英雄联盟锐雯光速qactrl加数字4键在哪

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>>>锐雯上单教学
锐雯上单教学
17:18:48 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&AnOccless&原创
  同时,&AnOccless&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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在团战中你要注意的是,即使你有个0.5秒的群体晕眩你也不是坦克,对面高爆发的法系英雄秒杀你是分分钟的事情。
  写在前面:此文仅为自己的上单技巧总结,关键在于总结后的思考可以帮着本人更好的打好上单、打崩对面、带动全队。
  这只是日常的战绩,队友自然有坑有大腿,只是说明我的锐雯不是瞎扯的。(嗯?为什么要这么大的字,我想是为了某些团体吧。。。)
  首先来了解一下锐雯的基本属性。
  生命值:414(+86/每等级) 魔法值:0(+0/每等级)
  攻击力:54(+2.75/每等级) 攻击速度:0.62(+2.9%/每等级)
  护甲:12(+3.1/每等级) 护甲穿透:0% 护甲穿透百分比:0%
  移动速度:325 物理伤害减免:16.6%
  生命恢复:10.4(0.9/每等级)5秒魔法恢复:0 法术伤害:0
  魔法抗性:30(+1.25/每等级) 暴击几率:0% 暴击伤害加成:200%
  魔法穿透百分比:0% 射程:125 魔法伤害减免:23.8%
  (锐雯的属性的并不是很优越)
  下面说一下天赋和符文: 至于护穿或者攻击我这不说,大家都有自己的理解仁者见仁智者见智,要说的是防御这一点的符文。不少玩家模仿美服大神的符文又是魔抗又是护甲双防,其实我觉得不是那么给力。他们这套符文无非在于打团、抓野、小型团战,但是在对线的过程中,你遇到的只有AD和AP两种,他们的伤害都是偏向物理或者是魔法,换句话说,你上单遇到了锐雯,那么你带的魔抗符文将失去它的作用,因为锐雯没有AP加成的攻击。而你遇到了,VLAD这一类AP英雄时,你的护甲符文将不会那么有价值,其实如果你是打排位,不妨最后选上单,备好2套符文一套是防御只有护甲的,另一套是防御只有魔抗,根据对面选择的不同英雄选择不同的符文来应对,天赋也是如此,毕竟6点护甲和魔抗不是小数目。
  锐雯技能的应用很多样化,可以说锐雯上单是不虚任何英雄的。
  被动技能是锐雯的亮点,每次施放技能后平A对手都会造成额外伤害,大家出门可以看一下,我的锐雯出门是75点攻击,被动效果可以增加约11点,如此算来其实你的攻击是86,对拼的时候不要忘记自己的节奏AQAQAQAWAEA(关于E技能的时机在E技能的讲解时会说)。
  Q技能的三段攻击,可输出可移动可打断,虽然这个技能很给力但是不能主点,不过一级绝对是要学他的(Q跟W比较,他的第三下跟0.5s的晕眩差不到哪去,跟E比较跑得又比E远,对拼能触发3次被动,点不点Q自己决定),另外该技能虽然使用后看不见冷却读秒,但是从你使用开始不管你剩下2次有没有打击出去,13s的冷却都会开始计时,当你QAX3之后,会发现Q技能的冷却只剩下5、6s了。
  W技能拥有一个短暂的控制,点满之后瞬间伤害也比较高,一般都是主W,这个技能可以很好地骚扰对方补兵,当他想补掉虚血小兵时,EW冲上去晕住并A一下,迅速开Q回身,如果他追来继续第二击,如果他还追那么回头给他第三下然后A一刀往后撤,当然也可以直接跟他拼毕竟他在你的兵线里。(这时兵线绝对是A对方的,如果是3级~4级兵线打得他会灰常的疼)
  E技能是前冲并获得少额护盾,并且在E的中途可以非常迅速的接QW技能:先Q2次,之后迅速的EQ,可以在一瞬间将震退效果的第三下打出来,而不是等那么一会。E的应用很多,看准、的Q,可以快速释放E来抵挡伤害。
