4399弹弹堂堂3聊天室,各位大神来看看,做等

58cv网址导航弹弹堂常见问题解答[含3.0/3.1版本]
  3.1版本弹弹堂FAQ  Q:什么是观战系统?  A:观战系统是指,玩家在竞技房、挑战房及副本房以观众的角色,观看其他玩家战斗,并且不会对战斗中的玩家有任何影响。  Q:怎样才能进入观战系统?  A:房间未开始游戏,房主开启观战模式(创建房间默认为开启状态),观战玩家通过房间列表,进入竞技房、挑战房及副本房点击进入观战栏位,即可进入战场进行观战。  Q:观战系统是否有人数限制?  A:观战系统有人数限制。挑战房及副本房可以进入2名观战者,竞技房可以进入1名观战者。  Q:什么是公会技能?(点击查看公会技能详细数据)  A:为丰富公会乐趣,公会俱乐部中新增技能为公会及公会成员提供丰富技能选择,提升玩家战力。公会技能分为公用技能和个人技能两种。  Q:开启公会技能是否有时间限制?  A:公会技能有时间限制设定。点击开启技能后,会提示开启时间天数设定,天数上限为当前费用所能支持的天数(不超过两位数)。  Q:公会会长群发邮件功能有什么用?  A:会长可以对所有公会成员进行邮件群发,每次群发都会消耗一定的公会财富。  Q:公会会长自动转移功能是怎样使用的?  A:会长离20天时,发送邮件告知所有玩家即将触发会长自动转移功能。会长连续30天不上线会自动触发转移功能,届时系统会根据公会成员的职务排序自动挑选候选人,供公会成员投票。  Q:触发会长转移功能后怎样确定新会长候选人?  A:首先按级别,如:副会长;其次判断玩家离线时间是否大于3天,大于则失去候选资格;不断筛选新会长候选人。新候选人供会员投票,3天之后得票最高者获得会长职务。如果在选举期间,会长上线,则选举即时失效。  Q:如果候选名单为空时会怎样?  A:当候选名单为空时,系统默认公会成员放弃竞选资格,不再触发会长自动转移功能。  Q:弹弹堂3.1中对VIP做了哪些调整?  A:3.1中VIP调整有:    1、 新增VIP币;    2、VIP玩家战斗经验加成    3、增加VIP礼包奖励;    4、日常VIP任务的奖励大幅度提升;    5、VIP好友上限提升至750人;    6、VIP31天价格调整为1980点券,VIP365天价格调整为20910点券。    7、升级到VIP5之后,战斗失败将不扣除功勋;  Q:弹弹堂3.1中新增VIP币怎么获得,有什么作用?  A:所有玩家可以在战斗结束后翻牌获得,VIP玩家也可以通过VIP礼包获得。但只有VIP玩家可以使用VIP币,使用VIP币可以用来开启宝箱,在宝箱中有机会获得各种稀有道具;  Q:弹弹堂3.1中VIP战斗经验加成有哪些调整?  A: VIP战斗经验加成大幅度提升,VIP1为1.5倍、VIP2为1.55倍、VIP3为1.6倍、VIP4为1.65倍、VIP5为1.65倍、VIP6为1.7倍、VIP7为1.75倍、VIP8为1.8倍、VIP9为1.9倍;  Q:弹弹堂3.1对鬼魂玩法有哪些新调整?  A:3.1中增加独立的鬼魂操作界面。玩家生命值为0时进入鬼魂状态,鬼魂通过收集战场内的灵力值购买战斗道具,协助队友进行战斗;鬼魂最多可购买20个战斗道具,每回合最多可以使用2个。  Q:什么是卡牌洗点?  A:当您的卡牌升级到三级之后,可以耗费一定数量同类卡牌进行洗点,洗点之后卡牌的基础属性将随机增长。卡牌不足时,也可以通过消耗点卷来进行洗点。  