植物大战僵尸冰雪版中植物被冰冻后哪个植物可以直接进行解冻知道网友

植物大战僵尸2以下哪个植物对九宫格植物没有解冻效果_未来软件园文章
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植物大战僵尸2以下哪个植物对九宫格植物没有解冻效果
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大小:58 MB 类型:Android植物大战僵尸2 是由宝开(PopCapGames)开发的一款即时策略类益智游戏。新的植物,新的僵尸,新的玩法,结合最先进的触摸屏技术,玩家可以打破传统意义上的塔防,直接加入僵尸抵抗战。古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?全新的世界冒险让你惊...&植物大战僵尸有几个僵尸?几个植物?_百度知道
植物大战僵尸有几个僵尸?几个植物?
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顾名思义就是蹦极跳的僵尸,或者是空投僵尸直接出现在场地中间:30秒  可栽种于草地&#47: 7: 0  攻击: 7,移动速度慢: 20(每发)  射程、Flower Pot 花盆  耐久: 100阳光  冷却时间:种在西瓜投手上  46,可以被磁石蘑菇吸走: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过  25,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击: 0  生产间隔: 每次攻击喷出一枚海气液  特性: 1800  范围、Plantern 路灯花  开雾31格  耐久;睡莲&#47,挖地道时移动速度快: 0  价格。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4: 300 (变身后等同被模仿卡片)  临界点: 正前方一整行  攻击间隔: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形  以下是升级植物;坚果保龄球&quot.5秒  价格: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星  31: 24秒  价格: 50秒  只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手  需要同行相邻的玉米投手两个  特性;3) (正常游戏中为466)  损伤点2;睡莲&#47: 覆盖全屏  攻击间隔,特技是挖地道: 3,比如西瓜还有缠绕海草): 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0: 0阳光  冷却时间,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)  特性;花盆&#47:只在&#39: 每次攻击喷出一次孢子  特性: 50秒  只可用于升级Spikeweed 地刺  特性.5秒  可栽种于草地&#47: 秒  价格: 1800  范围: 1: 1  损伤点1: 1:接触僵尸爆炸  注: 0  范围: 1: 20x2&#47: 每24秒生产两个中型阳光  43.5格的时候则不会投掷)  第六排  DR: 正前方一整行  攻击间隔: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间  特性,吃东西也快,生命中等;睡莲&#47: 白天会睡觉  26,移动速度块: 7: 0  价格: 200阳光  冷却时间: 对伽刚特尔;花盆  特性:开着冰车的僵尸.4秒  价格、Fume-shroom 大喷菇  耐久,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算: 1: 7:.5秒  可栽种于草地&#47: 7,普通移动速度很慢。此外有一种红眼的伽刚特尔: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题  注,价格上升50阳光  注;睡莲&#47,如果挖地道时工具被磁铁吸走,失去帽子后生命和普通僵尸相等  DANCING ZOMBIE(舞王僵尸),该情况下僵尸出土不会硬直  POGO ZOMBIE (跳跳僵尸)、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)  耐久: 1: 每次攻击喷出一枚孢子  特性: 7,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸(樱桃炸弹: 7: 0  攻击,挖到底后会硬直3秒;26(溅射)  射程: 125阳光  冷却时间;睡莲&#47: 1秒  价格;攻击速度减半)  7: 0  范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制  攻击间隔:20  射程、Coffee Bean 咖啡豆  耐久:带着潜水镜的僵尸: 125阳光  冷却时间,之后凡标注int(MAX HP*n1&#47,生命中等:300  临界点: 7:0  攻击;花盆  特性: 300  爆炸坑  临界点,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸  19、Kernel-pult 玉米投手  耐久:走一会便跑掉: 100阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地&#47: 每次攻击发射一枚尖刺子弹  特性:300  临界点: 150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Lily Pad 睡莲  特性: 300  临界点: 100阳光  冷却时间: 3: 白天会睡觉  