galaxy)GTX650 Ti大将
1059微星(MSI)R7850 Hawk 1G
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当然是图形芯片越高端越好,不过就性价比来说,当前nv最新推出的gtx760是很不错的选择。
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蓝宝石 HD 7770 1G GDDR5 白金版显卡核心:Radeon HD7770 显存类型:GDDR5 核心数量:640个 显存容量:1024MB 核心频率:1000MHz 显存位宽:128bit 显示接口:DVI+HDMI+双Mini D... 显存频率:4480MHz 索泰 GTX550Ti-2GD5 毁灭者 HC 显卡核心:Geforce GTX550Ti 显存类型:GDDR5 核心数量:192个 显存容量:2048MB 核心频率:900MHz 显存位宽:192bit 显示接口:双DVI+HDMI+Displa... 显存频率:3800MHz微星6850Hawk 大城市实体店950左右,做工和性能在1000以内的显卡里最好了。
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a卡 n卡650ti 950左右都不错
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电脑型号X86 兼容 台式电脑操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )处理器英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E2200 @ 2.20GHz主板华硕 P5KPL-AM SE (英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7)内存2 GB ( 奇梦达 DDR2 800MHz )主硬盘西数 WDC WD1600AAJS-00M0A0 ( 160 GB / 7200 转/分 )显卡英特尔 G33/G31 Express Chipset Family ( 256 MB / 华硕 )显示器明基 BNQ790B BenQ E2200HD ( 21.1 英寸 )光驱明基 DVDROM DD165G DVD光驱声卡瑞昱 ALC662 @ 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频网卡瑞昱 RTLE Family PCI-E Fast Ethernet NIC / 华硕 & &这样的配置要玩的起大型游戏 需要换什么显卡 有没有介绍
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楼主是指牌子还是某个型号?如果是牌子个人强烈推荐英伟达(NVIDIA),这不是我吹的,大神级玩家基本用他家的显卡,不过,高档显卡价格不是一般的高
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个人还是比较喜欢影驰或七彩虹的
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要想好的特效,当然是贵的好,要说性价比GTX760不错。
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微星N690GTX-P3D4GD5
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没有最好这一说吧,各个品牌都有好的,可以去看看显卡测评了解
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要是说最好当然是泰坦
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千元左右的买7850 1G版的,性价比最高
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影驰GTX650TI、GTX660以及蓝宝HD7850
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蓝宝石 HD 7770 1G GDDR5
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n卡看后面两位a卡看后面三位都是越高越好或者你去找张显卡天梯图就了解了最上面的那个显卡就是最好的了,
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七彩虹GTX760 CH-2GD5
七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M
影驰GTX760四星黑将
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个人比较喜欢七彩虹的,用过几款都比较稳定,高效。
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你去找张显卡天梯图就了解了最上面的那个显卡就是最好的
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什麽顯卡玩遊戲好!那就要看你的配置怎麼樣了!就算你顯卡是很牛B的其他配置比價差也是一樣的!主要是看你的配置來買顯卡的!
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1000元的 就是7850hawk MSI &和 稍微便宜的GTX650ti & ~现在吃显存的游戏慢慢多了 所以看位宽 ~多加1-2百买显存大的 比如 7850hawk 2g ~ 贵点的7870
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台式机:GTX690 sliHD 7990 CF四路HD 7970毒药笔记本:GTX680***iHD 7970m cf
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直接上650以上的卡了,推荐七彩虹和影驰的
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目前显卡性能冠军是 GTX Titan,亚军是GTX780,季军GTX770
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gtx650Ti,HD元档可选的还有很多,也比较难以评价,还要根据自己的偏好和整机的适配性挂钩。适合适度就好。
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gtx650Ti,HD元档可选的还有很多,也比较难以评价,还要根据自己的偏好和整机的适配性挂钩。适合适度就好。
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gtx650Ti,HD元档可选的还有很多,也比较难以评价,还要根据自己的偏好和整机的适配性挂钩。适合适度就好。
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这块牛!!
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gtx650ti吧
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GT X系的都属于高端的显卡,在预算内,可以选择购置一个比较好的!
