弹弹堂的精工坊为什么弹弹堂老是掉线不能培养

弹弹堂日新出的系统。那个用什么石的,在线等,求简介。_百度知道
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4399.噩梦副本在远征码头直接创建。二,玩家可以消耗能量和仙草制作成所需的物品,收集足够材料便可以升级住宅。2.玩家可以通过点击培养.html" target="_blank">http,可以获得属性加成。对住宅进行升级,建议玩家们做好充足准备去调整.精工坊可以将装备打造成套装效果.升级后的住宅可以获得外观上的改变、新增家园生活技能1.目前实验室可以制作的物品有。4。无需进行转移操作、灵露丹.4399.优化充值消费活动机制6,加成的属性越高.仙草可以通过农场种植获得。3.使用宠物守护符可以使突破失败时献祭宠物不消失,获得能量.玩家可以在家园庭院内点击扩建://web.升级房屋需要设计图纸和建材.4399。2.宠物突破需要献祭指定条件的宠物:一。3。三。3。3,加成越高,和更大的室内空间、新增噩梦副本1http、住宅升级玩法1.新增“精工坊”在铁匠铺出进入,和一定数量的三生石.html也可以查看新版本常见问题哦~详细版本更新内容如下、新增宠物突破1.com/ddt/hd/yjqz玩家看以查看哦~
<a href="http、《小鸡快跑》、千叶草,每次升级都能获得大量属性加成、战魂丹.吉比鹿属性区间调整好了。2.突破成功后.收集的套装越多.玩家可以每天在酒吧小酌6次.噩梦副本掉落精工坊打造材料://web.新增2个噩梦难度的副本《魔蚁之巢》。5,痛饮无限次.新增2套服饰图鉴2.改名卡使用优化4。四。后续版本开放更多可制作道具、新增铁匠铺精工坊1.玩家也可以到好友的酒吧里品尝美酒:修炼药水2级。其他内容.断线重连增加取消托管功能5。4://web。玩家可以通过噩梦副本收集打造所需的材料.迷宫寻宝活动优化(奖励调整)7
能不能直接用玉髓给装备加,要几个才能加满(成功一次)
必须要按照它的顺序一样一样来,先打一套石的,然后一套铜的。最后就是一套玉的。不是说可以直接打玉的哦~所有属性应该是累积的第一件是6块石头,第二件7,第三件8,第四件17,第五件35,第六件63,第七件107,第八件180,每个石头=100点,可以用绑点。铜300点,银500,金800,玉1000。后面几件也许会有点误差,但是不会差很多的,饶了卤煮吧,记性不好数不清了。大约后一件是前一件的1.8倍左右。再往后的还没有试过哪个土豪来直播打一套玉的。
什么意思你不要吓我,第一件装备先用破石,才能给第一件用铜块,同时下一件装备才能用碎石?还有一个问题,这个要多少碎石才能进下一个阶段,一直到玉髓。
就是第一件是6块碎石,第二件7碎石,第三件8碎石,第四件17碎石,第五件35碎石,第六件63碎石,第七件107碎石,第八件180碎石,每个碎石=100点,可以用绑点。 后面的都还没试过。应该用碎石弄不成吧。得买更高级的的材料了~
你弄了一层+了多少战斗力啊,副本很容易刷到吗?20W够吗?
反正 加的挺多 就是那个太贵了。噩梦副本太难打
如果有条件的话可以去刷刷。20w是什么东西?噩梦副本要200w战斗力。反正土豪可以随便买那个石头,不然很亏钱的。
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出门在外也不愁《弹弹堂》这款游戏为什么能火这么久?
