风暴英雄联赛1级多少分一级

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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
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前言  大家好。我在和那些打算进入英雄联赛或者是刚刚进入英雄联赛中的朋友交流时发现,有些玩家不太清楚英雄选择阶段是怎么一回事。我认为,如果写一篇太过于明确的指南,很可能在版本更新后就不具备通用性了,所以本文属于比较具有普遍性的综述。因此,其中不会有具体英雄的细节内容。  虽说如此,我打算对这篇指南进行长期的更新,所以未来可能会进行改动。我会尽量使其符合当前游戏的最新版本的。最后,我希望大家能够宽容一些。因为本文旨在帮助一些玩家,而不是指责谁做的不够好。  交流与沟通  我把这部分放到最先,因为它最关键。如果你的队伍能够从选择英雄开始就共同合作,显然你们会获得不小的优势。你们的阵容将会更加合理,因此通常会有一个更优秀的开局。  进入房间以后,你们都可以说自己想玩什么英雄。了解互相擅长的英雄后,你们可以看看自己这边更适合怎样的阵容。可能你们当中有些玩家计划选择的英雄刚好和你是最佳的搭档。如果你是第一个选择英雄的,那么选择一个其他玩家容易配合的英雄非常重要。如果你在没有与队友沟通的情况下选择了一个英雄,那相当于是迫使另外的四个玩家围绕着你的风格进行游戏。不给其他人任何的选择余地可不是什么好事情。另外一方面,我也见过那些不是最优配置的阵容获得不错的效果,所以如果有人选择了你不喜欢的角色,千万别立刻指责他们。  英雄选择  首先你要对阵容有一定的理解。每个队伍都需要至少有一个专职坦克,一个专职辅助和一个主要输出者(在下面我会具体的进行介绍)。一定要尽量保证你的队伍也是如此。如果你是第一个选择的玩家,那么请选择可以为队伍提供帮助的英雄。我指的是,上面三种英雄之一。虽然像扎加拉这样的英雄很不错,但是对于你们的阵容没有任何帮助,还会让对手毫无顾虑的拿到两个顶级英雄。  这就引出了我的第二个观点——游戏中确实有部分英雄更加出色一些。随着游戏平衡的深入,英雄差异带来的影响会越来越小,不过了解这一点你就会知道为什么你在第一顺位能选牛头和缝合怪的情况下拿了女蛮子会有很多玩家抱怨。  当你选择英雄的时候,要知道有些英雄之间的连招配合是非常出色的。选择那些能够弥补其他队友不足的英雄。在大多数的情况下,阿巴瑟并不是一个非常好的选择,但是配合伊利丹和雷加尔时他的表现会非常出色。凯丽甘目前来说并不够强势,但是与阿尔萨斯和缝合怪这样的英雄配合效果很好。如果你发现对面的阵容非常依赖于某个英雄,那么你可以抢走这个英雄破坏他们的计划(如果这个英雄适合你们的阵容的话)。  此外,某些英雄是可以完全克制对手阵容的。比如暗黑破坏神就非常的克制纳兹波。重锤中士非常不喜欢面对狮鹫骑士和缝合怪。  最后,如果你打算选择的这个英雄非常被某个英雄克制,那么你最好换一个能够完成同样任务的英雄,不然你无异于自掘坟墓。  队伍阵容  某些英雄组合在一起要比其他英雄的效果更好一些。接下来是一些比较常见的阵容。你会注意到,这并不是游戏中英雄的分类。在本文的后半部分我会具体做一些分析。为了简便,我先给大家带来两套阵容,未来会继续进行补充。  阵容一:  *专职坦克,专职辅助,第二辅助,主要输出者,战士/纯刺客/第二远程输出者  大家可能听说过双辅助阵容,阵容一就是这样的。这个阵容的主要优势在于五人团战,所以大多数的时间内你和队友都不要距离太远。  阵容二:  *专职坦克,专职辅助,战士,主要输出者,分推英雄  这套阵容比上面显得坦克能力更强一些,而且并不是以击杀对手为主要目的的。通常,你们需要在4打5的情况下拖住对手,等待分推英雄帮助你们建立优势。  了解对手的阵容的优缺点是击败他们的关键。同时可以让你更好的完善自己的阵容。  