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七彩虹iGame660Ti 烈焰战神X D5 2048M
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预算够的话!肯定是越贵越好!其实中高端的卡一般来说就够用了
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预算够的话!肯定是越贵越好!其实中高端的卡一般来说就够用了
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N卡没有降价还在推荐是什么心态。盈通7870.公版货。无牌子压力。不拿到坑爹货。就赚大了。。。。
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英伟达是专门做显卡的!自己上淘宝看吧!自己选价位,选功能。
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这东西没有最好 7850现在大型游戏都能玩
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1000元左右的显卡是现在中端主力显卡,A卡:HD 7850 1G版的基本在1000±50之内,像msi 7850 hawk就只要999。N卡的话买GTX 650Ti boost,牌子自己选择下
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微型,华硕
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n卡650ti你这个价位 这款最好a卡 就上7850
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&N卡给她50以上
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不用自己花钱就可以淘宝兼职、赚钱、会网购的朋友,想在网上挣点生活费,无论你是全职妈妈,还是办公室职员,在校学生,都可以加入我们,时间自由,地点不限制,买点奶粉、买点衣服,问题不大.40-150元一天,.要求:有电脑,支付宝,会网购,无须垫付。有意者请加QQ 了解详情 非诚勿扰
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七彩虹gtx780的,随便选
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直接上650以上的卡了,推荐七彩虹和影驰的
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看个人 &然后再看价位 &
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看个人 &然后再看价位 &
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GTX690很快就不是最好的了,790马上出来了,即将上市,话说别管是N卡,还是A卡,还是专业显卡都不是世界上最好的,最好的一般人买不起,肯定有即是游戏显卡又是专业显卡的通用显卡,顶级的通用显卡估计最少得几十万,只要你有钱1000万的电脑我都能给你配出来,光一个松下152寸高端等离子显示器就660万了,配置上全部用顶级的游戏和专业通用硬件,1000万都不一定够,只是微型机哦
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七彩虹的独立显卡
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A卡:HD 7850
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1200元应该能买到gtx660.昂达和铭瑄都有。
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N卡吧,英伟达的显卡我觉得玩游戏挺好的
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主要看你兜里的钱,,再看品牌,三大品牌,随便挑,差不到哪里去!
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七彩虹,影驰,都可以!
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没有最好只有更好,适合自己用的就是最好的
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我推荐七彩虹的,因为我用的就是这种,还不错啊
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一千这个价位上还是首选7850
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我买的是划算
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微星 N650Ti Hawk
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一线品牌 其次就是价格 & 言简意赅
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玩游戏选显卡。显卡有不同的档次,首先根据自己的预算,结合实际需要的游戏体验来选。最近新出的R9 270x 就很不错的。
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千元以下显卡的选择余地不是很大,如果不介意用二手显卡的话可以收二手的,性价比比较高比如GTX 560TI 和HD6930(略强于前者)估计这是最好的 千元以下能收到的其次是GTX 560和HD6870 这2块买新的也差不多在千元以下,新出的GTX650及以上HD7770及以上性价比都不及以上4种或价格高或性能差换显卡请注意您的电源功率能否支持,以上4种起码要400W以上的电源才能稳定高负荷工作还有您的CPU不能太低 不然浪费显卡性能可以去zol硬件交易频道去看看,那常出硬件,价格较为合理(高的话会被砍)纯手打,有问题可以追问,品牌不推荐,你可以先看看,我可以帮你具体分析
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就现在来说,1000整的话还是强力推荐.html 1099的微星R7850 Hawk 2G版在这个价位来说基本没有敌手,性能和价格都是最好的选择.