  R技能是很讲究的一个技能,你开大的时机直接影响你能不能杀掉跟你对拼的英雄,他可以提供给你攻击加成,和一个额外的神技。首先说旋风斩的使用时机,对方英雄只要过了半血果断甩出你的旋风斩吧,这将是他损失200~300的生命,但是如果跟你对拼的是那种CD很短的英雄,比如VLAD要看清他的剩余血量要争取一甩就带走他。另外开大的时机分2种情况:1.对面比较虚你,不清楚能否拼过你或者打不过你但是缺依然想反杀的那种对手(可以从他6级前的表现看出来:如果他处于劣势,还妄图消耗你的血量,那么他一定会在你薄弱的时候跟你死拼,前提是他的生命不会比你低太多)这时候需要你找到他QA之后:如果他后退那么接着第二次QA然后WA,E回来就可以。如果他跟你拼那么E到他身后开大QAWAQAR。2.对面跟你55开或者他压你的时候,一开始就需要把你的大招打开用最大输出来打死你的敌人。
  (对线期间,你不能保证你的打野绝对给力,所以最起码要做到1V1 我绝对能打过对面的上单,这样才不会坑了自己坑了全队) 另外关于副点Q还是E,个人认为如果你压线或者虐他没问题那么主Q,如果你感觉稍微虚一点他,那么主E吧,护盾会给你带来很多优势。
  出装个人推荐双多兰奔残暴,饮血春哥是核心装备的这套出装,再后期则是冰锤+粪叉的组合。如果6神装了,残暴换成无尽,鞋子则换成红叉。
  中后期团战你的任务是切入杀AP和ADC,当你发育的一般偏好的情况下,你是可以瞬间秒掉一个脆皮的(只要你近他的身),当你成功的解决掉了AP或者ADC中的一个时,如果对方ADC缠着你打视情况跟他拼或者逃离,如果跑不了了果断跟他死拼。如果你给AP和ADC都杀死了,那么观察你剩下的血量高于800请帮助队友杀敌,但是你不要去抗,你去输出。利用好E技能的护盾加成(我想中后期大概有300左右吧)当你的队友有狐狸、阿卡利等切后排的英雄,那么你的任务是保护好你们有输出的ADC(注意是有输出)你要杀的是妄图杀掉你们ADC的一切敌人。 一个好锐雯,该浪的时候浪得起来,该带队的时候带的起来,能够在路人局打出1V2、1V3优势的锐雯那才是合格的锐雯。(也可以讲是虐菜拉~)
  这是在一局游戏中 中期和后期的等级差距,很明显吧~要做到这点其实不难,中期开始抱团前你的任务就是压人,补兵,看情况收掉自家的野怪和对方的野怪(当然收对方的野怪的前提是你开大一套稳秒对面上单,不然被抓你的结局很悲惨)
  再发点图吧...总感觉字有点少,只是平常的对局看看就好,希望这篇帖子对热爱锐雯的玩家有一定的帮助就满足啦。
  补充:大家回复的好热心 我太激动了 0.0 。
  一.召唤师技能:有2种带法:点火+闪现、点火+加血。我想说高端对局,选择前者把,都是会玩的没人会轻的被你打崩(但是会被你压补刀),其次选择前者的情况是,你的打野绝对值得相信,而且他会来照顾你的上路,那么你的第一选择绝对是闪现而不是加血。选择第二种的情况有2种:1.你不了解你的打野,不清楚他的水平和主GANK路线等 2.你刚刚接触上单锐雯,这种情况必然是需要练习这个英雄的,所以带一个加血去匹配,先练好了线上不被压,然后再换闪现去对线,这个道理跟举重的运动员训练方法差不多 0.0
  二.关于对线时的视野问题:第一只眼睛我想你可以要求辅助帮你插,之后你的注意力集中到线上,让打野或者来观察全局来人了第一时间提醒你(因为你不可能全时间盯着小地图,这样你必然无法做到100%补兵,好吧,大神请无视我)第一次回家情况会有所好转,你只需要买一个眼,插在大龙前方(后草打野会帮你在我方F4放眼睛的(依然是打野辅助提醒你,是不是有点依靠队友了...路人局怎么办..可能真的要各种看小地图~ 好烦不想了- -)视野到位之后你可以微压线,把兵线控制在你刚好可以看见上方靠近对面的草丛入口的位置,提防蹲草(现在好火)而且有人来了也会有足够的时间撤退,如果在塔下第一你不容易强杀第二如果对面上单开始跟你拼,控你,那么还是很可能拖到打野来的。