英雄定位  有些英雄在游戏中的左右和他们的描述并不完全一致。举个例子,虽然女蛮子在说明当中是战士,但是她绝对不会成为你们队伍当中唯一的战士。这是因为在长期的战斗当中,女蛮子缺少足够的生命值和续航能力。  要知道,有些英雄更具你选择的天赋可能会有不同的定位。  专职坦克:从当前排的高生命值英雄。这种英雄的伤害输出很低,可以帮助队友开团,吸收伤害并且提供控制能力。  属于此类的英雄有:阿尔萨斯,风暴烈酒陈,缝合怪,穆拉丁,精英牛头人酋长  战士:与坦克英雄类似,但并不一定总是队伍中的前排。伤害输出能力中等偏上,可以吸收少量的伤害,但是无法在长期的团战当中充当前排。通常都有不错的控制能力。  属于此类的英雄有:阿努巴拉克,伊利丹,女蛮子,萨尔,泰瑞尔  专职辅助:专注于治疗和保护其他队友的英雄。通常这类英雄都有不错的控制和实用性技能,不过他们并没有太高的伤害,主要是治疗等法术。  属于此类的英雄有:光明之翼,丽丽,玛法里奥,雷加尔,乌瑟尔  第二辅助:除了直接治疗法术之外,还能够通过其他手段为队伍提供帮助的英雄。他们可以提供伤害,控制,视野,护盾等等。从很多方面,他们都让队伍变得更有效率。  属于此类的英雄有:阿巴瑟,玛法里奥,泰兰德,塔萨达尔  主要输出者:完全是为了输出而存在的英雄,他们通常生命值会比较低。但是他们的高伤害,特别是爆发型伤害或者是范围伤害使其成为了团战当中不可或缺的一员。  属于此类的英雄有:弗斯塔德,吉安娜,雷纳,纳兹波,泰凯斯,重锤中士,希尔瓦娜斯,维拉,扎加拉  纯刺客:在大多数的情况下,这类英雄都需要等待实际切入,对四散而逃的敌人进行收割。你可能整个团战当中都躲在坦克的身后,只在最后关头冲出来为团战盖棺定论。通常这类英雄都有潜行效果或者很强的追击与高爆发能力。  属于此类的英雄有:伊利丹,凯丽甘,诺娃,泽拉图  分推英雄:在团战中有一定的作用,但通常并不会有太多作为的英雄。相反,这类英雄专注于个人带线让队伍获得经验,兵线,雇佣兵以及地图单位上的优势。  属于此类的英雄有:阿巴瑟,阿兹莫丹,加兹鲁维,希尔瓦娜斯,失落的维京人,扎加拉  态度  我之前曾经在其他文章当中提到过态度的重要性,不过在此我希望再强调一些。英雄联赛与快速开始之间是有一定区别的。  快速开始:意味着我希望在一个并不是非常具有竞争性的环境当中进行游戏,非常重视我的个人体验。  英雄联赛:我希望在一个非常具有竞争性的环境当中进行游戏,看重队伍超过我的个人体验。  所以总结一下就是你更在意什么?你是更喜欢选择自己钟爱的英雄,还是说会迎合队伍的需要进行选择?你选择的游戏模式取决于这两个问题的答案,至少我是这么想的。  对于游戏中的交流再多说一点,如果你觉得自己出境糟糕或者说队友的表现不尽如人意,不要太过于粗鲁也不要一言不发。“这场比赛有点难了。”可以让大家更好的进行沟通。前腰不要表现得像游戏输定了一样,因为希望尚在。记得,一定要有良好的心态。转自巴士
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分析的有道理啊
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零食3271 板砖7280 水晶2692 勇士之心6 主题积分19436最后登录小伙伴14892 好友
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技术还是很重要
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好长啊,就仔细看了前部分,写的不错
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求激活吗的楼主.........
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哎有些装B 的大神我玩希尔瓦娜斯,打个海盗船地图各种带线不参团,这地图还他需要带线?