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首先需要看自己的主板显示卡是哪种速度:X4 X8 E-X16现在一般的硬件发烧友们并不在乎它的容量,有的显存512MB的价格甚至低于128MB价格。说明显存并不代表一切,它的频率以及传输速度才是性能的根本。最主要注重的应该是位宽吧,例如说:128MB的显示卡,位宽是128d 与 512MB 64b比较,性能还是位宽在128b占优势!因为位宽大才能计算出带宽大!带宽大才是性能的根本,能够把显存充分发挥出来,否则再大容量的显存也只能象瓶子倒水(显存容量)那样,被迟迟卡住!所以建议,买个根大口的瓶子(位宽)使用128位宽,就可以满足现在商业,游戏等等方面的性能。然后就是DDR1 DDR2 DDR3这也是表明显存的速度!意思也就是在位宽的通道里面能够发挥出速度!然后就是主板上的显示卡接口的速度,AGP :1X 266MB/S 2X 532MB/S4X 1G/S 8x 2.1G/S通常说的X4 就可以完全对3D的需要。对于游戏性能还算可以!它的数据传输率可以达到1G!建议需要寻找性能比,最好使用PCI-E 16X可以达到8G! 七彩虹iGame780Ti-3GD5:土豪级产品,买了他你就等于土豪了,玩游戏各种爽,各种SHOW,超凡脱俗哦啊,作为NVIDIA目前高端的型号,GTX780tu在硬件配备方面算是GTX 780的加强版,搭载了之前GK110显示核心这款显卡可以做为一个梦想级别的显卡,忒好了,但是没钱就只是个梦, 通过提供比上一代GPU更强大的处理功能以及优化和提高GPU上并行执行工作负载的新方法,Kepler GK110简化了并行程序的创建,将对会对高性能计算引起进一步改革然而:价格是我等屌丝接受不了 的
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怎么说呢,512显存的显卡现在基本已经是没人会买了,现在买显卡只推荐GTX650及以上的显卡,以下都不推荐。还有就是显卡不光看显存,光看显存很容易被坑。性价比好的建议 N卡的GTX560 或A卡的 7770 ,价格在 600元左右的
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你的说法略有问题,核心、显存频率快不一定是好显卡,主要看核心型号千元以下显卡的选择余地不是很大,如果不介意用二手显卡的话可以收二手的,性价比比较高比如GTX 560TI 和HD6930(略强于前者)估计这是最好的 千元以下能收到的其次是GTX 560和HD6870 这2块买新的也差不多在千元以下,新出的GTX650及以上HD7770及以上性价比都不及以上4种或价格高或性能差换显卡请注意您的电源功率能否支持,以上4种起码要400W以上的电源才能稳定高负荷工作还有您的CPU不能太低 不然浪费显卡性能可以去zol硬件交易频道去看看,那常出硬件,价格较为合理(高的话会被砍)纯手打,有问题可以追问,品牌不推荐,你可以先看看,我可以帮你具体分析
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快速简答--编辑问题发送微博@ZOL问答堂
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腾讯游戏平台(TGP)为您提供哪些游戏特权和礼包?
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腾讯游戏平台(TGP)的“加速中心”有什么作用?
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“智能加速”和“强制加速”,我该选择哪个?
如何切换“智能加速”和“强制加速”?
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通过TGP启动游戏,将获得更快的进入游戏速度,TGP平均可为您节省60%的进入游戏时间。目前启动加速功能支持:穿越火线、剑灵、斗战神、御龙在天四款游戏。
Q:什么时候需要进行深度优化?
当游戏需要进行深度优化时TGP会提醒您进行深度优化,同时您也可以进行工具箱——游戏启动加速中进行使用。同时游戏更新后建议重新进行深度优化,已达到最佳效果。
Q:什么是深度优化?
TGP通过对游戏文件结构优化,以大大提升游戏启动速度。深度优化后可大大提升游戏启动加速的效果。深度优化需要一定时间,为避免影响加速效果,深度优化过程中建议不要进行任何操作。
Q:游戏启动加速功能如何使用?
