打出个低伤害燃斧,请问宝马车要不要加燃油宝用

请问女人要打女人都是怎么个打法出了耳光还有什么么?会不会很痛要不要打很久?。_百度知道
请问女人要打女人都是怎么个打法出了耳光还有什么么?会不会很痛要不要打很久?。
。高三一个班德女生打一个高二的女生。。
。。。!!。后来LZ显然无法反驳!HELP!。!!你们救我啊。我当然知道大人是不对的。我明天才上课。。!我只是想知道会被怎么样打。所以!好护住。。TAT。原因就是我在学校的贴吧和人对喷我是被打的。我朋友已经被拉去了!。找他们班的来打人
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要不就是找人帮你来打。你要护。其实有个办法啊。就直接拿来用。你想护是护不过来的。提议是最好穿有点跟的。她们只会越来越凶。要不找你朋友去充场面。不反击别想着护住哪里。你也找人帮你啊。社会上这些应该挺多的。然后直接踹下阴。他们要是打你。要霸气点。你就回打。如果周围可以有用来打人的
打过去……自卫是不犯法的
我不会打架啊。。。TAT
尼玛。被扇耳瓜子了你还文绉绉的跟这货理论吗还是抱头鼠窜啊!
找老师有用么!!亲!!
有用,然后下次她再找你就没用了。最好是和解了,不然就会积怨很深。
我们本来就不认识。!卧槽还是练好精神。。明天被打一顿吧。。。
怎么会有这么野蛮的学校孩子……你去WOW吧发帖求助好了!
只能对你说:暴力是解决不了问题的
我是被打的!!!!
为什么被打,要是无缘无故的被打要和家长说,通过你的父母来处理
因为他们说不过我。就来打。。
呃,有可能群殴哦。或者打你的人学过跆拳道什么的,用这些打你也说不定。还是私了吧
私了还是他们啊。。他们都融成一块东西了。。迎风泪。。我家长刚好这个星期都出差去了。。
呃,在家靠父母,出外靠朋友,校园暴力找老师啊,嗯,找同学来反击也不错
e...找老师。。。虽然我知道不太可行、、、
真是无聊,如果不痛不久,你就心甘情愿被打啊
那你还打回去。。。我自己是不会打架的。。打回去也打不过他们那么多人。。打一个都够呛。。。
那你就逃呗,打不过就逃,至理名言啊
。。貌似我也遇到过
那人拉了一群要我选择单挑还是群殴 我当然选单挑。他们说 :好 ,我们这么多人单挑你一个,我立马改口 选群殴 他们说:好 大家一起上!。。orz
不可以打!打人是不对的 我们每个人都是有自己的人格的 当我们侮辱别人的时候也在侮辱自己的人格 你试想一下 别人打你的时候你心里怎么想的!
我是被打的!!!
我是被打的!!!
问题解决了么
都说人敬我一尺我敬人一丈,既然是没事找事的那种就绝不能纵容她!我认为给她点教训,打人不是目的,主要是灭灭她得嚣张气焰就好
可是我不会打架。。。TAT。。
不会打架额...- - 。 是个高中的,如果她是无事生非型的肯定会遭到众人唾骂
我不懂别人知不知道我们对喷的事。。。围观的群众一定就是围观了。。。
想想也是,现在哪那么多正义凌然的人,对喷 往往对的那一方是绝对的优势,其实宣传宣传怎么着别欺负的 别人自然而然的就会倾向这一方,不需要什么打架斗殴的,能达到目的又最简单的方法是最好的
女生很恐怖啊...扯头发什么的...一些狠得专踢子宫...护住肚子就行...还有大腿....学生就该低调...额头也护住....
