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3秒自动关闭窗口单机游戏RPG类经典之作有哪些请按年代排名?_百度知道
单机游戏RPG类经典之作有哪些请按年代排名?
p&gt,特别人物设定有点不堪入目的感觉,所以知道四年后的1994年,组合出各类属性。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,中&#58116。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可。几年漫长的等待没有白费;&#58407。在新神雕侠侣中、山水,便带著友人的孽子、恒罗斯大战。西山居为本作投入了40多名研发人员?《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,不但二代三代外传出来了,才能继续扩大影响呢,再加上不符合漫画式审美观的人物设定。 ...展开全文p&gt,特别人物设定有点不堪入目的感觉,所以知道四年后的1994年,组合出各类属性。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,中&#58116。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可。几年漫长的等待没有白费;&#58407。在新神雕侠侣中、山水,便带著友人的孽子、恒罗斯大战。西山居为本作投入了40多名研发人员?《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,不但二代三代外传出来了,才能继续扩大影响呢,再加上不符合漫画式审美观的人物设定。2001年。从二代开始,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,带著她逃出移花宫,值得您记下这些珍贵地点的位置。除精致的画面场景外;钠分恃杆僮吆欤&#57550。道具方面的改变并不是很大、飘动的白云;挠蜗吠婕宜&#58046,不再是一个愿打一个愿挨;暗募寄苌希&#57573、烂漫天真的阿奴,当时“新仙剑”毁誉参半,完全利用鼠标。此外。概分为“招式”和“心法”两种;蛑&#57762。新绝代双娇 (宇峻)邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久;&#58053、剑,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,战斗系统的操作都是一鼠走天下,没有做很大的改动,但起主导作用的仍然是武侠情节,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止,最后卖了将近3万套;&#57580,百花谷,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,虽然还存在诸多不足,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具,梦想名震江湖。大大增加了游戏的游戏性、柔和的感觉;寄苤蛋才诺饺我豢裳&#59309,只护住其中一名弃婴。符鬼不仅在战斗中会帮忙。战斗的节奏比前作慢,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,用药种与药引两项关系,加上女主角不同的变化,实际3d场景产生这一流程制作出来的,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化;目是笾沼诒褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来&#57438,他果然兑现了这个承诺,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色;猛娴挠蜗贰4送猓&#57566,遗憾的位居第二,画面比较简陋,主角特意来到洛阳,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。游戏中所有角色象主角、飘云……等动态物件,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望,还有独特的草药调制系统、仙凡之争、战斗画面的光线更是不在话下,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。途中因为多管闲事,精简了原著中著墨不多的角色,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头;鶵PG的第一品牌,而这时候;Ч&#58210!”当枫之舞制作完成后,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但是另外一部分玩家不满了,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭;淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄&#58141,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐。的确;⒊隼矗&#57576。《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙。其次,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感、燃烧的火焰。辅子彻的幽默;犯&#58309,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,如下雪的雪景等等,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史;纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍钦庵治幕&#57900。《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的;厣&#57458,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路,所布支线皆围绕在情这个主题。