lol打野等级跟不上落后太多时,怎么打?

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LOL狼人打野怎么玩 LOL狼人打法解析
狼人很强,打野速度很快的。单挑,在装备差不多的情况下,在野区没人能和狼人硬拼的。狼人GANK的核心技能就是大招的压制,群战时,狼人不要上来就放大,因为你先一旦放大的话,对面的大招啊、召唤技能啊,都会集中对着你用了。狼人群战没有太强力的控制,只有一个单体空 大招。但是他的收残局能力很强,E技能追杀很厉害。
我比较习惯布甲2红+眼出门,这样可以提高打野效率,更快的升级GANK。
我一般不先打蓝BUFF,因为狼人刚开始打野技能用得比较少,不怎么耗蓝。而且对面一般抓野都是去蓝、红BUFF那里抓。可以先从石头人打起、然后四鬼三狼,蓝BUFF,回去出鞋,红BUFF,GANK。狼人打野速度绝对是LOL第一,没有第二。
前期我觉得还是积极发展自己,出了鞋子再加上E技能和红BUFF的效果,GANK成功率大幅提升,之前过早GANK,成功率不大,而且影响自己发育。
上单的话,一打二建议点出通用回蓝,布甲5红可以,多兰戒出门也可以更加回蓝和Q技能回血,上单英雄要能扛能耗,占线时间越久,对己方越有利,1级点出Q,主Q副E,前期W点1级已经够用了,E增大范围,追杀逃跑都不错。 Q技能帮助恢复,尽可能多的用技能补兵,不要太冒进,一打二本来就被压,能吃经验已经很不错了,补兵的话尽量补,在塔下可以多补一点,不要让自己耗掉太多血。等级优势上来后,配合打野GANK。
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> S5蜘蛛打野怎么玩? S5蜘蛛打野天赋出装攻略分享
S5打野蜘蛛怎么玩?S5蜘蛛天赋怎么加点?蜘蛛在S5新版本是一个可以不用回家就可打双buff然后gank的打野英雄,这样非常利于蜘蛛去gank建立优势,那么蜘蛛打野怎么玩呢?下面小编给大家带来S5季前赛蜘蛛的打野攻略吧!
  技能加点
  我喜欢主升E而不是主升W,尤其是在结茧的持续时间改动后。在大多数情况下,中后期的团战中主升E比主升W的实际作用大,而主升E更能配合出的减CD装,这样你就能在团战中多用结茧来控制敌人了,它用来分割和晕眩敌方carry非常好用。
如果你初期领先很多,决定出法穿鞋和其他A破装备来打出更多伤害,那就主升W来最大化你的伤害输出。点满W配合一两件输出装备,你可以轻松秒掉敌方脆皮。
  9个红色混穿符文;9个蓝色护甲符文;9个蓝色固定法穿符文;3个固定攻击力精华
  这些天赋能提供大量的初期伤害,同时还能凭借通用和伤害成长到后期,我觉得这是蜘蛛打野最标准的天赋。
召唤师技能
惩戒是打野最重要的召唤师技能,如果你没有惩戒很难拿到buff、小龙、大龙这些重要目标,如果敌人中有EZ、炸弹人这类英雄,他们的大招很好抢buff。此外,没有惩戒你的清野速度也会大幅下降。
闪现是大多数打野都会带的标准召唤师技能。蜘蛛有了闪现能打出更多套路,比如她可闪现结茧来抓人,也可以闪现盘丝来追人。对所有英雄来说,闪现都能提供各种逃跑手段或通用能力。
野区的回复装备回来了,蜘蛛也因此能兼顾肉和伤害。在S4初期,蜘蛛常见的出装是蛋刀和法穿鞋,再加一些生命值、回复和法穿装备。附魔主宰的一样其实差不多,它能提高生命值、减CD和回复,这些都是蜘蛛需要的。法穿鞋能对脆皮提供额外的伤害;大面具价格低,能提供生命值和法穿,对蜘蛛来说仍然是不错的选择。鸟盾是标准的坦克装。冰心20%的减CD仍然很客观,对付AD阵容尤为好用。
如果你初期到中期落后敌方打野,那就跳过小面具先出防御装,这样你在团战中的用处会大点。如果领先,那就在中期出小面具提高伤害,最好能秒掉优先目标,接下来再根据敌方阵容出防御装。比如如果对面有强大的AP威胁(比如很肥的辛德拉、狐狸等等)就出鸟盾,如果敌方是物理伤害很强就出冰心。对了,不要忘了9级左右把黄色饰品换成红色扫描。
在所有的新打野装备附魔中,我觉得巡林者的利器(紫色)是最好用的,它能极大提高你的清野速度。游击者的军刀(红色)不适合蜘蛛,因为她不属于那种靠平A打出伤害的英雄。追猎者的刀锋(蓝色)不太实用,因为蜘蛛凭借位移和控制gank能力已经很强了。偷猎者的匕首(灰色)也不适合蜘蛛,因为她不会花太多时间去反野。
