刀剑神域角色歌2在哪去找已创建过的角色

我创建了一个角色为什么卡在选兵器呢进不去了?跪求解_刀剑2吧_百度贴吧
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我创建了一个角色为什么卡在选兵器呢进不去了?跪求解
因为维护了
你屏幕太小了看不到下面的确定,跳分辨率
真相了,目测楼主和我一样任务栏在上面,有一些程序显示会异常的~
内&&容:使用签名档&&
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1 您可以通过点击“创建角色”按钮开始创建新角色
2 首先,您需要选择人物造型,游戏默认了5种体型供选择,您可以双击鼠标左键选中
3 然后,您需要选择人物职业,游戏中有力士、刺客、剑客、散仙、枪客和弓手六个职业供选择,鼠标左键单击即可选中
4 接下来,您可以选择人物头像、发型、初始穿着等细节,这样您就可以塑造一个个性的游戏角色。最后在选择阵营,填入角色昵称后,点击“确定”按钮,您就完成了一个新角色的创建工作
5 选中已创建的人物,点击进入“游戏按钮”,享受《刀剑2》的游戏之旅吧!
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刀剑2也玩了两测,上测玩的剑宗,侠枪,游击,本测玩的是天灵,目前在等待刀客出现。直入正题吧:1、&&刀剑2是格斗为主打的游戏,可是从大部单机格斗游戏来看,根本上来讲没有明确区别远近职业。经典的单机游戏更新几代了,在职业上也没有出现明显不同的变化,当然是有些远距离技能较多的职业,但是这些职业的技能性能如伤害、判定、频率并不弱于那些近战。有单机格斗游戏爱玩者应该更加了解这些设定。2、&&刀剑2的远程职业多半是希望能够同其它网游一样,远近分家,可是我觉得这点像素是应该没有分析过的,其它游戏的远程职业充当的是什么样的角色。正常来讲,是输出型、辅助型,特点是低血低防,布衣,高伤害的技能攻击频率不高CD时间长。3、&&通过以上两点,可以看到明显的问题,就是非格斗网游的远程职业是不能作为格斗游戏来设计的,关键在于非格斗网游的技能不存在硬直判定,也就是所谓站桩输出,设计好一点的,加入个正面方向,才能放技能,但也没有和站桩有多大区别。4、&&这下大家应该明白为什么刀剑2的远程被贴身就难跑掉了,因为在四测里,近战大部分技能包括普攻技能的硬直判定都要多于远程职业。例如,远程职业的普攻好像只有最后一下有硬直效果,之所以说是好像,因为根本没有机会放完,也可能根本就没有。但你能像近站普攻那样,都加上硬直效果吗?不能,因为那样近战一上场就会在原地被远程的普攻打死。5、&&于是远程职业怎么办,只有在技能上想办法了。弓手记不清楚了,但印象中至少有一半的技能没有硬直击退和控制效果,而且判定也不高,这个请玩弓的朋友说一下吧。这测一直在玩天灵,天灵可以说是控制相当多的一个职业,可以实际上判定和性能都很差。这次斗神,我特意在闪避之后使用几个有硬直效果的控制效果判定技能与对手硬碰,条件是同时出手,也可能还是我先出手,结果是除了40技能以外,其它均被破掉。但是40技能即使是在对手没体的时候还有可能打偏。有兴趣有条件的同学同样专门做下天灵对近战各个技能的对冲判定试验。6、&&其实被破掉的主要原因无非就是两个,起手慢,判定弱。比如天灵的一个费体技,掌心雷,如果和任何近战同时发动,必被破。这是起手慢。判定低的,同样的浮空技,天灵朝天对上近战的浮空技,基本也是被破,还经常出现位移打不到人。有人说这个游戏打的防反。我请问天灵在闪避之后,防守时,就算用40技能反击,后续对手闪避了怎么办,起手慢没有能对冲的技能,只能再防守。实际上我觉得弓也是这样的。 以上说了这么,也就是说,像素为了平衡职业,远程的技能起手都慢一些,判定都要低一些。如果有不同意的,可以上视频来说明。如果各位都认同远程技能起手慢,判定低的话,可以往下看,不认同,上面的也就是废话了。正因为起手慢,判定低,这样的职业用来Pk,上手难度要高于其它职业,也更依赖副武器。在其它游戏当中,远程大多是高爆发,强辅助的定位,刀剑2在设计远程来看,其实也想这样来搞而实际上,如果远程是高爆发,还和近战一样的硬直判定,那远程注定成为BUG职业。现在这样的设计使得远程更合适pve和团战,但从最近打八阵和狭路的情况来看,当远程和近战在装备和等级上都达到一定的程度,近战多的队优势硬加明显。即使这样,可能还是有人觉得不服气,觉得打不过别人就抱怨职业不行,好吧,其实还有两个视频可以看的,天灵高手对决,还有一个对尚武的。大家看看天灵是不是打得防守很多。另外再看斗神到今天为止的结果,天灵的人数,整个远程职业的人数。比例相当的低。虽然前十里也有天灵,可我要说的是,绝大部分人都不是高手。 说到这里,实际上我认为解决的方法只有一条,去掉远程职业。看起来很极端,实际上一点也不。这里我以前只玩过游击弓,谈到对弓手技能的看法,我感觉弓手的很技能好像重复类似的很多,有些技能就像强硬的塞给弓手的。我认为应该将弓变成副武器职业,简化技能,分为弓和弩两种副武器。 散仙则改成拳掌职业,以内外分家,普攻代以拳掌近战,硬直判定与其它近战一样;增加单体拳掌技能,可以保留部分单体远程技能,但减少打击段数和距离,合理调整伤害效果,如天雷;修改范围技能为只能在周身,一键释放即可,就如同掌心雷那样;减少元素表现方式范围技能,增加拳掌动作表现方式范围技能。大招修改为拳掌动作类表现方式。动作参考太极拳八卦掌等。