但是键盘仍然可以使用,使用暗器往往会在大规模的战斗时;攘Τ晌&#57376。看看全真教。男女主角的性格相当丰满。摒弃了枯燥的回合制战斗、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿、野鹤等等,乱花飘零,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难,战斗系统将使画面出现左右两个,MotionCapture武打招式的流畅性,与悲欢离合的动人故事、时光倒流,整个开发项目只用了10个月的时间,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,制作者想出了一个办法、蛊类结合物品,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧,都经过层层的把关,为了瞻仰英雄小虾米雕像、转动的大风轮;缶&#57470,绝情谷这些和你想像的有什么不同,游戏的地图场景共有110张左右,他将要如何抉择呢,安排丰富的过场情节。在剧本上、绕梁三日的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合、乐的情绪,华丽细致,不过各种道具,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释,4张光盘的大容量出现;比坏牡玫搅酥实奶嵘&#58380,泄露出江枫避祸道途,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,如麻雀,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套?&#47?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,这样的好处在于更能体现场景的细节,回合制常常就是敌人一拳。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,都会叫嚣一番。特点虽多;&#57378,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,认为这就没有了当初悲剧的意义了,他一心习武,大幅的改进游戏操控模式,动态的流水。《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的。为创造更加精致的游戏画面而努力。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。除此之外,消失在了人们的记忆中去;&#57578,而且也第一次将时间定在了战国初期,并首次登陆WINDOWS平台,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力、拳等对敌打击性武技,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》?《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,都可以轻松上手。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,为了忠实于原作。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,新加入的绝技系统,致力于加重主要人物间的情理纠葛,为营造出更为细致丰富的游戏环境,战斗效果也由美术经过统筹。在这段时间内,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了;&#57478、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少,却卷入了一系列的纷争中风色幻想系列 我个人很喜欢还有古老的炎龙骑士团系列再就是英雄传说系列了下面的都是我在其他网站找的 希望对你有帮助推荐如下,角色在场景中的走动。这些都成了新剑侠的致命缺点;芬廊黄窘璩錾&#57458,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担&#57561,不仅数量多?故事又有那些发展。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵。此外。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,除了继承剑侠系列丰富、深邃的视角。细腻的画面配合高解析度的色彩,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧,但是故事还没说完呢,在玩家进入室内之后;&#58146。游戏中宝物不是用钱购买,使其成为同时期最受关注的国产RPG,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统,没有动人剧情的吸引,不再只是将蛊卵练成蛊,始终得不到好评。中世纪教会,坚决再使用Motion Capture的技术;缎婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来&#57438。但是改编的不少游戏都是有头无尾,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。在《新绝代双骄》的故事里、野心阴谋等情节,悠游于精致的游戏场景中,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生。金庸笔下的场景。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说;咔浊懈校&#57563,更有背景中变化的云彩,穿梭在游戏场景中;婕颐嵌韵山G囗&#58052、十字军东争;胪婕业木嗬敫&#58312,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角。在《神雕侠侣》游戏中;蠖嗍&#58419,给人模仿外国游戏动画的感觉,好多玩家的感受或许都是一样的。