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零食3271 板砖7280 水晶2692 勇士之心6 主题积分19436最后登录小伙伴14892 好友
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只有躺赢啊
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本版声望:风暴英雄内测15日开启 加入英雄联赛和征召模式
[摘要]英雄联赛是一个竞技性更强的游戏模式,不能出现重复的英雄;征召模式中两支队伍将轮流挑选看中的英雄。我们曾在2014年暴雪嘉年华上为各位介绍过一些关于《》排名模式的信息。今天,我们将带来更多关于即将在1月15日内测期间,首次亮相的英雄联赛和征召模式的详细信息。当各位在浏览下列内容时,请记得这是英雄联赛和征召模式的首次登场,我们希望各位能在内测以及未来的测试阶段中帮助我们测试这些功能。英雄联赛和征召模式目前尚未完成,未来将会加入许多更新和改动。排名模式:英雄联赛我们知道有些玩家不光只想赢而已 – 没错,他们想成为最顶尖的英雄!如果你就是这样一名玩家的话,那么你绝对不能错过英雄联赛的测试,在这里你可以在排位比赛中与其他同水平高手一较高下。要找到英雄联赛,只需点击游戏界面上的“更换模式”,选择英雄联赛随后点击“确认”。当你切换模式时,你也许会注意到对战模式已经重命名为快速比赛。这一改动的目的是能让玩家更好地区分快速比赛(随机预先匹配)和排位游戏模式(征召模式)。技术上来说,无论在快速比赛还是征召模式中,你都是在和其他真人玩家“对抗”,因此有必要给对战模式一个更恰当的新名称。由于英雄联赛是一个竞技性更强的游戏模式,因此我们希望每一位加入英雄联赛的玩家都有足够的经验来为自己的团队做出贡献。同时,我们也想确保每一位玩家都有足够的已解锁英雄,避免在游戏开始前的英雄挑选阶段,遇到没有英雄可选的问题,因为在这一模式下,不能出现重复的英雄。有了所有的这些考虑,我们于是设定了一些加入英雄联赛的必要条件:你必须达到玩家等级30级或更高。你必须拥有10位或更多英雄。要注意的是,周免英雄不会被计算在内,在征召模式下只能选择你已经解锁的英雄。如果你已经达到了上述要求,你将会在英雄联赛界面看到你的当前排位、获胜/战败记录和一些重要的数据统计。在这里,你可以点击屏幕底部的“准备”按钮单独加入英雄联赛队列或团队加入。匹配尽管你可以使用任意人数排队参加英雄联赛,匹配系统总是会尽量把同样的队伍类型匹配在一起。例如:你与两位好友一起加入了英雄联赛队列,并且又遇到了其他两位单独排队的盟友。在这种情况下,匹配系统会尝试为你们寻找一支由三位组队排队的玩家和两位单独排队的玩家组成的队伍。匹配系统还会在英雄联赛队列中为你搜索与你水平相当的对手。英雄联赛将使用与你的快速比赛分开计算的匹配评级(MMR)。这也是一个单独评级,意味着这是对你所进行的独一无二的评级,并且不会受到你遇到的队友和团队的影响。每个人在刚刚加入英雄联赛时,MMR都是完全空白的,因此在上线之初,整个联赛的匹配会显得相当混乱,但随着比赛的进行,匹配系统会记录下每位选手更多的数据。玩的游戏越多,匹配精度就越高。当你找到一场比赛后,你就会进入征召模式,在这里你可以组建你的队伍为即将到来的比赛做准备。征召模式在征召模式中,两支队伍将轮流挑选看中的英雄。