法穿杖完成后,你就能在后期的团战中输出足够多的伤害了。它能让你粉碎所有敌方前排的敌方,直接冲到后方的脆皮面前。
关于控制目标的建议
蜘蛛的控制目标能力主要依仗蜘蛛形态的Q-惩戒。注意,伊莉丝蜘蛛形态的Q对野怪造成的上基于目标生命值百分比的额外伤害。在6级左右,你的蜘蛛形态Q最多能造成240点魔法伤害,Q满级后最高伤害将达到370。此外,注意你惩戒的伤害,算算蜘蛛形态Q-惩戒的伤害总和,否则你很可能把小龙送给敌人。还要注意的是,蜘蛛形态Q有传导时间,在传导时间结束后一定要马上惩戒。如果你在传导完成前惩戒,敌方打野如果有视野很可能会先惩戒到。凭借Q-惩戒连招,蜘蛛也很擅长抢大龙和小龙。作为蜘蛛,你的盘丝是可以翻过大龙和小龙的外墙的。
到了后期,蜘蛛的辅助能力将会较为突出。她2秒的晕眩通常能成为后期致胜的关键。结茧也很适合用来分割目标和进行poke。由于她人类形态的手比较长,守塔能力一流。后期的战斗大多围绕大龙展开,下面是一些偷大龙的建议。
偷大龙建议
蜘蛛跟盲僧一样,很擅长偷大龙。如果你站在围墙外,可以盘丝过墙。根据你蜘蛛形态Q-惩戒的伤害,正确把握过墙的时机。在后期,你的惩戒大约能造成800-1000点伤害,蜘蛛形态Q能造成大约370点魔法伤害(这时候你的Q应该点满了)。不过你要注意,大龙有大约70点魔抗,因此Q的伤害大概只有220。这么算下来,你的Q-惩戒能造成伤害。再根据敌人打大龙的速度,好好估算跳过去的时间。一般情况下你要在大龙还剩血的时候跳过去。
蜘蛛大团需要注意这么几点。先问问自己,我的伤害是否能秒掉敌方的脆皮carry?除非你能一套秒掉敌方carry,否则不要冲动。此外,用结茧来保护自己家的carry也是不错的选择。伊莉丝的分割能力很强,后期的结茧晕眩时间长达2秒,再加上减CD出装,你在一次团战中可以多次使用结茧。
还有,在团战中千万不要用盘丝来进攻,除非你保证自己能干掉敌方优先目标或者你的队伍在收拾残局。在特定的情况下,用盘丝来杀掉敌方最肥的carry是划算的。不过在大多数情况下,盘丝还是用来避免被控和伤害比较好。如果你看到有几个技能朝你飞过来,马上开盘丝跳到空中,再找个好位置落下来。如果减CD达到了40%,你在一场团战中能多次使用盘丝。
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与本文相关的文章5.9版本打野英雄排名 猪妹排名稳固第一
编辑:惜夕&&|&&来源:猪妹排名&&|&&发布时间: 14:05&&|&&浏览:
大家好,我又来了!游戏之所以让我们感到新鲜有趣,是因为一切都在不挺的变化,而打野英雄的表现也起起伏伏。这就是英雄联盟出装以及游戏风格多样性的源泉。那么,今天为大家带来了5.9版本单人排位赛的打野英雄排名,方便那些不喜欢看补丁说明的打野玩家,同样也能够为其他的玩家分析一下当前版本当中打野英雄的状况。我知道并不是所有人都会同意我的看法,但是我非常喜欢为大家提供这样一份榜单,希望可以为你们提供一些帮助。
我们的这篇文章给出的是一个综合化的打野排名,并没有针对任何一个特定的分段。之前有很多的低分段玩家都表示他们很高兴有这样的一个榜单,因为可以更加方便他们无脑的选择英雄。我觉得所有的这些英雄在排位赛当中的表现都非常强,但这并不意味着其他的英雄都是垃圾。我花了很多的时间来思考游戏,测试英雄,实际操作,阅读攻略并且观看视频来让这份榜单更加真实。
以下提到的英雄按照打野能力由强到弱排序,但是并没有哪个英雄距离前面的英雄差距特别大。另外,在列表的最后我还会写出我感觉其他比较强的英雄,他们并没有具体的顺序。注意,我只列出了前十的打野英雄,并不是完整的榜单,所以可能有些打野英雄不会出现在这里。
最应该被禁用的打野英雄:瑟庄妮,雷克塞,酒桶,赫卡里姆
第一名,凛冬之怒&瑟庄妮(1-1)(注:A-B代表上期排名为A,本期移动到了B)
她已经叱咤风云了几个版本,而在当前依然是打野中的佼佼者。她现在的被禁率大概有87%。她是我这份榜单当中保持榜首时间最久的英雄,但这绝不代表没有其他打野可以与之竞争。现在酒桶对她来说是一个很有威胁的英雄,随时可能挑战其打野之王的宝座。我认为之所以猪妹现在处于领先是因为她的技能更加理想一些。
