300英雄有哪些英雄区有英雄熟练程度

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新功能展望:英雄熟练度
& & & &我们想让你们认识到哪些英雄是你的最爱,以及你在使用他们时有怎样的水平。& & & &现在,通过英雄熟练度,你会为你所用的英雄获取熟练点、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源图奇的大牛的话,那就尽情去炫吧!
& & 系统是如何运作的& & & &完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的熟练点。在获取足够的熟练点后,你的英雄熟练等级就会提升,并为你提供奖励。
& & & &评分& & & &把鼠标悬停在结算界面的英雄熟练度的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于你的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
& & & &升级& & & &点击客户端里的召唤师档案,你就会看到展示总熟练得分的全新数据统计,这个数据是你的所有英雄熟练度的总和。
& & 奖励& & & &我们将为每个已解锁的英雄推出英雄熟练度的前五个阶位。以下是你的英雄在升阶时获得的冠饰:
& & 阶位1 & & & & & & & & & & &阶位2 & & & & & & & & & & & &阶位3 & & & & & & & & & & 阶位4 & & & & & & & & & & & & &阶位5& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &载入界面绶带 & & & & & & &载入界面绶带 && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 自定义表情 & & & & & & & & &自定义表情& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &通告横幅 & & & & & & & & & & 通告横幅
& & 初步测试& & & &我们正在PBE上进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会在单个地区启动beta测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注!
& & & &资格& & & &5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄熟练点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
& & & &未来& & & &这只是英雄熟练度的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!
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LOL推出英雄熟练度系统 展示英雄实力
17173英雄联盟新闻导语
今日,《英雄联盟》外服测试服上线了一个全新的英雄熟练度系统(CHAMPION MASTERY)。通过该系统,游戏中你可以直观的查看自己和他人的当前使用英雄熟练程度。
今日,《英雄联盟》外服测试服上线了一个全新的英雄熟练度系统(CHAMPION MASTERY)。通过该系统,游戏中你可以直观的查看自己和他人的当前使用英雄熟练程度。  结束一场比赛后,你使用的英雄会基于队伍的表现以及你自己的贡献获得一定的英雄点数。获得足够的点数你会升级那个英雄的熟练度等级,随着你的熟练度等级增加,你可以获得额外奖励。获得A级评价,+25点熟练度  不同等级的英雄都有相应的徽章显示,目前一共有五个等级,1-3级没有奖励,在TIER4和TIER5等级下,可在Loading界面展示以及在游戏中通过使用角色表情来展示徽章等级。徽章在游戏中的展示效果  所有五级或以上的玩家都可以进入熟练度系统,不过刚开始上线时,只有召唤师峡谷上的普通匹配游戏可积攒英雄的熟练度。随着系统成熟,未来还会解锁更多的等级和奖励。  这个系统将从3月12日开始在PBE上实装,如果一切顺利,几周后会在某一个赛区的正式服上实装测试版。
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LOL新系统官方问答 英雄熟练度只增不减
最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。
  综合问题
  Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?
  A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。
  Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?
  A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。
  说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。
  Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?
  A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。
  在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。
  Q:熟练度与排位有什么不同呢?
  A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。
  Q:开发这个系统已经花了多久时间?
  A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。
  Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?
  A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。
  评分问题
  Q:评分机制是怎样的?
  A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。
  举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。
  这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。
  Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?
  A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。
  因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。
  这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。
  Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?
  A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。
  Q:最高分是多少?
  A:S+就是最高分。
  Q:评分的具体决定因素有哪些呢?
  A:秘密哈。
  如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。
  升级问题
  Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?
  A:平均需要15-30盘。
  现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。
  这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。
  Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?
  A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。
  Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?
  A:不会。英雄熟练度不会重置。
  Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?
  A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。
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lol英雄熟练度是什么?有什么用?什么时候在国服上线?