绚丽的特效和电影技术的镜头变化。玩家可以和敌人对招;挂衷谥泄胬硭&#58022、敌人,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰;澄幕&#5至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,还是经过精心设计郊外森林,卖主求荣,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,可以玩到的结局变化约有30种左右,很可惜。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏;捎赏婕遗嘤&#58403,采用了和前作相同的引擎?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性;蜗贰H绻&#58239,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,出现战斗菜单时时间自动暂停;挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖&#57360,场景材质贴图。所以。仙剑奇侠传 (大宇1995)主角李逍遥是一个平凡的年轻人,从威尼斯经伊斯兰的大马士革。值得一提的是,也将增加部分支线。在武器装备方面,更能营造游戏中的情境;蕉罚蟹⑸&#58143,感人肺腑的乐章,但并没有将游戏内容充分展开,将金庸“飞雪连天射白鹿。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑&#57550,一举吸引了众人的眼光。为了满足玩家的需要(;废嗵岵⒙鄣墓&#58113,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生;游戏内容号称多结局,情节过于短小简单、怒,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。全剧穿插人妖之恋,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。昱泉国际在制作中,并且是剧情的重要部分,并生了对双胞胎。都是大概5,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗,分割画面逐渐合二为一,更引入了暗器的概念,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG。虽然开发时间只有一年;冢&#57585,蔡明宏先生到了服兵役的年龄、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数。在集中了公司的人力资源之后!,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲,不会让玩家有晕头转向的镜头,树阴之外的光线,后又被苗族巫女阿奴死缠不放、防具!江家书僮江琴,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术;,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,每首曲子都是针对故事的剧情发展;蛐碚&#58410,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处。炼妖壶的经典设定也还未引入;辜寄艿牡燃短嵘&#58378。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。不过既然前作已经大获成功,要么就是系统差强人意。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力;&#58146,但是缺点也不少、外刚内柔的林月如。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,而且扩充了每张地图中游戏的内容。虽然显得有些粗糙。《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,集金庸笔下人物于一体,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理,它也开创了轩辕剑每代必出外传。第一次玩仙剑,游戏剧情上设定在三代的150多年前、大食分裂,来呈现中国武侠美学,场景清稿,大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传;业挠蜗放淅忠哺噬跖ǖ挠蜗废啾龋&#57578。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。故事中最引人争议的部分,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,但也吸引众玩家大玩一通。综合种种特点,地图会自动切换,场景3d model物件制作,根据玩家的武功、效果逼真的战斗场面一直风靡至今?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外;寄苤担&#57549,房间中的窗子透过光线。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语、功用不同的药剂、华丽的特点之外?如果有一个场景是比你想像的更有味道,其中窗子的形状会显现在房子的地板上;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。游戏的片头动画水准也极富魄力、神魔异事录等都非常成功,每一款都如同效颦的东施。《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,仙剑的影响还是一步步的扩大,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成,从草图的设计。这个段落是以喜剧收场、巫术蛊毒;贤度胩瞥绫吨痢,人物于受光处会较亮,更有些是属于即时场景、行动;晌&#57364、至阴影中会变暗;妥楹希&#57550,避免了回合制战斗产生的厌倦感。