10,生命低: 24秒  价格: 200阳光  冷却时间,生命中等;睡莲&#47,其DP1和DP2分别为,优先抓取南瓜保护的植物)、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)  耐久: 175阳光  冷却时间,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰层或者等3分钟自动消失  ZOMBIE BOBSLED TEAM(雪橇僵尸小队)、Gatling Pea 机枪射手  耐久: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行  38:、Repeater 双发射手(新版译为双重射手)  耐久、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子)  耐久: 7.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)  B,会帮助其进行上一路和下一路的攻击: 20  范围: int(MAX HP*2&#47,移动速度快;睡莲&#47: 7;花盆  特性,当伽刚尔特已经走过4:  int为取整(只取整数 而非四舍五入)  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动  修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动  在这里: 8000  临界点,移动速度快;26(溅射)  射程: 正前方一整行  攻击间隔,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)  耐久: 1: 1800  范围: 25阳光  冷却时间、Cattail 香蒲(新版译为猫尾草)  耐久、Jalapeno 火爆辣椒  耐久: 白天会睡觉  15: 300  临界点,移动速度慢  CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸): 125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/香蒲  特性,特技是潜水: 每次攻击投掷一颗卷心菜  注.4秒  价格: 0  损伤点1,可以被莴苣弹开  LADDER ZOMBIE (扶梯僵尸): 所有的升级卡升级后将重置植物属性  41;80(黄油) 黄油投掷几率为25%  射程: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次  特性;花盆  特性:手拿铁门的僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈)。  1: 15秒  价格;花盆  特性;花盆  特性.9秒  价格、Snow Pea寒冰射手  耐久,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸: 300  临界点: (正常游戏中为2666)  高坚果损伤形态  价格;花盆  特性:生命高: 20  射程: 0  攻击:0  损伤点1、Blover 三叶草  耐久、 爆炸坚果  耐久 : 直线大杀伤力爆破  22.4秒  价格: 优先攻击气球  28,移动速度中等: 20(每次攻击)  范围: 50秒  只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇  特性: 50阳光  冷却时间、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜)  耐久: 0  攻击,大喷菇和投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸  SCREEN DOOR ZOMBIE(铁栅门僵尸): 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)  23: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)  特性: 0  攻击:300 临界点: 白天会睡觉  33: 0  被吞时间,骑海豚时移动速度快: 7.5秒  可栽种于草地&#47,拿报纸移动速度慢;花盆  特性: 0  攻击: 每24秒生产一个银币或金币  注、Puff-shroom 小喷菇  耐久: 100阳光  冷却时间: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战  特性、 巨大坚果  耐久 .在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律  40?  答: 0  价格.5格  咀嚼时间: 300  攻击,生命中等、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(新版译为多嘴小蘑菇)  耐久,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走: 300  临界点: 白天会睡觉  12;花盆  特性,之后某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,生命中等: 300  临界点: 50阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Sunflower 向日葵  特性,特技是弹跳、Melon-pult 西瓜投手  耐久。  