Q:开启宝珠和罐子方式有何调整?  A:3.1中增加连续开宝珠和罐子的功能,减少频繁操作。  Q:什么是同城好友系统?  A:增加同城好友推荐界面,玩家达到特定条件后进入交友中心时,系统将会随机推荐一名与您同一城市的玩家,您可以加他(她)好友,一起游戏。  Q:怎样才算同城好友呢?  A:根据玩家当前登陆游戏IP进行区分。  Q:新增的进入商城提示会在哪些区域出现?  A:目前进入商城提示只会在竞技战和远征码头房间界面中出现。3.0版本FAQ  Q:3.0版本更新后,我无法进入游戏请问是什么原因呢?    A:弹弹堂3.0版本系统做了全面优化,建议玩家将本地Adobe FlAsh PlAyer升级至最新的10.2版本。                                   Q:3.0版本更新后,我第一次进入游戏加载很慢请问是什么原因?    A:弹弹堂3.0版本新增内容较多,玩家在初次进入游戏时会加载很多资源,所以会比平时加载慢一些。        Q:卡牌需要多少级才能使用,主要有哪些卡牌?    A:玩家等级达到20级便可激活卡牌盒子,卡牌主要分为&魔蚁之巢套卡&、&啵咕王城套卡&、&邪神部落套卡&、&黑暗恶魔套卡&、&哥布林套卡&、&小鸡快跑套卡&、&啵咕运动会套卡&、&四神器套卡&8类。        Q:卡牌如何才能生效,有效期多久?    A:卡牌分主卡和副卡,卡牌需装备在对应的卡牌插槽内方可生效,所有卡牌有效期均为永久;        Q:套卡有属性吗?主要有哪些属性?是否可以升级?    A:装备不同的套卡将激活不同的属性,装备的卡牌数越多所激活的属性越多,其中包括:伤害效果加成、血量加成、怒气值加成、暴击点数加成、天使治疗效果加成等等,并且卡牌可进行升级。        Q:如何获得卡牌?    A:弹友们通过困难及以上难度副本,将有机会获得卡牌。        Q:如何进行收徒?    A:玩家等级大于等于20级,现有徒弟数未满3人的玩家均可收徒,所收徒弟需低于自己5级,距离上次解除师徒关系超过48小时,第一次成功收徒会获得额外奖励;        Q:如何拜师?    A:玩家等级在6~19级没有师傅的玩家均可拜师,所拜师傅等级需高于自己5级,且徒弟未满三人,距离上次解除师徒关系超过24小时,第一次成功拜师会获得额外奖励;        Q:徒弟达到对应等级时,师徒是获取什么奖励?    A:当徒弟等级达到10、15、18、20级时,师傅/徒弟将获得师徒专属宝箱,开启师徒宝箱不仅可以获得丰厚的合成石、强化石奖励,还有机会获得师徒专属服饰及专属武器。        Q:师徒共同参与战斗,系统是否给予额外奖励?    A:徒弟与师傅一起战斗,将获得额外经验加成15%;师徒都在线,但只有一方参与战斗,另一方没有与其一起战斗时,将获得额外经验加成10%;        Q:弹弹堂3.0版本,公会调整内容是哪些?    A:1、公会战条件取消公会等级限制;    2、在公会成员列表,玩家自己名称显示在第一位;    3、玩家进行4V4公会战,战斗结束后将会有额外的经验和功勋加成。        Q:我在进行自由战时,中途不小心退出,胜率为什么被扣除了?    A:在3.0.0版本进行了竞技战修正,玩家在进行自由战、公会战时,中途退出游戏将会扣除胜率。        Q:弹弹堂3.0版本,商城内的&免费领取区&一个人可以在一天领取多个物品吗?    