卧槽。。吓死了。。。我还没被打过。。我也没打过人。。也没见过人打过。我看动作片都觉得疼
低调行事...原则:人不犯我,我不犯人,人若犯我,看实力多大报复去
喷的时候太高调了。。。现在来低调也没用了。。。
校霸是谁...和校霸打好关系啊
抱老师大腿,边被打边跑向办公室,战略转移
扯头发,用力的话会痛。
。。。。卧槽。。别这样。。我头发还是长的。。。
当然会更痛的啦。
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出门在外也不愁暗黑3数据帝为你全面解析 技能与伤害的基本联系 ―暗黑破坏神3专区_17173单机频道
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暗黑3数据帝为你全面解析 技能与伤害的基本联系
文 章摘 要
今天小编给大家带来暗黑3数据帝为你全面解析,详细解答技能与伤害的基本联系。
  暗黑3中DPS一直很多玩家关心的数据,这是衡量一个角色强弱的最直白的数据。自暗黑3新资料片死神之镰上线后,暗黑3很多玩家都在吐槽关于玩家面板上展现的伤害数据,极为不准。但是很多玩家又不知道这个DPS到底是如何计算的,所有经常玩的稀里糊涂的。这时候你就需要寻找一位数据帝来为你分析解答这些问题了。
  其实一个游戏说穿了,就是数据的加减乘除,只有读懂了数据,才知道如何提升自己。今天我就来一步一步教大家如何打出这样的伤害。
  在此要先说一个很多玩家错误的观点: 技能伤害等于面板DPS乘以技能百分比。影响技能伤害的因素很多,如果你的技能伤害数值等于面板乘以技能百分比,我只能说那是一个巧合。
  首先伤害基本因素――单次挥击伤害 --- DPH (Damage Per Hit)
  那么可以留意到,武器图中的就是所谓的武器DPH,加上副手的295-353,以及首饰的提升(很不巧我没有此类首饰)。那么全局DPH为:
  下限: 6 上限:6 均值: ()/2= 1916 波动:()/%
  那么总的伤害就可以写为: DPH = %
  大部分的非引导法术或者曰单hit法术,都是以这个值为基准进行计算的。
  重要:当玩家的某个部件提供了xxx-yyy的均伤时,这个基础值的提升为(xxx+yyy)/2,那他除以基础DPH就知道提升率了。例如我装备了80-120伤害的戒指,DPH提升值为100均伤,即100/%
  当然具体到人物,还要考虑智力的加成。先Show下面板(缺主动buff,全满为157W)
  9198的智力带来(91.98+1)=92.98倍的武器伤害放大倍数。所以考虑智力的全局DPH为:
  全局DPH =
= 178,149.68 ±14.1%
  第二个来说说伤害进阶――暴击伤害系数 --- CDN(Critical Damage Number)
  这一部分比较简单。
  先引入两个概念: 暴击率CR(Critical Rate) 和 暴击伤害CRD(Critical Damage)
  如果我有100的基础伤害,50的暴击伤害,不暴击时候是100,暴击的时候就是150,那么我还有40的暴击率,我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。也就是:CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
  下面是稍微有点难懂的提升率:
  我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 + xy,分别对x和y微分,有:
  dD/dX = y
  dD/dY = x
  这代表了什么呢,这代表了&你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X&。以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
  CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
  在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
  在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
  所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
  重要结论:在10*CR:CRD不满足1:1时(也就是暴击:爆伤不满足1:10时),提升更少的那部分通常会获得更高的收益。而法师的暴击往往远高于爆伤,则一般堆砌爆伤的收益高于暴击,除非堆到溢出1:10的比例。
  伤害进阶二 面板的产生(Panel DPS)
  有了基础DPH和暴伤系数CDN,我们只需要攻速和技能带来的提升率,就可以算出面板了。还是以我的面板为例,32%的攻速提升,15%的技能buff(其实还有10%的火星星和20%的魔法武器),在一个1.85速的挥动速度下:
  DPH = 178,149.68 CDN = 3.32 ASPD = 1.848 Buff = 15%
  Panel DPS= 178,149.68*3.32*1.848*1.15 = 1,256,964.3
  以上,就是面板的产生。但这并不是本篇的主题,只是验证计算过程,下面的内容才至关重要。
  最后说说伤害的质量――精英伤害系数EDN(Elite Damage Number)
  如果说面板DPS是伤害的“量(Quantity)”,那么精英伤害系数EDN就是伤害的“质(Quality)”,该系数是面板无法反映,却很大幅度左右技能实际表现的数值。它有三个主要构成部分:
  1. 元素伤害 ELD(Element Damage)
  现在大家都明白堆砌元素伤害的重要性,只要3件元素伤害的堆砌就可以让特定元素技能输出直线上升50%+。元素伤害的计算方式是“相同元素自身叠加,与总伤害相乘”。比如我分别通过项链,戒指和护腕都堆砌了20%的火焰伤害,那么火系的ELD就是60%。对总伤害提升为1.6倍。
  提升ELD的途径:项链,手腕。以及特定的其他装备,比如火衣,安头,乔丹,特定武器等等。
  全属性:安达利尔之面貌(头部),乔丹之石(戒指),三联宝球(副手,火,秘法,电)
  火焰特定: 余烬外套(胸甲),法师之拳(手套),桑吉士燃斧(武器),不死鸟之瞳(副手),麦希姆斯(双手剑)
  秘法特定:月光之护(项链),奥菲斯的姿态(魔杖)
  冰霜特定:霜燃(手套),碧蓝怒火(武器),寒冬疾风(副手)
  闪电特定:风暴乌鸦(秘术帽),雷神之力(腰带),奥丁之子(武器) 感谢热心读者补充!
