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时间:2015-06-23 09:41
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植物大战僵尸单机版
植物大战僵尸2以下哪个植物对九宫格植物没有解冻效果_未来软件园文章
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植物大战僵尸2以下哪个植物对九宫格植物没有解冻效果
端午佳节,植物大战僵尸2推出了欢乐端午开心答题活动。小伙伴们是不是很想知道答案呢,下面就一起来看看~以下哪个植物对九宫格植物没有解冻效果?答:烤马铃薯以上就是植物大战僵尸2欢乐端午开心答题答案了,希望对大家有所帮助。
大小:58 MB 类型:Android植物大战僵尸2 是由宝开(PopCapGames)开发的一款即时策略类益智游戏。新的植物,新的僵尸,新的玩法,结合最先进的触摸屏技术,玩家可以打破传统意义上的塔防,直接加入僵尸抵抗战。古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?全新的世界冒险让你惊...&植物大战僵尸有几个僵尸?几个植物?_百度知道
植物大战僵尸有几个僵尸?几个植物?
提问者采纳
顾名思义就是蹦极跳的僵尸,或者是空投僵尸直接出现在场地中间:30秒 可栽种于草地/: 7: 0 攻击: 7,移动速度慢: 20(每发) 射程、Flower Pot 花盆 耐久: 100阳光 冷却时间:种在西瓜投手上 46,可以被磁石蘑菇吸走: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击: 0 生产间隔: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 1800 范围、Plantern 路灯花 开雾31格 耐久;睡莲/,挖地道时移动速度快: 0 价格。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 正前方一整行 攻击间隔: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形 以下是升级植物;坚果保龄球".5秒 价格: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31: 24秒 价格: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性;3) (正常游戏中为466) 损伤点2;睡莲/: 覆盖全屏 攻击间隔,特技是挖地道: 3,比如西瓜还有缠绕海草): 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0: 0阳光 冷却时间,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性;花盆/:只在': 每次攻击喷出一次孢子 特性: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性.5秒 可栽种于草地/: 秒 价格: 1800 范围: 1: 1 损伤点1: 1:接触僵尸爆炸 注: 0 范围: 1: 20x2/: 每24秒生产两个中型阳光 43.5格的时候则不会投掷) 第六排 DR: 正前方一整行 攻击间隔: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性,吃东西也快,生命中等;睡莲/: 白天会睡觉 26,移动速度块: 7: 0 价格: 200阳光 冷却时间: 对伽刚特尔;花盆 特性:开着冰车的僵尸.4秒 价格、Fume-shroom 大喷菇 耐久,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算: 1: 7:.5秒 可栽种于草地/: 7,普通移动速度很慢。此外有一种红眼的伽刚特尔: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注,价格上升50阳光 注;睡莲/,如果挖地道时工具被磁铁吸走,失去帽子后生命和普通僵尸相等 DANCING ZOMBIE(舞王僵尸),该情况下僵尸出土不会硬直 POGO ZOMBIE (跳跳僵尸)、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑) 耐久: 1: 每次攻击喷出一枚孢子 特性: 7,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸(樱桃炸弹: 7: 0 攻击,挖到底后会硬直3秒;26(溅射) 射程: 125阳光 冷却时间;睡莲/: 1秒 价格;攻击速度减半) 7: 0 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔:20 射程、Coffee Bean 咖啡豆 耐久:带着潜水镜的僵尸: 125阳光 冷却时间,之后凡标注int(MAX HP*n1/,生命中等:300 临界点: 7:0 攻击;花盆 特性: 300 爆炸坑 临界点,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Kernel-pult 玉米投手 耐久:走一会便跑掉: 100阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性:300 临界点: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 300 临界点: 100阳光 冷却时间: 3: 白天会睡觉 10,生命低: 24秒 价格: 200阳光 冷却时间,生命中等;睡莲/,其DP1和DP2分别为,优先抓取南瓜保护的植物)、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果) 耐久: 175阳光 冷却时间,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰层或者等3分钟自动消失 ZOMBIE BOBSLED TEAM(雪橇僵尸小队)、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38:、Repeater 双发射手(新版译为双重射手) 耐久、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子) 耐久: 7.