比赛地图会出现在屏幕中上方,两支队伍将掷硬币来决定谁先挑选。掷硬币获胜的一方将首先挑选第一名英雄,随后第二支队伍将选择两位英雄。随后两支队伍都将轮流每回合挑选两位英雄直到只剩一名玩家还没挑选。你只能在征召模式中挑选你已经解锁的英雄,并且在找到比赛后,无法购买英雄。当轮到你时,你有30秒来锁定你的英雄选择。如果你在时间结束之前还没有选择英雄,系统将自动选择你上一位高亮标记的英雄,或者如果你没有高亮标记一位英雄,那么将会为你随机选择。对方无法在征召模式中看到你们的聊天信息,因此你得和盟友密切沟通确保有效的队伍构成。如果任何玩家在征召模式中退出,那么游戏将会被取消,所有玩家将会退回到英雄联赛游戏界面。积分和排名你将从50级开始你的英雄联赛之旅,每赢一场比赛,你都会获得晋级下一级的积分。你们中的顶尖玩家将不断晋级,最终达到1级,然后与其他顶尖玩家相互厮杀。但是每输一场比赛,也会损失积分。就像不断获胜将会晋级一样,过多的战败会导致降级(不会降至50级以下)。当你排位上升时,你将获得少量的得分加成,避免当你在晋级后,输掉第一场比赛时立即降级。在未来,我们将会加入赛季,在赛季中,你们只有有限的时间来升到更高的排位。内测的启动意味着英雄联赛的首个测试阶段,因此我们会在排位赛得到了一定的完善并且《风暴英雄》拥有了足够多的玩家后,再开放官方的赛季比赛。中途离开比赛我们希望《风暴英雄》的排名模式对各个水平的玩家来说都是充满竞技性的有趣体验。在比赛结束之前就离开游戏的玩家不仅会拉低团队士气,还是严重影响其他九名玩家的游戏体验。因此,我们计划在下个补丁中加入一些弃赛的惩罚措施。任何在一场正在进行的快速比赛获英雄联赛比赛中离开并没有重新加入的玩家,将无法加入任何排位赛比赛直到他们完成一场新的快速比赛游戏。在这场比赛结束后,这位玩家依然能够根据比赛的结果获得或者失去排名模式积分。任何在征召模式中离开英雄联赛比赛的玩家,将失去大量的排名模式积分,且无法加入任何排位比赛直到完成一场快速比赛游戏,并且他的队友也会受到这些惩罚。我们再次提醒各位这些惩罚措施并不是最终的方案,并且我们也知道这些惩罚措施有些严厉。我们计划将会在未来的更新中对该系统进行更多的改动,确保这些规则更加人性化。自定义游戏在上个补丁中,各位也许已经注意到了一个全新但尚未开启的“大厅模式”下拉菜单已经被添加到了自定义游戏的大厅组织界面。随着下一个补丁的上线,各位将可以使用这个下拉菜单来改变每场自定义比赛的英雄选择流程。将大厅模式从“征召”并且将准备模式改为“系统预设”后,你可以在自定义游戏中改变英雄选择流程来模仿英雄联赛的英雄选择流程。我们还会开启“先到先得(FS)”准备模式,这是另一个允许每支队伍在首先选择一名英雄后,再决定队伍中的某个成员来锁定这个英雄。最后,将大厅模式改回“标准”将允许玩家使用快速比赛中的英雄预先选择流程。另外,如果你喜欢在一支固定队伍中参加《风暴英雄》比赛,那么下面就是个好消息了。我们正在计划在未来的版本中为排位赛添加团队联赛模式。这一模式相较于英雄联赛来说更具竞技性,我们会在未来的几周内公布更多消息。到目前为止,我们很激动能为大家带来英雄联赛和征召模式,并且已经等不及想在内测开始后,收到来自各位的反馈意见。我们再一次提醒各位我们在未来会对排位赛进行许多改动,如果你在英雄联赛中遇到了任何的问题,那么可以将这些问题反馈到官方论坛。我们希望各位喜欢本次的英雄联赛和征召模式预览。我们在时空枢纽再见!