  三.线上对拼问题 的确,锐雯都是AOE很容易推兵线,如果你感觉你斗不过一个半血左右的上单和一个比你低2级左右的打野(锐雯都是AOE啊,特别是疾风斩的那一下)那么要视情况骚扰:我方虚血小兵附近有没有超过2个以上的敌方小兵,或者也可以一波兵骚扰他一次,只WA就E回来即可。另外,如果对方的打野和上弹都拥有硬控的话,还是虚着点吧,因为一人一个控,2个控下来你可能就拜拜了。
  【上单硬控:的R,的E,锐雯的W,血法的W(这个虽然不是控你,但是如果释放时机正确你的很多技能打不到他)的被动,潘森的W,女刀的E等】
  【打野硬控:NOC的E,UD的大熊掌,的Q(W不算硬控,因为你依然可以放技能,起码对锐雯不算)木木的Q、R等】
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>>>放逐之刃锐雯 对线上路常见英雄的打法
放逐之刃锐雯 对线上路常见英雄的打法
09:01:58 条|来源:多玩LOL论坛|作者:苍白-心伤|
   关于光速QA 也是之前看到我表哥用起来,觉得有趣 就自己瞎玩。我是看着冷小莫的视频才学会光速QA的(此处应有贡献值+10086),哈哈 说实话从来没看过视频学 ,只是看过百度文字里说怎么点怎么点,顿时没兴趣了。
  本文由多玩LOL论坛[苍白-心伤]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  一、关于光速QA的问题
相信大家喜欢锐雯这个英雄的原因就是她的光速QA, 说实话LZ本人接触到这个英雄也不算很久,4个区(加上最近在电一用锐雯才打到白金3 就重置了)的号加起来 不算多几百把是随便都有的!
关于光速QA 也是之前看到我表哥用起来,觉得有趣 就自己瞎玩。我是看着冷小莫的才学会光速QA的(此处应有贡献值+10086),哈哈 说实话从来没看过视频学 ,只是看过百度文字里说怎么点怎么点,顿时没兴趣了。不过还是没放弃因为那时候会光速QA都是一件很帅的事情, 所以就自己对着野怪从开始的龟速QA 到慢慢练出手感 越来越快。
个人建议,想学锐雯光速QA的话别看那种毛都没用的教学之类,自己悟出来才最实用。不用急 慢慢来 从龟速QA做起,试多了 你就会把握到那种节奏感,慢慢就练出光速QA了。
  二、锐雯对线 (常见的一些上单打法
武器、、、冰法、皇子、、、石头、、等)
1、对线武器
出装: 长剑三红
一级学W 可以趁对面补兵 用W晕住接平A蹭血(如果晕住的距离有点远,就不能接平A了 稳点),这里1级不建议学Q ,相信大部分的人都知道 1级学Q在武器面前 1级E 教你做人 如果带点燃基本1血就被拿了。
二级 还是不建议学Q感觉你敢QW耗血,对面武器就能E接Q打你一套,所以建议学E 可以W接平A蹭血,然后E走无伤连击。
三到5级就正常主Q了。打法就是QW上去接平A,E走然后Q如果对面武器Q你追,那就三段Q 震飞他。
6级之后就简单了,按照上面的打法,骗完武器的E ,下一波直接带走打法就很多了因当时情况而定。反正没E的武器没任何威慑!
  小技巧:记住,6级之后的武器他叠好攻速被动了,还是需要注意一下。没连好 被打一套的话 还是很伤的。
2、对线剑姬
出装: 长剑三红,布甲五红都可
同样,一般1级的JJ学的应该是W,你也可以学W按照上述1的方法进行蹭血,如果是对面学Q 那就不要怂 QA走起 。
  对线剑姬就需要多加小心了,细节非常非常重要。 一丝丝的小失误 对于一个会玩的剑姬来说瞬间爆炸 教你做人。
6级前的方法其实大同小异 ,QW起手平A,E走Q对面要追的话三段Q回头震飞。
最最关键就是6级之后了,这时候无论你哪个技能的施放都需要特别小心。
看过很多剑姬跟锐雯的帖子说谁玩的厉害。其实不然,同等段位水平下,就是看细节 6级前锐雯能稍微压剑姬一筹,但是6级后就要加倍小心。对于不注重细节的一些低分段玩家,往往都是觉得 锐雯前期压他,结果一不小心就被杀 就打不过了。(LZ本人刚玩锐雯的时候也是吃过很多亏,明明前期压住了,结果稍微失误就打不过了。)
  对线技巧:其实到这里已经没啥技巧可言了,都是差不多就是要看操作,看细节。玩多了,你就理解了 ,技能的施放,召唤师技能的CD以及走位之类,因素太多!