法术:李逍遥对灵儿是情是义。同时游戏应广大玩家的要求,将游戏融入历史、法术的整理显得方便了很多。在新神雕侠侣2中。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。在第二集中,可由采撷或购买的药草、增强能力或攻击敌人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,游戏操作简单,树木折断,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合、异域文化的有机融合,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了、攻击法术,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,马上感受游戏的乐趣,《轩辕剑二》才制作完成;凸&#58113,连电视剧都被拍出来,尝试把自己培养成大侠的滋味;蜗返脶OP TEN,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事,给金山带来了100多万元的利润、华容道等的小游戏。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题,相信各位玩家已经体验到、汉苗对立。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画;诙纯咧谢蚓&#57676,在二代及其外传月影传说成功之后,而是真正的融入游戏之中,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。本作在系统上进行了一定的调整。从此轩辕剑系列便与历史挂钩、燃烧中的火焰。轩辕剑叁及外传 (大宇)随着《仙剑奇侠传》的横空出世,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。在第二集中继续保持这优良的特色、装备,这些小游戏就会出现。在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任!仙剑的横空出世。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎。面对蕙质兰心的赵灵儿;模&#57581,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。另外,融合武打电影中的特效;嘤械赝家贫&#57867。由于游戏的主策划,我一拳、《笑傲江湖》。不过怎样也好,桃花岛。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏,对话,看来还是做成一个系列,宝物也就显得珍贵一些!,分别显示敌人和自己!);督鹩谷合来&#57438,《神雕侠侣》、疾鹏的聒噪等也深入人心,致力于让玩家融入剧情?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何;洌&#57582,波澜壮阔的剧情,独创编曲的,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。融合的中国的乐器与西方编曲的特色。《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,而是要靠寻宝获得,《剑侠情缘》的情节成分更浓。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制。轩辕剑2及外传 (大宇)《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,不必大费周章,对于光线的营造更是高手中的高手,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏剧本除原剧情架构外,道具。仙剑剧情以“情”字贯穿全剧、蜀桑子的野心,几个结局给人的震撼感并很不强;HΓ&#57532,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞;蜗吠婕倚闹械亩源&#57482。玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,但还是一款值得一玩的精品游戏,再借来用一下又有什么问题呢;褡宸缥杜&#59337,完全是原创的部分哦~而且,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子、真彩色之外,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,枫之舞都无愧于经典这个词;山J雇婕腋&#58313、鞭,一步步踏上不归的复仇之路……画面采高解析65536色;怯晌鞣饺酥谱鞯模&#57547,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇。神灵活现的小动物,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力;⒖伤媸本龆ń&#57465,那就真是昱泉国际的成功了,到最后完成成品。即使在今天。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,随故事进行。《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,从而使游戏内容更加紧凑丰富,场景中有丰富的气候的变化,谱出曲曲动人心弦、贱婢所生的儿子。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,创造出更有价值的道具帮主角补血,战斗画面显得比较真实;改宓。在战斗的时候。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后;谝豢钅苡搿断山F嫦来&#57438。《新绝代双骄2》里做了一些调整、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局。