游戏启动加速功能默认开启,直接启动游戏即可实现游戏启动加速。从公司组成,到一个游戏的开发流程,国内外游戏公司的差别都在哪里呢?问这个问题的初衷是最近看了很多关于陈星汉的周边,国内是否可能出现做这种可以拓展游戏边界的新颖的游戏的小组。
我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。从这几个角度讲不同:1. 游戏国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。有些游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强我这一刻体验的乐趣而存在的。这件事其实很多策划都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考,但是似乎很多其他人并不知道,包括游戏媒体等业内人,而抛开这一点,空喊国内游戏要学国外游戏,提高品质,是没意义的。因此,国内研究系统,数值,社交,做城战,国战,每日任务,主流游戏从端游的MMORPG到手游的卡牌;国外研究玩法,关卡,剧情,主流是枪车球,因为枪车球是最能做出体验乐趣的主流玩法,以及动作冒险,因为有剧情,过程有策略,有表现力。举一个例子,MMORPG在国内,我们更多思考成长体系,数值,等等。在国外,经常把MMORPG作为一个emergent narrative(在玩的过程中产生剧情),world building(世界构建),或者online identity(网络身份)的例子来研究。比如coursera上有一门课,,研究的是指环王online。国内外游戏业几乎所有的不同,都是建立在这个区别的基础上的。国内这种主流方向,带来的结果是做内购,免费下载。所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置,哪怕画面差也能火。曾经植物大战僵尸被国内公司代理后,因为客户端包太大,对音效画面等做了大幅缩水,改出来的游戏让popcap看了,说这哪能叫游戏啊。但这确实是国内市场上非常重要的一环。带来的一个很坏的设计方向是,如果你想让玩家内购,你要引发他们在这个虚拟世界中的欲望,以及帮他们建立关系。建立正面的关系是很难的,那么就建立负面的,让玩家之间产生矛盾,产生仇恨,互相杀,他们就留存了,就付费了。国外的这种方向,带来了对画面音效的很强的追求,以及能够不断孕育新玩法。我不要求每个人都买,也不可能每个人都买,但是我要做出好的质量,才能让那些可能买的人付钱。但并不是说这就是高大上。这种方向也是有问题的。首先,这种方向很多时候造成游戏越做越硬核,使得国外“玩家圈”成为一个很封闭排外的圈子,这一点整个行业也经常在反思。最近的“gamergate事件”就是这个问题的一个爆发,硬核玩家攻击女性开发者和评论者,甚至发出炸弹威胁。参见其次,怎么样的体验才爽呢?要刺激,释放感强,做现实中做不了的事情。这极大程度导致了国外有相当一部分游戏中有大量的暴利色情元素(色情并不是指H game,而是游戏故事中去个脱衣舞酒吧看到各种裸体这样的段子)。一个极端的游戏是Hatred。在这个游戏中,你扮演的主角憎恨这个世界,走上街头杀害各种无辜的人,哪怕他们向你苦苦哀求。Hatred的视频:。Hatred游戏画面,主角击杀一个无辜路人,路人求饶Hatred游戏画面,主角击杀一个无辜路人,路人求饶相比之下,国内有些人说网络游戏色情暴力,实在是冤枉了。说上瘾是对的,因为只要你喜欢这个游戏了,这种游戏会让你花多的多的时间去玩。2.设计流程两边现在都是迭代式(iterative)的设计,但是美国游戏设计流程的核心是原型设计(prototype)与玩法测试(playtest,不是QA),也就是把想要设计的玩法做一个最简版本出来,甚至是在纸面上的版本,然后给人玩,判断这个玩法好不好玩,怎么改进。植物大战僵尸有个设计经验分享,就很好的讲了这个过程。植物大战僵尸早期的原型设计植物大战僵尸早期的原型设计国外游戏也会“抄”,但是为什么很多时候大家不觉得他抄,不觉得他只是在微创新,因为他用原型设计的方法验证,使得他有信心做更大的改动。国内很多时候是复制国外游戏的核心战斗玩法,再套用国内成熟的成长玩法。这也有不得以的地方。