3、对线纳尔
出装:长剑3红、布甲5红、多蓝盾一红
出装就看个人喜爱了。但不得不说的就是,对线纳尔是的是头疼。
前期压不住 ,等到3级以后有一套技能。突进上去的时候 对面往往不会给你机会,把i握自己的距离不说,还可以E走,实在没太好办法!
  对线技巧:稳发育,等打野爸爸吧,或者速推兵线支援。要么蹲草丛等纳尔变小的时候打一套。
4、对线冰法
出装:长剑3红,或者多兰盾(毕竟冰法平A人也多)
跟纳尔一样对锐雯来说头疼的存在。抛开不会玩的冰法不说,稍微会玩的就知道 突进上来W Q一套就可以不怂了。所以特别难打!
  对线技巧:只能靠自己把握距离 趁对面补兵或者没反应的时间EQWA QAQA打一套,没什么挺好的办法,另外建议第一件出饮魔刀吧,毕竟没E的时候被AP打一套好疼。
5、对线皇子
出装:长剑3红,布甲5红
我一般的话会选择布甲5红,因为大多数皇子都会选择水晶瓶出门来跟我耗,&打皇子有两种打法 一种是怂 一种对自己有自信就是干。
  对线技巧: 一般来说皇子会通过QA的方式来消耗你的血量,你1级学Q可以用Q来躲对面皇子Q再 QA打完,不管躲不躲的掉。总体来说是对面皇子血的更少一点的。 然后等有Q 继续上去干,如果操作好一点,是可能诞生一血的。
  另一种打法就是1级学E 躲皇子Q,猥琐到3级之后就可以有一套技能就开打,特别注意的是 最好是等皇子Q完之后打,不然对面皇子先开盾平A跟你打,然后等你没技能EQ你,你会更伤的。
  等皇子Q没了之后任你宰割,如果是6级之后,是有机会直接开大上去一套带走的,就看各位看官老爷的伤害计算了。
6、对线兰博
出装:长剑三红
   打兰博的话,相信很多玩的不精的锐雯都被虐过,原理相信大家也知道,往往自己上去打一套,结果对面W 挡住伤害,反打你一套就很疼,弄不好就死了。
  对线技巧:打兰博总体来说,要么你前期打的很强势 要么猥琐到3级之后再打,但是个人建议 还是猥琐吧。如果强势的话,其实兰博也不好杀。如果打的太强势,被打野蹲,而自己这边打野不来反蹲的话,就给游戏增加难度了。
  打兰博饮魔刀是必出的,兰博高温烧烤伤害真的不是盖的,一不小心自己伤害没计算好,反被打残致死!
  一般来说6级之后,上去打一套耗血,第二套对面没闪现的话,抓到机会ERQW 上去QAQA点燃一套稳稳能带走的,不要怂,虽然自己第一套会被耗不少血,相信我 有饮魔刀的被动,还有带上魔抗,兰博伤害爆发没你的高。 
7、对线瑞兹
出装:长剑3红,
  对线技巧:其实跟兰博的大同小异两种打法都可以,有自信的话,可以前期拼杀掉对方。杀不掉的话 就得承受对面打野GANK的风险。还有对面控线对你的损失。
  基本上跟上述对线兰博的打法没啥区别,只要瑞兹W技能交过,6级之后对面没闪现抓住对面补兵走位失误就可以一套带走。
  出装的话,没自信的可以选择饮魔刀保险。 有自信的高手们,残暴也是OK。 这里需要提到的一点的,打瑞兹要么打爆,如果对面控线,那去打打螃蟹或者跟打野入侵野区、帮忙GANK中之类的吧。锐雯打强势,太容被针对了。 
8、对线刀妹
出装:长剑3红
打刀妹的话呢,建议1级学W趁他补刀W接平A消耗。学Q没用。反而被人家E定住平A。
然后抢2,可以拼一下
  小技巧:3级那就是无伤连击打了看反应!QW上去接平A 然后E走。一般的话如果他第一时间E你。会E到盾上!
  要杀刀妹的办法就是 把E骗了。随便杀(这里建议带了减CD的符文朋友使用) 没带减CD的话感觉CD不够。你一套技能好了人家E也好了!
  上次出的三级符文7折活动!! 我丧心病狂的买了两个大精华减CD(5%)+蓝色减CD6个(5%)+天赋(5%)+减CD鞋子(15%)+残暴(10%)
  这样CD前期就满了 ,用起来不错! 
9、对线诺克斯之手
出装:布甲5红 长剑3红
出布甲5红是怕对面也出布甲5红,这样就会有点吃亏!