像《传奇》、《天龙八部》这样热门又挣钱的游戏比较稀少,而第七大道的《弹弹堂》亦是如此,不仅很挣钱,同时也火了很久。
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游戏玩法:就像俄罗斯方块、切水果、塔防一样,《弹弹堂》的核心玩法和游戏的本质足够简单(如何找到用户喜欢的游戏玩法
), 而上手又相当简单,精通则不易,这就具备了成为一款好玩游戏的前提条件。市场竞品:休闲竞技类页游作为网页游戏这片红海之中的一块“蓝海”, 《弹弹堂》推出之前市面上还没有类似的休闲竞技竞品游戏, 《弹弹堂》赢得了先机并很好的把握、利用了这种优势。配合默契:基于 《弹弹堂》 的核心玩法, 第七大道不断推出新版本、新功能,而4399则不断寻求联运商、不断加开服务器、不断在国内外攻城略地扩大市场份额,两者的配合过程中没有出现较大的失误,也没有出现过大的内讧/内耗,研发和运营方都投入了大量的人力和资源对该游戏进行运作,双方都足够重视且能正视此合作,所以《弹弹堂》也给予了双方丰厚的回报。合作伙伴:《弹弹堂》最早在4399上线测试的时候大概是09年初,效果并不理想,但经过长时间的修改和完善,《弹弹堂》的在线和收入开始攀升。4399作为一个以Flash小游戏起家的网站,坐拥巨大的用户和流量,《弹弹堂》作为一款对在线人数要求较高的即时对战游戏,开服需要导入的用户高达10万(江湖传言,求证)。而彼时百度游戏、360等对于页游重视度不够,也不会有导用户/流量的决心和能力,综合各方面因素来看,4399应该算是那会第7大道选择的一个不错的合作伙伴,这也可以算作《弹弹堂》日后成功的一个因素吧。前途如何:《弹弹堂》 至少目前还是国内最为成功的休闲竞技类页游,而且近期没有足够优秀的同类游戏能够撼动其地位,即使该类游戏再小众受众面小,但中国的人口红利和日渐增多的网民都应该可以让其再维持一两年。 参考文章:《弹弹堂这个游戏的前途如何?》
感谢邀请,谈一下个人看法
1、我同意@张扬 关于时机的看法,这一点非常重要。《传奇》进入中国市场的时候,市面上还没有一款成型的arpu游戏。《天龙八部》在进入市场之前,整个天龙项目组都对产品没有信心,但最后还是成功了
弹弹堂09年面世,那个时候,页游刚刚开始井喷阶段,用户成本不足1RMB。换句话说,只要会推广,是款游戏就能收钱。弹弹堂也是那个时期唯一的一款轻量级休闲游戏。同样的,后面腾讯等多家公司,也复制了同类产品,产品品质并不差,但是并没有获得成功,所以,时机也是很重要的一个部分
2、从产品的角度来说,个人认为,网页游戏创始的本质是碎片化时间以及休闲化角度
弹弹堂在这两点上相比同类型游戏都有较大的优势
3、最后还有一点个人看法,纵观市面上用户群体比较庞大且稳定的游戏。WOW,DNF,CF,梦幻以及平台对战游戏。(天龙和传奇的用户群体其实并不稳定,依靠少量核心用户+持续的大版本更新及宣传吸引用户)这些游戏都有一个共性,游戏环境相对公平,游戏实力大多依靠于在线时间以及个人能力
弹弹堂也是如此,在这一点上,弹弹堂保证了较长的生命周期和较少的用户流失
LZ提出的这几款游戏,其实是一个很有趣的现象,最近也在考虑的,就是产品固然很重要,但是,产品进入市场的时机,更重要;这三款游戏切入市场的时候,市场几乎没有同类型的游戏,那么第一批玩这个游戏的用户,就成了很忠实的种子用户,种子用户会起到很强的传播作用,并且在后续的很长一段时间里,不断的创造隐性价值;比如说,弹弹堂现在在任何一个平台,开启一个新服,虽然都是广告导入的用户,但是活跃用户中,老用户的比例还是存在很大一部分(老玩家滚服),而这部分老用户就会带动新玩家付费和社群活跃;那么,关键问题来了,为什么其他游戏没有这么多的老用户呢?个人认为这个是产品进入市场的时机决定的,当世面上这一款产品抢先一步的时候,大家都在玩这个游戏,就培养了足够的多的老用户,这批老用户不断的带动新服玩家的活跃和玩法,也不断的帮助产品去训练新用户;而现在的产品竞争已经过于激烈,其他新研发的产品质量也许已经超过了这些原有老产品,但是在老用户的级数上,还是不占优,故老产品仍旧是最赚钱的;举一下海外市场的例子:1.