发布时间: 10:03:26
编辑: 命。
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导读:今天测试服新增了英雄熟练度系统,很多朋友不知道这个系统是做什么的有什么用?还有这个系统什么时候在国服登入,今天小编就为大家解答一下。
英雄熟练度这个系统是希望能够辨别出每个玩家所喜爱的英雄,并且告诉大家你究竟对他有多拿手。
  有了英雄熟练度系统,你使用的每个英雄都可以获得点数,等级以及奖励。现在,如果想向其他的朋友展示你是一个专注发条一千场的玩家,这个功能可以帮助你实现愿望!
& & 英雄熟练度现在有五个等级,你只能够看到自己的分数,这些奖励都是队伍内可见,在达到一个等级之后,就不会降级。
& & 由于这个系统刚刚在测试服开始测试,所以到国服会稍微晚一些,估计在4月初,3月底的时候可以和大家见面!LOL熟练度系统
LOL熟练度系统
南工院大爆炸
南工院大爆炸
LOL更新英雄联盟或将迎来英雄熟练度系统《英雄联盟》国服官方出品的英雄联盟官方助手推出过一个英雄熟练度系统,它是由LOL官方助手提供的一套评估英雄实力的数值系统,能反映出玩家使用不同英雄的
能力。然而现在,《英雄联盟》美服的测试服正式上线了这个英雄熟练度系统(CHAMPION
MASTERY)。通过该系统,游戏中你可以直观的查看自己和他人的当前使用英雄熟练程度。英雄熟练度有了英雄熟练度系统,你使用的每个英雄都可以获得点数,等级以及奖励。现在,如果想向其他的朋友展示你是一个专注乌鸦一千场的玩家,这个功能可以帮助你实现
愿望!这个系统是如何工作的,完成一场英雄联盟对战后,你将会根据队伍的表现以及自己的贡献度获得相应的点数。获得足够的点数你的熟练度等级就可以提升,
并且在这个过程中你可以获得奖励。分数在每盘游戏后,将鼠标指针移动到英雄熟练度点数栏上,你将会看到这个系统给你的点数。这个点数将会根据你的整体表现,你所使用的角色以及位置,还有最关键的,你是在哪里使用他们的进行评判。提升等级点击你的游戏内个人资料页面,你就可以看到一个全新的数据项,上面显示了你的熟练分数,以及全部的熟练度等级。奖励我们可以看到,奖励包括读取界面的徽章,自定义的标枪以及公告的边框。首先为这个系统解锁了五个等级。也就是说,你的每个英雄最高只能够达到五级。现在这个功能已经在美服测试啦,也许不久的将来的我们也可以用到咯,你撸友在不经意间也许就能发现你到底是一个千把乌鸦大神,还是一个千把乌鸦坑货,想想还有点小激动呢南工院大爆炸,我们自己的公众号他们说按我就有惊喜
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&&&设计师解读英雄熟练度系统
设计师解读英雄熟练度系统
10:57:23 条|来源:|作者:|
设计师解读英雄熟练度系统
  昨天,即将上线的英雄熟练度系统背后的设计团队来到论坛上与玩家进行交流互动。
  以下是Riot
Mirross为我们带来的这次问答的开场:
  &大家好,
  我们非常兴奋的宣布英雄熟练度系统已经来到了测试服。
  在此我和设计团队前来聆听大家的反馈,同时解决你们各种各样的问题。&
  关于玩家可以在什么模式当中获得英雄熟练度,Riot
Mixtli表示:
  &现在阵容匹配系统和匹配模式可以使用,极地大乱斗和其他模式正在考虑当中。&
  他还说:
  &阵容匹配系统应用了熟练度系统。人机对战,极地大乱斗和统治战场还没决定。&
  有玩家问到,设计团队希望玩家们提高哪种英雄的熟练度,是他们最喜欢的英雄,还是冷门英雄,Riot
Mirross表示:
  &我想玩家们会选择他们最喜欢的英雄进行升级,然后有些玩家会找到他们的新欢。这是很常见的做法。
  说明一下,每个英雄你都需要升级(现在只有1-5级),每场结束后你还会根据表现获得评分(D到S)。&