  小技巧:1级的时候保险点学个E补刀吧! 反正3级就是无脑E上去QA 然后最后W,再走!
  很多人以为断头很好打锐雯,其实是因为不会玩而已之前帮人家打白金号,我锐雯对面竟然想选断头来虐我。结果被我虐崩!
  如果断头出输出,那别怂 爆发没你高,只要你不失误
  出肉的话就要小心了。可能你一套打人家不痛,被断头黏住没闪现可能会交代的。
  如果断头没闪的话,不是出的肉 抢6级交点燃 然后E上去QA最后W 挥大招。必死
(对那些没特别肉符文的) 
10、对线船长
出装:布甲5红、长剑3红
  小技巧: 建议1级学E 挡对面Q 猥琐补刀, 3级之后再拼。
  如果对面距离把握的很好,让你打不出全部输出的话。尽量别浪 因为没技能之后 船长反打 也是有点痛的,特别是Q出暴击搞不好要死人!
  就是趁对面补刀,或者走位失误,够近的距离才是上的最佳时机。 连招技巧就是E上去QA完W走!
  如果是没出肉的船长,基本6级没闪一套秒。出肉了的话,建议推兵线吧。找机会GANK。毕竟打了不痛他还能加血,还可能被抓。
  谢谢大家的支持! 基本就这些了。如果还有其他的话 可以回复告诉我 一起交流!
  另外锐雯这个英雄 说实话比较容易被针对,所以 也要时刻注意打野动向 才好判断自己是不是该上去凶。尽量避免被抓。
  之前我也会老犯这样失误。很容易就被抓崩。很多时候因为打不出优势,就很想打出优势,反而被对面抓住机会。
  其实一点必要都没有。锐雯的优势在那推线快无蓝条。推了线你还有很多事情可做
  可以去打河道的螃蟹,可以配合打野入侵对面,可以帮忙GANK中路、也可以没事打/蛤蟆或者三狼/F4
  而且消失在线上,也会给对面中野压力。
  另外就是团战,其实锐雯是很依赖闪现的,所以没闪的话。就避免开团吧!
  团战的锐雯有没闪,根本就是两个英雄,第一种就是ER闪现W开团,或者第二时间切入 等对面交控了,去突后排 基本一套下来不死也残!
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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
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击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
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lol 1月22日更新内容 锐雯削弱版本终于来了
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:01-22 08:24
  早就听说会削弱,昨日官方lol 1月22日版本更新内容出来了,此次版本更新英雄调整中遭到大砍,下面就让我们一起看看本次削弱的lol 1月22日更新内容都有哪些吧!
  亲爱的召唤师
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  lol 1月22日维护时间:<span style="color: #ff年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  这次lol维护公告内容仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
  视野改动
  这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
  现在,在与英雄技能(例如的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
  扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
  在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
  概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
  我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为&现代化&。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
  【Q寒冰闪耀】
  法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
  【W寒冰屏障】
  法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
  【R冰川风暴】
  现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
  概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
  安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
  被动 嗜火
  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
  【R提伯斯之怒】
  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
  概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
  伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容被秒杀。
  【Q憎恨之刺】
  弹道速度降低至1250 (以前是2000)
  【E毁灭打击】
  伤害类型改为物理(以前是魔法)
  【R痛苦之拥】
  现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
  概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
  我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
  【R复苏季风】
  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
  暴走萝莉 金克丝
  概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
  考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(,等)。
  基础生命值降低至462(以前是500)
  生命值成长提升至82(以前是80)
  【E嚼火者手雷】
  部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
  前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
  概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
  我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
  【W枯萎】
  施法距离降低至600(以前是700)
  【R死神降临】
  不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
  概述:我们修复了【Q】的一连串BUG,并微调了强化版的【W】
  雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
  【Q残忍无情】
  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
  【W战争咆哮】
  强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
  放逐之刃 锐雯
  概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
   希瓦娜
  概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
  希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
  【W烈火燎原】
  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
  【E烈焰吐息】
  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
  【R魔龙降世】
  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
  魂索典狱长
  概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
  给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
  【W魂引之灯】
  现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
  灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
  【R幽冥监牢】
  墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
  综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
  我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
  现在,【】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
  增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
  【Q斩钢闪】
  所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
  【W风之障壁】
  不再格挡友方的法球了
  【R狂风绝息斩】
  现在会在施放时获得满额的剑意值
  施法动画缩短了0.1秒
  在敌方时,亚索跟着过去的可能性变得更小
  现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
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