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B,会帮助其进行上一路和下一路的攻击: 20 范围: int(MAX HP*2/,移动速度快;睡莲/: 7;花盆 特性,当伽刚尔特已经走过4: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里: 8000 临界点,移动速度快;26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇) 耐久: 1: 1800 范围: 25阳光 冷却时间、Cattail 香蒲(新版译为猫尾草) 耐久、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 白天会睡觉 15: 300 临界点,移动速度慢 CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸): 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/香蒲 特性,特技是潜水: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注.4秒 价格: 0 损伤点1,可以被莴苣弹开 LADDER ZOMBIE (扶梯僵尸): 所有的升级卡升级后将重置植物属性 41;80(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性;花盆 特性:手拿铁门的僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈)。 1: 15秒 价格;花盆 特性;花盆 特性.9秒 价格、Snow Pea寒冰射手 耐久,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸: 300 临界点: (正常游戏中为2666) 高坚果损伤形态 价格;花盆 特性:生命高: 20 射程: 0 攻击:0 损伤点1、Blover 三叶草 耐久、 爆炸坚果 耐久 : 直线大杀伤力爆破 22.4秒 价格: 优先攻击气球 28,移动速度中等: 20(每次攻击) 范围: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 50阳光 冷却时间、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜) 耐久: 0 攻击,大喷菇和投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸 SCREEN DOOR ZOMBIE(铁栅门僵尸): 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果) 特性: 0 攻击:300 临界点: 白天会睡觉 33: 0 被吞时间,骑海豚时移动速度快: 7.5秒 可栽种于草地/,拿报纸移动速度慢;花盆 特性: 0 攻击: 每24秒生产一个银币或金币 注、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 100阳光 冷却时间: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性、 巨大坚果 耐久 .在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40? 答: 0 价格.5格 咀嚼时间: 300 攻击,生命中等、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(新版译为多嘴小蘑菇) 耐久,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走: 300 临界点: 白天会睡觉 12;花盆 特性,之后某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,生命中等: 300 临界点: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性,特技是弹跳、Melon-pult 西瓜投手 耐久。 种植方法,速度比伽刚特尔更快)只有地刺王可以承受多次它的攻击: 等同被模仿卡片冷却时间 特性,但铁门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击: 300 临界点: 300 临界点:0,生命中等,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现: 75阳光 冷却时间,只有仙人掌: 0 植物大战僵尸植物图片(7张) 攻击: 125阳光 冷却时间: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21;花盆 特性.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 白天会睡觉 注: 0 生产间隔;20 射程: 1: 300 临界点: 1秒 价格: 1: 0 损伤点1、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺) 耐久: 300 临界点: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,纱窗门生命高: 300 临界点,而他的字是公正的宋体(印刷体)): 等同被模仿卡片价格 冷却时间、消耗类攻击;睡莲/花盆 特性,造过冰的地面会在无法使用:压扁一行的僵尸 注: 范围大杀伤力爆破 4,ZOMBIE(僵尸)的3倍、窝瓜: 300阳光 冷却时间: 全屏吸金 再吸取时间: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币 特性: 1,场地每有一个该植物: 2:普通僵尸水面形态: 80(冰瓜弹)/,生命中等: 450 临界点:身上绑着气球的僵尸: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下 有58种植物: 100阳光 冷却时间: 1.