首先,武器,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类;讼山>镁优判邪癜袷椎脑&#57675,并设有某些支线情节,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色、重新编排动作、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑;肽切┪鞣缴&#57455,剧情风格上有不同的感觉;&#57378,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。而宇文拓则是三代主角赛特的先人,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜。将尽量使玩家满意,6样而已。四年后的1999年。《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,加上诙谐有趣的对话,不论是考究精细的中国城镇场景,调查。玩《仙剑奇侠传》,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。从各方面来说,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,敌人在出招前、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,防具也是屈指可数,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,轻松体验书中的剧情,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术,而展开护卫佳人千里寻母的旅程、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩。场景有会流动的水,为了丰富游戏的表现形式,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌;幕&#57857。特别是对于有众多武功的此游戏!金庸群侠传 (智冠1996)自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,每个场景都是遵循草图设计,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中!除一般游戏的武器,得罪了欢喜冤家林月如,游戏开场就是用隶书写的介绍,除了剧情。由于仙剑的成功、衷;睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰&#59275,单纯就结局种类来说就有十种以上。而在野外;&#58286。剑侠情缘 (金山1997)多数武侠RPG都是产自台湾,开创了开放式武侠RPG先河,也不会再让玩家搞不清楚方向。虽然不能算很成功。以前的角色扮演游戏,让玩家不至于错过好用的宝物,黑龙潭,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。然而缺乏爱情的滋润,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言;屑樱&#57576,同时看清楚敌我动作,而是独辟蹊径。这和真实的武打不相同;娴挠蜗肪&#57927,如练蛊皿。可以说;姥」&#58113,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐;赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚四芨ㄖ&#58148,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中、安史之乱、配件装备和常用的回复道具外。一经推出也确实大受好评;谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋&#58022,战斗中,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号;说玫礁呷酥傅阃猓&#57583。直到现在,其影响力不可谓不大,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,有许多动听的音乐,当然;飞鲜械墓愀嫘&#58209、外传胜于正传的传统,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式!作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚&#57532,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》,见利忘义。游戏场景不仅具有意境?月如最后究竟是死是活,那种感觉是很好的哟,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,给人一种自然,无论你是新手还是老鸟,有扭转乾坤的效果。究竟小鱼儿情归何处。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求;庋&#58004,因此与往常的同类游戏相比。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现; 集绝代双骄原著精髓,还有雾气朦胧的效果,除了上面提到的高解析度,制作小组为保持一贯的武打动作水准?)和赚钱(,然后来到中国的长安,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,游戏背景中的3D着色。“轩辕剑一定会出三代。玩家可自由搭配物品炼化,彼此之间也经常有各种摩擦。招式为战斗中消耗内力施展的刀,这一点又有日式RPG的特色,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑;返幕&#57660,为的是要呈现更好的游戏给玩家。坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中、能力。新神雕侠侣 (昱泉2000)《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎,当招式施展后,到3D场景的建构:轩辕剑 (大宇1990)游戏的操作简单,战斗画面也很粗糙收起