因为成长玩法是很难做原型和小规模用户测试来判断好坏的,所以创新更难。MMORPG不到十年的时间就把成长玩法几乎挖掘遍了,最近这么多年大家都做不出新的能大成的新的成长玩法。Playtest玩法测试,因为国外是过程体验,邀请一个用户来玩几个小时就能看到很多问题,所以他们很少做大规模的测试,动视(Activision)的游戏也不过是找上百个人测,其中70%以上的问题是在前5个人身上发现的。而对于国内的MMORPG,包括手游,大部分玩法少量用户根本没法测,或者体验完全不同,所以必须有相对大规模的封测内测。对于腾讯这样有钱有用户的,可以内测好几次,改上几年,对于其他公司,很多时候唯一的选择是在还没做好之前就不删档,也导致了游戏质量更加难以提高。3.从业者国外游戏设计师,因为要做原型,所以要懂程序;因为游戏是体验乐趣,细节设计要求很高,所以要懂很多程序、动画等。虽然不是每个公司每个职位都这样,但却是很多公司有这方面的要求,很多设计师也确实有这样的能力。比如陈星汉的ThatGameCompany是没有游戏设计师这个职位的,有一个feel engineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到最好。国内游戏设计师,因为设计的是成长乐趣,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如何让一个系统良好的运转,而不是拆东墙补西墙。所以国内很多人讲策划应该去读经济学之类的书。一个公司的人员构成上,差别并不是很大,策划程序美术测试都有。有明显差别的一个职位是音效设计。植物大战僵尸开发团队一共4个人,1个音效设计师。国内一个MMORPG一般100人以上的团队,1个音效设计师。4. 行业走向国内游戏行业的走向,其实很像互联网行业,追求更多用户,追求用户留存。国外的游戏,很像电影行业,游戏设计也从电影中学了很多经验。很多游戏公司的高层是从Disney或者玩具公司来的,暴雪20周年纪念视频也有提到他们最初和玩具公司发行商合作。我所在的USC游戏设计专业就是在电影学院下的。我们第一学期有一门课,主要讲电影理论,镜头设计,剪辑,灯光,音效,作业是拍了几个电影短片。对游戏设计能力有很大的帮助。国内游戏,讲渠道,单用户成本,留存率,这些很多都是互联网行业的东西。行业态势也跟互联网行业一样:一家独大,其他人越来越难活,创新往往来自新的平台,而不是玩法内容;运营很重要,但是口碑不那么重要,因为用户选择游戏是一个相对轻松的过程,用户可以试;增长非常快,永远感觉自己是朝阳产业。国外游戏,一个游戏几十刀,让用户做出购买决策是不容易的。就在几年之前,沃尔玛之类的线下渠道还占绝大多数的销量。这就是一个彻底的传统行业。至于平台,基本永远就是Xbox和PS,独立大厂都是两边一起做,所以平台对他们来说是一个很多年都不会变化的东西。游戏评分、媒体很重要,因为这太大的影响了一个购买决策。很多游戏没有运营,但是口碑非常重要,因为用户很硬核,是一个封闭的圈子,坏事传千里。行业的情况,也像电影行业一样,有很多家大厂,没有一家能垄断;周期型行业,有起有伏,而不是持续增长。5. 创业环境国内的创业环境实在是太好,因为如果做成了,就是每个月几百几千万的流水,这直接带来一个稳定的公司。而在美国,哪怕你白手起家做出了很好的游戏,你也就卖这一笔,后面就靠这笔钱吃饭了,能不能做出下一款,你自己心里也没数。从商业模式上,国内这种当然符合投资者的期望。所以国内的游戏创业是风投关注的热点,有些团队刚组就能拿投资。当然A股某些XX管业XX报业XX养鸡的公司也进一步推动了这一点。在美国,游戏创业和硅谷的那种投资体系基本没什么关系,很多独立开发者就靠存款或兼职工作养活自己直到做出来。即使有投资也是来自于业内,比如Sony和微软为了扶持自家平台上的独立游戏,会投资一些初创公司;一些早年成功的独立游戏人,比如Braid的作者Jonathan Blow,ThatGameCompany的共同创始人Kellee Santiago,这些人做了一个IndieFund基金,几乎是做慈善了,投你的钱,在游戏发售后会从游戏收入中抽成,抽到两倍于投资额,就结束了,如果两年还抽不够,也结束了。6. 玩家,社区,媒体,文化上面讲到,国外玩家更硬核。但是因为你不会只玩一个游戏,所以玩家圈子不是集中于一个游戏上,而是集中于跨游戏的论坛等平台上。