瑟庄妮缺乏续航能力,在游戏前期的表现较弱。然而强大的团战以及中后期表现弥补了这些缺点。开团是瑟庄妮最擅长的,所以一定要找到走位失误的敌人,特别是对方的carry位。在第一次回城之前要小心对手的入侵。现在攻击型的入侵打野英雄上场已经不是很多了,但是千万别放松警惕。如果你觉得有什么不好的事情要发生了,一定要利用上自己的饰品建立视野。
推荐的打野附魔:熔渣巨人。优点:团战表现出色,控制能力强;缺点:没有续航能力,前期比较弱。
第二名,酒桶&古拉加斯(3-2)
打野酒桶的势头在不断上升。他在所有服务器中都受到玩家的追捧,他的游戏风格与盲僧比较接近,但是由于成长能力更强更受到大家的偏爱。他的技能使其可以轻松的进行开团与脱战,而且还能够在攻击对手的同时降低他们的伤害输出能力。
酒桶拥有不错的前期能力,清野的速度相当快。与大多数的坦克英雄不同,他的前期威胁相当致命。他的gank能力很强,无论是先手还是逃生都相当的出色。他的被动受到生命值的加成,使其在整场游戏都拥有着相当不俗的续航能力。但是他的坦克能力在后期并不如大多数的坦克打野,这应该是对于他前期强势表现的平衡。他更适合那些喜欢坦克型打野,但是希望在前期有更强势表现的玩家。
推荐的打野附魔:熔渣巨人。优点:强大的开团/逃生能力,高基础伤害;缺点:依赖于技能判断,在后期表现不如其他坦克英雄。
第三名,雪人骑士&努努(4-3)
哇哇哇!这基本上就是我玩努努时候的感觉。他非常善于帮助队伍滚起雪球。这是一个可以快速并且稳定争夺地图资源的英雄。因此,对手不得不随时在大小龙处布置好视野,而努努的反野能力同样无人可比。小龙的增强并不妨碍他前期拿龙的能力。
他并不是伤害性的carry打野,能够以一己之力赢得比赛。但是他确实能够完成一些不可思议的事情。使用努努想要获胜,最关键的是利用每一个机会获得优势,不仅仅是为你自己还有你的队友。这个英雄上手需要一段时间,不过仅从打野怪方面来说他是个很简单的英雄。记住,你的W技能不要仅仅给自己使用。可能的话一定要给队友来最大化这个技能的效率。有努努W的ADC将会产生质变。另外,去反对手的野怪也是很有趣的事情,合理的使用惩戒和Q技能会让对手的打野傻眼。
推荐的打野附魔:熔渣巨人。优点:控龙能力强,实用性强;缺点:伤害低,大招容易被打断。
第四名,虚空遁地兽 雷克塞(2-4)
这是一个钢筋铁骨组成的英雄。这个具有感知能力的生物最近表现有所下滑,但这并不能阻止她出现在游戏当中。她对于地图产生的压制力依然是无与伦比的。在不断的削弱和改动后,她依然能够在召唤师峡谷当中孜孜不倦的挖掘着自己的隧道。
她在游戏前期有快速游走的能力。自身的技能使其在遁地时拥有极强的视野控制能力。使用雷克塞,获胜的关键在于利用高机动性不断的清野,保持自己的等级不落后于单人路的英雄。她的大招使其成为了一名非常善于分推以及突然进行gank的英雄。如今的版本当中,她需要选择比较肉的出装,不然你会发现自己在大多数的战斗中不会生存太久的时间,除非你发育非常的好。我建议大家只选择一件攻击装,比如贪欲九头蛇或者饮魔刀,而且不要太早合成。
推荐的打野附魔:熔渣巨人,战士。优点:机动性,有坦克能力也有输出能力;缺点:容易被风筝,控制不稳定。
第五名,皮城执法官&蔚(6-5)
她凭借自己的拳头和义无反顾的风格替代了曾经处于第五名的奈德丽。之前对于蔚的改动使其跌出了打野前五的位置,但是并没有过太久,她就卷土重来再次出现在我们的视野当中。她的被动技能成长性很好,非常适合对付当前的坦克联盟。
蔚的清野能力很不错,但是在没有蓝buff的情况下不要频繁使用技能。这样你很快就会空蓝,接下来没有任何的gank能力了。如果你现在不选择足够的防御装,那么熔渣巨人打野会将你虐成渣。如何突进后排并不是我们需要考虑的事情,关键在于有些时候你还应该用大招来保护队友。利用Q+闪现+大招的连招蔚可以奔袭相当远的距离,所以即便队友很远也不要轻易放弃。
推荐的打野附魔:战士。优点:强大的控制以及保护能力;缺点:逃生能力差,比较缺蓝。
第六名,雷霆咆哮&沃利贝尔(10-6)
只有你能够阻止这些打野英雄了。好吧,从对手的野区入手或许是个不错的主意。这个英雄对于玩家的技术要求不高,而且有着不错的成长能力。熔渣巨人可以完美融入他的出装路线,并且能够提升自己的输出能力。拥有足够生命值后,他将具有非常高的输出能力,同时斩杀效果也一样不容小觑。