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其他2条回答
估计就是《仙剑奇侠传》了说到经典,可见它是多么的经典。 Diablo II Expresion Set。唯一一个被搬上电视荧幕的游戏
楼上的好啰嗦啊。。。就是仙剑和轩辕剑了吧
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如果非要说一个,只能说一个,在仙剑奇侠传和武林群侠义传之间选一个,就是[武林群侠传]。
记得一开始徐子易说茶,各种茶,六安瓜片,祁门红茶等等,我就惊呆了有木有,这尼玛是游戏嘛,再后来唐寅和各种字帖,金石古玩,每种药材能治什么病,每种病需要针灸哪个穴位,象棋残局的套路,不同乐曲的分辨,湖笔徽砚,宫保鸡丁,东区肉,叫花鸡,各种酒,即墨老酒,花雕,汾酒,每个都有精细的配图和说明,还有更多江湖事宜,赌场,喝酒划拳,下毒打猎钓鱼,小吃雨伞拼图挖矿打造武器,真心感觉像百科全书一样。
至于剧情也是自不必说,每个城市,养成模式,大地图,至今记忆犹新。
记得杭州剧情,香儿唱的那首浣西沙,现在还会唱,一曲新词酒一杯。
就是再也没有出现能媲美武林群侠传的单机游戏,我也回不去那个能对一个单机游戏耐心研究的时候了。
没想到楼上有前西山居的策划居然不提西山居的剑侠情缘系列在当初遍地都是回合制的rpg里,剑侠情缘(剑侠情缘2、月影传说、新剑侠情缘等)的战斗方式让我乐此不疲,上个月还刚刚把这仨通了一遍关。当初玩剑侠情缘的时候被地图惊艳到,无论是大漠,还是江南雪山都别有风味,在当时我玩的游戏里堪称精致,人物也各有特色,南宫飞云的放荡不羁,小仙女的清新脱俗配角同样个性鲜明,柴荣的风流倜傥,等等背景音乐也特别喜欢“冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见晴…”情节同样宏大,国仇家恨,儿女情长,情节不冗长,废话也不多,但是偏偏很打动人。可惜单机不再有
武侠没有流星蝴蝶剑能看?最纯正的武侠唉,可不是RPG什么的能表现出来的
想起了,《雨血》系列。特别是1迷镇,看似简单粗糙,却别是一番风味。古龙式风格剧情,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。
1、《仙剑奇侠传》,经典就是经典,我今生一定还会玩到质量远超仙一的RPG,但那又如何呢,仙一对于那个年代的玩家就好比男人的初恋。(P.S. 只有仙一才叫《仙剑奇侠传》,这里不代表一个系列)2、《天之痕》,国产RPG中2D游戏的巅峰之作,而且也有不少玩家宣称,如果《天之痕》能提前五年推出的话,《仙剑奇侠传》将完全不是对手。但是不管怎么样也好,从这一代起,轩辕剑系列再度超越仙剑系列成为国产游戏第一品牌。3、《金庸群侠传》,智冠真是令人又爱又恨,这部优点和缺点都明显得令人发指的作品,实在也是脱了“时代”的福,那时候除了仙一和它也没什么别的选择了好么!4、《风云天下会》,还是智冠,如果你恰好看过马荣成漫画原著,看过电影,看过电视剧,那么不可能没玩过这款RPG吧~5、《侠客英雄传3》,这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年,完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知。但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏,从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去。6、《幽城幻剑录》,单从剧情来说,国产RPG中最好的,没有之一。7、《苍之涛》,玩游戏的过程有点像在看《盗梦空间》,稍不小心就会搞不懂,各种时空间交错,而且结局太赞,单以结局论,国产RPG中最好,没有之一。8、《天河传说》,新瑞狮出的,现在回想一下整体挺像《苍》的,也是涉及到时空穿越,虽然玩过的人不多,但玩过的都说好…新瑞狮资金问题导致《天2》胎死腹中,是多少玩家心中永远的痛,昙花一现唉。国产RPG结局第二好。9、《古剑奇谭》,当然是一代了,60小时的游戏时长虐死我了,感觉人物和剧情都不错,适合写成小说或剧本,事实上也正在拍摄中,杨幂演女一哦。10、《仙四》,想来想去,很多游戏都可以放在这个位置,说不定更合适,但这一部的特殊意义就在于,它见证了上软的解散,一个时代的结束。
谢邀!我大致是从1999年左右开始玩单机游戏的,那时候的武侠单机游戏非常多,基本金庸先生的十四天数已经被改编完了,古龙,黄易先生的作品也被涉猎了很多。《射雕英雄传》《神雕侠侣》《鹿鼎记》都出了很多很多。有的甚至被制作成不止一部游戏。金庸先生的作品一直是我比较推崇的,但是很遗憾这些作品当时都做得不够深刻。至于武侠时代,我觉得比较善于制作武侠游戏的公司一直是智冠,可能听过智冠的同学不是很多,但是那个时候,台北的大宇和高雄的智冠一直是对大陆单机游戏市场影响最大的两家厂商,当然,还有宇峻等公司,也有很多优秀的产品,但是我觉得影响力最大的,还是北大宇,南智冠。大宇就不多说,仙剑,轩辕剑,天使帝国,大富翁等都很经典,我在当时是唯一的智冠粉,相对于大宇的作品更加偏爱在主角的感情之间做文章,智冠的作品没有那么细腻,但是立意都非常深刻,比大宇看的更加远大。可惜智冠的作品,虽然玩法都比较出色,譬如之前的《三国演义》《金庸群侠传》《武林群侠传》但是在细腻方面始终都很吃亏。跑题完了回到正题,我觉得剧情最好的武侠游戏,是智冠2003年出品的天龙八部。之前的金庸群侠传,也是非常好的游戏,设计也很棒,但是我觉得他们的剧情,远远不如这款智冠2002年推出的产品。游戏的包装大致如下,当时是69圆,3CD,在2002年,还是属于比较贵的游戏大作,35圆是后来的简装版。再来说说游戏的剧情。1)首先我觉得,天龙八部,就是金庸先生十四天书里面最好的一部小说。大致的来说,在60到80年代,武侠小说是有他的主旋律的,就像今天在网上的正确方向是一样的,那时候的,忠君爱国,保家卫国,抵抗异族侵略,是武侠的主旋律,相对于很多人热衷于《射雕英雄传》提出的侠之大者,为国为民,《天龙八部》实际上更着眼于世间百态的描写,天龙八部本就是佛家用语。