  当问到其他的玩家是否可以观看你某个英雄的熟练度时,Riot
Mixtli回复说:
  &玩家可以通过你的个人资料页面,看到你熟练度最高的三个英雄以及你正在努力中的其他八个英雄。读取界面徽章以及游戏内的表情只能显示你是四级还是五级。游戏内的表情你自己可以决定是否显示。&
  关于这个系统与排位赛升级的区别,Mirross解释说:
  &它们确实是不同的系统。我们希望找到一些有趣的功能,展示你最喜欢的英雄,但是同时不会给你造成排位赛那种压力。你可以选定一个目标,不断的努力,或者你可以继续和以前一样,让不太关心升级的问题。&
  至于这个功能已经开发了多久,Riot
Mixtli说:
  &我们目前正在对这个功能进行调整,在正式推出以后也会保持密切关注的。这个功能我们已经考虑过有一阵子了,去年一直在进行开发。&
  关于在测试服中发现的未公布的熟练等级,Riot
  &是的,我们正在计划增加更多的等级,快了!&
  Socratesh还解释了评分在这个系统当中的作用:
  &每次游戏,根据你当场的表现会获得一个评分。这个评分并不会保留,它只不过是告诉你当场的表现如何。
  那么假设你刚刚进行的这局游戏中,你像职业选手一样把服务器中最强的其他选手打的狼狈不堪。你这局游戏将获得S+。
  S+将会根据你队伍的表现和以其他一些因素转换成你当局的得分。这些分数可以帮助你升级,并且解锁相应的奖励。&
  关于像补刀和插眼数这样的数据会不会被&滥用&骗取奖励,Riot
Mirross表示:
  &我们使用了一些游戏当中的关键元素来为你的表现评分,我们会将这些方面的元素与其他使用这个英雄/位置的玩家进行比较。玩家是无法滥用这些关键元素的,不过当然,还会继续保持关注的。&
  他继续说道:
  &最关键的就是我们会将你的表现与其他玩家使用这个英雄/角色组合时做比较。
  所以当你使用辅助的时候,你将会根据其他玩家使用维克兹辅助的表现获得分数。其他的英雄也是一样,所以你的游戏方式对于分数有很大影响。&
  随后他还补充说:
  &我们会根据其他所有使用这个英雄/角色组合玩家爱的表现为你打分。我们并不会考虑你的隐藏匹配值。这个分数是绝对的。
  我们最初认为自己无法做到这一点&&我们认为顶级的玩家得分会是最高的,但是我们的测试并没有发现这样的问题。拥有经验表现的青铜玩家依然可以获得很高的分数,只是没那么常见。&
  至于在达到满级后每场游戏是否还可以获得分数,Riot
Geo给了我们确定的答案:
  &是的!只要游戏模式没问题,你会一直获得分数的,即便你已经满级了。&
  关于能够获得的最高分数,Riot
Mirross说:
  &S级(S+)是能获得的最高分数。&
  当有玩家问到决定分数的具体因素时,Socrates回复到:
  &这是个秘密。
  你说的没错,如果我们不正确处理的话,玩家有可能会把这个系统玩坏了。
  这就是为什么我们不会公布具体的评估标准。&
  关于多少场才能够到达五级,Riot
Mixtli表示:
  &平均需要15到30场就可以达到五级熟练度了。&
Mirross继续说道:
  &需要说明的一点是,我们认为15到30场可以到达五级,但是以后我们会解锁更高的等级。
  虽说如此,我们希望玩家可以拓宽自己的英雄池,而不是局限于几个英雄之中。&
  Socrates补充说:
  &这取决于你的表现究竟如何。如果你某个英雄表现得非常出色,那么可能解锁得非常快。如果不是的话那么时间会长一些。&
  关于这个系统是否会追溯上线前的比赛记录,Riot
Mixtli表示:
  &之前的游戏记录并不会追溯,从这个系统上线将会是个全新的开始。&
  关于英雄的重做或者类似的改动是否会重置熟练度,Mixtli表示:
  &不,英雄熟练度不会重置。&
  至于尚未拥有但是属于每周免费的英雄是否可以提升熟练度,Socrates表示:
  &你可以将免费的英雄最多提高到四级,到达四级以后,解锁之前你不会继续获得点数。&
  英雄熟练度系统不会衰减
  有玩家问到这个系统是否有降级或者衰减一类的机制,Socrates说:
  &目前没有这方面的计划。&
  Mixtli进行了重申:
  &在你获得某个等级之后是不会失去它的。&
  随后Socrates进行了补充:
  &排位是目前唯一一个可以明确告诉玩家自己是进步了还是退步了的系统。实际上,你的每一盘游戏都会在某种程度上有所进步。我们希望这个系统可以填补分数系统与进步系统之间的空白。分数是百分制的&&所以获得高分数代表着你属于x%玩家的范畴。等级决定了你获得的分数。&
  有玩家问到,如果没有衰减的话,那么到达五级之后的意义又是什么,Socrates回复说:
  &这是一个很好的问题。我们知道有些玩家希望努力得到高分,并且在一个比较具有竞争性的环境当中检测自己的水平。这个系统并不会妨碍我们在未来制作英雄排行榜一类的东西。虽说如此,这个系统的设计意图比排位赛更友好。
  我们对职业选手进行测试的时候,没有人能够稳定的每盘都得到S+的战绩。获得足够的点数并且持续的获得高分是一个不错的目标。&
  有玩家问到了四级奖励和五级奖励间的区别,Riot
Geo解释说:
  &现在主要的区别就是横幅,徽章以及表情有所不同。你所有的朋友和队友都将会看到闪耀着荣誉的金色徽章,而不是铜色的暗淡图标。我们计划在不远的将来增加一些装饰物之外的奖励。&
Geo还提到了这些徽章将在哪里显示:
  &嘿,我是负责这个功能的设计师。英雄熟练度系统将会在英雄读取的左上角线上一个徽章。我们会将荣誉系统移动了上放中间的位置来更好的进行搭配。所以,如果你正在排位赛,使用了一个熟练等级高于四级的英雄,并且还有一个荣誉奖章,那么你看起来非常的绚丽。&.
  当有玩家问到游戏内的动画表情时,Riot
Socrates解释道:
  &这是一个表情,所以你可以选择不使用,它肯定不会自动出现的。读取界面的会在当你所用英雄到达四级后就会显示。&
Mixtli补充说:
  &当你所使用了的英雄到达四级之后,在游戏中按下ctrl+6会显示这个表情。所有的英雄表情都是一样的,我们没有开放自定义表情。目前这个表情只有队友可见,不过在考虑让对方也能看到。&
  有玩家问到读取界面的徽章是不是所有模式的召唤师峡谷游戏都可以看到,Riot
Mirross说:
  &是的,它在所有的模式当中都会显示。&
  有玩家问到是否有办法隐藏四级和五级的徽章时,Riot
Mirross表示:
  &我们并不打算这么做,但是我们不知道大家是否认为需要这样的功能。&
  未来的展望
  有玩家问到是否有关于未来其他奖励的想法,Riot
Mixtli说道:
  &我们目前正在从玩家和内部收集各种的建议。&
  有玩家要求把独特的英雄头像当中奖励,很多设计师对此进行了回复。
  &会考虑的,不过目前并没有任何计划。&
Letumiles:
  &我们从玩家这里看到了很多出色的建议,所有的都在讨论当中。关于奖励这方面我们还需要认真的研究。&
  &绝对是个不错的主意,我们会认真考虑的,谢谢!&
  关于提升总熟练度等级是否会有任何奖励(你所有英雄的熟练度等级之和),Riot
Mirross表示:
  &在你使用这个系统的过程当中,我们会有一个熟练度总和的统计。我们目前正在考虑未来让这个数字更加显而见。对于奖励还没有确定的计划,不过非常希望让玩家觉得掌握各种各样的英雄是很有回报的一件事。&
  有玩家要求让熟练度系统与特定皮肤挂钩,Riot
Mixtli表示:
  &我很怀疑我们会为每个英雄都制作一个特殊的皮肤,因为只看数量就非常多了。我们正在从玩家这里收集未来奖励的建议,并且加以考虑。&
  关于是否会制作侦查守卫皮肤当作奖励,Riot
Mixtli表示:
  &会考虑这些东西的。&