开启正义荣耀和Q技能后,小狗熊就算起飞了。他非常喜欢带头冲锋。但他的控制技能却是一把双刃剑。你的Q会被对面的各种控制技能风筝,而且E技能只能够施加减速效果。当你看到敌人近在咫尺却完全摸不到时肯定会觉得非常悲哀。努努的雪球会让沃利贝尔叫苦不迭。然而高生命值加成的技能弥补了他的这种缺陷。他的被动冷却时间相当短,能够多次在关键时刻拯救你的性命。W是一个攻速提升和斩杀技能,所以对满血的目标使用并不能够获得太高的伤害输出。你可以把它当成盖伦的大招,但是冷却时间更短,而且会受到自己生命值的加成。
推荐的打野附魔:熔渣巨人。优点:坦克与伤害能力兼具;缺点:容易被风筝,开团能力不稳定。
第七名,殇之木乃伊&阿木木(新)
让我们一起玩吧!自从4.20版本到现在,我对于阿木木的看法有些复杂。如果只看低分段玩家的表现,我会给予他一个比较高的排名。但是在高分段当中,这个英雄却少有人问津。作为在韩服混迹了许久的玩家,我对他的看法是近期版本的阿木木表现少有的出色。过去,他的表现从没有像现在一样在白金以上的分段当中那么出色。上个版本当中他的在钻石分段的胜率只有48%,而目前胜率也刚过50%而已。为什么他在韩服的表现不是特别优秀呢?我认为主要是蓝耗存在问题。韩服的打野基本上只能够拿到自己的第一个蓝buff。但是某些无蓝的英雄可能也会跟你要蓝buff,我就曾经因为没有把第二个蓝让给卡特而被队友挂机。虽说如此,不过我觉得目前阿木木的表现好了不少。
他非常适合现在的坦克版本。他的前期表现比较弱,甚至比瑟庄妮还弱一些,但是他的控制能力,范围伤害以及强大的团战能力对此做出了补充。他在游戏中后期的成长性非常出色。Q技能拥有非常强的先手能力,而且使用阿木木对于玩家的技术要求也不算高。即便是纯坦克出装,他也能够提供相当不错的伤害能力。我并不是很喜欢AP阿木木,但确实一个很有趣的思路在某些情况下能够发挥奇效。他的每个技能都是法术强度加成的。对于Q技能的判断需要多多练习。记住,你的大招范围有限,而且并不是真的瞬间生效的,存在一个短暂的延迟,所以通过闪现和位移技能是有可能躲开他的大招的。有些玩家会使用附魔圣贤,但是我更推荐熔渣巨人。
推荐的打野附魔:熔渣巨人。优点:强大的团战能力;缺点:缺蓝,前期能力不足。
第八名,盲僧&李青(8-8)
这个版本中我并没有移动李青的排名,但是最近在韩服当中这个英雄的出场率变得越来越高了。他既可能在这份榜单中取得更高的排名,也可能不会出现在其中。完全取决于使用他的玩家水平。另外,过了游戏中期之后,这份榜单中的所有英雄的成长性都要超过李青。以上这些因素使其成为了一个很难上手的英雄。
他拥有难以置信的前期能力,所以无论对面的打野是谁,我们都可以选择主动的入侵。李青的gank能力很强,而且并不依赖于伤害型装备。你可以选择李青用来保护队友,或者是主动将对面的关键人物踢回我方阵营当中。无论如何,在当前的版本李青都是一个比较冒险的选择。虽然在前期他有能力限制其他坦克打野的发挥,但是随着游戏的进行,你会发现自己在游戏中的表现有大幅下降。一个新手李青并不能够为团队提供太多帮助,特别是对手的装备都成型之后更是如此。我的建议是,除非你是一个非常优秀的盲僧玩家,不然还是试试上面的其他英雄吧。
推荐的打野附魔:战士。优点:高实用性,前期能力强;缺点:依赖于技能判断,后期弱,对玩家技术要求高。
第九名,寡妇制造者&伊芙琳(9-9)
伊芙琳在榜单中的位置也没有变化,但是她在游戏中的蔓延速度却相当之快,即便穿着高跟鞋也没有影响到这一点。目前在排位赛中,她的表现非常出色。低分段中,无法持续使用针眼针对伊芙琳使她的gank难以被回避。她可以轻松的从阴影当中出现,夺走自己想要的一切。
眼石和侦查守卫对于伊芙琳并不构成威胁。这些对于她来说只是额外的经济而已。她的游走能力非常强,特别是对于那些没有真眼保护的目标来说更是如此。无论你使用哪种打野附魔,伊芙琳都会有不错的表现。先出破败然后转坦克装在目前来说是比较理想的。如果没有很大的优势,伊芙琳在游戏后期的表现会大幅下降,不过这也是很多玩家选择她的理由。在排位赛当中,伊芙琳可以轻松的利用自己的隐身机制建立优势。如果你喜欢激进型的打野风格,并且想惩罚那些过于压线的对手,你可以选择伊芙琳。