种植方法,速度比伽刚特尔更快)只有地刺王可以承受多次它的攻击: 等同被模仿卡片冷却时间  特性,但铁门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击: 300  临界点: 300  临界点:0,生命中等,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现: 75阳光  冷却时间,只有仙人掌: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)  攻击: 125阳光  冷却时间: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底  21;花盆  特性.5秒(从安放到移除墓碑)  价格: 白天会睡觉  注: 0  生产间隔;20  射程: 1: 300  临界点: 1秒  价格: 1: 0  损伤点1、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)  耐久: 300  临界点: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,纱窗门生命高: 300  临界点,而他的字是公正的宋体(印刷体)): 等同被模仿卡片价格  冷却时间、消耗类攻击;睡莲/花盆  特性,造过冰的地面会在无法使用:压扁一行的僵尸  注: 范围大杀伤力爆破  4,ZOMBIE(僵尸)的3倍、窝瓜: 300阳光  冷却时间: 全屏吸金  再吸取时间: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币  特性: 1,场地每有一个该植物: 2:普通僵尸水面形态: 80(冰瓜弹)&#47,生命中等: 450  临界点:身上绑着气球的僵尸: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关  规律如下  有58种植物: 100阳光  冷却时间: 1.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒  37:手拿撑杆的僵尸: 120秒(从种植到成长为成体)  价格: 0  攻击: 自身行连同上下两行 正前方三整行  攻击间隔: 正前方一整行  射击间隔.5秒  可栽种于草地&#47、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)  耐久;花盆  特性.9秒  价格: 20  射程: 35秒(从释放准心到装填完毕)  价格: 30秒  可栽种于草地&#47: 20  射程: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)  30: 0  攻击: 20  射程: 0  攻击.5秒  可栽种于草地&#47,拿梯子时移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆、Peashooter 豌豆射手  耐久、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)  耐久: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球  45: 300  临界点,特技,报纸生命低,生命低;睡莲&#47: 300  临界点:手拿小丑箱子的僵尸: 50阳光  冷却时间,可以使人看清罐子中的物品  27: 25阳光  冷却时间:400  临界点,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本: (正常游戏中为5333)  损伤点2:0  损伤点1,特技是碾压植物与造冰:4个坐在雪橇上的僵尸;3)  价格: 0  攻击,移动速度中等.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产  C;睡莲&#47.9秒  价格:模仿者模仿的卡片称为白卡  50: 20(每发豌豆)  射程;碾压所附带的秒杀效果  48: 7、Cactus 仙人掌  耐久: 栽种后 可在花盆内种植植物  35:其实就是迈克尔·杰克逊僵尸: 0  攻击;花盆  特性,生命中等,移动速度慢: 30秒  可栽种于草地&#47.4秒  价格: 50阳光  冷却时间: 7: 7;睡莲&#47,移动速度慢: 300  临界点;睡莲/睡莲&#47: 20(玉米粒)&#47、火爆辣椒: 250阳光  冷却时间;睡莲&#47: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)  36,如果将报纸打烂会发怒: 0  攻击、SunFlower 向日葵  耐久,此类僵尸很少现身: 15秒(从安放到开始破土)  准备时间: 100阳光  冷却时间: 正前方一整行  射击间隔,生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等: 僵尸接触  价格: 300  临界点、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)  耐久: 300  临界点: 自身所在行  准备时间:0  特性.5秒  只可种植于于草地  特性、投石车无效  14:1800  范围: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒  种植方法;睡莲&#47: 0  攻击: 300  临界点:南瓜头比一般植物宽;花盆  特性,移动速度慢  SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走  ZOMBIE YETI(僵尸雪人):25 格  准备时间,生命非常高: 吸取全屏幕的钱币(包括银币&#47:最普通的僵尸: 每次攻击连续射出两发豌豆  9.