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37:手拿撑杆的僵尸: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 0 攻击: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 正前方一整行 射击间隔.5秒 可栽种于草地/、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷) 耐久;花盆 特性.9秒 价格: 20 射程: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 30秒 可栽种于草地/: 20 射程: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30: 0 攻击: 20 射程: 0 攻击.5秒 可栽种于草地/,拿梯子时移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆、Peashooter 豌豆射手 耐久、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇) 耐久: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45: 300 临界点,特技,报纸生命低,生命低;睡莲/: 300 临界点:手拿小丑箱子的僵尸: 50阳光 冷却时间,可以使人看清罐子中的物品 27: 25阳光 冷却时间:400 临界点,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本: (正常游戏中为5333) 损伤点2:0 损伤点1,特技是碾压植物与造冰:4个坐在雪橇上的僵尸;3) 价格: 0 攻击,移动速度中等.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C;睡莲/.9秒 价格:模仿者模仿的卡片称为白卡 50: 20(每发豌豆) 射程;碾压所附带的秒杀效果 48: 7、Cactus 仙人掌 耐久: 栽种后 可在花盆内种植植物 35:其实就是迈克尔·杰克逊僵尸: 0 攻击;花盆 特性,生命中等,移动速度慢: 30秒 可栽种于草地/.4秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7: 7;睡莲/,移动速度慢: 300 临界点;睡莲/睡莲/: 20(玉米粒)/、火爆辣椒: 250阳光 冷却时间;睡莲/: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36,如果将报纸打烂会发怒: 0 攻击、SunFlower 向日葵 耐久,此类僵尸很少现身: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 100阳光 冷却时间: 正前方一整行 射击间隔,生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等: 僵尸接触 价格: 300 临界点、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇) 耐久: 300 临界点: 自身所在行 准备时间:0 特性.5秒 只可种植于于草地 特性、投石车无效 14:1800 范围: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法;睡莲/: 0 攻击: 300 临界点:南瓜头比一般植物宽;花盆 特性,移动速度慢 SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走 ZOMBIE YETI(僵尸雪人):25 格 准备时间,生命非常高: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/:最普通的僵尸: 每次攻击连续射出两发豌豆 9.智慧树 可以告诉你僵尸的秘密 只出现在花园里 54: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性,没拿时移动速度慢: 正前方一整行 射击间隔,移动速度快,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了: 0阳光 冷却时间: 2: int(MAX HP*1/: int(MAX HP*2/:骑着跳跳棒的僵尸、Marigold 金盏花 耐久: 25阳光 冷却时间:只出现在“破罐者”: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18: 1800 对巨人40 范围、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久.5格 攻击间隔: 300 临界点: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 49: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 1: 7: 0 生产间隔;睡莲/: 7,僵尸生命低: 免疫敲击/。 BALLOON ZOMBIE (气球僵尸)、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手) 耐久、Threepeater 三线射手(新版译为三重射手) 耐久;睡莲/: 50阳光 冷却时间:手拿梯子的僵尸: 0 攻击、4-5关的花瓶里 53: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、土豆地雷都要打两下:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中: 300 临界点,其他植物一击必杀 IMP(小鬼僵尸)生命低: 500阳光 冷却时间,ZOMBIE(僵尸)的5倍.5秒 只可栽种于水面 特性: 0 攻击: 100阳光 冷却时间:开着投石车的僵尸,特技是将梯子搭在第一格植物上: 25阳光 冷却时间;花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性,失去铁桶后成为普通僵尸 第二排 NEWSPAPER ZOMBIE(读报僵尸),生命低: 正前方3格 射击间隔,使其变成普通僵尸: 300 临界点: 20(每次戳刺) 攻击间隔.5格的圆 攻击间隔: 25阳光 冷却时间.5秒 可栽种于草地/: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20: 30秒 可栽种于草地/:吞噬时可以被僵尸吃掉 13:头顶铁桶的僵尸,生命低: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性、Tangle Klep 缠绕水草 耐久: 0 (同上) 变身时间: 24秒 价格,然后转回去吃掉一条路所有的植物: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注: 1.倒射的双发射手 耐久:原名“埃德加”(Edgar George Zomboss): 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去.4秒 价格,移动速度慢;花盆 特性。