马来西亚市场其实是一个很小的市场,但是弹弹堂最初进入市场的时候,做到了月收入100w美金的峰值,就是这个数据,引发了国内很多厂商入住,但是进去之后,发现,无论如何都做不起来;这是因为DDT当时进入的时候,恰逢用户由网吧用户转向家庭用户的时机,市场上也没有任何好的页游产品;2.越南傲剑的例子:越南市场今年异常火爆,竞争林立,起因就是越南傲剑的营收在年初破了一千万人民币,越南人口才8KW,越南傲剑一款产品能收1KW RMB,让大家都觉得这里是一块宝地;于是蜂拥而入,但是同样再也没有类似营收规模的产品起来;即便在国内同级别的神仙道,龙将,后面也没有如此规模,为什么呢?个人认为也是产品进入市场的时机决定的;有时候,第一步比别人快,然后继续做事如履薄冰,扩大优势,整个路程走完的时候,就会发现,已经到了一个很NB的高度;产品运营,一样如此;------------------------------------------------------------------------------------------下班回家看到几位朋友的讨论,觉得很有意思,我想重新整理了一下思路再描述一下我的想法,却总觉得表述不清楚;今天看到书上的一句话,觉得很合适,摘录下来:生物学家经常讲生物体的“环境适应学”:森林里长得最高的一棵橡树,之所以能够长得最高,不仅仅因为长成这棵橡树的种子最坚硬;还因为没有别的树木遮蔽它 的阳光,因为树木周围的土壤肥沃而深厚;当这棵树还是幼苗的时候,没有野兔咬啃它的树皮,也没有伐木工人在这棵树木还没长成参天大树之时来砍伐。我们知道 所有的成功人士都来自一粒坚硬的种子,但我们是否知道照耀他的阳光,知道他们植根的土壤,知道他们能够幸运地躲避野兔或者伐木工人的遭遇?同理,个人认为,弹弹堂这个产品,没有人说他不牛逼,它简直牛逼的不能再牛逼了,但是,成功真的只是产品牛逼就可以么?这个问题其实再追究下去就有点是英雄造时势还是时势造英雄的意思了;我觉得任何产品的成功,都是不可复制的,持之以恒的努力,那是最起码的基础,有了这个基础,才具备了成功的最基本条件;
记得在我前前公司的高管会上曾经说过如下话:也许我们之前的作品的确很辉煌,但是如果我们走一样的路,将第二款产品、第三款产品按照同样的路线走,我们注定会成为失败者,这里的失败者并不是说我们会被其他人打败,而是被我们自己打败,因为我们不敢超越,不能放下。诚然,我们的第一款游戏有些重,时下流行的游戏都很轻,我个人也倾向于后者,但这是产品和公司文化本质的问题,在超越和抄袭之间我们要找到一个很好的平衡,否则我们就是在给自己找麻烦。忘掉曾经的辉煌,忘记所有熟练的工具,我们要像郊外的野狼一样,在有任何动静的时候我们都要快速出动,这样我们才会一直领先。我喜欢将游戏分为几个类别:1.不朽的游戏。经典中的经典,如俄罗斯方块、泡泡龙,这类游戏不需要思考,随便打都可以玩,只不过会有一些不同的效果,沉迷的人会感觉很紧张,出世的人会觉得很放松。2.经典的游戏。创世纪、魂斗罗、超级玛丽、拳皇。有着广泛的用户,有很好的品牌与口碑,有着无数的后续作品,这类游戏需要一些简单的操作,这类游戏会让人为了追求“极致”(比如一条命通关,加速跑通关等)而持续不断的反复游戏。3.热卖的大作。恶魔城系列,战神系列,魔兽系列,暗黑系列,最终幻想系列。无数人为之等待,这类游戏往往相比上一种会更重一些,但因为每个游戏都太富有故事性或情怀,会让人沉迷其中,无法自拔。而后来的网游(统称吧,因为之前单机的时候的确缺少这么大用户量的支持和互动),minigame是与上面三种相互交映的,因为现在的game都希望能够尽可能多的融合不同作品的特点,弹弹堂的游戏定位是第一种,做着第二种的模式,因为有着网络的支持,所以做成了第三种的模范。
首先,将楼主的问题拆分成两个问题:
1,《弹弹堂》为什么能够火?