推荐的打野附魔:圣贤/战士/熔渣巨人。优点:无视侦查守卫,滚雪球能力强;缺点:缺乏控制技能,依赖于装备。
第十名,战争之影&赫卡里姆(新)
这个小马驹已经有一阵没有出现在这份榜单当中了。虽然他在之前版本的上路中打得风生水起,但是补丁对他的削弱使其上单能力有所下降,但是并没有到完全没法用的程度。对于打野来说,他的Q技能改动有喜有忧,虽然现在清野的速度更快了,但是法力值的消耗也快了很多。因此他需要更多的蓝buff才能够保证自己不受到太大的影响。
他惊人的移动速度使其在线上以及野区之间的轮转速度相当之快。家园守卫可以让他迅速接近敌人,同时对伤害也有一定的提升作用。飞奔到线上就能够帮助队友建立足够多的领先优势。他的技能组合可以帮助其顺利的突入到对手的后排,不过你要根据场面的形势选择自己的装备。如果你并没有取得足够的优势,先不要着急出输出装。这样的话你无法在战斗中站的太久,也就毫无意义了。他没有人任何的远程技能,所以需要用脸迎接对手的攻击。如果你计划接下来去gank,那么千万别在没有蓝buff的情况下频繁使用技能。注意E技能的使用,因为你将有可能把敌人推到一个安全区域当中。最尴尬的情况莫过于gank的时候救对手一命了。我最近看到的人马大多数都是选择熔渣巨人的,但是他使用战士时也非常的强。
推荐的打野附魔:战士/熔渣巨人。优点:强大的选手能力,高机动性;缺点:法力值不足,依赖于装备。
三个排名下降的英雄:
*雷克塞-她从第三位被下调到了第四位。雷克塞是一个很出色的打野英雄,但是激进的队伍会清光她场上的隧道,使其大招和机动性都都受到极大的限制。此外,她的技能控制效果也非常有限。
*奈德丽-我已经将其从本榜单当中移除了 。她是个不错的打野,但是在如今的坦克联盟当中,长矛已经无法造成显著的伤害了,想要有出色的发挥她必须取得可观的优势。
*扎克-他之前有过非常强势的表现,但是对于熔渣巨人的改动和游击者的军刀的效果对于他的影响要超过了其他英雄。我觉得他想成为前十的打野英雄非常依赖于这两个装备。过去熔渣巨人的额外伤害以及游击者的军刀提供的单挑能力使其比现在优秀很多。
有竞争力的英雄:深海泰坦,乌迪尔,奈德丽,孙悟空,雷恩加尔
目前熔渣巨人依然强势。削弱对于熔渣巨人并没有根本性的改变。大家可以为伊芙琳的出现做好准备了。尝试一些不同寻常的英雄,或许你会发现有不错的效果。你应该选择自己最喜欢的英雄(当然前提是你真的会用),而不是盲目的跟从职业性选手。最后祝各位好运并且玩的开心。
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15w官方二维码& 落后就会失败?教你LOL劣势局的一些小技巧
落后就会失败?教你LOL劣势局的一些小技巧
文 章摘 要
落后就会失败?教你LOL劣势局的一些小技巧
  你在线上被对方击杀,或者是遇到了一个对线很有困难的英雄。你应该怎么做才能够让自己的劣势不继续扩大呢?这篇简短的攻略就是为了告诉大家,在英雄联盟中劣势情况下如何继续对线。  经济  两个小兵就等于一个血瓶。一个血瓶是150点生命值,已经很多了。通常在前期,谁的血量多谁就有优势。血瓶多意味着你可以和对手打一波,然后等几秒回血再上。所以当你有机会补刀的时候,一定要有效率,尽量不要漏刀。  经验  小兵提供经验的范围非常大。也就是说,当小兵死亡的时候,你在非常远的位置就可以吃到经验了。而游戏当中,每一个技能点都非常的宝贵。所以如果你处于劣势不能补刀,那你也应该尽量在小兵经验的范围区间内,尽量保证自己的等级不落后。  目标  如果说你离开防御塔会立刻被对手击杀,那么就不要离开防御塔。等兵线到塔下再补刀,但是至少你要吃到小兵的经验。如果你处于劣势,只是0/1/0然后落后十几个补刀,那么你在对线面对强势英雄的时候应该感到高兴了。你的目标应该是别变成0/7然后让对手大杀四方就可以了。  获胜  即便你在前期被对手单杀,但是这并不意味着你对线不能够获得胜利。想想获胜需要什么样的条件。多考虑一些东西,比如对手技能的冷却时间,法力值/能量还剩多少,你能消耗他们吗,你们谁的续航能力更强呢?周围有没有兵线帮忙?对手的身上还有没花费掉的经济吗?  如果对手单杀掉你没有选择回城,那么你马上到线上再次击杀对手挽回劣势,甚至转换成优势也并不是没有可能的。如果不能做到的话,那么本文当中的其他部分也会帮助到你的。  