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子无心 发表于
刀剑2也玩了两测,上测玩的剑宗,侠枪,游击,本测玩的是天灵,目前在等待刀客出现。直入正题吧:1、&&刀剑 ...
这个。。。拳皇都有远程呢
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重改职业啊~好大工程啊!这要测多几测还是删掉以后出
BUG建议移步官方
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    ?水王出山
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什么游戏没有远程的?
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说的句句在理,但如此大的改动实现无望。而且没必要每种职业都做到绝对平衡,而且这个最有效的办法还是通过装备来平衡技能和职业,
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没远程职业那弓箭怎么着 变副武器
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我最不懂的是国产武侠游戏都是没拳师的。。。。。
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浪迹倾城 发表于
这个。。。拳皇都有远程呢
是吗,拳皇谁的重拳重脚轻拳轻脚是远程的,至少我玩的97还真不知道
不过待魂中的天草还真是这样,但那好像带硬直效果,刀剑2敢这样做吗?
要说技能是远程,那刀剑2的远程职业好像不少吧。。
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阿姆斯特熊 发表于
什么游戏没有远程的?
刀剑2是格斗主打,而且近战的普攻都带击打硬直,我问下什么游戏的近战普攻带击打硬直的。。
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私情高娃 发表于
没远程职业那弓箭怎么着 变副武器
我里面还真是这样写的。。。
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子无心 发表于
是吗,拳皇谁的重拳重脚轻拳轻脚是远程的,至少我玩的97还真不知道
不过待魂中的天草还真是这样,但那好 ...
拳皇很多人都有大量的远程技能。。加少量近战。。天灵不也是这样。。。咱们好像说远了
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作为一个编鸡,我的目标是至少搞...
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别啊。不好啊。真心的,一个游戏没远程职业将丢失很多玩家
真当做格斗游戏呢?刀剑2还是个MMORPG好不好- -不是只有格斗
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江南村色 发表于
说的句句在理,但如此大的改动实现无望。而且没必要每种职业都做到绝对平衡,而且这个最有效的办法还是通过 ...
改不改我们也只能建议一下
而我下次测试的话,首选不会再考虑远程了。技能上感觉不够爽快。
远程定位还是副本多一些。
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楼主威武,把我这个远程的感性体验上升为了理性分析
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浪迹倾城 发表于
拳皇很多人都有大量的远程技能。。加少量近战。。天灵不也是这样。。。咱们好像说远了 ...
这要看远程技能的性能了,主要指起手,硬直判定。
你说很多人都有大量的远程技能,于是于是,我把97所有人物的技能想了一圈。
想了半天,除了发波/大招发波以外,还真不知道有远程技,难道你说的是位移技。
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刀剑2现在pk最强的职业是那个?
如题,刀剑现在pk最强和pve最强,还有打团最强的各是什么职业,秋大神解答,想回刀剑2玩了,,,,
我有更好的答案
气 剑 两宗 策划又找到了失散多年的亲儿子
又加强气宗了?
气宗,,罗刹
什么职可以转职成单手剑
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