  关于是否会为前百分之几的玩家提供像排位赛中一样的特殊奖励,Riot
Mixtli回复到:
  &在上线之后我们肯定会考虑的,谢谢你的建议。&
  关于为最高级别的表情添加自定义语音,Mixtli说:
  &很有趣的想法,最高级表情加自定义语音,我们会考虑的。&
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段位不是一切!《英雄联盟》推英雄熟练度系统
来源:编辑:胖悟空568
《》早已经有了熟练度系统,而现在《》才加入熟练度系统,不过,这确实是一个非常不错的设计。英雄熟练度今天的测试服中更新了全新的系统,这个系统在你每次使用某个英雄后会相应想提升他们的熟练度,并且获取奖励。具体内容参见公告:英雄熟练度我们希望能够辨别出每个玩家所喜爱的英雄,并且告诉大家你究竟对他有多拿手。有了英雄熟练度系统,你使用的每个英雄都可以获得点数,等级以及奖励。现在,如果想向其他的朋友展示你是一个专注乌鸦一千场的玩家,这个功能可以帮助你实现愿望!这个系统是如何工作的完成一场英雄联盟对战后,你将会根据队伍的表现以及自己的贡献度获得相应的点数。获得足够的点数你的熟练度等级就可以提升,并且在这个过程中你可以获得奖励。分数在每盘游戏后,将鼠标指针移动到英雄熟练度点数栏上,你将会看到这个系统给你的点数。这个点数将会根据你的整体表现,你所使用的角色以及位置,还有最关键的,你是在哪里使用他们的进行评判。提升等级点击你的游戏内个人资料页面,你就可以看到一个全新的数据项,上面显示了你的熟练分数,以及全部的熟练度等级。奖励我们可以看到,奖励包括读取界面的徽章,自定义的标枪以及公告的边框。我们首先为这个系统解锁了五个等级。也就是说,你的每个英雄最高只能够达到五级。以下是一些英雄精通评价系统的段位徽章,包括已经投放进测试服和未实际出现的段位首次亮相我们在3月12日的测试服中首次推出这个系统。如果一切顺利的话,一周之后我们将会在某一个地区的服务器进行测试,而且只对召唤师峡谷中的匹配模式应用,保证它在未来的大规模使用中足够稳定。我们会在这个过程当中持续关注大家的反馈,所以在这个功能上线后请留意我们未来的帖子吧!适用人群所有达到五级或者更高级别的召唤师可以解锁这个功能。不过在发布时,此功能只在召唤师峡谷中的普通匹配模式生效。未来前景这只是英雄熟练度系统的起步而已。随着它的日益成熟,我们会解锁更多的等级和额外奖励。相关攻略推荐:更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 这里有你想要的福利分享更多游戏请查看斗蟹2014年精品游戏专题:
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:757.2 MB
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一、熟练度是怎么计算的?熟练度分为初始值计算和对局变化计算两个部分(1) 熟练度初始值:当玩家使用一个英雄超过十场(匹配或排位)后,会得到一个英雄熟练度的初始值;(2) 熟练度变化计算:当初始熟练度得到后,再使用该英雄进行对局后,会根据实际对局表现进行加减分得到新的熟练度;二、在哪里看到熟练度?钢铁烈阳大区的用户可以通过“我的战绩”和“战绩查询”看到自己和其他玩家的英雄熟练度;三、使用英雄就会有熟练度吗?当您使用一个英雄累计超过10场(匹配或排位),就可以获得熟练度初始值;四、如何查看我的熟练度历史?可以通过点击“我(TA)的英雄”进入熟练度详情页,这里为您展示最近十场熟练度变化曲线和最近十场表现得分;如果您在英雄熟练度使用过程中发现问题,可通过论坛反馈,我们会有专业的工作人员跟进。
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