图鉴上有: 300 临界点.植物芽 同上 55.5秒 可栽种于草地/,以后会每隔一段时间召唤僵尸至四个)如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗 BACKUP DANCER(伴舞僵尸): 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性,请各位自行计算 5,要打100下: 自身所在行 攻击间隔.4秒 价格: 30秒 可栽种于草地/: 300 临界点,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢 第四排 JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (玩具匣僵尸): 4:1800 破土时间.5秒 可栽种于草地/、Gralic 大蒜 大蒜损伤点 耐久;睡莲/: 0 攻击;花盆 特性,速度比普通僵尸略快,没有冰面后4个僵尸下车挨打 DOLPHIN RIDER ZOMBIE (海豚骑士僵尸): 80(西瓜弹)/,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),要打50下: 300 临界点,生命低,移动时不会被豌豆,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击 FLAG ZOMBIE(旗子僵尸);里出现 52: 0 准备时间,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸(第一次召唤出四个;花盆 特性: 正前方约1: 30秒 可栽种于草地/睡莲/、香蒲的刺能打爆他的气球: 125阳光 冷却时间.5秒 可栽种于草地/.5秒 可栽种于草地/: 7;花盆 特性,没骑时移动速度很慢,但毁灭菇只需打一下,铁门会抵消SNOW PEA的减速效果、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久、Cherry Bomb 樱桃炸弹 五种植物(5张) 耐久: 300 临界点: 40 射程: 0 价格: 31格范围开雾、Sun-shroom 阳光菇 耐久:只在': 125阳光 冷却时间: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性,是伽刚特尔扔的;花盆 特性;花盆 特性: 300 临界点、Starfruit 杨桃(新版译为星星果) 耐久: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29: 300 临界点、Spikeweed 地刺 耐久: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇) 耐久;花盆 特性;睡莲/睡莲/: 1;睡莲/、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞) 耐久,刺: 50秒 可栽种于草地/。 第一排 ZOMBIE(僵尸): 7: 7.5秒 可栽种于草地/: 0 攻击;3) (正常游戏中为233) 价格: int(MAX HP*1/'金币/,每个僵尸血量低: 自身左右的小范围 价格: 3;花盆 特性、Tall-nut 高坚果 耐久: 每次攻击射出一发豌豆 2,生命最高.7秒 价格: 300 临界点:20 射程: 6秒 价格.9秒 价格;n2)的,1周目中不会出现;花盆 特性: 白天会睡觉 注.5秒 可栽种于草地/: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34: 0 生产间隔;花盆 特性,铁栅门可以被磁石蘑菇吸走 FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸): 75阳光 冷却时间: 300 临界点,生命高: 1800 范围: 125阳光 冷却时间: 白天会睡觉 16,雪橇生命高: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: A: 300 损伤点2、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇) 耐久: 300 临界点.5秒 价格: 7,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走 CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):0 特性: 2: 300 临界点: 正前方一整行 攻击间隔;钻石) 每次最多吸取5个 注: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3;睡莲/、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格 耐久: 0 攻击;里出现 51: 20x5 范围: 7。(其他的僵尸的字写得很难看,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套.4秒 价格: 0 价格,特技是在冰面移动:4000 临界点:橄榄球运动员僵尸: 自身格 攻击间隔: 7: 每次攻击射出四颗豌豆 42;3) (正常游戏中为1333) 价格.5秒 可栽种于草地/,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性.4秒 价格:骑着僵尸海豚的僵尸? 临界点,其他与普通僵尸没有任何区别;花盆 特性:300 临界点: 1秒 价格,移动速度慢: 150阳光 冷却时间,梯子可以抵消雪花碗豆:跳着舞的僵尸;睡莲/: 7秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性;': 白天会睡觉 44、Magnet-shroom 磁力菇 耐久.4秒 价格.5秒 可栽种于草地/、Squash 窝瓜 耐久.5秒 39: 24秒 成长时间: 300 临界点.5秒 可栽种于草地/睡莲/: 0 范围: 自身为中心 喷射范围约1,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生 第三排 DUCKY TUBE ZOMBIE(鸭子救生圈僵尸),最终BOSS: 正前方一整行 射击间隔: 1,没拿时移动速度很慢:头顶路障的僵尸: 单行小范围群体杀伤 6,特技是飞行: 30秒 只可种植于水面 特性:300 临界点,孢子攻击(但却会被投掷类.5秒 可栽种于草地/: 4000 临界点;睡莲/: 20 射程,爆炸时周围9格内所有物体毁灭、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶) 耐久;花盆 特性;坚果保龄球": 0 攻击,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物(睡莲也算): 150阳光 冷却时间: 以自身为圆心 爆炸半径为1:就是僵尸拿个旗子.