A:每个玩家每一天只能在&免费领取区&领取一个物品,并且所有物品数量有限,先到先得。        Q:物品精炼功能,有什么用途?    A:新增物品精炼功能,玩家可将自己多余的或者不再使用的装备进行精炼,系统将根据装备价值自动生成另一件道具。        Q:怎么感觉3.0版本的穿甲宝珠没有以前的效果了?    A:3.0版本对穿甲宝珠进行了调整,不同等级的穿甲宝珠触发几率不同,触发后所产生的效果也将不同,等级越高的宝珠触发几率越高,忽略对方防御、护甲值也就越高。        Q:现在商城内怎么不出售熔炼公式了,我想熔炼道具怎么办?    A:3.0版本对熔炼系统进行了整体调整,玩家熔炼道具不再需要使用熔炼公式,可直接进行熔炼。        Q:弹弹堂3.0版本新增副本内容有什么,对应难度有哪些?    A:新增第六副本&啵咕运动会&,副本共有3种难度:普通、困难、英雄,每种难度均有4个关卡,成功通过英雄难度将有机会获得各种稀有武器。    新增第七副本&小鸡快跑&,属于中低难度副本,共有3种难度,不同的难度下关卡数量有所不同,简单为3关、普通和困难为4关。 2.0版本常见问题解答一、常见问题1.如果改名卡修改自己的姓名之后。好友会不会有所提示。如果不提示的话,怎么认识以前的那个人捏?答:使用改名卡修改姓名后不会立刻产生变化,在一段时间后才会改变为修改后的姓名。使用改名卡修改姓名后,好友列表中的姓名也会更改,好友不会有任何明显提示,如同QQ昵称更改。2.2.0中,极烈火和极司马,哪个更厉害答:看使用的人。3.各种高级合成石的出现使得玩家的整体属性均比较高这是不是造成特殊属性的武器不受欢迎的原因(比如:雷霆。神风)?2.0版本有所改变吗?答:不受欢迎是特点不够明显,2.0版本增加了各个属性的额外提升,防御提升血量、敏捷提升体力上限、幸运降低对方防御力。4.武器强化后每1级显示都不同的吗?答:武器图标是相同的,游戏中的武器图片也是相同的,改变的只是强化等级的显示。5.2.0版本,副本模式中掉线了会不会有什么损失以及影响胜率。答:胜率只计算竞技战,副本模式掉线将不能获得掉线之后的副本奖励。6.2.0版本,对战模式战斗胜利会不会影响胜率?答:胜率只计算竞技战。7.熔炼的时候为什么没有快速购买戒指或者手镯的功能?答:目前没有开放这个功能。8.攻击属性的宝珠与防御属性的宝珠,特效触发几率相同吗?答:不同的宝珠触发几率不同,与类别无关。9.邮件邮寄要多长时间可以收到?答:视网络延迟而定。10.副本会有属性高于现在等级的武器与装备出现吗?答:会有11.副本BOSS免疫道具效果吗?答:免疫部分道具效果。二、武器道具1.副手如何获得?答:通过副本获得。2.宝珠有那些类型?答:宝珠有3个类型:攻击宝珠(三角型)、防御宝珠(方形)、属性宝珠(圆形)。3.宝珠如何获得?答:通过副本获得,商城可以买到随机宝珠,使用可以获得随机等级随机效果的宝珠。4.副手武器是否可以交易?答:未绑定的副武器可交易。5.宝珠能否交易?答:未绑定的宝珠可交易。6.副手武器如何使用呢?在战争中能够同时使用主武器和副手武器吗?使用副手武器同时能使用道具吗?答:装备副武器后,纸飞机技能下方的副武器按钮就会亮起,点击就能使用副武器。天使之赐只能单独使用,使用战斗道具对副武器效果无增益;盾类副武器使用后可以使用武器攻击,使用战斗道具对副武器效果无增益。7.宝石镶嵌是增加装备何种属性值呢?每一级别的宝石属性相差多少呢?