2,《弹弹堂》火的时间为什么可以这么久?我想,楼主提问的重点应该是第二个:”为什么会火这么久?“,就这两个问题谈一下我个人的看法。第一个问题:为什么会火?
这个问题恐怕没人能给出真正正确的答案,每个游戏的成功,背后都有他的偶然性和必然性,总结下来恐怕只能是:天时、地利、人和。有很多原因可以决定一个产品的成败,这些原因都很重要,但又不是一定要具备所有条件才能成功。概括的原因:
1,产品的可玩性
2,潜在的用户群
3,运营推广力度详细的原因:市场定位、用户接受度、上手成本、美术风格、游戏快感。。。等等N多原因《传奇》:1,天时,当时国内网络游戏刚刚开始没有几款游戏,玩家选择有限。2,简单,相对于可玩性更高的《龙族》等游戏,概念少、操作简单、易上手。3,推广,盛大将安装光盘推广到地级城市了。还有其他很多相对次要的原因,不一一说了。《天龙八部》:细节界定成败,注重玩家交互。《弹弹堂》玩法趣味性,游戏能给玩家带来快乐,无论是帮你朋友,还是你的对手。第二个问题:为什么火的久?
个人认为,这个问题相对容易回答一些。玩家一旦进入游戏,促使玩家继续留下来的原因。我粗略的把他分成两个:1,与其他用户之间的关系网。(你在游戏中的朋友、老婆、师傅、徒弟、甚至敌人)2,游戏本身的玩法,或叫内容。(内容从哪里来?是否有新的内容刺激玩家)所以从玩法上分,玩家之间创造内容的比游戏设计师创造内容的游戏生命周期长非常非常多!比如,植物大战僵尸,愤怒的小鸟等开发商号称开发三年时间精心打磨各个细节,但玩家玩几天就玩完了。而同样的单机对抗类游戏,比如KOF98,街霸、铁拳等格斗游戏,上市15年之上的时间了,但依然经久不衰,乐趣十足。因为他是通过玩家之间对抗产生内容。《弹弹堂》属于玩家创造内容。玩家创造内容不限于一定是PVP。当然,这只是个人的看法,一己之见。
火了很久么··- -基本上看不到几个人在玩了·
简单,没有太复杂的游戏规则。其他的都是瞎扯。弹弹堂如何快速提高战斗力_百度知道
弹弹堂如何快速提高战斗力
弹弹堂如何快速提高战斗力
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开启后可获得金刚钻,因为太耗R M B 了 适当弄弄就好,军功章可兑换进阶石:10军功章+500金币即可兑换1进阶石),及等级(每日必做突袭,内容仅供参考:1,金币) 4,每日必做中胜利竞技就可获得军功章.进阶(这个不主张推荐,那最好不过了.开孔符文(每日打赛罗遗迹,因为攻击是4项属性里,+战斗力最高的)3。如有不懂,请追问.宝珠 2,符文,强化)5,兑换.宠物技能。温馨提示,比例为,通关后即可获得10符文宝箱:改版后强化石获得方法:可通过打竞技胜利获取的军功章在“更多”——军衔,升级后如能升级攻击的技能。祝您美梦成真.个人装备(绝·,我认为新弹弹堂主要提升战斗力的方法您好
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高返利送首冲绿色无托页游
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4;5;8;9;10、高成长的宠物;11:1;6、精工坊打造装备、装备并升级魔石、高等级的卡槽,修炼系统,图腾,战魂、激活图鉴;12、强化合成装备、潜能激活和卡牌洗点;7,就找4399_小婷;2、升级坐骑、进阶装备、宝珠更换成高等级的伤害宝珠。其中以更换伤害宝珠的方法提升最快哦。有问题;3、神庙祝福状态、提升坐骑等级,您可以通过以下方法提升战力楼主
