2015lol夏季赛赛程哪场有艾希

熊孩子太会玩了!悲剧的艾希被提莫的蘑菇连环轰
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> >  《LPL》2015夏季赛6月14日WE vs UP比赛视频,本周最后一场比赛将迎来的是WE vs UP的精彩对阵,那么这两只战队将会有怎样的表现,作为历届冠军的WE,他们将能否重回巅峰呢,下面就跟小编一起来看看6月14日WE vs UP比赛视频!    2015夏季赛6月14日WE vs UP比赛视频  WE vs UP 第一场  文字战报:  比赛开始!  双方ban选英雄如下:    WE在蓝色方,UP在红色方。双方都选择换线。  7分钟,WE瑞兹在下路单吃了人马拿下一血。  8分钟,UP四人抓上,两边上单传送支援,艾希大招定住卢锡安,UP轮番扛塔将瑞兹跟卢锡安击杀,WE上一塔告破,但是猪妹跟维克托拿下小龙弥补经济。  10分钟, WE卢锡安推掉UP上一塔,人马过来用大招逼出卢锡安闪现。  12分钟,UP小鱼人下路抓到卢锡安,卢锡安没有闪现遭小鱼人单杀。  15分钟,WE猪妹在河道QR想开艾希,但是艾希闪现躲掉,双方爆发团战,UP小鱼人跟艾克突进过前吃了维克托的成吨AOE直接至死,WE打出1换2,UP撤退,WE拿下小龙。  20分钟,UP艾希河道大招定到在野区的泰坦,小鱼人接大控住,WE泰坦被杀。  22分钟,暂停归来WE拿下第三条小龙。  24分钟,WE开打大龙,UP人马切入抢下大龙!扛龙过多的WE挡不住人马跟小鱼人的伤害,UP牺牲人马跟艾克,小鱼人完成双杀,WE丢了大龙还被打了波2换5团灭。  28分钟,WE在野区求团,但是艾克有大招的回复跟AOE,猪妹率先被秒,人马跟上大到四个,WE团战被打1换3败退。但随后WE立即拿下第四条小龙。  30分钟,UP辅助跟上单下路抓瑞兹,人马把瑞兹踢到了艾希脸上,艾希瞬间被打残,随后WE支援到来更快,UP双人组被收掉。  35分钟,WE小龙集结,UP先开龙,WE猪妹抢龙失败,同时人马从侧面强切维克托,维克托被瞬间踏死,艾希跟上把WE众人射倒,WE被1换5中路告破,UP破水晶后转投拿下大龙,瑞兹传送过来阻止也晚了一步。  37分钟,WE猪妹在野区被UP抓到,艾希补上一记大招留住猪妹性命。  38分钟,UP下路推进,WE奋力抵抗用泰坦换掉了UP的人马跟艾克,但是自己的下路还是被艾希点掉。  40分钟,UP上路实行分推,WE猪妹先手大招求团,虽然定住了艾希但是WE后方输出跟不上,反而艾希反手大招大到了WE的C位,UP直接涌上高地,WE被UP一换五团灭,UP存活四人毫不犹豫推掉了WE的基地。  恭喜UP获得本场比赛胜利。共2页1
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LPL2015夏季赛第四周 OMG首次遭遇EDG
16:02:10发表 | 来源:游久 | 作者:印象奈桑c° | |
导读  LPL6.12号将继续开打,你看好哪个队伍呢?本周EDG与OMG在LPL夏季赛中首次相遇,即将上演转角遇到爱!
  LPL6.12号将继续开打,你看好哪个队伍呢?本周EDG与OMG在LPL夏季赛中首次相遇,即将上演转角遇到爱!
  本周赛程:
  个战队目前积分:
  6月14日 13:00 King vs LGD
  LPL已经比赛三周了,各队也是各显神通,LGD前三周不知道在干什么,上周3号LGD的ADC选手 IMP与King的ADC选手在排位的时候匹配到一起,由于IMP选择了ADC,娜美只要顶着头皮去中路,结果被对线的WE中单队员兮夜虐惨,从而双发爆发了一场口舌之战,这件事在网上被众多网友热议,不知道IMP能不能放好心态,
  毕竟,他和Deft已经有了很大的距离(目前战队积分排名,EDG第一,LGD第八)快追上啊!而这周双方遭遇,是否会撕破脸?话说我要是娜美,在这次的比赛中就要比平时多认真几百倍呢,毕竟太委屈了!
  6月15号 17:00 VG vs Snake
  新秀Snake简直吓坏了大家有木有,累计前三周,跟第一名的EDG就差了一分,如此凶悍的打法,实在让人&我伙呆&!预测这周不出意外,Snake可能会取走6分呦。看本周VG的两个王牌外援要如何才能解救VG于水深火热之中呢?