答:攻击宝珠是在攻击时有一定几率触发某些效果;防御宝珠是在受到攻击时有一定几率触发某些效果;属性宝珠是直接增加某一项属性值。每一级别的宝珠属性由于宝珠多种多样,无可比性。8.2.0是否有经验药水出售?答:可以通过勋章在免费兑换区中兑换,也可以通过功勋红包获得。9.属性宝石怎样熔炼?答:宝珠需要在铁匠铺中的熔炼页进行熔炼,熔炼需要消耗熔炼公式和金币。只有相同形状且相同等级的宝珠才能够进行熔炼,宝珠熔炼不会提高宝珠等级,只能将宝珠熔炼为同等级的随机宝珠,使用随机宝珠可以随机获得同等级同形状的宝珠。10.熔炼失败是否消失?答:强化石、合成石熔炼失败后会消失;戒指、手镯、宝珠不会熔炼失败。11.宝石的镶嵌是否存在失败几率?答:宝珠镶嵌不会失败。12.装备插孔的形状分别对应哪些镶嵌宝石?答:三角型对应攻击宝珠,四边形对应防御宝珠,圆形对应属性宝珠。13.2.0没有强化过的武器样子会变吗?答:2.0中的武器外型不会变化,极武器的图标有所更改,与真武器区别开来。14.2.0开会继续开放物品属性转移吗?答:2.0版本第一个版本将会暂时取消属性转移功能,后续版本可能会开放。15.改名卡多少钱?答:商城中可以看到,5170点券。16.极武器会变外形吗?答:不会17.会出新武器吗?答:会18.副手武器可以合成吗?答:不能19.副手武器最高强化到几?答:9级20.副手武器类型与主武器类型可以是一样的吗?答:副武器与武器是不同的装备。21.同等级珠宝合成后能够升级吗?合成后属性是否有提升?答:同等级宝珠合成后只能获得同等级的随机宝珠,不会提升属性也不会升级。22.镶嵌宝石的装备能更换吗?答:可以使用同形状的宝珠进行替换,替换后原宝石消失。23.镶嵌的宝石能不能在商场购买?宝石的最高级别是多少?答:可以在商城购买到随机宝珠,打开能够获得LV1~LV3的宝珠。目前宝珠最高级别为LV3。24.2.0版本中如何在战斗时购买无限道具卡,游戏界面似乎没看到。答:当没有道具时点击战斗道具,会弹出购买是否购买无限道具卡的确认框。25.加血抢的加血范围有多大?还有它的角度是多大?答:加血范围与加血枪的爆炸范围相当。加血枪的攻击角度与当前使用的武器角度相同。26.宝石镶嵌功能是不是只能在3.6.9级的时候镶嵌?答:当装备强化至3级、6级、9级分别会开启一个镶嵌插孔,镶嵌插孔开启的情况下,无论是不是刚好在3、6、9的强化等级都可以镶嵌宝珠。27.用乔尼币等换取的物品绑定的吗?答:是的三、公会系统1.如果公会合并的话,怎么合并,(有没有什么简便的功能可能把俩公会合一起)答:没有这个功能。2.查玩家哪个公会的,除了加好友,还有没有别的途径?答:可以通过沟通交流得知。3.出了2.0之后.公会功勋是否清0?答:不会。4.商城最高还是5级吗?答:是的。5.2.0改版后,保管箱作用还大不?答:依然有很大作用。四、结婚系统1.结婚没有时间限制是说不用摆结婚典礼吗?答:离婚没有时间限制是指在结婚礼堂存在时也能进行离婚操作。离婚时若存在婚礼房间,系统会将婚礼房间中的所有玩家请出房间回到游戏主界面。2.婚礼有次数限制么?答:没有五、战斗&掉落1.开通了跨服撮合功能,那如果我在游戏过程中发喇叭,别的服可以看到么?答:2.0版本第一版只开放跨频道撮合。2.目前版本中的自动撮合功能是依据什么撮合的 为什么我8 9级的时候 经常会撮合一些20 22等高级别的玩家给我?答:1.8版本的撮合依据为等级,优先撮合等级相近的,在没有等级相近的对手时撮合范围扩大;2.0版本的撮合依据为战斗力,优先撮合战斗力相近的,在没有战斗力相近的对手时撮合范围扩大。