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UID帖子威望0 多玩草50 草
本文首发于多玩论坛。转载请标明原作者:MageFox ,并贴原文链接。算是来多玩的第一个帖子,给多玩众的见面礼。
1.本帖纯属瞎掰乱猜,你可以选择不信,也可以选择质疑,但是质疑请拿数据和事实,没有理由瞎bb的直接删楼拉黑不送。
2.本帖有效期到公测更新联赛为止。
3.对我脑补能力有怀疑的,百度一下一个叫DEEMO的游戏,就能搜到我发过的帖子。
4.这个帖子以及这种类型的帖子我还从来没见过一个有点像样的,发帖动机是受不了逗比瞎jb猜,抄袭跟风请不要来。
我大算法导论镇楼:
懒人可以直接看结论:
1.总体胜场没有意义。
2.总体胜率没有意义。
3.代表游戏水平的只有联赛等级。
4.匹配机制概括就是:双方隐藏分(MMR)之和近似就会匹配到一起,所以新手高手也会匹配到一起;隐藏分的增加降低以总和的差距计算,差的多赢了加的就多。而隐藏分的计量标准,就是联赛等级。
一、大家是不是对联赛的匹配机制深感头疼?等级高的匹配到等级低的,跪;等级低的匹配到等级高的,跪;二黑三黑匹配到五黑,跪;队友沙皮,跪;对手太吊,跪;总之就是跪跪跪。我相信许多朋友已经对联赛机制相当绝望,所以冒出了许多类似“联赛现在就是测试,什么都说明不了”“我打不上去是因为我运气差,1级没什么了不起”&联赛现在根本不公平,完全不能用来参考。”
我今天就是来解决你们这些问题的。
首先我们要明确一点:在同一个系统中使用两种计量方式,是完全没有意义的。
所以,没有打到RANK1是没有机会看到联赛运行机制的。这就是为什么很少人分析过联赛机制的原因。
打到过1级的朋友应该会知道1级的分数计量方式:对面强,加分多扣分少;对面弱,加分少扣分多。
我相信许多人有过这样的疑问:那1级以下是这样运行的吗?但是又被繁复的联赛积分所困扰,最终放弃探索。
在这里,我要告诉你,是!
积分不过是一个障眼法,其实HOS的联赛等级和LOL的天梯等级计量是一样的,隐藏分决定段位。具体来说,是这样的。
<font color="#.在你50级的时候,有一个基础分。(我并不知道具体是多少,先姑且用LOL的1200计算吧)
<font color="#.在你刚开始进入排位的时候有一个定级赛,长度根据你的表现决定。如果你的表现一直处于上升期(打败了系统认定比你强很多的队)那么你的定级赛就会一直持续下去(没错,就是加200分的时期)当然,输了也没有关系,只要你的游戏局数不是很多,只要打败了系统认定比你强很多的队,都有机会重新进入定级赛。但是如果你打的已经足够多了,就不要多想了...(具体各人不同,但是我猜测应该是50-100把左右。)ps:所以净胜局是没有意义的,前期碰到的队本来就是比你实际水平弱很多的人。
<font color="#.当你进入匹配系统,系统会帮你匹配。但是这样问题就来了:如果给你匹配和你水平相近的队友,那么假设LOL需要30秒,HOS的人数是LOL的1/10,相同算法下HOS就需要6分钟。这个我相信是游戏体验和玩家都不能接受的。所以玻璃渣的攻城狮眼珠子一转,想了一个更好的办法以获得更快的匹配速度:
(1)以双方的分数总和进行匹配,同时尽量寻找段位相近的;
(2)如果总和分数相近,则匹配到一起;
(3)如果当前人数较少,为了减少等待,双方实力相差大也匹配到一起。但是强的那一个队赢了隐藏分增加少,输了隐藏分扣的多。
(4)联赛等级以隐藏分为标准,并且慢慢接近隐藏分,这也就是为什么你打的越多,加的分越少。
(5)五黑匹配有着一个巨大的加成分,同时五黑优先匹配五黑。如果等待时间过长,则会强制匹配到3黑2黑。
(6)加减分并没有实际意义,只是为了让你尽快接近自己的段位。
PS.理论依据:这个机制完美了解决所有的天梯问题。(为什么高分低分会排到一起,联赛的积分加减问题,等级匹配问题,等待时长问题,游戏体验问题)所牺牲的仅仅是一点点的游戏体验。但是实际上来说,游戏体验并不会下降太多,因为两边都是相同的匹配方法。这也就是为什么打天梯很多人都会一直连胜然后一直连跪,理由很简单,因为你已经接近了你的水平的段位。而且我们都知道,1级战胜了职业队加的分特别多。同样是1级,为什么会这样呢?因为同是1级,大家隐藏分是不一样的!如果你游戏局数不是特别多,不是1级并且战胜了一次职业队,接下来甚至可能重新回到一把200分的定级赛!
匹配只能尽量给你匹配相近似的队友,如果人数不够则给你匹配的4个队友你们的分数总和和对面相近,并且你们的分数不一定相近。
理解了这一点,你就明白为什么你匹配的都是sb队友对手,主播匹配的都是牛逼队友对手,为什么明明那么多人吹B说天梯是在内测阶段,等级高的团队还是能碾压等级低的了。
二、针对当前机制,我们应该如何上分?