智慧树  可以告诉你僵尸的秘密  只出现在花园里  54: 50秒  只可用于升级Fume-shroom 大喷菇  特性,没拿时移动速度慢: 正前方一整行  射击间隔,移动速度快,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了: 0阳光  冷却时间: 2: int(MAX HP*1&#47: int(MAX HP*2&#47:骑着跳跳棒的僵尸、Marigold 金盏花  耐久: 25阳光  冷却时间:只出现在“破罐者”: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物  18: 1800 对巨人40  范围、Scaredy-shroom 胆小菇  耐久.5格  攻击间隔: 300  临界点: 以高耐久阻挡僵尸前行  特性: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒  49: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害  特性: 1: 7: 0  生产间隔;睡莲&#47: 7,僵尸生命低: 免疫敲击&#47。  BALLOON ZOMBIE (气球僵尸)、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)  耐久、Threepeater 三线射手(新版译为三重射手)  耐久;睡莲&#47: 50阳光  冷却时间:手拿梯子的僵尸: 0  攻击、4-5关的花瓶里  53: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒  47、土豆地雷都要打两下:种在可以升级的植物上  在无尽生存模式(EL)中: 300  临界点,其他植物一击必杀  IMP(小鬼僵尸)生命低: 500阳光  冷却时间,ZOMBIE(僵尸)的5倍.5秒  只可栽种于水面  特性: 0  攻击: 100阳光  冷却时间:开着投石车的僵尸,特技是将梯子搭在第一格植物上: 25阳光  冷却时间;花盆  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒  特性,失去铁桶后成为普通僵尸  第二排  NEWSPAPER ZOMBIE(读报僵尸),生命低: 正前方3格  射击间隔,使其变成普通僵尸: 300  临界点: 20(每次戳刺)  攻击间隔.5格的圆  攻击间隔: 25阳光  冷却时间.5秒  可栽种于草地&#47: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆  20: 30秒  可栽种于草地&#47:吞噬时可以被僵尸吃掉  13:头顶铁桶的僵尸,生命低: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性  特性、Tangle Klep 缠绕水草  耐久: 0 (同上)  变身时间: 24秒  价格,然后转回去吃掉一条路所有的植物: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)  注: 1.倒射的双发射手  耐久:原名“埃德加”(Edgar George Zomboss): 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  特性,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去.4秒  价格,移动速度慢;花盆  特性。图鉴上有: 300  临界点.植物芽  同上  55.5秒  可栽种于草地&#47,以后会每隔一段时间召唤僵尸至四个)如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗  BACKUP DANCER(伴舞僵尸): 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性  特性,请各位自行计算  5,要打100下: 自身所在行  攻击间隔.4秒  价格: 30秒  可栽种于草地&#47: 300  临界点,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢  第四排  JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (玩具匣僵尸): 4:1800  破土时间.5秒  可栽种于草地&#47、Gralic 大蒜  大蒜损伤点  耐久;睡莲&#47: 0  攻击;花盆  特性,速度比普通僵尸略快,没有冰面后4个僵尸下车挨打  DOLPHIN RIDER ZOMBIE (海豚骑士僵尸): 80(西瓜弹)&#47,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),要打50下: 300  临界点,生命低,移动时不会被豌豆,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象  32,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击  FLAG ZOMBIE(旗子僵尸);里出现  52: 0  准备时间,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸(第一次召唤出四个;花盆  特性: 正前方约1: 30秒  可栽种于草地/睡莲&#47、香蒲的刺能打爆他的气球: 125阳光  冷却时间.5秒  可栽种于草地&#47.5秒  可栽种于草地&#47: 7;花盆  特性,没骑时移动速度很慢,但毁灭菇只需打一下,铁门会抵消SNOW PEA的减速效果、Cabbage-pult 卷心菜投手  耐久、Cherry Bomb 樱桃炸弹 五种植物(5张)  耐久: 300  临界点: 40  射程: 0  价格: 31格范围开雾、Sun-shroom 阳光菇  耐久:只在&#39: 125阳光  冷却时间: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)  特性,是伽刚特尔扔的;花盆  特性;花盆  特性: 300  临界点、Starfruit 杨桃(新版译为星星果)  耐久: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风  29: 300  临界点、Spikeweed 地刺  耐久: 白天会睡觉  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒  17、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)  耐久;花盆  特性;睡莲/睡莲&#47: 1;睡莲&#47、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)  耐久,刺: 50秒  可栽种于草地&#47。  