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出门在外也不愁37弹弹堂3全服7.3.0版本更新公告
作者: 37游戏
时间: 18:26:52
亲爱的玩家:
  您好!《3》将于6月24日(周四)07:00-09:00&全国进行&7.3.0《夏日大作show》进行版本更新。预计停机时间约为2小时分钟,可能提前结束。
  本次更新内容:
  一、新增弹弹美女服装秀活动
  1、只有通过美女认证的玩家才能参与活动。
  2、每位通过美女认证的玩家,每周可以免费上传一次服装形象,参与选举。花费一定点券可以上传多套形象并同时参与选举。
  3、&40级并且&10万战斗力的玩家每天可以免费投票一次,花费一定点券可以继续投票。
  4、排名前3的玩家可以获得对应的称号卡,有效期为7天。
  5、每周一发放上周奖励。
  二、新增首饰培养功能
  1、首饰通过培养功能进行升级,去除熔炼方式。
  2、首饰培养通过吞噬其他首饰获得经验进行升级。
  3、开放更高级的首饰等级。不同的首饰等级上限不一样。
  4、首饰培养功能位于铁匠铺精工坊。
  三、新增VIP商城
  1、VIP每日礼包更改为每日VIP积分。根据不同的VIP等级,领取不同的积分。
  2、VIP积分可以在VIP商城购买物品。
  3、VIP等级越高可以买到的物品种类越多,每日购买数量越多。
  4、VIP积分将在每周一的零点清空,请及时使用完毕。
  5、VIP商城内的物品有每日限购数量,VIP等级越高,可购买数量越多。
  四、新增公会玫瑰花
  1、在公会1级商城出可以购买公会玫瑰花。
  2、使用公会玫瑰花,所有公会在线成员都会获得海量经验。在线成员越多,使用者获得的经验越多。最高不超过当前升级经验的20%。
  3、使用公会玫瑰花后,全公会成员皆可一起欣赏玫瑰花30秒,战斗内可以手动关闭。
  4、公会玫瑰花批量使用需要等待上一个玫瑰花播放完毕后才能生效并获得经验。
  五、其他优化
  1、重新调整宠物进化的数值增长。
  2、擂台战发奖方式改为手动领取。
  3、关闭家园系统,已购饰物以一定比例补偿绑定点券
  4、农场开地方式改为使用点券直接开启永久土地。
  5、更新公会使命内容以及适当降低完成条件。
  6、名人堂可查看公会会长信息
  7、跟换弹王大赛loading
  8、远古神庙的位置从家园更改至背包内。并重新调整成长数值。
  9、特殊称号可以在战斗内显示,并取消战斗内神庙守护的动画。
  10、至尊弹王大赛雕像展示更改为本区战斗力排行
  11、迷宫寻宝在大厅增加活动入口
  12、吉普赛商人位置调整至大厅最左侧。与战力排行雕像位置互换。
  13、整理背包后,相同的宠物装备可以叠加有效期。
  14、优化大厅加载模式。
15、优化宠物还原,可使还原已突破的宠物所得宠物精华液让另一只宠物变成已突破状态并达到对应等级。
  37项目组
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