  6月15号 19:00 EDG vs OMG
  本周最大看点,OMG将对战EDG。OMG新赛季只保留了两名老将首发,新人的表现也是亮点颇多,显然OMG经过上半年的失败,及时的反省后,也知道了自己的老打法出现了问题,新赛季OMG采取了更适合团战的打法。只能说,身为所有战队中人数最多的队伍,根本不缺高手,尤其像小狗、无状态、大哥、灵药、夕阳他们都是经过了顶级赛事的洗礼,可以说OMG的实力根本不低,只是,英雄联盟在变化,每一个版本都有当时版本的打法,S4的大哥上单瑞兹,简直帅到没朋友,如今59E却只能仰天长叹:&拳头,你改的版本欠大哥一个解释。&大哥这个赛季直接被换下了首发,可想而知,是版本把大哥推了下去,也不知道经过这么久的闭关修炼,大哥有没有走出低谷?还是好希望大哥能回到赛场,毕竟在59E的心里,没有大哥的OMG,是不完整的!虽然前两周的比赛,OMG的表现不是那么令人激动人心,但也是让人耳目一新,新体制,需要磨合,我们应该报以期待的眼光去等待,希望这一周,OMG的表现能更好!
  而EDG刚刚取得了首届MSI季中邀请赛的冠军,面对拥有大魔王的SKT1超强阵势,厂长更是在最后关头拿出了法宝,硬生生的从Faker的手中拿下了首届冠军!回来后就马不停蹄的开始了LPL的征战,我想Deft的粉丝早就心疼不已了,但是,王者归来,气势根本挡住不住啊!稳居第一啊有木有!可以说,这周比赛的最大看点就是看他们两个战队面对面干仗了!好期待,届时到底会擦出怎样的火花呢?
  到底OMG新势力能不能抵抗的住EDG王者归来的气势呢?看来是时候展现真正的技术了!我们周五见!
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Faker并没来LPL LCK夏季赛各队阵容出炉
 作者:爱拍原创
  2015LCK夏季赛即将开赛,各队阵容大名单已经出炉。前段时间抄的沸沸扬扬的,Faker来华时间,看来已经被证实成为谣言。SKT依然坐拥两名世界级中单,SKT也是拒绝了三星的橄榄枝,将Easyhoon保留在麾下。LCK夏季赛依然好看,5.20即将开赛,请大家锁定!
(来源:网络)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。内容简介:
我们将于日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  亲爱的召唤师:  我们将于日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。  又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。  首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!  其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。  第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。  新的攻击移动功能  我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。  另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。  从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。  如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。  ·
【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)  · 你可以在选项中开关这个功能。  对战斗文本的改动  这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。  · 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。  ·
持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。  ·
到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。  英雄改动  寒冰射手 艾希  艾希获得了升级!(查看英雄演示)  综合  · 普攻弹道速度:2000 &&& 2500  · 攻速成长:4.0 &&& 3.33  · 暴击修正: 2.0 &&& 1.10  [新]被动技能—冰霜射击  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。  [新]Q:射手的专注  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40%
攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。  · 消耗:50法力  · 冷却时间:18秒  W:万箭齐发  · 消耗:60法力 &&& 50法力  · 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒  · 发射的箭矢数:7 &&& 9  · 弹体宽度:1 &&& 20  · 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。  E:鹰击长空  · 距离:00/ &&& 全地图  · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果  · 充能速率:90/80/70/60/50 秒  · 两次施放间的冷却时间:5秒  · [移除] 不再提供被动的产金效果  R:充能水晶箭  · 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值  暗影之拳 阿卡丽  E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。  在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。  E:奥义!散华  · 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒  · 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度  R:秘奥义!幻樱杀缭乱  · 现在会让阿卡丽穿过她的目标  黑暗之女 安妮  安妮的普攻距离变短。  作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。  综合  · 攻击距离:625 &&& 575  战争之影 赫卡里姆  Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。  他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。  Q:暴走  · 现在会对野怪造成全额伤害  · 消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力  复仇之矛 卡莉丝塔  向后位移时被动不再提供额外的距离。  她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。  被动—武术姿态  · [移除]:在向后位移时不再提供额外距离  堕落天使 莫甘娜  痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。  莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。  W:痛苦腐蚀  · 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒
16~24/32~48/48~72/64~96/80~120  沙漠死神 内瑟斯  R将立即提供额外生命值。  内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。  R:死神降临  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值  永恒梦魇 魔腾  E的基础伤害提高。  就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。  E:无言恐惧  · 伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260  · 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。  狂战士 奥拉夫  碾碎他们,奥拉夫。  对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。  R:诸神黄昏  · [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成

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