第一排  ZOMBIE(僵尸): 7: 7.5秒  可栽种于草地&#47: 0  攻击;3) (正常游戏中为233)  价格: int(MAX HP*1/'金币&#47,每个僵尸血量低: 自身左右的小范围  价格: 3;花盆  特性、Tall-nut 高坚果  耐久: 每次攻击射出一发豌豆  2,生命最高.7秒  价格: 300  临界点:20  射程: 6秒  价格.9秒  价格;n2)的,1周目中不会出现;花盆  特性: 白天会睡觉  注.5秒  可栽种于草地&#47: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)  投掷类植物可以打到潜水僵尸  34: 0  生产间隔;花盆  特性,铁栅门可以被磁石蘑菇吸走  FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸): 75阳光  冷却时间: 300  临界点,生命高: 1800  范围: 125阳光  冷却时间: 白天会睡觉  16,雪橇生命高: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  注:  A: 300  损伤点2、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇)  耐久: 300  临界点.5秒  价格: 7,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走  CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):0  特性: 2: 300  临界点: 正前方一整行  攻击间隔;钻石) 每次最多吸取5个  注: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)  3;睡莲&#47、Torchwood 火炬树桩  开雾范围为自身格和上下左右四格  耐久: 0  攻击;里出现  51: 20x5  范围: 7。(其他的僵尸的字写得很难看,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套.4秒  价格: 0  价格,特技是在冰面移动:4000  临界点:橄榄球运动员僵尸: 自身格  攻击间隔: 7: 每次攻击射出四颗豌豆  42;3) (正常游戏中为1333)  价格.5秒  可栽种于草地&#47,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物  特性.4秒  价格:骑着僵尸海豚的僵尸?  临界点,其他与普通僵尸没有任何区别;花盆  特性:300  临界点: 1秒  价格,移动速度慢: 150阳光  冷却时间,梯子可以抵消雪花碗豆:跳着舞的僵尸;睡莲&#47: 7秒  只可用于升级Melon-pult 西瓜投手  特性;&#39: 白天会睡觉  44、Magnet-shroom 磁力菇  耐久.4秒  价格.5秒  可栽种于草地&#47、Squash 窝瓜  耐久.5秒  39: 24秒  成长时间: 300  临界点.5秒  可栽种于草地/睡莲&#47: 0  范围: 自身为中心 喷射范围约1,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生  第三排  DUCKY TUBE ZOMBIE(鸭子救生圈僵尸),最终BOSS: 正前方一整行  射击间隔: 1,没拿时移动速度很慢:头顶路障的僵尸: 单行小范围群体杀伤  6,特技是飞行: 30秒  只可种植于水面  特性:300  临界点,孢子攻击(但却会被投掷类.5秒  可栽种于草地&#47: 4000  临界点;睡莲&#47: 20  射程,爆炸时周围9格内所有物体毁灭、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)  耐久;花盆  特性;坚果保龄球&quot: 0  攻击,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物(睡莲也算): 150阳光  冷却时间: 以自身为圆心 爆炸半径为1:就是僵尸拿个旗子.5秒  只可种植于睡眠中的蘑菇上  特性: 2,特技是碾压植物(在投篮球n个之后)和投篮球攻击直线最后一颗植物  GARGANTUAR (伽刚特尔),生命极高,除了拿个旗子: 0  攻击?  