控兵线  如果对手正在控兵线,他们肯定不会把兵线推倒你的防御塔下让你有机会补刀,而你千万别傻傻的在后面等着。有机会的话可以考虑去gank一下其他路。也可以考虑冒风险配合打野进攻对手的野区(当然如果对手跟着你走结果可能会很悲惨)或者单纯的去刷野怪。  如果你是上单可以选择清理魔沼蛙和狼群。中单可以选择清理狼群和锋喙鸟,下路可以清理石甲虫。也就是说在对手控线的情况下,你也不会损失太多的经验和经济。  同时,如果你们的野怪变少,那么打野就会选择更多的去gank。最重要的是,在你离开线上以后,一定要注意对手是否推线,让兵线来到塔下是最糟糕的情况了。  打野  如果你是因为对面打野的频繁照顾才在线上处于劣势,首先,你应该买更多的眼,在没有眼或者没有闪现的时候你应该选择更加保守一些。第二点,你应该接受有时候打野的差距会让你输掉对线。  你只能够期待自己的打野和对面的打野水平差不多。如果你的劣势特别打,打野即使来帮你你们也很有可能被双杀――一定要让打野知道这一点。在这种情况下,你应该告诉打野不要来帮你,去帮助其他路建立或者扩大优势。  游走  在你游走的时候一定要考虑一些事情。哪些英雄比较好gank,谁有闪现等等,然后一定要控制好一路上的视野。如果你在劣势的情况下想去gank其他路,你肯定不希望被对方的打野反蹲到。知道对方打野的位置对你有很大的帮助。  如果对手选择游走或者离开线上参加战斗,请及时通知队友(所以线上的视野非常重要)。告诉队友撤退,然后尽快的推线,把兵线推到对面塔下之后你也可以选择游走,但是只有在你们处于优势的情况下这才是一个好主意。记得,如果你在对线处于劣势,那么5v5想获胜也是比较难的事情,除非你们其他的位置有很大优势。  防御塔  如果你的劣势达到对手能够越塔击杀你,那么一定要叫打野来帮忙,在塔下死亡是最糟糕的情况,因为除了给对手扩大优势之外,你自己还会损失很多的经济和经验。防御塔是你的避风港,如果对手选择越塔,而你的打野刚好也在,那么很有可能帮助你反杀。  如果你在劣势的时候有机会推塔(无论是对面死亡,游走还是选择回城)那么你都应该尽快的推掉对手的防御塔。不仅仅你的队友可以分到经济,而且能够有效的防止随后对手越塔击杀你的事情发生。  记住,只要经济劣势不太大,大多数的英雄在出了几个核心装备后都能够“完成自己的任务”。如果游戏拖到了50分钟,那么可能双方都已经六神装了,这样的话是不是“经济劣势”已经没有太多意义了。无论谁对你发火都请无视,你只需要专注于这场游戏。如果因为你的劣势队友选择放弃,那么这是他们的错误,而不是你的错误。放松心态,最大化利用自己已经获得的装备和等级,为队友提供尽可能多的帮助。基本上在任何一场游戏,劣势一方都有胜利的可能。如果在整体劣势的情况下进行游戏是我们之后要谈的内容。不过很少有游戏因为某一个人的劣势而输掉,所以不必带有任何压力。
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野区一直是英雄联盟中比较容易掌控的部分。你这一方永远都会有六组野怪,四组普通野怪和两个buff怪,你随时可以选择击杀这些野怪,而他们的刷新时间也相对较短。
在本文中,我将为大家讲解一些我认为这个游戏中最被曲解和未被冲分利用的资源。目前版本的打野比这个游戏刚诞生的时候更有价值,如果你能对野区的机制有更好的理解,那么利用这个优势你可以进一步提升自己的打野效率。
18:05:48 上传
在我进入本篇文章的实质内容前,有一些关于野区的背景信息需要先介绍一下。
随着S4赛季野区的重做,现在所有的打怪都有自己的等级。野怪每次刷新他的等级都会得到更新,并且随着野怪等级的成长,它们的强度和奖励都会同时提升。不过小龙和大龙是一个例外,因为这两个生物的等级会随着游戏的进行不断提升。
19:44:01 上传
& && &等级指示器
野怪等级=野怪刷新时游戏中所有玩家的平均等级
金钱奖励=基础金钱+野怪等级x每级金钱
经验奖励=基础经验+野怪等级x每级经验x(1+0.5等级差)
虽然金钱和经验的奖励从长期看来都非常的低,但是真正重要的是根据你们的等级差会提供更多的经验。
0.5x等级差
基本上,这就意味着你每比场上的英雄平均等级低一级,就会额外获得50%的野怪经验。