3.为什么以组队模式进行战斗的时候,队友之间也会有互相伤害的呢?队友间 伤害应该是免疫的吧?(如果是正常游戏设置,建议在2.0中设置为队友间免伤害)答:这个是游戏设定,游戏设定攻击自己能够受到伤害,攻击队友也能造成伤害。4.为什么某些玩家可以连续多次攻击我?不是回合制吗?如果可以连续攻击两次甚至多次 请问系统依据什么数值来决定该谁攻击的?答:依据Delay值来计算,Delay值越高出手顺序越靠后,当一边的Delay值过高,另一边连续两回合甚至多回合Delay值都没有超过这边时,就会出现连续攻击两次甚至多次。每次攻击花费的时间越长Delay值越高,每次攻击花费的体力越多Delay值越高,使用某些特定道具时大量增加Delay值。5.每天打副本有次数限制吗?包括各种难度的副本答:每天打副本没有次数限制,无论哪种难度。6.副本中队员全部死亡,需要重新开始吗?答:副本中全体队员阵亡或是副本目标未达成,需要重新从副本第一关开始。7.深入蚁穴副本也能打到啵咕王城的奖励物品吗答:不同的副本掉落是不同的。8.副本打出的道具是绑定的吗?答:部分道具绑定部分道具不绑定。9.副本打出的哪些道具是可以交易的?答:打出的未绑定的道具是可交易的。10.2.0副本打到装备的几率有多大呢?答:打到装备的几率跟难度有关,难度越高几率越大。11.组队撮合队伍的标准和单人竞技的战斗力评判标准相同吗?比如我30级与1级的组队会撮合到什么样的队伍?答:组队撮合以队伍总战斗力来评判对手,撮合与等级无关,只与战斗力相关。12.竞技撮合中如果没有战斗力相当的,是停止撮合还是就近撮合答:没有战斗力相当的对手的情况下,撮合范围扩大,就近撮合。六、系统设置1.2.0后敏捷属性效果具体是什么加成?答:2.0版本中,敏捷额外增加了体力加成。2.游戏中有哪些途径可以获得礼券和勋章?答:礼券可以通过任务、活动获得;勋章可以通过任务获得。3.如何才能提高我的战斗力?答:战斗力与所有属性相关,在其他属性不变化的情况下,提高任何一项属性都能提高战斗力。4.玩家充值后,得到的是勋章吗?还是充值后得到的仍然是点券?答:玩家充值后得到的是点券。5.增加的改名卡在改名后不能及时生效,要等到第二天,是等到第二天的几点准时刷新?答:24小时之内刷新。6.2.0版本中每升1级加多少血是怎么计算的?答:按等级段来计算。1~9级每次升级增加50,10~19级每次升级增加80,20~29每次升级增加120,30~35级每次升级增加170。7.聊天室开不开?答:没有这个功能。8.发起挑战后那些获胜宣言喇叭多少钱?答:500点券。9.所有的属性都对战斗力有影响吗?答:是的。攻击、防御、敏捷、幸运、伤害、护甲、血量。10.2.0出宠物吗?答:第一版本没有,后续版本可能会开放宠物功能。11.还有镶嵌插孔的顺序能更改吗答:不能,镶嵌插孔是形状是固定的。12.能强化+9以上吗?答:不能。13.公会可以改名吗?答:不能成就系统:Q:什么是成就系统?A:成就系统是:玩家达到某项成就的时候,结果会被记录下来,作为达成目标的一个证明,也是玩家身份与荣誉的象征。Q:成就系统主要分为哪些成就?A:成就系统主要分为:角色成就、任务成就、副本成就、战斗成就和其他成就。Q:在游戏内主要有哪些操作会在成就系统中体现出来?A:玩家在游戏中通过竞技战、公会战、副本战、等级提升、战斗力提升、基础属性提升等等都能在成就系统体现出来。