贴吧一直有一种莫名其妙的言论,就是盘数越少上1就越牛逼。对于这种言论我只能笑笑,因为只要是一个不是SB的人设计出的机制都不可能做出这种SB事。真正的原因是,在1级打的越多还保持在1级的人越强,1级以下盘数和实力并不挂钩。至于扯净胜场胜率什么的更是让我不想吐槽,你匹配到职业队和碾压局难度是一样的吗?你赢的每一局是相同质量的吗?你真的比暴雪爸爸聪明。有人也许会说,那有些人就是抱大腿上的1啊?对,因为他自己打的也不差,运气不错,最重要的是他抱的大腿水平不止是RANK1,隐藏分远高于RANK1标准。没到过1级的喷子真的懂RANK1一百来分和四五百分的人水平差距有多大?不瞎扯,直接上干货。
1、如果要单排,相信自己的运气可以点了准备就一直等匹配,希望对面有菜鸡。如果不相信,应该避免匹配时间过长,一定时间后请点取消重新匹配。
2、单排注定碰到各种乱七八糟的队友,这不是匹配机制的问题,而是匹配机制默认你带的动他们。如果你带不动,你掉分没什么好说的。
3、单排如果碰到对面特别强,请勇敢的去打。赢了隐藏分上升巨大,够你打很多把碾压局。
<font color="#、如果要组排,请不要组RANK1的,最好的队友是个位数等级的。因为RANK1的你并不知道他的隐藏分是多少,对面会很强,打的会很艰难,虽说输了掉的也不多,但是会需要多打很多把。
<font color="#、菜鸡组排依然打不上去,不信你可以试试。所谓单排上1更困难我也只能笑笑,单排并不是更困难,而是更看脸。
<font color="#、除非队友你都知根知底,否则最好不要五排。最好的选择是四排,五排容易碰上很强的五黑或者很弱的五黑,性价比都不高。当然,如果你认为自己的队友都足够强,五排是最好的上分选择——如果你能赢的话。
PS.偷偷摸摸说一句,最好的上分队友是高RANK大神开的低RANK小号,基本能保送你上1。
三、对于某些言论的反驳。
我为什么敢发这个帖子,因为我并没有发现别的机制能解释当前的天梯匹配。这是我能想到最合理,最科学,最实用的机制了。欢迎任何质疑,但是质疑请说人话。
反驳各种流言,定稿如下:
1.联赛等级确实能代表实力。但是1级并不是终点,按照我的理解因为HOS的天梯不是LOL的金字塔型而是圆柱型,RANK1只是暴雪认定的&当前最强的玩家群体“而已。
2.当前机制下,单排受运气影响较大,但是按照这样的机制,运气并不是打不上去的理由。从概率上来说,不计算打联赛过程中的水平提升,150-200局以内上1的并不比100把上1的人水平差。如果你自信自己有1级水平,请组排。
3.低等级的净胜场和胜率没有任何意义,用来炫耀显得比较蠢(可以参考主播的净胜场和胜率)如果你100把打到6,7级加分还是200上下,你可以大大咧咧的说1级随便上。但是如果你6,7级加分扣分已经是70了,就不用说这种闪了舌头的话了,多打打提升水平吧。
4.蠢B队友并不是显得机制差,而是系统认定你能带动他们。如果你带不动,那么对面能带动,你就老实掉分吧。
最后祝愿大家都能早日到达RANK1!!!么么哒!!!!
嗯嗯,写的不错!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 50&
服务器:三区灰谷
游戏ID:奥麦桑
她还没有牵手的人
あいしてる
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好轻松啊O(∩_∩)O
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UID7330744帖子威望17 多玩草4120 草
magefox 发表于
本文首发于多玩论坛。转载请标明原作者:MageFox ,并贴原文链接。算是来多玩的第一个帖子,给多玩众的见面 ...
哇喔,半天是这样... 虽然我对概率什么的不太懂... 如果总和分数相近,则匹配到一起 但是总是匹配到高手啊 这个貌似很头疼 也不好解释啊&&难道暴雪就是这么安排的么 ?