例如一个野怪的正常经验是150点,而你的英雄比平均等级低一级,那么你就会获得:
基础经验x1.5
=225点经验(75点额外经验)
例如一个野怪的正常经验是150点,而你的英雄比平均等级低两级,那么你就会获得:
基础经验x2
=300点经验(150点额外经验)
注:这个规则只使用于你的等级低于平均值时,如果你的等级高于英雄的平均等级,那么你是不会因此而减少收益的,你会获得野怪的基础经验。
这一点为什么如此重要呢?因为这可以作为一个大量的额外经验来源,可是我从来没有听到人提起过也没有见到人充分利用这一点。如果你能正确的处理你的事件和路线(这对于打野这种角色非常容易)你当然可以提升自己在野区获取经验的速度,这可以保证你拥有在游戏前期的影响力。
游戏中的实际应用
以下是我在游戏中作为打野遇到过的实际情况,这可以证明通过自己的处理获得额外的经验是多么重要。
例子一:最后一个小兵
让我们假设你正在中路补线,你还差一个远程兵的经验就可以升到五级。不过你注意到你的四鬼刚刚刷新了,那么你打算先清掉四鬼再回程。现在你有两个办法:
1.收掉最后一个远程兵,然后去打四鬼
在收掉远程兵(大概30点经验)之后,你到达五级,然后去清四鬼(163点经验)那么你大概到了五级190点经验。
2.不管远程兵直接去收四鬼。
如果你不吃经验就离开了线上,由于你现在比野怪的等级低一级,你就会获得50%额外经验(224点经验),大概你可以到五级220点经验。
尽管还有像金钱这类的因素可以考虑在内(这样你可能会损失远程兵的15块钱。但是如果你没有补刀这个小兵还吃到经验,那相当于你就是白白的丢了经验了)。
例子二:第二个buff
这个例子比第一个更加明显。假设你是红buff开的,等游戏时间到了六分半到七分钟的时候你应该有四级(快五级),之前你肯定对线上不断的gank,并且把对面的打野赶走。现在你需要做一个决定。你可以先打一波四鬼,然后你就能到达五级。或许如果你想快速到六级,你可以等到红buff刷新,这时你依然四级,然后拿掉红buff再去打四鬼。
1.先打四鬼,然后去收红buff。
击杀四鬼会带给你大概160点经验,然后升到五级。然后去打红buff(刷新时它会是六级),然后得到50%额外经验值(470点),这是你大概是5级500点经验。
2.在四级的时候打红buff,得到100%的额外经验值(630点),这样你会升到五级。然后去打四鬼(会给你基础经验值)得到160点经验,这样你就是大概五级650点经验。(注:五级到六级只需要680点经验,也就是说根据你之前的经验,这样可能直接让你升到六级)。
例子三:出烈焰之炬刷野型打野 vs gank型打野
当你选择烈焰之炬的时候,前期快速刷野的打法普遍来说比gank有效率的多,因为这类打野前期的gank能力不是那么强(易大师/龙女等等)。举一个极端的例子,选择一个从一级出门就一直在刷野的英雄和一个正常gank,然后合理规划自己打野路线的英雄比较。
1.烈焰之炬流
打野路线:红buff-蓝buff-蓝buff处大怪-三狼-四鬼-石头人
(303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)
=1255点经验(四级115点经验)
由于所有的野怪都是在一级的时候被击杀,所以你会得到基础经验。
2.正常Gank
打野路线:红buff-蓝buff-三狼-gank直到三狼刷新-三狼-蓝buff处大怪
(303)-(303)-(162)-(可能是0)-(253)-(158)
=1179点经验(四级39点经验)
由于打野合理的安排了自己的时间对地图施加压力,那么他在前期对于全局提供了更强的影响力,或许会拿到人头或者助攻。他们在三狼刷新前可能会有不到一分钟的时间游走,只要他在三级的时候回来打三狼,那么他就有足够的经验升到四级,并且没有在野区浪费那么多的时间打野。实际上,如果打野在线上拿到了人头或者助攻(三级时击杀如果两个人平分会获得大概180点经验),那么打野可能在打蓝buff打怪之前就到达四级。
这里面在对于游戏的影响和获得的金钱方面有明显的取舍。尽管如果gank型打野没有收获任何回报那么刷野型的打野会或许稍微多一些的金钱收入,但是gank型打野有可能会在线上拿到人头,帮助你们的线上获得优势。你还可以选择入侵对手的野区减少对方打野获得的金钱和经验,打个比方,如果你在gank上路之前/之后收掉了对方的大石头人,那么你就阻止了对面的打野到四级,也可以让你自己的野怪为你提供额外的经验。
更多的可能
随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。
清野较慢的打野
例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯
对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。
以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。
依赖法力值的打野
例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空
这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。
依赖大招的打野
例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空
这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。
需要了解的
以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。
时间的处理
通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。
野怪的处理
对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。
尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。
如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。
举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。
得失与权衡
和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:
采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。
这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。
入侵第二个buff
由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。
S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。
因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄咋经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。
只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。
对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。
只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
13:11 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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第一!绝对不意气用事!
第二!绝对不漏判任何一件坏事!
第三!绝对裁判的公正漂亮!
裁判机器人蜻蜓队长前来进见!
这场争夺战由我来做裁判!
蜻蜓队长跑马灯!
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卧槽我的灯呢?
楼主有没有看见我的灯?
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