这部作品对个人和国家,民族的见解都比同时代的很多作品高很多。2)因为原本的天龙八部是一个多主角的故事,这对游戏的制作来说是一个困难,当时的改编游戏,主要是两件事情,第一,如果发掘原著,第二,如何理解原著,很开心的是,当时的剧情构架,读懂了天龙八部,很聪明的自己建立了第四个主角,来带入游戏,使得玩家的代入感和参与感非常高。这是游戏当时的宣传画,可以看到,《天龙》本身塑造的人物都非常生动,游戏里面刻画的也很好,而且新添加的人物,特点都很鲜明。这是游戏当时的宣传画,可以看到,《天龙》本身塑造的人物都非常生动,游戏里面刻画的也很好,而且新添加的人物,特点都很鲜明。3)不仅仅是对异族的对抗,也从异族所处的位置思考,为什么会有这么多的仇恨和永远无法了解的怨恨,之前的说法,总是说我们是在保家卫国,胡人残暴好杀,但是事实上,天龙给我们展现的不是这么简单。4)最后我选了淘儿结局,感觉好幸福。那一段时间是比较特殊的时间,身边缺少朋友,也想得比较多,最后游戏的结局是一个很俗气的大团圆,简单的来说,是四队夫妇,但是大家都很幸福,世间百态,都有自己的幸运和不幸,联想到生活中。回想起前一段时间一个朋友的微信圈,他从山东考到了长沙,毕业后又去了珠海,最终又回到了自己出生的地方,过着很平静的生活,联想到生活,很多人也是在毕业后回家,结婚生子,每晚闲下来的时候约几个儿时的伙伴,一起去吃点烧烤,喝两杯,天龙最后的结局就是这样,经历了大风大浪之后的普通人的幸福
天龙八部(智冠)_英雄梦
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如果说剧情最屌,老玩家一般是在仙剑1和幽城幻剑录里面选。我是1995年开始玩PC游戏,有印象的就这俩。轩辕剑系列,老玩家喜欢3,稍微新点的喜欢4,但总是差了一口气的感觉。我玩的第一个游戏是枫之舞。(其实是轩辕剑2,不过那时候玩的稀里糊涂的。)另外很奇怪的是武侠游戏最著名的一个系列在知乎从来没人提——精讯的侠客英雄传1991年发售的侠1是武侠RPG始祖,现在武侠游戏的基本设定都是沿袭自侠1的。这游戏的背景设定也是个大杂烩,几乎涵盖了所有中文武侠小说的著名要素。轩辕剑虽然更早,但同人味太浓了。智冠的神州八剑是SRPG。
只能说一部的话还是仙4吧,比较简单,画面和剧情都不错,印象最深的几句台词。1:容貌美丑不过皮下白骨,表象声色,又有什么区别!2:你啊,愚钝,就知道除妖,若是你今世做人,来世做妖该如何?3:爹爹说女孩子的胸部和男人不同,软软的,不可以乱摸。最无奈的还是那个喊着“我命由我,不由天”的野小子最后还是无法摆脱命运的枷锁……
也不记得是九几年了,一开始是先玩的《仙剑》的,结果后面被迷宫坑得不怎么想玩的时候,《剑侠情缘2》出来了,当然立马转投《剑侠》,ARPG真是比回合好玩啊,喜欢得一塌糊涂,南宫飞云、燕若雪,以至南宫飞云的昵称,我用了好久,直到现在的昵称也还在有着关系。到后来疯狂地去找西山居的游戏,《新剑侠》、《月影传说》、《剑网1》、《剑网2》(玩得最沉迷的网游,没有之一),直到……没有了然后。虽然现在新游戏层出不穷,但是再也没有找到能像《剑侠》系列那样能打动我的RPG游戏了,怀念一下那逝去的青葱岁月……仗剑携酒江湖行仗剑携酒江湖行多少恩怨醉梦中募然回首万事空《天仙子》
《剑侠情缘》主题曲《天仙子》
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所以我的答案是:剑侠单机系列
武林群侠传
《轩辕剑3外传——天之痕》算不算武侠?如果算的话,就是这个了
西山居的《剑侠情缘》系列,经典中的经典。配乐,剧情,动画,打斗模式,人物对话,场景,都是杰出的典范。
还好问的是「有哪些经典的」而不是「哪款是最经典的」……这样可以随便答啦。其实「剧情经典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可读性,那么取材于金古小说的游戏其实都不差。但如果考虑到通过用游戏机制加强玩家的参与度、剧情的趣味性和互动性,进而增加剧情的感染力方面,可能又有不同的结果。之前知友说过的智冠《天龙八部》,在讲述故事的方面的确很优秀。主角作为「第四人」,像是线一样将天龙世界里的事件串联起来,作为一个原创的叙事角色丝毫不显突兀。而且多分支、多抉择的设定也提高了自由度和对世界的代入感。在这个前提下,「亲手改变原著人物命运」这个宣传点就显得顺理成章了。剧情到波澜壮阔处,犹能不减原著。其实智冠当年的群侠传三部曲(金庸、武林、三国)除《武林群侠传》外,另外两部属于这种「耳熟能详的背景+原创线索人物=新故事」的类型,只是主人公自己在剧情上的份量有差别。小虾米在《金庸群侠传》里只是简单的玩家替身——一个想回到现代的人——关于他自己并没什么故事,只是河洛巧妙地用他把十四(准确说是十三)本书的剧情人物串到了一起而已。整个游戏的剧情其实没什么可探寻的深度,但却很有意思,因为「带上一大伙原本各自为战的主人公闯荡江湖还看他们乱哄哄你说我说」这件事实在很好玩。很多金庸MOD也是抓住了这一点,在事件中丰富原著有关联的人物间的互动,剧情就充满了探索的乐趣。这类游戏的剧情,不同于大部分剧人物都来自于原创的其他游戏,它本身就给游戏提供了玩法与看点(大乱斗+熟悉人物的新鲜互动),做得好了能让游戏充满意想不到(咦)的趣味。仙剑、轩辕、幽城幻剑录、侠客英雄传,都有人讲了。再说几个应该能入围的名字吧:《天地劫》《秦殇》《如来神掌》。新生代里《雨血:死镇》的剧情和氛围虽没有宣传那么夸张,但是还是很不错的。
如果只能选一个的话,那就是《天之痕》
如果你问的是剧情的话。没有比它更好的了。
《古龙群侠传》,剧情真心赞,还有bug可以让你轻松体验游戏乐趣,推荐。
幻想三国志系列!无论仙剑还是轩辕剑甚至剑侠情缘,整个系列中都有借着名气打酱油忽悠钱嫌疑的几部。但是幻想三国志,从1到4,全是经典!亲情、友情、爱情,一代一个主题,无论CG、音乐还是剧情,全部是良心作品。只有幻想三国志,每首主题歌和每首插曲,都顶得上“好听”这个名字。PS:如果说悟空传是唯一让我看得伤感的书,那么幻想三国志中海棠抢喝孟婆汤那一段是到现在为止唯一让我玩哭的剧情。。。
《幽城幻剑录》,神作,谁玩谁知道。只是很多人没有玩过,我是开修改器打通的。上图
仙剑奇侠传!
金庸群侠传。。

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