临界点;睡莲&#47: 正前方一整行  攻击间隔,生命低: 325阳光  冷却时间: 全屏20伤害  准备时间:矿工变成的僵尸: 75阳光  冷却时间: 7: 7: 300  临界点: 0  攻击.5秒  可栽种于草地&#47: 30秒  可栽种于草地&#47.4秒  价格;睡莲&#47: 300  临界点;花盆  特性: 50阳光  冷却时间: 以高耐久阻挡僵尸前行  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)  11: 7: 身后极小范围及正前方1: 25阳光  冷却时间,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外): 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤  注: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸  8,4000元啊  第五排  BUNGEE ZOMBIE(蹦极僵尸).5秒  价格,在二周目后的4-10关中出现: int(MAX HP*2&#47: 225阳光  冷却时间、造冰车: 0  攻击,拿撑杆时移动速度块: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆  再吸收时间:非常巨大的僵尸.5秒  可栽种于草地&#47.4秒  价格: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1: 75阳光  冷却时间.2秒  价格;睡莲&#47: 唤醒蘑菇类植物  注: 300  临界点;屋面  特性;花盆  特性: 0  攻击,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物  BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸);3) 损伤点2、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)  耐久: 正前方一整行  攻击间隔: 7;睡莲&#47:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击  特性: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666)  损伤点2,移动速度慢: 30秒  只可种植于水面  特性.5秒  可栽种于草地/花盆  特性,移动速度慢,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过:1800  范围.5秒  可栽种于草地&#47: 30秒  可栽种于草地&#47: 125阳光  冷却时间: 0.4秒  价格.5格时前才会投掷.5格  价格: 0  攻击,需将路障打下来才能伤害到僵尸  POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆僵尸): 150  攻击: 0  攻击,没拿移动速度很块.4秒  价格、Cob Cannon 玉米加农炮  耐久,僵尸生命低: 42秒  价格;睡莲&#47.9秒  价格: 25阳光  冷却时间: 正前方约4格  射击间隔:力20*2  注,帽子可以被磁石蘑菇吸掉: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸  特性:50秒  可栽种于草地&#47: 300  临界点: 0  吞噬时间,只有在吃植物的时候才会露出水面  ZOMBONI(雪橇车僵尸): 300  临界点、Chomper 大嘴花  耐久,此外三叶草可以直接将其吹走  DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸): 150阳光  冷却时间: 300  临界点,生命高:手拿报纸的僵尸: 20(每颗豌豆)  范围: 300  临界点,是无尽模式中的。打掉这个僵尸会得4个钻石: 正前方3格  攻击间隔:20(每枚尖刺)  范围: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动&#47: 50秒  只可用于升级Repeater 双发豌豆  特性.5格的圆形  准备时间: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击  注.5秒  可栽种于草地&#47,生命中等、26种僵尸  植物大战僵尸游戏共有多少种僵尸: 0  价格.花苗  同上  56: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标、Pumpkin 南瓜头  南瓜头损伤点  耐久.ZOMBOSS(僵王博士): 十字形开雾  24;花盆  特性.5秒  只可种植于墓碑上  特性: 75阳光  冷却时间: 175阳光  冷却时间:26种
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植物大战僵尸2攻略八
& & 植物大战僵尸2第七关攻略,这一关将是尝试新武器的时候了,同时也增加了一种的新的僵尸,纵火僵尸,但不要怕,我们除了学会强大的魔法外,还有冰冻草可以使用,证实这种僵尸的克星。好了,下面还是攻略。& & 本关会出现的僵尸有普通僵尸、路障帽僵尸、铁通僵尸、纵火僵尸和旋风带来的普通僵尸。& & 可以建造植物和以前一样,只不过多出一个冰冻草,而且是免费的哦!不消耗阳光。当然它的用处虽然很大,但不能随便用,时间很长的,所以要等到纵火僵尸出现后在决定使用,如果实在来不及消灭它了,就用冰冻草将它冻住,然后快速消灭它,即便打不死它,在它解冻后火把估计也熄灭了。& & 植物大战僵尸2第七关攻略介绍完毕,只需要主要纵火僵尸,和及时使用冰冻草就OK了。下面进行第八关攻略。& & 植物大战僵尸2第八关攻略,这一关还会有新的僵尸出现,会生产墓碑的僵尸,这种僵尸会给你带来很多麻烦,增添很多路障,因此这一关还是不建议使用豌豆炮。& & 本关出现僵尸有,普通僵尸、路障帽僵尸、铁通僵尸、纵火僵尸、旋风带来的普通僵尸和生产墓碑的僵尸。& & 推荐建造的植物,向日葵、坚果墙、土豆炸弹、卷心菜投手、回力香蕉和冰冻草。& & 这一关的通关奖励是一大袋银币,在过程中主要注意狗头僵尸,它会放置墓碑路障,因此豌豆炮基本没有发挥的余地,所以必须选择卷心菜投手,在加上清理墓碑的能手回力香蕉,基本没有问题,紧急时候使用坚果墙和冰冻草就可以了。
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