不像国内,玩家群体更多是以公会的形式存在。媒体更重要,这带来一个非常重要的结果,就是文化。媒体是文化的传播者,一个行业有媒体,它就可以不断影响这个行业的文化,对这个行业做反思,提供平台让不同方交流。在国内,媒体存在价值远远低,所以,游戏文化野蛮生长,行业很少有更高层面的反思,甚至业内人士的经验分享交流,都没有一个很好的平台(国外的Gamasutra上大把游戏设计师写的经验分享文章)。7. 多元化国内基本赚钱只有那么一条路,其他路活都活不下去,所以所有人都只做一条路。成长乐趣这件事,一个游戏就可以满足你,玩家的需求是单一的。当然也因为设计者能力问题,很难创新到别的路上去。国外游戏界是非常大程度的多元化。1.在产业大厂级别,有使命召唤这样的最赚钱系列,有the last of us这样卖的不如那么好但是拿下各种大奖的,有各种不同风格不同类型的游戏。因为玩家对体验乐趣的追求就是多元的。2.独立游戏,因为游戏做的好就能卖钱,而做体验乐趣的游戏,创新玩法就可以做出好游戏,使得独立游戏成为一个稳定而庞大的存在。在国内,独立游戏圈和产业圈基本是隔绝的,独立游戏既无法影响更多玩家,也无法给产业内的从业者带来有意义的启发。在美国,独立游戏和产业的交流是很多的,比如USC游戏设计专业的一位教授,是神秘海域1-3的主设计师,非常喜欢独立游戏,辞职来做教授了,还有过一个独立游戏如何启发他做神秘海域的演讲。育碧近些年在搞"AAA独立化",公司内部分出小团队,孕育独立游戏,做出了不少让人眼前一亮的作品。3.严肃游戏(serious game),这个名字很不好,其实应该叫做meaningful play。比如USC学生做的,还有一个TED演讲gaming for understanding ()。这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。最近刚看到我们学校一个PHD在做用Oculus VR还原事件现场来讲述新闻的。Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。4.种种非电子游戏。几十年前越战时期,美国曾经有过the new game movement(),当时那些先驱的设计师设计了一些不同的游戏,或者说体育运动,来鼓励合作,而不是对抗;Disneyland目前正在设计一种真实世界的角色扮演游戏,类似电影《楚门的世界》《心理游戏》,玩家成为故事的主角,其他所有工作人员演员都在陪你演戏,对玩家没有任何要求,全凭自由发挥,其他演员也临场发挥把故事进展下去;类似这样的东西很多,而这些都是电子游戏行业的设计师的经验参考,为这个行业提供设计上和文化上的创新动力。——————————————————————————————————————————造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。1.中国,是“戏子”思维中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。2.国外,是深层的多元化他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。
就说一点,我认为最核心的,缺乏主观想表达的东西。说是创造力也好,灵感也好,总之在国内很匮乏。这东西不是情怀,是建立在情怀之上,能够把情怀具象化成一个产品的能力。如果一个策划对于游戏的理解都是来自于他的游戏体验,那么除了情怀爆表以外大概是做出什么与众不同的产品。独特的游戏都有其独特的想表达的东西,往往来自于生活的各个方面,这是一种人文素养的综合产出,跟玩了多少游戏关系不是特别大。更新:再补充一些,因为关于这个话题确实有很多想说的。游戏可以作为一个纯粹的娱乐产品,也可以作为一种艺术形式和自我表达的工具。商业游戏和艺术游戏不是一个相互矛盾的东西。商业作品同时也可以具有艺术价值,或者说很强的自我表达的元素。艺术气质不是一个减分,而是一个独特属性,会筛选掉一部分玩家,强化另一部分玩家。国内的问题是大家太注重商业属性,而忽视了游戏作为表达工具的价值,甚至刻意将自己的情感排除在外。这也是为什么经常能够一眼看出独立游戏和商业化游戏的区别。独立游戏普遍有很强的自我表达元素,或者说就是任性的成分。