  2. 精英伤害 DTE(Damage to Elite)
  精英包括但不限于蓝名勇士怪,金名精英怪与其小弟,紫名稀有怪,各种BOSS。
  精英伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过戒指和套装分别获得了30%和15%的精英伤害,那么总的DTE就是45%。对总伤害提升为1.45倍。
  提升DTE的途径:乔丹之石,奥吉德套装,黑荆棘套装,米老鼠项链(赫尔希恩之飞升),日光守祭
  3. 技能伤害 SD(Skill Damage)
  这里技能伤害并不是强化武器,而是装备上直接提升某技能伤害比率的属性。比如开篇副手里的14%魔法飞弹伤害。
  类似的,技能伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过副手,裤子和腰带分别都得了15%的魔法飞弹伤害,那么总的魔法飞弹SD就是45%。对魔法飞弹所有符文的伤害提升为1.45倍。
  重要更正:技能伤害的作用模式是与buff相加后,再与总伤害相乘。但是本文为方便衡量还是依旧保留了相乘计算伤害系数的方式。
  提升SD的途径:副手(所有技能),防具。具体如下:
  头部,鞋子: 陨石术,能量震波,冰霜射线,能量旋风,秘法光球,秘法奔流,烈光波
  肩膀,衣服: 多头蛇,守御之星,聚能轰击,秘法黑洞,暴风雪
  腰带,裤子: 电能脉冲,魔法飞弹,幽光刀,电极
  只需要一件装备的附魔,技能就可以凭空提升15%伤害,非常物有所值。
  3. 精英伤害系数EDN
  所谓精英伤害系数,就是把以上三项相乘,得到的特定技能VS精英的提升比率。还是以我的装备为例。我有: 88%的火焰伤害, 44%的精英伤害, 42%的魔法飞弹伤害和14%的陨石伤害。那么我的:
  魔法飞弹EDN = 1.88*1.44*1.42 = 3.84
  陨石EDN = 1.88*1.44*1.14 = 3.08
  也就是我在使用这两个技能对付精英怪和Boss时,可以分别打出3.84倍和3.08倍面板的实际伤害。
  在改变装备时,我可以分别从每项来看提升效果,也可以总体衡量EDN来评估伤害质量。
  个人认为,主要伤害技能的EDN以不低于2.5为达标,3.0以上为健康值。
  最后给玩家浅谈一下武器的选择篇
  关于武器的选择,还是用数据来说话。从锻造列表里可以看出,1.2/1.3/1.4/1.5武器的底子DPS是逐步下降的。它们分别是 540.6/ 461.5/ 392.0/ 321.0。但是由于1.2/1.3/1.4的武器共用了981-1490(均值1235)这个元素伤害上限。那么这三种武器的成型白字DPS为:
  1.2速:速:速: 2121
  1.5速的匕首值域为858-1304,成型伤害为:1942 但是1.5的武器常常有5个主属性来弥补伤害缺陷
  所以,BLZ天生没做好伤害平衡,导致1.4速武器凭空高出3%的总伤害。而且更高的挥动速度带来的倾泻秘能输出和触发收益是不可忽略的。最直观的印象是,既然一波怪我都是两个技能打死,打的快些总是清场更快。只有在秘能无限,目标血量无限时低速武器才能和1.4速武器相比。
  于是,结论为:
  1.在技能依赖攻速输出的时候,高速武器表现远好于低速武器。这些技能包括大部分左键技能,和引导类技能。这种情况下一个弱特效低速武器甚至不如无特效的1.4武器。
  2.在技能依赖武器单次挥击伤害(DPH)输出时,如陨石,秘法球,聚能轰击等,低速武器的技能伤会优于高速武器。但是需要衡量DPH类技能的伤害比重是否高到足以使用低速武器。(因为高速武器带来的补刀和回秘速度也必须考虑)
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没啊,你没看你fm的是物理伤害么
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不是加了10%伤害么
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这个白字很厉害。
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那是加在哪里的 怎么计算的?
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那这个伤害怎么理解 如何计算
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