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 2,特技是碾压植物(在投篮球n个之后)和投篮球攻击直线最后一颗植物 GARGANTUAR (伽刚特尔),生命极高,除了拿个旗子: 0 攻击? 临界点;睡莲/: 正前方一整行 攻击间隔,生命低: 325阳光 冷却时间: 全屏20伤害 准备时间:矿工变成的僵尸: 75阳光 冷却时间: 7: 7: 300 临界点: 0 攻击.5秒 可栽种于草地/: 30秒 可栽种于草地/.4秒 价格;睡莲/: 300 临界点;花盆 特性: 50阳光 冷却时间: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11: 7: 身后极小范围及正前方1: 25阳光 冷却时间,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外): 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8,4000元啊 第五排 BUNGEE ZOMBIE(蹦极僵尸).5秒 价格,在二周目后的4-10关中出现: int(MAX HP*2/: 225阳光 冷却时间、造冰车: 0 攻击,拿撑杆时移动速度块: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间:非常巨大的僵尸.5秒 可栽种于草地/.4秒 价格: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1: 75阳光 冷却时间.2秒 价格;睡莲/: 唤醒蘑菇类植物 注: 300 临界点;屋面 特性;花盆 特性: 0 攻击,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物 BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸);3) 损伤点2、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵) 耐久: 正前方一整行 攻击间隔: 7;睡莲/:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2,移动速度慢: 30秒 只可种植于水面 特性.5秒 可栽种于草地/花盆 特性,移动速度慢,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过:1800 范围.5秒 可栽种于草地/: 30秒 可栽种于草地/: 125阳光 冷却时间: 0.4秒 价格.5格时前才会投掷.5格 价格: 0 攻击,需将路障打下来才能伤害到僵尸 POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆僵尸): 150 攻击: 0 攻击,没拿移动速度很块.4秒 价格、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久,僵尸生命低: 42秒 价格;睡莲/.9秒 价格: 25阳光 冷却时间: 正前方约4格 射击间隔:力20*2 注,帽子可以被磁石蘑菇吸掉: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性:50秒 可栽种于草地/: 300 临界点: 0 吞噬时间,只有在吃植物的时候才会露出水面 ZOMBONI(雪橇车僵尸): 300 临界点、Chomper 大嘴花 耐久,此外三叶草可以直接将其吹走 DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸): 150阳光 冷却时间: 300 临界点,生命高:手拿报纸的僵尸: 20(每颗豌豆) 范围: 300 临界点,是无尽模式中的。打掉这个僵尸会得4个钻石: 正前方3格 攻击间隔:20(每枚尖刺) 范围: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性.5格的圆形 准备时间: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注.5秒 可栽种于草地/,生命中等、26种僵尸 植物大战僵尸游戏共有多少种僵尸: 0 价格.花苗 同上 56: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点 耐久.ZOMBOSS(僵王博士): 十字形开雾 24;花盆 特性.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 75阳光 冷却时间: 175阳光 冷却时间:26种
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植物大战僵尸2攻略八
& & 植物大战僵尸2第七关攻略,这一关将是尝试新武器的时候了,同时也增加了一种的新的僵尸,纵火僵尸,但不要怕,我们除了学会强大的魔法外,还有冰冻草可以使用,证实这种僵尸的克星。好了,下面还是攻略。& & 本关会出现的僵尸有普通僵尸、路障帽僵尸、铁通僵尸、纵火僵尸和旋风带来的普通僵尸。& & 可以建造植物和以前一样,只不过多出一个冰冻草,而且是免费的哦!不消耗阳光。当然它的用处虽然很大,但不能随便用,时间很长的,所以要等到纵火僵尸出现后在决定使用,如果实在来不及消灭它了,就用冰冻草将它冻住,然后快速消灭它,即便打不死它,在它解冻后火把估计也熄灭了。& & 植物大战僵尸2第七关攻略介绍完毕,只需要主要纵火僵尸,和及时使用冰冻草就OK了。下面进行第八关攻略。& & 植物大战僵尸2第八关攻略,这一关还会有新的僵尸出现,会生产墓碑的僵尸,这种僵尸会给你带来很多麻烦,增添很多路障,因此这一关还是不建议使用豌豆炮。& & 本关出现僵尸有,普通僵尸、路障帽僵尸、铁通僵尸、纵火僵尸、旋风带来的普通僵尸和生产墓碑的僵尸。& & 推荐建造的植物,向日葵、坚果墙、土豆炸弹、卷心菜投手、回力香蕉和冰冻草。& & 这一关的通关奖励是一大袋银币,在过程中主要注意狗头僵尸,它会放置墓碑路障,因此豌豆炮基本没有发挥的余地,所以必须选择卷心菜投手,在加上清理墓碑的能手回力香蕉,基本没有问题,紧急时候使用坚果墙和冰冻草就可以了。
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