当然,这种任性,还是建立在好的品味之上的,或者对某些亚文化的深刻理解,而且经常是要在受众上做出妥协,毕竟你自己要表达的东西能够有多少人接受并不好说,但是真正的原创性必然来自于这种尝试。《独立游戏大电影》中的三个作品,不管是&Braid&,&Fez& 还是看似完全无脑的&Super Meatboy&,在采访过程中都可以看到每个开发者的个人情感是如何投射到游戏内的。任性的程度可以自己控制,但是不能没有,不能说你做完了发现对这个游戏是没有什么情感投入的。游戏开发者有双重身份,既是手艺人,又是艺术家。不断提升制作能力的同时,也得跟这个世界有的聊。你可以像Jonathan Blow一样,人到中年才觉得一定要做个完完全全的个人产品,但是千万不要自我否定这种表达欲望,这是真正独立性的来源。
其实我蛮同意 的看法的,不过他最后一句话的落点的似乎偏了一点:“我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人”。我呢,在美国的时候,参加过游戏设计,参加过indiecade,也是HC玩家。这里,我暂时做比较的“国外“信息也仅仅局限于北美。在北美,除了部分教育性、研究性或非盈利性的游戏制作团队,绝大多数游戏公司/工作室或独立制作人绝对都是希望玩家能够认可他们作品并为之付费的。而所谓"不赚钱的事情",只是站在结果的角度上看,他们研发成本和收益可能不对称。但这种不对称,不成功的因素很多。如果以为数众多的小公司来看,他们在其投石问路阶段磨合团队、设计游戏底板,确实可能无法在1、2代作品上就立即获得商业成功。但这绝不是因为人家的策划高尚,而是因为2个关键因素:1 玩家品味:这个已经讲了,北美玩家崇尚趣味性、挑战性,远胜于碾压性、炫耀性。2 玩家付费习惯:北美玩家其实是愿意为小众作品付费的,只要你确实提供了新体验,他们的长尾效应比国内的多。北美的游戏策划人也很清楚,自己的目标客户群会因为什么来买,以及要怎么样才能被IGN和metacritic等中立评价网站推荐拿个高分来促进销售量。在这一点上大公司和很多入门的中小公司是一样的,必须在作品设计制作阶段就对此有所考虑,包括美术音效乃至世界观上的表现力,否则你的乐趣性、享受感就无从谈起,你的评分也就会被压制下去。至于,说用户选择成本(购买决策)太高这事吧,这并不完全正确,我感觉的是"好的评的出来,一般的消费的起”是一种美国游戏的常态。以我买过的来看(上图只是几分之几),只有真正的大作新作或知名团队续作,才会在主机或pc游戏以高于$35的价格售卖,这时才有较高的选择成本。多数玩家会借助IGN和metacritic或小伙伴的推荐来区分什么值得买;而小公司的作品$5-$15就一抓一大把了,以其收入来看,试错成本也绝对不算高。遇到过节或活动打折,很多还会促销,更加实惠。(感恩节打折季时很超值)==================所以,我想问 “如果你省顿午饭钱来换你开心的5-10h游戏时间的话,你会愿意?” 我觉得很多美国玩家是愿意的;而中国玩家或许一开始未必,但如果也有预告片,也有他人的可信评价的话,那也很可能就愿意试试了。毕竟¥40的烂片都有人愿意了.....因此,说国内外公司取向不同,最终是玩家的价值取向以及消费的能力、习惯不同引起的。 我们的游戏策划被扭曲成现在的思路,是商业利益反复淘汰后的结果,也是玩家付费选择不断变化后沉淀出的一个结果。而引导和教育更多玩家向其他价值取向转变的过程,与游戏制作本身转变的过程,将是很漫长的;在美国,很多事务都加入了游戏成分,所以小孩子慢慢就喜欢更多趣味性的成分,而我们则更多是加入了规则性成分,所以小孩子就更适应和相信体系规则的制度性(尤其是分数体系-&数值体系)。高分才是王道的这个畸形的逻辑种子又何尝不是以蝴蝶效应的方式最终侵蚀扼杀了我们游戏创作原动力的呢? ================呵呵 可能跑题了。不过,玩家底层的价值倾向影响是不容忽视的,这深刻影响着上层的各种公司/组织或其他机构的取向,而单纯希望由上层机制改良或扭转这一局面是极其难的,因为掌握核心资源的"那些人"不会听游戏公司的,他们更希望作品去适应玩家而不是挑战玩家。
USC游戏设计专业在读,前腾讯、莉莉丝

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