Q:达到目标成就后会有什么好处?A:1、在获成就拿奖励活动期间,达成目标成就将会获得一份奖励;2、每完成一个成就任务将会获得成就点数;3、完成有称号奖励的成就任务后,将获得成就称号,称号在战斗中会有所显示;Q:怎样才能获得成就称号?A:需要完成有称号奖励的成就,才可以获得成就称号。有称号奖励的成就需要完成它的所有前续成就才会显示在成就面板里,(例如:击倒10000名玩家的成就会获得称号奖励,但是需要先分别完成&击倒500、、5000名玩家&的成就后,才会显示击倒10000名玩家的成就,完成该成就后就能获得称号奖励)。Q:在哪里可以看到我的成就点数?A:在&成就界面&和&名人堂&都可以看到自己的成就点数。Q;完成多少个成就任务可以获得奖励?A:2.35版本&成就系统&隆重上线,特举办获成就拿奖励活动,在活动期间只要完成5个成就,便可在成就界面领取一份奖励。Q:名人堂的成就点是从什么时候开始计算的?A:所有的成就点在2.3.5更新后开始计算。Q:在成就界面中,为什么近期完成的成就只显示了四个?A:在近期完成成就栏中,只会显示最近完成的四个成就。Q:为什么所有需要累计完成的成就,明明已经达到了条件却无法完成,(例如:我身上有50多万金币却无法完成&丰衣足食&成就,任务进度条只显示累计获得7万多金币)?A:只要是存在需要累计才能完成的成就,都是在2.3.5版本更新后才开始计算,之前的累计是不会记录的。Q:在成就界面的&进展总览&里,显示我总共完成了8个成就,为什么在左下的目标任务里只显示我完成了1/5个任务,我之前领取过一次奖励,应该显示3/5个任务才对?A:在获成就拿强四活动期间,完成5个成就后需要马上领取奖励,后面完成的成就才会在目标任务内记录。(例如:玩家现在完成了5个成就,在目标任务内显示5/5个任务,此刻玩家没有领取奖励,继续完成后面的成就,当完成第7个成就后才领取奖励,那么此刻在目标任务内就会显示0/5个任务,完成8个任务后也就会显示1/5个任务)公会系统Q:我该如何获得功勋?A:功勋的获得方式有两种:第一种是通过公会的日常任务获得;第二种是在竞技模式下通过击杀中立或敌对公会成员的方式获得。Q:公会财富可以通过什么方式获得?A:公会财富的获得有三种方式:第一种仍然是通过公会日常任务获得;第二种是在公会战获胜掠夺对方公会的财富;第三种方法则是通过上缴会费来获得,每捐献2点点券可获得1点公会财富。Q:什么是维持费?A:维持费是维持一个公会发展的基本费用,每个星期系统将从公会财富中自动扣除。当公会财富为0时不会扣除维持费,但如果连续两周公会财富持续为0的时,公会将自动解散,所以维持公会成员的活跃度很重要哦。Q:有没有什么方法可以快捷的获得公会财富呢?A:完成日常任务是获得公会财富的最快捷的方法,玩家一天最多可以通过公会日常得到115点财富值。以一个4级公会为例,公会成员上限为80人,如果每个玩家一周仅完成4个日常,那么每周也能给公会提供8000点财富值;而每周通过日常提供给公会的财富最多可达6万多点。Q:个人贡献度是什么?A:个人贡献度等于玩家个人的功勋除以2。值得一提的是,公会的功勋值等于所有玩家的贡献度之和Q:什么叫做捐献?A:捐献便是玩家向公会所捐献的财富值总和。Q:掠夺的定义是什么?A:一个玩家在公会战中所有得到和失去的财富值的总和称为掠夺。所以说当你不停的战败后,你的掠夺可能为负数噢。
请各位遵纪守法并注意语言文明

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