&&也来看看哦
本帖最后由 卟给糖僦捣蛋 于
18:19 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2336精华0UID帖子金钱1268 威望0
Lv.5, 积分 2336, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草312 草
个人意见:感觉现在就是匹配强行55开,每边都是强行50%胜率,管你什么MMR
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Lv.6, 积分 4073, 距离下一级还需 927 积分
UID帖子威望2 多玩草100 草
magefox 发表于
本文首发于多玩论坛。转载请标明原作者:MageFox ,并贴原文链接。算是来多玩的第一个帖子,给多玩众的见面 ...
楼主的意思是,我Rank50,找Rank1的队友来带我,其实是很难带起来的?因为匹配到的都基本是Rank1或者2的咯?感觉没有炉石那种上分方式简单啊!星星够了就直接上分,赢就加,输就减
新人欢迎积分1 阅读权限30积分96精华1UID帖子金钱615 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
卟给糖僦捣蛋 发表于
哇喔,半天是这样... 虽然我对概率什么的不太懂... 如果总和分数相近,则匹配到一起 但是总是匹配到高手啊 ...
这种局你赢一把加分爆炸的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分96精华1UID帖子金钱615 威望0
Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
哥的朋友很少 发表于
楼主的意思是,我Rank50,找Rank1的队友来带我,其实是很难带起来的?因为匹配到的都基本是Rank1或者2的咯 ...
炉石匹配池较大,并不会出现匹配不到人的情况。HOS人太少,才会使用这种方法
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游戏ID:奥麦桑
她还没有牵手的人
あいしてる
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好轻松啊O(∩_∩)O
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magefox 发表于
这种局你赢一把加分爆炸的
问题我碰到这种情况一般都输了&&简直无情&&貌似你是高手啊&&排位一定很靠前吧?
本帖最后由 卟给糖僦捣蛋 于
18:31 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4073精华0UID帖子金钱6487 威望2
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UID帖子威望2 多玩草100 草
magefox 发表于
炉石匹配池较大,并不会出现匹配不到人的情况。HOS人太少,才会使用这种方法 ...
这么说,公测以后还可能会采用炉石那种的机制咯?看蓝帖说以后会优化哎
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Lv.6, 积分 4191, 距离下一级还需 809 积分
UID帖子威望1 多玩草210 草
magefox 发表于
本文首发于多玩论坛。转载请标明原作者:MageFox ,并贴原文链接。算是来多玩的第一个帖子,给多玩众的见面 ...
技术一般般,上分是不是很难?打再多场也上不去?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27090精华0UID帖子金钱16320 威望8
这个世界是错误的   使它扭曲的是你们   
Lv.9, 积分 27090, 距离下一级还需 7910 积分
UID帖子威望8 多玩草1189 草
magefox 发表于
本文首发于多玩论坛。转载请标明原作者:MageFox ,并贴原文链接。算是来多玩的第一个帖子,给多玩众的见面 ...
写的也是够详细的QAQ 我每次跟朋友玩排到的都是满级的队友 默默的说一句我才23级=.=
被人坑的狐狸
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有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望12 多玩草5834 草
写的好详细&&虽然不知道到底是不是真是这样 不过感谢分享啦
ID:狐千岁#5965
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4702精华0UID413649帖子金钱6452 威望2
Lv.6, 积分 4702, 距离下一级还需 298 积分
UID413649帖子威望2 多玩草316 草
我已经达到了这条了
4.蠢B队友并不是显得机制差,而是系统认定你能带动他们。如果你带不动,那么对面能带动,你就老实掉分吧。
要么躺赢,要么躺输,不是我们这边像人机,就是对手人机都不如。
有的人喜欢,有的人不喜欢
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Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同意,我看暴雪蓝贴好像也说过,大体上可以认定每一个rank级别就是2%的玩家数量,确实是圆柱形的而非金字塔
新人欢迎积分1 阅读权限20积分28精华0UID帖子金钱70 威望0
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
既然是圆柱形,所以我在想会不会有个隐藏机制,比如当rank1的玩家数量大于2%的时候,加分会更少,扣分会更多。
会卖萌的鱼。
新人欢迎积分2 阅读权限150积分55489精华0UID帖子金钱14356 威望22
医生说我没有病    
就是治不好
UID帖子威望22 多玩草10357 草
写的好详细
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